Перейти к содержанию
  • Steam Workshop - Поддержка платных модификаций


    skyrim-creationkit-steamworkshop-forblog_v2.jpg


    Модификации в Steam появились в 2012 году, и с тех пор было загружено свыше 24 тысяч различных модов. Среди них есть различные квесты, моды, улучшающие графику и звуковое сопровождение в игре и многое другое. Все эти модификации ранее распространялись бесплатно, однако теперь у вас есть возможность поддержать своих любимых авторов. В Steam Workshop появилась поддержка платных модификаций.

    Будучи автором модификаций, вы вправе самостоятельно решить, публиковать ли свое творение бесплатно, или начать его продавать за свою цену. Skyrim стал первой игрой в Steam, у которой имеется открытая торговая площадка, не зависящая от Valve или других издателей. Если же купленная модификация вам не понравится, то в течение 24 часов вы сможете вернуть за нее потраченные средства.
    На текущий момент самая дешевая модификация стоит 13 рублей, а самая дорогая — 318 рублей.

    Более подробная информация, а также FAQ будут представлены позже. Впрочем, знатоки английского языка могут прочитать всю информацию в странице в Steam. Однако сейчас хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу? Подорвет ли это Nexus, если многие авторы, узнав о платных модификациях, перейдут в Workshop? Что случится с переводами плагинов и как они будут распространяться в дальнейшем? И как вообще может повлиять данная ситуация на развитие нашего сайта?

    Стоит также напомнить, что после обновления Creation Kit месяц назад, Skyrimlauncher.exe по-прежнему не работает для русской версии. Играя на русском языке, модификации из Steam не скачать, это возможно только при смене языка, например, на английский. Забота окружает нас со всех сторон.
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    vechislov

    Опубликовано

    24.04.2015 21:15:35, Февраль сказал(-а):

    Уже ночь у многих, как проснуться начнется опять.

    Вчера где-то во втором-третьем часу ночи по МСК был самый смак обсуждения!
     

     

    24.04.2015 21:12:29, Dimonoider сказал(-а):
    Вроде на нексусе кнопку доната врубили, персонального.

    Может быть. Я увидел ее когда скачивал нужный мне мод. А на форум нексуса я не заглядывал со вчерашнего дня.

    zilav

    Опубликовано

    24.04.2015 19:28:26, Gunulf сказал(-а):

    Это подсчет проданных физических копий. Цифровая дистрибуция не учитывается.

    Откуда такая информация? Там используется термин units, и при этом в статистике приводится число одновременно играющих в Стиме. Хоть и физические копии тоже требуют Стим, это вовсе не означает, что просто цифровые копии там не учитываются.

    В этой статье http://www.vg247.com/2011/12/16/skyrim-ships-10-million-units-worldwide-sets-steam-record/тоже используется термин units вперемешку с copies, и тоже упоминается Стим. Я поискал еще несколько статей о продажах Скайрима, и ни в одной из них нет деления на физические и цифровые копии. Если у Вас есть более достоверный источник, с удовольствием почитаю. Меня всегда интересовал вопрос соотношения абсолютных продаж на консолях и PC игр Беседки, и так ли все было плохо, как они раньше заявляли (до сих пор не могу им простить удаление статичных теней из Обливиона, показанных на демо E3, и позже павших жертвой консольных оптимизаций).

    Ather

    Опубликовано

    А если 4-й Фоллаут выйдет примерно в том же состоянии, что и Скайрим?

     

    1. Fallout 4 - 1500 рублей по карте Mastercard

    2. Три больших сюжетных DLC - 900-1200 рублей по карте Mastercard

    3. Стопицот мелких DLC - по 100 рублей по за штуку карте Mastercard

    4. Неофициальные патчи к игре и каждому DLC, сделанные самими игроками - 100-1000 рублей по карте Mastercard

    5. Вконец обнаглеть - бесценно.

    • Нравится 3
    Allnarta

    Опубликовано

    51 тыща, однако, у петиции. Завтра будет 100+. Толку бы от этого какого-нибуть. =_=

    Hejo

    Опубликовано

    24.04.2015 21:24:27, zilav сказал(-а):

    Откуда такая информация? Там используется термин units, и при этом в статистике приводится число одновременно играющих в Стиме. Хоть и физические копии тоже требуют Стим, это вовсе не означает, что просто цифровые копии там не учитываются.

    В этой статье http://www.vg247.com/2011/12/16/skyrim-ships-10-million-units-worldwide-sets-steam-record/тоже используется термин units вперемешку с copies, и тоже упоминается Стим. Я поискал еще несколько статей о продажах Скайрима, и ни в одной из них нет деления на физические и цифровые копии. Если у Вас есть более достоверный источник, с удовольствием почитаю. Меня всегда интересовал вопрос соотношения абсолютных продаж на консолях и PC игр Беседки, и так ли все было плохо, как они раньше заявляли (до сих пор не могу им простить удаление статичных теней из Обливиона, показанных на демо E3, и позже павших жертвой консольных оптимизаций).

    Причем здесь термины, статьи и прочее? Речь о том что Steam никогда не раскрывает цифры своих продаж!

    vechislov

    Опубликовано

    24.04.2015 21:41:26, Allnarta Mort сказал(-а):

    51 тыща, однако, у петиции. Завтра будет 100+. Толку бы от этого какого-нибуть. =_=

    Игровая петиция возымела действие только однажды. Это было во времена почти только вышедшего Mass Effect 3. В петиции просили внятные концовки и им их сделали.

    Allnarta

    Опубликовано

    24.04.2015 21:44:33, vechislov сказал(-а):

    Игровая петиция возымела действие только однажды. Это было во времена почти только вышедшего Mass Effect 3. В петиции просили внятные концовки и им их сделали.

     

    Ну здесь всё таки несколько серьезнее, ибо - не относится напрямую к какой-либо игре (они же собираются и другие этим опорочить), а сразу ко многим. И плюс относится непосредственно к миллионам пользователей модами, и десяткам тысяч их создателей. Не просто "улучшите нам игру".

    vechislov

    Опубликовано

    24.04.2015 21:47:53, Allnarta Mort сказал(-а):
    Ну здесь всё таки несколько серьезнее,

    Согласен, но чего сильнодейственного я бы ждать не стал.

    Allnarta

    Опубликовано

    24.04.2015 21:54:16, vechislov сказал(-а):

    Согласен, но чего сильнодейственного я бы ждать не стал.

     

    Дайте уже хоть понадеяться, а. :( 

    NORMANDY_N7

    Опубликовано

    24.04.2015 20:32:23, vechislov сказал(-а):

    И нексус все таки вынес кнопочку "Донат" из профиля автора:

    wXQ1L.png

     

    Команда Андоран оставит свой мод бесплатным.

    зря, вот такие команды что делают Андоран или Скайвинд, всякие Лунные тропы и тд. Заслуживают оплату своих трудов звонкой монетой

    Trickster

    Опубликовано

    Фигня. Я например четко понимаю что заработать нормальные деньги этим не получится, при этом можно еще и лишиться одобрения сообщества. Более того,  противно хотябы от осознания того что на моем труде будет буржуйская Вальва нагреваться.

     В конце концов, это хобби, как тут уже правильно сказали - за хобби деньги не получают, а работать за копейки нафиг нужно)))

    • Нравится 5
    vechislov

    Опубликовано

    24.04.2015 21:58:39, Allnarta Mort сказал(-а):

    Дайте уже хоть понадеяться, а. :( 

    Ладно, надейся!

    24.04.2015 22:09:50, NORMANDY_N7 сказал(-а):

    зря, вот такие команды что делают Андоран или Скайвинд, всякие Лунные тропы и тд. Заслуживают оплату своих трудов звонкой монетой

    Так задонать им, а они уже решат как использовать полученные от тебя деньги, которых будет гораздо больше, чем через стим воркшоп.

    • Нравится 1
    IIepCuK2012

    Опубликовано

    хех, пошла я учиться делать моды для себя, а то вон че удумали, моды делать платными  :)

    • Нравится 1
    Laura2000

    Опубликовано

    Кнопка донат теперь на странице мода самая правая из зелениньких сверху . Я думаю что это сильный ответ со стороны нексуса ....Как говорится не надо было дергать вульвам тигра за усы .

     

    И кстати колличество скачиваний  только топовых  модов  по популярности на нексусе  превышает   все скачиванивания скайрима и модов со стима раза в два а то и три . 

     

    Так что кто кого  натянет это еще большой вопрос 

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    24.04.2015 23:41:19, Laura2000 сказал(-а):

    Кнопка донат теперь на странице мода самая правая из зелениньких сверху . Я думаю что это сильный ответ со стороны нексуса ....Как говорится не надо было дергать вульвам тигра за усы .

    И кстати колличество скачиваний  только топовых  модов  по популярности на нексусе  превышает   все скачиванивания скайрима и модов со стима раза в два а то и три . 

    Так что кто кого  натянет это еще большой вопрос 

     

    А что если Беседка и Гейб действительно хотели поддержать модмейкеров, и поэтому придумали такой план, благодаря которому появилась не только возможность, но и желание донатить авторам? Пусть даже и назло?

     

    Спойлер
    xNxpEtOBXAI.jpg.jpeg
    • Нравится 1
    vechislov

    Опубликовано

    24.04.2015 23:51:04, AsgenarDeo сказал(-а):

    А что если Беседка и Гейб действительно хотели поддержать модмейкеров, и поэтому придумали такой план, благодаря которому появилась не только возможность, но и желание донатить авторам? Пусть даже и назло?

     

    Спойлер
    xNxpEtOBXAI.jpg.jpeg

    Да ну, бред какой-то

    Спойлер
    47594-da-ne-bred-kakoj-to.jpg
    • Нравится 2
    xsSplater

    Опубликовано

    А теперь минутка смеха и радости! ОТСЮДА:

    • Нравится 2
    MI©

    Опубликовано

    Если кто то очень против, подписывайте петицию тут: https://www.change.org/p/valve-remove-the-paid-content-of-the-steam-workshop

     

    На данный момент имеется около 60К подписей. Я подписал. Было бы неплохо ссылку на петицию в шапку добавить.

    skorpion678

    Опубликовано

    Ребята, зачем оно надо... я понимаю что мододелы хотят денег за свои моды, но сам факт что за моды нужно платить  просто возмутителен!

    zaiatzz

    Опубликовано

    У меня назревает вопрос, если все автор выложил платный мод, то  по идее он должен опубликовать список конфликтующих с его модом модов (простите за тавтологию), притом ВСЕХ возможных иначе выходит что он предоставляет продукт но не предоставляет гарантии что продукт этот будет правильно работать. Ну и опять же, если конфликт станет заметен через 2 дня, через 3? как будут возвращаться средства? Ну и в любом случае покупать модифиакции, зная что плачу 75% Вальвам и Беседке я не собираюсь, я уважаю модерский труд и несколько раз донатил на Нексусе, но учитывая что из моих денег модеру не останется почти ничего, я пасс, сливать деньги на за что непонятно куда малоприятное дело как по мне.

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    25.04.2015 03:59:10, zaiatzz сказал(-а):

    Ну и опять же, если конфликт станет заметен через 2 дня, через 3? как будут возвращаться средства?

    Никак.
    • Нравится 1
    Nair

    Опубликовано

    24.04.2015 11:42:50, DarthPanek сказал(-а):

    Авторам игр которые в вечном early access застряли это расскажи

     

    Нет,для информационной индустрии это не нонсенс. Просто факт который хорошо показывает чьи интересы защищаются (и на кого плевали) в парламентах разных стран когда говорят о копирайте.

     Все-таки есть, на мой взгляд, одна принципиальная разница между early access и модами. Я, к сожалению (а может и к счастью), знаю лишь пару игр с ранним доступом, которые брал сам - Starbound и Grim Dawn. Ко второму претензий нет - разрабы Титан Квеста потихоньку пилят проект по уровню как Титан Квест и время на его разработку оправданно. Старбаунд откровенно обделался с обновлениями и ранним доступом, но разрабы вроде взялись за ум.  Но в принципе бросается в глаза вот что:
    первое - техническая поддержка продукта. Она есть.
    второе - возможность продукта работать самостоятельно без наличия сторонних программ. То есть скачивая игру в раннем доступе, ты все равно получаешь запускной файл и файлы игры. Для запуска не нужно еще какое-то расширение и т.п.
    В данном случае, автор мода не может гарантировать техническую поддержку и зависит от сторонних программ или элементов других модов, которые он использует в модификации. Это хорошо работает при свободном распространении, но раз идет коммерческая сделка то... 
    При этом забавно, что о том, что тот же Wet and Cold требует SKSE, а без него 100% крашит игру или не работает, нигде на страничке продажи не указано.
     Да в общем что говорить. Все знают о проблемах с модами. Активации через командную строку, требования к началу новой игры, несовместимости, спонтанные баги, порядок загрузки и т.п. Так как каждый автор отвечает за работу исключительно своего мода, начнутся конфликты. Усугубляет еще и то, что по сути при установке мода, насколько я понял, не предлагается никакого пользовательского соглашения, регламентирующего авторские права и права распространения.

    Доставляет так же и статус "Платные модификации - рассматривается". То есть вопрос рассматривается, но деньги уже просят.

    zaiatzz

    Опубликовано

    25.04.2015 04:06:58, Gorv сказал(-а):

    Никак.

    НУ тогда смысла покупать что либо я не вижу и как справедливо поинтересовался у Фендрикса один из пользователей Нексуса, если автор не будет сразу же выкладывать перевод своего мода, то нафига, русскоязычному, итялянцу, французу..да кому угодно с другим родным языком нужен будет этот мод, переводы тоже можно будет выкладывать платно? тогда как делить деньги между локализатором и автором?

    mcdan

    Опубликовано

    24.04.2015 23:51:04, AsgenarDeo сказал(-а):

    А что если Беседка и Гейб действительно хотели поддержать модмейкеров, и поэтому придумали такой план, благодаря которому появилась не только возможность, но и желание донатить авторам? Пусть даже и назло?

    назло маме отморожу уши :haha:

    Gorv

    Опубликовано

    Есть пять сотен! Все, расходимся)
    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...