Перейти к содержанию
  • Сегодня Zenimax Online предоставила пользователям довольно много информации о Квама, которые уже встречались нам в The Elder Scrolls III: Morrowind.

    Квама - инсектоиды (насекомоподобные), в ESO они будут иметь три формы: скриб, рабочий и воин. Родиной является Морровинд, где их яйца используются в пищу данмерами. Обитают в норах, которые называют "яичными шахтами". Матки квама откладывают яйца, которые воины-квама (самые большие особи этого вида) защищают от любого вторжения, оберегая квама-рабочих и скрибов (личинки)

     

    24a454d374da986e0b23913ece3709b6.jpg

    2949b50af558c8e5eee7f2f8275a8886.jpg

    24a034776136986abb0db13f14e66eec.jpg

     

    Приступая к созданию концептов квама, сначала была собрана вся имеющаяся информация об этом существе и его внешнем виде. Когда был доработан концепт квама (а точнее – 3 концепта), была подготовлена и помещена в игру 3D модель. Однако, даже это было только началом работы.

    396f93d9aa5552053d47317aa22f7048.jpg

    В работе над созданием существ анимация чрезвычайно важна, и квама не стал исключением. Занимаясь движениями для квама-воинов и скрибов, наши аниматоры вели свою работу по разному. Квама-воинов они пытались сделать подвижными и беспокойными, готовыми немедленно отреагировать на любую опасность и дать отпор чужакам. А для достоверной анимации скрибов – личинок квама – наши специалисты наблюдали за поведением крабов, пауков и клещей.

    da0b5cf2b786bd7e1d6b0fd574ed800e.jpg

    Каждая каста квама имеет собственный стиль атаки, а некоторые из них способны к объединению своих особых способностей со способностями других особей: такое взаимодействие дает новый эффект. Так, квама-рабочий может накопить заряд и отбросить персонажа назад, а квама-воин способен вырвать из земли валун и швырнуть его в своего врага. Если воин извлекает из земли валун в пределах той зоны, где «заряжается» квама-рабочий, то при этом образуется целая стая скрибов!
    Как видите, разные касты квама взаимодействуют друг с другом, демонстрируя что-то вроде группового сознания. Отдельный квама не представляет особой угрозы, но группа особей, которая действует сообща, может доставить немало проблем.

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    applepie

    Опубликовано

    Утеряна основная идея внешности квама. В Морре квама были "лего" (если кто вдруг не заметил, каждый класс квама внешне представлял собой комбинацию из других классов ("кверху ногами", "задом наперед", через "в попу" и не только), что наталкивало на всякие извращенские мысли о лени разрабов пути из фуражира в матки через скриба). Здесь каждый класс/каста имеет недифференцируемую внешность.

    eLenDril

    Опубликовано

    о БОЖЕ! Квама - это ты?! :shok:

    Kauledzo

    Опубликовано

    А использовать оригинальный концепт-арт никак?

    kwama.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Оригинальный концепт - арт принадлежит Bethesda Softworks .

    Einar

    Опубликовано

    06.07.2013 19:39:50, Kauledzo сказал(-а):

    А использовать оригинальный концепт-арт никак?

     

    В том то и дело.

     

     

     

    06.07.2013 20:43:57, TSCH сказал(-а):

    Оригинальный концепт - арт принадлежит Bethesda Softworks .

     

    Что имеется ввиду?

    miswiwihip

    Опубликовано

    06.07.2013 22:28:23, Einar сказал(-а):

    Что имеется ввиду?

    Наверное, то, что разработка ведется Зенимаксом. Но, по-моему, это не причина. У меня милые фуражирчики всегда ассоциировались с хэдкрабами из Халфы. Эхехех, хорошие денечки. 
    Зенимакс - убийцы радости.

    Kauledzo

    Опубликовано

    Эх, наверное это какой-то особый древний вид квама - диких и агрессивных.

    А квама Ввандерфелла - специально выведенный для получения яиц вид - относительно безобидный, с повышенной яйценоскостью.

    И без магии тут не обошлось.

    • Нравится 1
    RedPalladin

    Опубликовано

    06.07.2013 20:43:57, TSCH сказал(-а):

    Оригинальный концепт - арт принадлежит Bethesda Softworks .

    Ну, если они разрешили целый мир использовать, то до квама не должны докопаться... Просто решили сделать такими, если честно, не будем играть в ностальгию, новые лучше)) ИМХО. Как то так

    MrUUZD

    Опубликовано

    Эти квама - не труъ. В Морровинде они были какие-то спокойные, более... мирные. А двуногого квама я вообще в первый раз вижу. Возможно я их не заметил в Морровинде, но все же. 

    Остроухий

    Опубликовано

    04.07.2013 20:20:35, Арсинис сказал(-а):

    Лично мне больно смотреть на таких квама и таких скрибов после Морровинда. Шахты с квама превратят в какие-то инстансы, боже правый!

    твоя правда




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...