Перейти к содержанию

applepie

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения applepie

  1. Если речь про игры, мне в последнее время попадалась парочка, которые по Alt+Enter могут перейти в оконный режим, но не дают поменять размер окна, а в полноэкранном при частом Alt+Tab повисают. Ну и та самая строка меню. Насчёт остальных программ была мысль использовать как своего рода тайловый менеджер - особенно на старом ноуте с мелким экраном, где каждые 10px ценны: запускать их скриптом с предустановленными размерами/положением и отключёнными рамками и заголовком. В своё время очень хотелось такую штуку, но сейчас пока не было необходимости, поэтому в таком режиме ещё не пробовал использовать.
  2. Ctrl+C копирует в буфер имя окна, даже если активно в данный момент другое окно (не DistWndCtl, в смысле), т.е. действует как глобальная комбинация. З.Ы. А вообще, как-то даже обидно за всего 7 скачиваний, хотя такая классная штука в перспективе. Вы где-нибудь типа github/sourceforge её не выкладывали?
  3. Круто! Спасибо! Пожелание: дайте возможность вводить отрицательные значения в полях "Положение" (не вполне очевидно, что их туда можно скопипастить), чтобы можно было скрыть за границей экрана строку меню, появляющуюся в некоторых играх при переходе в оконный режим.
  4. И ещё. Поправьте, если я в чём-то ошибаюсь, но вроде как на нормальных сайтах в базе хранится не сам пароль, а хэш от него (+/- соль). И восстановить из него пароль довольно... трудно.
  5. Так, обождите! Разве речь не о том, что слиты данные не о паролях к вашим ящикам, а к аккаунтам на сервисах, список которых он выводит после проверки, и где данная почта просто была указана при регистрации? З.Ы. У меня, к слову, оказались слиты данные аккаунта на last.fm, на котором я, внезапно, никогда не был зарегистрирован. ------------------------- upd xsSplater, а чем вам нормальные менеджеры паролей не угодили?
  6. Хотет иметь факультативную возможность указать причину, по которой был поставлен лайк/дизлайк. Где-то я такое видел, кажется.
  7. Ога, УМВР, а все остальные - идиоты. [hr]   Похоже, имеет какие-то проблемы совместимости с Map Marker Overhaul. До установки последнего все отлично работало, после - поломалось. С удалением опять заработало. Пришлось, правда, пожертвовать всеми рецептами и аппаратами -_-
  8. Но это же вроде ёлки.
  9. applepie

    Меч Цвайхендер

    Помню, на Облу был мод, добавляющий сабельку Сефирота. При ношении этой сабельки за спиной, ГГ перепахивал ею тамошние почвы метра на полтора в глубину xD
  10. Мешает, очевидно же, возможность выбора™ и последствия выбора©. Нас насильно впихивают в рамки, которые должны выглядеть как свобода, которая, конечно же, призвана подчеркнуть уникальность игры. Мне вот тоже совершенно непонятно, что мешает прокачивать вампирские способности на каких-нибудь левых бомжах. Или в этой вселенной чтобы вырасти как вампир, абсолютно необходимо испытать муки выбора и душевные терзания перед ужином?
  11. Если речь пошла о добре, то лучше грохнуть вообще всех, очистив планетку ну хотя бы Лондон от мерзких человеков! Слава роботам вомперам! Что касается упомянутых якобы заимствований из МТ. Можно вспомнить порядочное число игор, где в том или ином виде присутствует ускорение, всякие гипнозы и прочий контроль сознания, способности, увеличивающие сопротивляемость урону и/или физическую силу и т.д. и т.п. Далеко и ходить не надо, всё это есть в TES. Относительное исключение - контроль крови - он присутствует в меньшем количестве игор. Но это если только обращать внимание на "визуальную составляющую". Действительные эффекты этого "контроля" так или иначе сводятся ко вполне общим механикам (поглощение здоровья + паралич на пару секунд = кровавый удар, или как он там назывался; и т.д.). В отношении вомперов просто сложились определённые стереотипы, которые вроде как не принято нарушать: они стремительные, пуленепробиваемые, все такие кровавые, манипулируют сознанием смертных, да ещё и в туман превращаются. И когда нужно такую "оригинальную" механику натянуть на такие привычные стереотипы, то вполне закономерно, что на выходе у вроде как совершенно разных проектов получается что-то очень похожее. А вот что касается кланов и их особенностей - тут уже и у меня самого закрадываются сомнения...
  12.   Если планируете играть на русском, я бы посоветовал подождать правок перевода, т.к. текущий вариант местами впечатления немного портит (не то чтобы сильно, но всё же). Ну и у меня игра несколько раз вылетала. В основном, в самом начале прохождения, дальше всё относительно стабильно пока. Так что, если решите играть сейчас, сохраняйтесь почаще на всякий случай.     Upd. К вопросу о патчах. Я, похоже, получил непроходимый квест "Пепельная копия". Судя по найденной информации, я такой не один, и проблема существует ещё со времён раннего доступа.
  13.   А можете рассказать подробней? Чем она так плоха? Я увидел обычную пошаговую боёвку. + Возможность (в некоторых местах по крайней мере) её разнообразить тем, что в бою не обязательно ломиться на врагов, но можно использовать окружающую обстановку, чтобы победить в бою, не вступая в него напрямую.
  14. Игра пока очень нравится. Не знаю, какую часть на данный момент прошёл, но из Утёсов за ~25 ч ещё не выходил.   И что не так с боями? У меня просто персонаж не боевого типа, хотя пару-тройку боёв к данному моменту он пережил (не с первого раза, да). Лично я о боевой механике по результатам короткого знакомства с ней, ничего плохого про неё сказать не могу (не туда смотрел мб?). Интересно узнать, чем она так не понравилась другим.   И да, я по переводу невольно подтягиваю свой ингриш: часто стараюсь угадать по кривому русифицированному варианту, как же выглядела оригинальная фраза. Иногда это довольно трудно, отчего смысл некоторых фраз остаётся не совсем понятным (переключаться каждый раз на оригинал и проверять смысл как-то не комильфо), и сделать верное заключение и выбрать уместный вариант ответа в диалоге иногда затруднительно. При этом часть текста выглядит очень качественно, часть откровенно халтурно (почти гугл), а часть просто неотредактированной (то есть перевод вроде как и ничего, но совершенно выбивается из контекста, будто эту часть текста сопоставлять с окружающим его набором букв и не пытались даже).
×
×
  • Создать...