Перейти к содержанию
  • Skywind - Мод по Морровинду моей мечты


    Практически под таким заголовком вышла недавно статья на Котаку, в ней крайне мало текста, но множество прекрасных скриншотов.


    0ATdCSz.jpg.jpeg

    "Некоторые моддеры делают Morrowind на движке Skyrim, - говорили они (прим. они - это другие журналисты сайта Kotaku). Он выглядит хорошо. И я слушал их, правда. Однако я не верил в это, до тех пор, пока не увидел эти скриншоты", - говорит Кирк Хамильтон, автор статьи на Котаку.

    Мастер скриншотов Дункан Харрис на своем сайте выложил множество скриншотов из Skywind. Настоятельно рекомендую к просмотру.





    RzCxVFel.jpg.jpeg QN5u2ahl.jpg.jpeg



    Также, пользуясь случаем, предлагаю посмотреть видео, демонстрирующее процесс разработки Skywind. Отдельное спасибо команде сайта ESN за выполненный перевод и озвучку ролика:

    Если же у вас после просмотра возникло желание помочь проекту, то сделать это можно, обратившись на официальный форум или в сообщество в ВКонтакте:
    • Нравится 67

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lux in tenebris

    Опубликовано

    Спасибо большое,попал в игру=)) Не нет звука, скудные фразы на английском.

    Надо ждать...

    ferretcha

    Опубликовано

    Hello ! А вот и я [ ваш "американец" пока с вами ] !  Скоро  ожидается  alpha of Skywind . Нужен ли Morrowind ? You must own and install M+T+B ! Morrowind должен быть УСТАНОВЛЕН . Это  ресурс ! Пиратские копии ...могут вызывать сбои --- будет вылетать !  Что касается меня --- то я имею НУЖНЫЙ Morrowind !  А вам ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ надо  здесь следить . Именно  на  TESALL.ru будет самая лучшая инфо и файлы ... Возможны  различные установки... Если будет ВСЕ правильно установлено то игра обещает быть стабильной ... О движке тут беспокойство ... НЕ БЕСПОКОЙТЕСЬ !!! Не так скоро ...

    gkalian

    Опубликовано

    19.01.2014 03:35:47, ferretcha сказал(-а):

    Hello ! А вот и я [ ваш "американец" пока с вами ] !  Скоро  ожидается  alpha of Skywind . Нужен ли Morrowind ? You must own and install M+T+B ! Morrowind должен быть УСТАНОВЛЕН . Это  ресурс ! Пиратские копии ...могут вызывать сбои --- будет вылетать !  Что касается меня --- то я имею НУЖНЫЙ Morrowind !  А вам ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ надо  здесь следить . Именно  на  TESALL.ru будет самая лучшая инфо и файлы ... Возможны  различные установки... Если будет ВСЕ правильно установлено то игра обещает быть стабильной ... О движке тут беспокойство ... НЕ БЕСПОКОЙТЕСЬ !!! Не так скоро ...

    No need to have Morrowind installed, this is just formal phrase. Seriously.
    Kongressman

    Опубликовано

    18.01.2014 11:16:47, GKalian сказал(-а):

    Либо начать новую игру, либо "coc wrldmorrowind -5 -5", например.


    Кажется, вместо coc нужно cow.
    Sapphire

    Опубликовано

    ЭТО ПРЕКРАСНО!

    Все, больше слов нет, одни невнятные звуки (валяюсь в экстазе от восторга)))

    ferretcha

    Опубликовано

    Если сделаете свою УСТАНОВКУ с ресурсами на ТРИБУНАЛ и БЛАДМУУН будет похвально ! Обязательно спишем таковую !

    Mujik

    Опубликовано

    по быстрее бы)

    TSCH

    Опубликовано

    Кстати , Кальяш , может перенести тему Скайвинд в раздел "Другие игры серии" , как считаешь ?

     

    http://youtu.be/rmosGCNK1FQ

    Pereplyt

    Опубликовано

    Наверное ни одну игру я не ждал так, как эту.

    Желаю удачи всем, кто трудиться над этим проектом

    multipleer1995

    Опубликовано

    :computer:  :girllove: моррра.... детство мое...ээх помню отец в нее играл, а как я подходила, говорил, что она слишком сложная для меня, читать много надо и прочее, а когда я в нее села, так все.. за уши не оттащить)но я отвлеклась) 

    очень жду Скайвинд, НО скорее всего одна я и жду и боюсь его... прошу слишком метко тапки в меня не кидать, хотя многие меня в асфальт захотят закатать. НО я не хочууу:

     

    1) чтоб делали крафт кузницы, изготовление брони и оружия!! ибо в скайриме это намного упрощало добычу редких доспехов и оружия, гораздо интересней было бегать по миру, собирать с Дремор оружие и дома у себя тихонько его коллекционировать,  поистине гордость за свою коллекцию была :wub:  

     

    2) чтоб вставили систему способностей\навыков скайрима, ибо больше нравилась система прокачки характеристик как ловка, сила и тд, видно сразу, кто ты - воришка или маг и тд, то что сделали в скайриме с магие я просто описать боюсь... ну зачем шанс на успех 100% при любом навыке? ну так совсем нет смысла качать скиллы мага, выучил заклинания лечения и бегай себе с мечом да подхиливайся, потом выпил бутылочку с маной и в невидимку. tgm без консоли,  а прокачку атлетики\акробатики (они быстро прокачивались если постоянно скакать :D) можно уже подправить, но не убирать же их совсем:\ мое представление - это ввод ограничения прокачки этих двух навыков в зависимости от расы и пола - ну там атлетика больше мужская предрасположенность(качок там, таскает больше), акробатика женская(девченки прыгают повыше или что то подобное), далее по рассам, эльфы там прыгают дальше, зато орк бегать будет дольше за тобой :) это уже фантастика, лучше уж усложнить их прокачку и все дела :Р

     

    3) бесило в скайриме, что  здоровье тяжко контролировать, тк уменьшается с двух сторон, в итоге меня под конец одним мощным ударом и валили) в морре было куда удобнее (на мой взгляд), не пойму, зачем так над здоровьем поизголялись (остальные параметры не тронули:D) поэтому в этом плане не хотелось бы чтоб меняли на скайримовский движок

     

    4) просмотрела видео и ужаснулась... на карте маркеры локации. только не говорите мне что туда быстрое перемещение пихают! только не его! по моему худшая сторона скайрима - система маркирования квестов и быстрое перемещение! я знаю, есть моды, отключающие это дело но сама задумка меня ужасно раздражает(( где же пользование транспортом? ситл-страйдеры, телепорты у гильдии магов, лодки в портах...  это было горадзо интереснее, чем тупо тыкнул на карту и переместился поближе к маркеру, а там пешочком на пометку... ужс(( дали квест найти в городе такого то чувачка и ты его РЕАЛЬНО ищешь, а не благодаря космическим силам знаешь, что он зашел в таверну перекусить 

     

    5) удобство морры было в том, что были окна персонажа, где не только видны навыки и их прокачка, а так же в каких фракциях и гильдиях состоял, система рангов вполне устраивала. "сделал то-то - вот тебе ранг, ой, а ты ж не умеешь то-то, иди подкачайся и повышу" но все же этого же не будет... о, и еще в углу было всегда видно маны, хп, выносливость, какое оружие и какая магия... довольно удобно, хотя  опять же вряд ли это оставят((

     

    6) криков (или ту'ум) здесь не должно быть, но видеть даже что-то подобное не хотелось бы, мир морры и без того прекрасен:)

     

    7) ездовые животные возможны, но сразу будут появляться моды, которые добавят что-то вроде Единорога в скайрим, оседлал - бах, и ты на Красной горе (а какое мучение было на нее взбираться :Р) + с болью в сердце вспоминаю квест паломников, где с обетом молчания надо было полострова нужно было преодолеть ни с кем не разговаривая т.е. пешкодрапом. интерес прохождения тут е пропадет, если ввести супер-быстрого скального наездника, оседлав которого, ты долетишь хоть до соседней провинции :) ездовые гуары на мой взгляд приемлемы, но они не должны бегать супер быстро :\ насчет оседлания другой фауны я промолчу, ибо тапок уже заготовлено в меня немало))

     

    что касается графы, систем боя(два оружия\щит+одноручка\магия в одну руку или две\двуручка), фаталити, перки - милости просим, ибо это делает игру красочнее, бои - интереснее и сложнее, выработка тактик против тех или иных противников :))  по моим представлениям скайвинд не должен быть проще в прохождении морры, но красочнее и динамичней))

     

    тапки принимаются, сильно меня не бейте:(  выразила чисто СВОЕ видение, никому его не навязываю, но выговорится захотелось, мб найдутся те. кто со мной солидарен хотя бы в половине случаев :\ и простите за режим "слищком многа букафф"

    gkalian

    Опубликовано

    Не злоупотребляйте, пожалуйста, шрифтами и цветами. Тяжело читается.
     

    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    1) чтоб делали крафт кузницы, изготовление брони и оружия!! ибо в скайриме это намного упрощало добычу редких доспехов и оружия, гораздо интересней было бегать по миру, собирать с Дремор оружие и дома у себя тихонько его коллекционировать,  поистине гордость за свою коллекцию была :wub:  [/b][

    Я до конца не знаю, но кажется они будут. Но если и будут, то редкие и уникальные доспехи скрафтить там будет невозможно.
     

    2) чтоб вставили систему способностей\навыков скайрима, ибо больше нравилась система прокачки характеристик как ловка, сила и тд, видно сразу, кто ты - воришка или маг и тд, то что сделали в скайриме с магие я просто описать боюсь...

     

    У мода будет механика Скайрима, естественно настолько, насколько это возможно будет сделана система Морровинда, однако классы в том виде, в котором они были в Морровинде, естественно присутствовать не будут.
     

    3) бесило в скайриме, что  здоровье тяжко контролировать, тк уменьшается с двух сторон, в итоге меня под конец одним мощным ударом и валили) в морре было куда удобнее (на мой взгляд), не пойму, зачем так над здоровьем поизголялись (остальные параметры не тронули:D) поэтому в этом плане не хотелось бы чтоб меняли на скайримовский движок

     

    Работа, которая делается, не способна изменить и исправить движок игры, с некоторыми аспектами Скайрима придется мириться.
     

    4) просмотрела видео и ужаснулась... на карте маркеры локации. только не говорите мне что туда быстрое перемещение пихают! только не его! по моему худшая сторона скайрима - система маркирования квестов и быстрое перемещение! я знаю, есть моды, отключающие это дело но сама задумка меня ужасно раздражает(( где же пользование транспортом? ситл-страйдеры, телепорты у гильдии магов, лодки в портах...  это было горадзо интереснее, чем тупо тыкнул на карту и переместился поближе к маркеру, а там пешочком на пометку... ужс(( дали квест найти в городе такого то чувачка и ты его РЕАЛЬНО ищешь, а не благодаря космическим силам знаешь, что он зашел в таверну перекусить

     

    Уже создан мод, который отключает фаст-тревел. 
     
    Прояснил отдельные моменты, возможно представители разработчиков ответят яснее и детальнее по некоторым пунктам.

    multipleer1995

    Опубликовано

    простите, больше не буду злоупотреблять цветами:)

     

    1) кузницы в морровинде исходном в принципе и не было, насчет артефактов принцев даэдра, уникальных именных вещах это понятно что в кузне их не будет, их и в скайриме не было, однако делали моды даже на это, кузни не хотелось бы вообще, уж лучше бронька ломается со временем от ударов, чем она будет неразрушимая физически (магией то можно было ее с противника снести), это более реалистично если из этих двух зол выбирать)) при прокачке кузнечного дела можно сделать тот же сет даэдрический, который я в морре то в полной сборке не видела как лут (на неписях был отдельных). просто не вяжется это у меня с атмосферой дикого морровинда, где все добывалось непосильным трудом в пещерах, квестах и у торговцев

     

    2)классы более-менее приемлимы скайримовские, однако жаль, что от морры будет большое расхождение, наверно я слишком ярая фанатка старой морры)

     

    3)ну здоровье это уже так, мелочь, не самое глобальное изменение. о котором стоило упомянуть)

     

    4)мод отдельный или в самом скайвинде встроено? не хотелось бы возиться с модами геймплея

    gkalian

    Опубликовано

    1. Даже если кузниц вовсе не будет, все равно их кто-нибудь, да сделает.

    4. Отдельный есп, по крайней мере на данный момент, как будет дальше - не знаю.
    multipleer1995

    Опубликовано

    04.02.2014 17:13:42, GKalian сказал(-а):

    1. Даже если кузниц вовсе не будет, все равно их кто-нибудь, да сделает.

    4. Отдельный есп, по крайней мере на данный момент, как будет дальше - не знаю.

    1. жаль жаль :( по мне так это упрощение геймплея, несмотря на то что прокачка кузни это тоже труд даже в скайриме. хотя перечитывая форумы я убедилась, что везде есть лазейки и все же в морре кузнечку было качать куда сложнее :D 

    4. благодарю за информацию, будем надеяться, его включать в основную версию скайвинда, чтоб небыло проблем с установкой и\или несовместимостью :)

    Iniquity

    Опубликовано

    Все будет хорошо :)

    gkalian

    Опубликовано

    Итак, ответ от разработчика, точнее от Iniquity.
    ______________
    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    1) чтоб делали крафт кузницы, изготовление брони и оружия!! ибо в скайриме это намного упрощало добычу редких доспехов и оружия, гораздо интересней было бегать по миру, собирать с Дремор оружие и дома у себя тихонько его коллекционировать,  поистине гордость за свою коллекцию была :wub:

    Система крафта будет не такой как в скайриме. Она будет более сложная и продуманная. Да и я думаю, что умельцы исправят что им не нравится.
     
    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    2) чтоб вставили систему способностей\навыков скайрима, ибо больше нравилась система прокачки характеристик как ловка, сила и тд, видно сразу, кто ты - воришка или маг и тд, то что сделали в скайриме с магие я просто описать боюсь... ну зачем шанс на успех 100% при любом навыке? ну так совсем нет смысла качать скиллы мага, выучил заклинания лечения и бегай себе с мечом да подхиливайся, потом выпил бутылочку с маной и в невидимку. tgm без консоли,  а прокачку атлетики\акробатики (они быстро прокачивались если постоянно скакать :D) можно уже подправить, но не убирать же их совсем:\ мое представление - это ввод ограничения прокачки этих двух навыков в зависимости от расы и пола - ну там атлетика больше мужская предрасположенность(качок там, таскает больше), акробатика женская(девченки прыгают повыше или что то подобное), далее по рассам, эльфы там прыгают дальше, зато орк бегать будет дольше за тобой :) это уже фантастика, лучше уж усложнить их прокачку и все дела :Р

    Дожить надо до этого )
     
    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    3) бесило в скайриме, что  здоровье тяжко контролировать, тк уменьшается с двух сторон, в итоге меня под конец одним мощным ударом и валили) в морре было куда удобнее (на мой взгляд), не пойму, зачем так над здоровьем поизголялись (остальные параметры не тронули:D) поэтому в этом плане не хотелось бы чтоб меняли на скайримовский движок

    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    5) удобство морры было в том, что были окна персонажа, где не только видны навыки и их прокачка, а так же в каких фракциях и гильдиях состоял, система рангов вполне устраивала. "сделал то-то - вот тебе ранг, ой, а ты ж не умеешь то-то, иди подкачайся и повышу" но все же этого же не будет... о, и еще в углу было всегда видно маны, хп, выносливость, какое оружие и какая магия... довольно удобно, хотя опять же вряд ли это оставят((

    Интерфейс дело сложное и долгое. У нас нет пока умельцев, так что это все под большим вопросам.
     
    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    4) просмотрела видео и ужаснулась... на карте маркеры локации. только не говорите мне что туда быстрое перемещение пихают! только не его! по моему худшая сторона скайрима - система маркирования квестов и быстрое перемещение! я знаю, есть моды, отключающие это дело но сама задумка меня ужасно раздражает(( где же пользование транспортом? ситл-страйдеры, телепорты у гильдии магов, лодки в портах...  это было горадзо интереснее, чем тупо тыкнул на карту и переместился поближе к маркеру, а там пешочком на пометку... ужс(( дали квест найти в городе такого то чувачка и ты его РЕАЛЬНО ищешь, а не благодаря космическим силам знаешь, что он зашел в таверну перекусить




    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    6) криков (или ту'ум) здесь не должно быть, но видеть даже что-то подобное не хотелось бы, мир морры и без того прекрасен :)

    Туумов не будет.
     
    04.02.2014 14:09:56, multipleer1995 сказал(-а):

    7) ездовые животные возможны, но сразу будут появляться моды, которые добавят что-то вроде Единорога в скайрим, оседлал - бах, и ты на Красной горе (а какое мучение было на нее взбираться :Р) + с болью в сердце вспоминаю квест паломников, где с обетом молчания надо было полострова нужно было преодолеть ни с кем не разговаривая т.е. пешкодрапом. интерес прохождения тут е пропадет, если ввести супер-быстрого скального наездника, оседлав которого, ты долетишь хоть до соседней провинции :) ездовые гуары на мой взгляд приемлемы, но они не должны бегать супер быстро :\ насчет оседлания другой фауны я промолчу, ибо тапок уже заготовлено в меня немало))

    Ездовых пока тоже не планируется

    ______________
    Такие вот ответы.
    • Нравится 1
    skyrim91

    Опубликовано

    Хм...ну у нас как всегда...где то что то ещё и выйти не успело, а хейтеров и критиков со своим "экспертным" мнением найдётся вагон...
    Кстати ну ясно что финальная версия будет через год - полтора, а когда выйдет обновление более играбельное, хотя бы примерно кто что знает?
    multipleer1995

    Опубликовано

    04.02.2014 18:36:51, GKalian сказал(-а):

    Итак, ответ от разработчика, точнее от Iniquity.
    ______________
    Система крафта будет не такой как в скайриме. Она будет более сложная и продуманная. Да и я думаю, что умельцы исправят что им не нравится.
     
    Дожить надо до этого )
     
    Интерфейс дело сложное и долгое. У нас нет пока умельцев, так что это все под большим вопросам.
     



    Туумов не будет.
     
    Ездовых пока тоже не планируется

    ______________
    Такие вот ответы.

    благодарю, немного успокоилась душенька :)

     

    04.02.2014 18:59:08, skyrim91 сказал(-а):

    Хм...ну у нас как всегда...где то что то ещё и выйти не успело, а хейтеров и критиков со своим "экспертным" мнением найдётся вагон...

    я не критик и не эксперт, выразила только свои опасения, узнала то, что меня интересовало) кто-то может в меня кинуть тапком, а кто-то согласится) 

    skyrim91

    Опубликовано

    05.02.2014 04:58:38, multipleer1995 сказал(-а):

    благодарю, немного успокоилась душенька :)

    я не критик и не эксперт, выразила только свои опасения, узнала то, что меня интересовало) кто-то может в меня кинуть тапком, а кто-то согласится)

    Да у меня к вам никаких притензий) тем более что с половиной вашего я согласен) это вступление относится к некоторым более ранним высказываниям)
    multipleer1995

    Опубликовано

    05.02.2014 08:54:28, skyrim91 сказал(-а):

    Да у меня к вам никаких притензий) тем более что с половиной вашего я согласен) это вступление относится к некоторым более ранним высказываниям)

    а ну хорошо) есть единомышленники :give_rose:  а насчет критиков да, читала ранние посты, эксперты всея гейплея  :crazy:

    ferretcha

    Опубликовано

    C единомышленниками ....спится хорошо... и вот результат - ни одного поста здесь за месяц ! Затишье перед АЛЬФОЙ ...

    • Нравится 1
    Гость Cutter

    Опубликовано

    А когда выйдет?


    Обновите адре группы пожалуйста

    http://vk.com/tesrenewal

    ferretcha

    Опубликовано

    Вот я побывал на tesrenewal ...идет тестирование...и наглядно скриншотят  АЛЬФА ... Видно...что обычные персонажи пока без одежды ...Но сам герой в доспехах . Можно видеть на скринах ДОВАКИНА .   В коментах объясняется --- он только в тесте и в АЛЬФЕ его нет ....

    ferretcha

    Опубликовано

    ...и видео есть новое ...Совместили ОТЛИЧНУЮ игру и скайримскую технологию !  Тестить надо ...полгода ... Как видете  Solstheim [Bloodmoon ] тоже  есть в АЛЬФА !

    ferretcha

    Опубликовано

    Смотрите  ИХ сайт ! Там что -то случилось ... vk.com\tesrenewal .    2 минуты позднее :  cайт был атакован ! Но свет победил тьму. Я видел  --- компьютер был атакован такой китайской графикой на которую нет время ...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...