Перейти к содержанию
  • SkyWind 0.7 – работа продолжается, часть 1


    ScreenShot186.jpg

    Ездовой гуар


    Мы уже давно не публиковали информацию о проекте SkyWind – проекте, поставившим перед собой цель возрождения TES3: Morrowind на движке Skyrim, и за это время SkyWind достиг версии 0.7. Начиная с этой новости мы опубликуем небольшую серию статьей, посвященных прогрессу в столь ожидаемом многими нашими читателями проекте.

    Как сообщают разработчики, основная часть главного квеста Морровинда уже перенесена на новый движок, активно идёт работа над озвучкой персонажей, производится глобальное улучшение регионов, продолжается работа над воссозданием доспехов и игровых существ.
    Именно последним посвящен сегодняшний выпуск.

    В данный момент работа ведётся над следующими существами:


     

    Ездовой гуар

    gearv3.jpg

    ScreenShot115.jpg


    Никс-гончая

    2013-07-14_00007.jpg

    2013-07-14_00005.jpg


    Самка нетча

    2013-07-12_000032.jpg

    2013-07-12_00003.jpg


    И супер бонус: видео из игры с демонстрацией самки нетча!
     

    http://www.youtube.com/watch?v=zAOYa8enBWw

    Оставайтесь с нами!
    Продолжение следует...
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Ездовой гуар очень понравился, обязательно опробую его в игре. Благодарен авторам Скайвинда, молодцы ребята.

    • Нравится 1
    sergspr

    Опубликовано

    30.07.2013 14:49:24, TSCH сказал(-а):

    В труЪ Морровинде такая боёвка , что этот ваш Скайрим и рядом не стоял .

    А то "устаревшая боевка" - пффф ...

    И что это за судьба у Андорана ? Проект живет и развивается .

    Но у нее был большой гребанный минус. Промахи. Меня они бесили, бесят (сейчас опять Морру прохожу) и будут бесить всегда. 

     

    30.07.2013 15:37:48, Mevi сказал(-а):

    Вы там где устаревшую боевку узрели?О_О

    В плане ближнего боя, в морре самая лучшая боевка была, может только додж и промахи были странными, но это больше отсылка к D&D и ей подобных ролевых систем. А так там были совершенно разные типы атак.

    И это повредило игре. Уже в Обливионе беседовцы (молодцы!) исправили многие косяки (включая промахи) оставив при этом разные типы атак. А в Скайриме что меня огорчило, так это одинаковость эффекта от всех атак. С шагом в сторону ты бьешь или с шагом вперед - один хрен.

     

    А как по мне, самая лучшая боевая система была в Обливионе. Огорчила меня в Обле только уреза нескольки полезных и интересных навыков. Скайрим в этом плане вообще сильно огорчил очень малым количеством навыков. Помню я вообще от Скайрима ждал полноценной системы кулачного боя, не просто наличие навыков а целую систему. Только представтье какое разнообразие в бои внесли бы приемы из вольной борьбы ? Из джиу джитсу ? Врываешься в гущу боя (с баньдюками к примеру), проходом в ноги сбиваешь мародера, закалываешь его, парируешь атаку Головореза, душишь его сзади локтевым (попутно закрываясь от стрел лучников). Подбегаешь к главарю, ударил его блоком, оглушил, через бедро бросил на стол и пробил его грудь секиой. Вот это был бы некст ген. Жду этого в ТЕС 6. Но это все мечты... Вернусь ближе к началу. Морровинд и Скайрим победили Обливион по духу игры и атмосфере (в Обле погружение в игру я ощущал не такое сильное. Ну не ощущал Суровым ЧС, не ощущал мудрым воином Клинков, задания Даэдра не увлекали так сильно, не ощущал я себя могучим Рыцарем Девяти и т.д Вообще больше всего в Обле мне доставили только Острова Шеогората и Арена). Все вышесказанное мое имхо.

    TSCH

    Опубликовано

    30.07.2013 19:00:14, sergspr сказал(-а):

    Но у нее был большой гребанный минус. Промахи. Меня они бесили, бесят (сейчас опять Морру прохожу) и будут бесить всегда. 

    Для меня это не баг а фича .

    • Нравится 3
    Noelle666

    Опубликовано

    Ездовой гуар... прям мечта)

    sergspr

    Опубликовано

    30.07.2013 19:04:55, TSCH сказал(-а):

    Для меня это не баг а фича .

    Ну каждому свое. Я всегда старался плагинами приблизить игру к реализму, добавлял хардкора, мне нравится в игре выживать. А когда я первом бою жахнул противника секирой по его подлой харе и промазал - испытал удивление.

    • Нравится 1
    СеМин

    Опубликовано

    проста супер нет слов жду  :)  :)  :)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    А в Скайриме что меня огорчило, так это одинаковость эффекта от всех атак. С шагом в сторону ты бьешь или с шагом вперед - один хрен.

    Если я не ошибаюсь в Скайриме тоже есть какие то приёмчики открывающиеся с перками, вроде силового удара с разбега и т.п. 11.gif

     

    Но у нее был большой гребанный минус. Промахи.

    Вот меня они не парят, тем более в моей первой ММО в которую я играл, похожая система с уворотами была, тебя толпа с низкой точностью дубасит, а вылетают MISS MISS MISS cbe1140892b60a8f01ae9c545ea16f3b.gif

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    30.07.2013 15:35:28, Cool_Wolf сказал(-а):

    Более того, они находят время для общения с навязчивыми типами, вроде меня))

     

    Респект ребятам, молодцы!

    Скажу вам больше, эти практически святые люди дают себе помогать всем заинтресованным, работы для всех хватает. Кто то делает квесты, кто то территориями, а кто то НПС конвертирует + овер 9000 еще всякого.  

     

    Только не бросайтесь в меня тухлыми профитролями и не подумайте что я хвастаюсь, но, даже для старого меня, который еле еле что-то понимает в Криэйшен Ките нашлась  маленька работка - конвертировать Каджитов женского пола :)  Так что когда будете играть в Скувинд, когда он выйдет....это...эмм... сильно не ругайтесь что у Сладкоголосой Хибаси какое то странное выражение лица....морды тоесть..старался как мог. :) 

    • Нравится 7
    Mevi

    Опубликовано

    30.07.2013 19:00:14, sergspr сказал(-а):

    Но у нее был большой гребанный минус. Промахи. Меня они бесили, бесят (сейчас опять Морру прохожу) и будут бесить всегда. 

     

    И это повредило игре. Уже в Обливионе беседовцы (молодцы!) исправили многие косяки (включая промахи) оставив при этом разные типы атак. А в Скайриме что меня огорчило, так это одинаковость эффекта от всех атак. С шагом в сторону ты бьешь или с шагом вперед - один хрен.

     

    А как по мне, самая лучшая боевая система была в Обливионе. Огорчила меня в Обле только уреза нескольки полезных и интересных навыков. Скайрим в этом плане вообще сильно огорчил очень малым количеством навыков. Помню я вообще от Скайрима ждал полноценной системы кулачного боя, не просто наличие навыков а целую систему. Только представтье какое разнообразие в бои внесли бы приемы из вольной борьбы ? Из джиу джитсу ? Врываешься в гущу боя (с баньдюками к примеру), проходом в ноги сбиваешь мародера, закалываешь его, парируешь атаку Головореза, душишь его сзади локтевым (попутно закрываясь от стрел лучников). Подбегаешь к главарю, ударил его блоком, оглушил, через бедро бросил на стол и пробил его грудь секиой. Вот это был бы некст ген. Жду этого в ТЕС 6. Но это все мечты... Вернусь ближе к началу. Морровинд и Скайрим победили Обливион по духу игры и атмосфере (в Обле погружение в игру я ощущал не такое сильное. Ну не ощущал Суровым ЧС, не ощущал мудрым воином Клинков, задания Даэдра не увлекали так сильно, не ощущал я себя могучим Рыцарем Девяти и т.д Вообще больше всего в Обле мне доставили только Острова Шеогората и Арена). Все вышесказанное мое имхо.

    Да нет, обла не отличается от скайрима, только в скайриме реалистичней из-за инерции.

    Они с облы похерили типы урона, колющий, режущий и тд. Оттуда и началась деградация, и об этом я и говорил.

    • Нравится 2
    mafiamihaila

    Опубликовано

    Гыы... ждемс финала, хотелось бы потом еще это все дело на родном языке услышать.
    И еще, они занимаются отдельно морром или вместе со всеми  DLC  ?

    Никитич

    Опубликовано

    30.07.2013 19:00:14, sergspr сказал(-а):

    Помню я вообще от Скайрима ждал полноценной системы кулачного боя, не просто наличие навыков а целую систему. Только представтье какое разнообразие в бои внесли бы приемы из вольной борьбы ? Из джиу джитсу ?

     

    Древние Свитки уже не те :D

     

    2799136.jpg.jpeg
    • Нравится 8
    Slymeph

    Опубликовано

    Это будет грандиозно! Как лютый фанат "Морровинда", я просто обязан в дальнейшем опробовать этот проект. И перекинуть деньжат ребятам за их работу и старания.) Если они, конечно же, не будут против.) 

    Надеюсь, они доведут работу до конца, ибо "Morrowind" - Легендарен! Нужно чтобы и новое поколение игроков, застало былую удаль хороших РПГ. Ибо, не ведают они, что творят. Не знают они, что смысл не в графике.

    • Нравится 1
    krustyjkee

    Опубликовано

    30.07.2013 19:00:14, sergspr сказал(-а):

     Скайрим в этом плане вообще сильно огорчил очень малым количеством навыков.

    Модик есть хороший Skyrim Redone, полностью ветки перков изменяет(собственно у каждой атаки опять свой эффект появляется), и игра становится более живой.Так же возвращает многие виды оружия из облы и совсем новые виды. Главное, что все это не вредит лору.

    NoName333

    Опубликовано

    Во шустрые! Уже 0.8!

    sergspr

    Опубликовано

    30.07.2013 22:42:26, Никитич сказал(-а):

     

    Древние Свитки уже не те :D

     

    2799136.jpg.jpeg

     

    Это даггерфол (баггерфол гы) ? Эх, так я и не поиграл в него в свое время. 

    Meosen

    Опубликовано

    31.07.2013 07:11:41, Артем Фисенко сказал(-а):

    Во шустрые! Уже 0.8!

    Самое сложное  было конвертировать НПС - данмеров ( их там оказалось около 1000 штук но хоть благодаря ретранслятору не пришлось с нуля НПс создавать) + остальные расы (инетерсный факт, в Моровинде+Трибунал+Блудмун всего 62 Каджита женского полу, берегите их! :)), а теперь дело пошло на лад. В общем, разработчики сего мода в первую очередь все силы на НПС бросили, а когда % конвертированных НПС был очень высок то занялись теперь отладкой территорий и квестами. 

     

    Насколько я слышал в планах сначала воссоздать Морровинд, затем Трибунал с Блудмуном, а уж потом вроде как и Tamtiel Rebilt хотят переконвертировать.

     

    П.с. Нет, я не один из разработчиков, уже, я просто хорошо общаюсь с одним из активных участников проекта. 

    • Нравится 2
    sergspr

    Опубликовано

    31.07.2013 10:44:49, Meosen сказал(-а):

    Самое сложное  было конвертировать НПС - данмеров ( их там оказалось около 1000 штук но хоть благодаря ретранслятору не пришлось с нуля НПс создавать) + остальные расы (инетерсный факт, в Моровинде+Трибунал+Блудмун всего 62 Каджита женского полу, берегите их! :)), а теперь дело пошло на лад. В общем, разработчики сего мода в первую очередь все силы на НПС бросили, а когда % конвертированных НПС был очень высок то занялись теперь отладкой территорий и квестами. 

     

    Насколько я слышал в планах сначала воссоздать Морровинд, затем Трибунал с Блудмуном, а уж потом вроде как и Tamtiel Rebilt хотят переконвертировать.

     

    П.с. Нет, я не один из разработчиков, уже, я просто хорошо общаюсь с одним из активных участников проекта. 

    Солстхейм они сами создают или берут из Драгонборна ? Не знаете ?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Самое сложное было конвертировать НПС - данмеров их там оказалось около 1000 штук 

    Да вообще ппц понаехали  всякие данмеры...из своих Данмеркистанов. Все же знают что моровинд для НОРДОВ!!!! 171.png.webp.png

    sergspr

    Опубликовано

    31.07.2013 14:02:48, ZEY сказал(-а):

    Да вообще ппц понаехали  всякие данмеры...из своих Данмеркистанов. Все же знают что моровинд для НОРДОВ!!!! 171.png.webp.png

    Тамриэль - для Нордов ! Империя для Нордов ! Но Ульфрика все равно на кол...

    • Нравится 2
    Englishman

    Опубликовано

    Лучше в ориг.Morrowind поиграю.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Мне так кажется или моделька самки нетча не совсем соответсвует оригиналу в оригинале она была более изящной шоль 2736e5c43092f1fa1b9517f0e1863f5f.gif

     

    BettyNetch.gif

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    ну и промахи, в Скайвинде все эти проблемы исчезнут.

    Плохо


     

    Врываешься в гущу боя (с баньдюками к примеру), проходом в ноги сбиваешь мародера, закалываешь его, парируешь атаку Головореза, душишь его сзади локтевым (попутно закрываясь от стрел лучников). Подбегаешь к главарю, ударил его блоком, оглушил, через бедро бросил на стол и пробил его грудь секиой. Вот это был бы некст ген.

    Чак Норрис отдыхает

     

    проходом в ноги сбиваешь мародера

    Получаешь палицой по пояснице. Поражение техническим нокаутом


     

    или моделька самки нетча не совсем соответсвует оригинал

    На мой дилетантский взгляд, ни одна моделька не соответствует оригиналу...

    • Нравится 2
    morxun

    Опубликовано

    Почему-то никто не написал, что промахи в Морровинде зависели от уровня прокачки оружейных навыков. С уровнем 5-10 (допустим короткие клинки) бесполезно пытаться попасть по кому-либо, более-менее играть можно было с 40-45ур. На 90-100 ур промахов практически не было. Тот же принцип распространялся и на другие навыки - алхимия и зачарование до 30-35ур-это только перевод ингридиентов, низкие познания в какой-то школе магии - несрабатывающие заклинания. Хотя сам никогда не заморачивался нанесением колющих или рубящих ударов-в настройках всегда ставил "лучший удар".

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    зависели от уровня прокачки оружейных навыков

    Там ещё вроде и от ловкости влияла точность thinking.png.webp.png

    TSCH

    Опубликовано

     

     

    Хотя сам никогда не заморачивался нанесением колющих или рубящих ударов-в настройках всегда ставил "лучший удар"

    FFFFFUUUUUUU !

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...