Перейти к содержанию
  • Техника на грани — Уроки современных игр


    Читая материалы последних дней, выходящие в разных журналах, мы не могли отделаться от мысли, что в каком-то плане девелоперы подошли к технологическому тупику. Разумеется, это по большей части относится к играм класса ААА и ААА+, которые обязаны быть флагманами. Но если таковы флагманы, каков флот? Давайте рассмотрим несколько примеров, которые можно считать этим самым флотом. Не надают ли они пинков собственным предполагаемым вождям?

     

    Графика. Урок Horizon Zero Dawn — Рождение гиперреализма

     

    (Отличная статья: кажется, мы наблюдаем появление нового термина: BBC-реализм — прим. ред.) В 2017 году на консолях Sony PlayStation 4 вышел очередной эксклюзив — экшен с ролевыми элементами под названием Horizon Zero Dawn. Игра рассказывает нам о новом витке эволюции — первобытном обществе, возникшем на руинах уничтоженной цивилизации Предтечей (по факту — нашей цивилизации). Виновниками всемирного холокоста стали обезумевшие роботы (привет «Терминатору»!), с которыми много лет спустя приходится сражаться и нашим далёким потомкам. Сражаться копьём и стрелой, выискивая уязвимые места в сложной конструкции механических врагов.

    Игра отличается нетривиальным сюжетом, динамичной боевой системой и неплохо проработанным открытым миром (увы, квестов «подай-принеси» в ней тоже достаточно). Но главной жемчужиной Horizon Zero Dawn по праву можно считать графику. В чудесных пейзажах прорисована каждая травинка, а изломом закатных гор хочется любоваться вновь и вновь. Персонажи скупо анимированные, но до того детальные, что выглядят словно живые.

    По словам разработчиков, они вдохновлялись просмотром документальных фильмов канала BBC, на основе которых и были созданы концепты виртуальной природы. Эти концепты получили рабочие название «гиперреализм»: в них запечатлены не всегда реалистичные, но всегда самые яркие и душещипательные визуальные эффекты, возникшие благодаря идеальному состоянию природы, идеальному времени суток, а также идеальным освещению, облачности и погоде. Работу над подобными эффектами можно сравнить с работой над настоящим фильмом — некоторые сцены на свою отладку заняли недели! А кадры, которые не дотягивали до уровня самых лучших и реалистичных, просто удалялись.
     

    Horizon-Zero-Dawn-00008.jpg


    Тем не менее, природные эффекты в игре все же можно назвать нереальными, поскольку они строго прописаны. Снег и туман не появятся случайно — они появятся ровно в тот момент, когда будут наиболее выгодно сочетаться с освещением, пейзажем вокруг и временем суток. Причём, в отличие от поселений, размещённых дизайнерами вручную на карте, ландшафт открытого мира генерируется при помощи специального редактора, что значительно ускорило работу над игрой.

    После просмотра многочисленных скриншотов и видео хочется сказать, что разработчики своей цели достигли. У Horizon Zero Dawn есть свои недостатки, но графики они ни в коей мере не касаются. Прекрасные виды действительно поражают детализацией и эффектами.
     

    h_1491573027_7033113_e2ec28d244.png

     

    Анимация. Урок Uncharted 4 и The Witcher 3 — Почему Bioware не справились?

     

    На фоне патча 1.5, призванного, кроме прочего, исправить некоторые баги с анимацией в Андромеде, уместно будет поговорить о более удачных примерах. Размышляя об анимации во время игры в Андромеду, журналист Kotaku поневоле вспомнил Ведьмака.

    «Когда во время игры мне пришли на ум разговоры из The Witcher 3, я начал понимать, насколько мельчайшие штрихи на лице, демонстрирующие личное отношение, или жест персонажа, могут оживить мир и создать эффект присутствия для игрока».
    Подергивание губ Йеннифер во время серьезного разговора с Геральтом, то, как Кровавый барон в разговоре промахивается дважды кинжалом мимо ножен, выдавая свои чувства, Ольгерд фон Эверек, который после своего спасения выдает свое горе и отчаяние выражением лица — множество деталей подчеркивает характер слов и отношение персонажа к происходящему. Таких примеров в игре хоть отбавляй, можно сделать видео о каждом.
    «Я многое люблю в Mass Effect: Andromeda, игре, которая, невзирая на кучу недостатков, нравится мне больше и больше, но во всем, что касается продуманности и сделанной с вниманием и любовью анимации персонажей, до The Witcher 3 ей очень далеко».

    Джонатан Купер, аниматор Uncharted 4, поделился своими соображениями по поводу того, почему же новую Mass Effect постигла такая техническая неудача. Uncharted 4: A Thief’s End — экшн-адвенчура с видом от третьего лица, завершающая серию игр о Натане Дрейке. Uncharted 4 стала Игрой года во мноих рейтингах разных изданий, от Метакритика в 2016 до Game Developers Choice Awards в 2017, в том числе за лучшие технологии. Платформа игры — Sony PlayStation 4

    Вы спросите, что в этой игре с анимацией? Да все в порядке. Главный герой совершает акробатические трюки, может передвигаться по пересеченной местности и скалам, цепляясь за выступы, хватаясь за веревки, забрасывая крюк, прыгая. Он пользуется транспортом и множеством видом оружия. И это неудивительно, жанр обязывает.
     

     

    «Нельзя сравнивать такую игру как Uncharted 4, с RPG, где контента для общения в разы больше и подход к анимации должен быть намного серьезнее. Встречи и беседы в Uncharted — наперечет, поэтому каждая из них отточена до предела. В RPG же приходится идти на компромисс между качеством и количеством. В Mass Effect 1 было 8 часов лицевой анимации общим счетом, а в Horizon Zero Dawn — около 15. Аппетиты игроков растут.

    Что это за процесс? Дизайнеры (не аниматоры) сводят сырые материалы анимации в пулы, как диджеи сводят треки из сэмплов. Инструменты обеспечивают быстрый доступ и комплектацию из базовых анимаций. Вот так все это выглядит для DA3 в Frostbite cinematic conversation tool:
     

    h_1491573519_4671458_cb1fcc0902.jpg


    Поскольку не каждая сцена обязательно состоится, их разделяют на уровни по степени важности и вероятности. До сцен с низкой важностью и вероятностью в процессе ручной обработки могут даже не доходить, там все закрывается генерированным с неким средним качеством материалом. В Mass Effect 1–3 движения тела во время разговора были предустановлены, так же как движения головы, а шевеление губ обеспечивалось при помощи lip-sync (та же технология, что в Oblivion и Skyrim — прим. ред.). В Ведьмаке 3 к этому набору были добавлены и случайные жесты, которые добавляли разнообразия.

    Похоже, в Андромеде базовые алгоритмы, на которых основаны более сложные движения, оказались некачественными, отчего и возникла ситуация 'My face is tired', ставшая мемом, в которой не происходит ничего, кроме шевеления губ. Скорее всего, это результат того, что разработчики планировали обработать все необходимое вручную. Но пятилетний цикл разработки доказал, что они недооценили объем и сложность этой задачи. (Все это усугубляется тем, что мы живем в эпоху share buttons и youtube, и неизбежно самое низкое качество станет достоянием самой широкой аудитории).

    Если бы я сейчас разрабатывал систему бесед, я бы стремился к последовательности действий, основанной на быстром и доступном захвате движений и поз лица и тела, а не алгоритмах. Хотя этот метод эффективен не на 100%, лучшие сцены Horizon Zero Dawn стали такими из-за использования лицевого мокапа.

    Единственный положительный момент, который может возникнуть из всего этого, заключается в том, что девелоперы, работающие с AAA, больше не могут сэкономить на качестве анимации, сделав это все системным подходом. Аудитория стала более проницательной, что усложняет нашу работу, но добавляет качество анимации (и аниматоров) в обязательные требования».

    В свою очередь, Лайам Робертсон, известный на YouTube, как Game History Guy, «Историк игр», предполагает, что низкое качество анимации обусловлено аутсорсингом. По его словам, видеоблогер недавно пообщался с несколькими сотрудниками BioWare, которые рассказали, что компания искала внешние студии для создания анимации лица для Mass Effect: Andromeda. Повторяя мысли многих поклонников, историк задается вопросом: «Почему в огромной сложной игре вроде этой, с многомиллионным бюджетом, к персонажам и анимации отнеслись без должного внимания?»

    По информации Робертсона, BioWare слишком увлеклись технологией Cyberscan для анимации персонажей в игре, далеко не все реузльтаты которой были затем обработаны вручную, как следовало сделать. Сотрудники якобы признавались ему, что большинство работы с персонажной анимацией было передано сторонним студиям. Сама BioWare, мол, занималась только статиками, кораблями, транспортом, броней, роботами и некоторыми инопланетянами. По слухам, к этой работе причастна EA Bucharest в Румынии, работа которой целиком обходится дешевле, чем работа даже одного маститого художника из Лос-Анджелеса.

    Возможно, это просто слухи или попытки все свалить на бедных румын, чтобы прикрыть свои огрехи фиговым листочком и найти крайнего? Но в любом случае. результат налицо. На «усталое лицо».
     

    Производительность. Урок MMO и приставок.

     

    Одна за другой: Dragon Age 3, Fallout 4, Mass Effest: Andromeda… Неоправданно тяжелые. Неоправданно сырые. Неоправданно лагающие. Заставят ли эти монстры игроков покупать топовое железо? Есть ли там действительно настоящие чудеса, которые должны требовать до 16 ГБ памяти? Правда ли, что картинка шикарна, как кино, а от происходящего невозможно оторвать глаз? Нет, неправда. Просто неправда. Бессмысленно гигантские системные требования стали настоящим бичом.

    Посмотрите на игры, которые мы приводили в качестве примеров в самом начале. Две из них приставочные игры. И они хороши. Очень хороши. Тут нечего сказать: владея приставкой, ты не зависишь от маленькой штучки в своем уже и так непомерно дорогом компьютере. Надо ли бежать за видеокартой в два раза дороже приставки?

    Или, быть может, производители ААА поучатся хитростям у производителей ММО? Хорошо, ваша картинка должна быть лучше ММО, но может быть, стоит шевелиться, когда общедоступные онлайн-игры хорошеют и хорошеют, не требуя подобных вложений? Быть может, стоит потратить деньги на это, а не на рекламу. Когда персонаж и окружение, а тем более анимация в условно-бесплатной Black Desert местами симпатичнее, чем в распиаренных крутых однопользовательских играх, это вызывает недоумение. Когда TESO с его отличным освещением, водой, текстурами, красотой локаций выглядит едва ли хуже DA 3 на своем модифицированном Hero Engine — это вызывает недоумение. У студий нет денег на оптимизацию? Нечего даже говорить об Archeage или приставочной Destiny. Притом, что некоторые онлайн-игры делались на том же Cry engine или Unreal, которые не особо взлетели для однопользовательских ААА-тайтлов. (На скриншоте - Black Desert).
     

    h_1491574013_4862348_f1d25497be.jpg


    Мы намеренно не стали углубляться в обсуждение сюжета и тому подобных эмпирей, это тема для отдельного разговора, вне технического контекста. Но аниматор из Naughty Dogs прав: сейчас наступает время, когда все недостатки и недочеты будут вывернуты на публику, и спрятаться от вопросов покупателей будет невозможно. И этот звучит особенно громко: почему мы должны покупать топовое железо ради игр, в которых с виду нет ничего нового и революционного, что стоило бы таких средств? Как того стоили игры до определенного времени, когда мы видели развитие, за которое стоило платить. Прислушаются ли девелоперы игр для PC к гласу народа — время покажет.

    RZ и Фолси

    PS: Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали? Рассматриваете ли вы современные ММО как альтернативу обычным играм?

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    07.04.2017 16:32:03, Cassidy сказал(-а):
    Безусловно, но вот если я сейчас покупаю ПС4, то у меня ну как минимум игр 5-6 непройденных.

    Угу, а если бы консоль неудачно стартовала, то этого не произошло бы. Судьба не взлетевших консолей печальна.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Мне начинать приводить другие примеры?

    Нет, можно не начинать, потому что меня консоли не интересуют. Со времен первого Принца Персии - это была последняя игра, в которую я гамал на консоли.

    Cassidy

    Опубликовано

    07.04.2017 16:36:44, Hangman сказал(-а):
    Угу, а если бы консоль неудачно стартовала, то этого не произошло бы. Судьба не взлетевших консолей печальна.

    На мой взгляд, бежать покупать новую консоль в день старта продаж - плохая идея. Консоли как игровая платформа идеальны для казуалов, которые никуда не спешат. Которые спокойно подождут годик и поглядят, как себя чувствует очередная ПС, ХКоробка или Нинтендо. И на основании этих данных решать - стоит оно того или нет.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Да через лет десять консолей не будет, поэтому нет смысла рассуждать о покойниках.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Да через лет десять консолей не будет

    Смелая заявка. :-D 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    07.04.2017 16:44:24, Karatel Indoril сказал(-а):

    Да через лет десять консолей не будет, поэтому нет смысла рассуждать о покойниках.

    ПК-гейминг тоже регулярно хоронили, но он как Ленин - живее всех живых.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    07.04.2017 16:24:19, Richard Zeidler сказал(-а):

    но мы с вами до этого явно не доживём.

    Пфф, отгадай, что я думал о будущем игр 20 лет назад? Так вот... я не только дожил, а все, о чем я думал, случилось НАМНОГО раньше, чем ожидалось.

    Я тоже на это надеюсь, но не особо верю.

    Flannastri

    Опубликовано

     

    Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали? Рассматриваете ли вы современные ММО как альтернативу обычным играм?

     

    Они меня посетили много лет назад. И с тех пор у меня были xbox 360, ps3, ps4.
    Некоторые игры, как например та же серия Dragon Age, есть и на плойке, и на компе, — просто потому что мне интересно играть там и тут. Разные ощущения, как ни крути. Ну и да, большое количество игр, которые достойны того, чтобы их пройти в дополнение или даже вместо последних "хитов" на PC.

     

    Если и альтернативу, то скорее временную. Онлайн-игры, конечно, могут быть сильно увлекательными и отнимать много времени, но как-то мне всегда удавалось совмещать ммо и сингл проекты. Лично мне от онлайна иногда хочется банально отдохнуть и залипнуть в что-нибудь такое "для души".

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    07.04.2017 16:51:55, Hangman сказал(-а):

    ПК-гейминг тоже регулярно хоронили, но он как Ленин - живее всех живых.

    Консоли будут похоронены потому, что в них отпадёт необходимость. Отчасти уже сейчас можно играть в некоторые игры с плойки на ПК(какая-то программа от Sony или что-то типа того). Это как по мне является признаком возможного слияния консолей и ПК.

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Хороший материал :good2:  Спасибо.

    Согласен - аппетиты у совр. игр растут и растут. Когда выложили "системки" МЕА я тогда помню написал что-то вроде - на фига ей 16 Гб ОЗУ в рекомендуемых??? Ну явно перестраховываются - смеялся я.... Теперь глядя на мониторинг Ривы - до 7,5 Гб ОЗУ на карте в 3,5 комнаты (на новом патче) мне не смешно... Но кстати это касается не только Андромеды - про Ведьмак 3 не скажу (он вроде на проц падкий), а вот у Фолла 4 настоящий бич - это тени, вернее их дальности отрисовки. Даже есть мод соотв.

     

    С другой стороны (имхо) - это не спроста и по 2 причинам: во-первых разработчик и издатель реально экономит время, а след. и деньги; во-вторых - ну как-то же нужно продавать железо в целом и все эти Ти и Титаны?)

     

    зы по вопросам зы)

    На счет консольки думал ещё во времена ящика 360 - но не сложилось. А сейчас много трудностей - это и второй телек нужен, цена игр, да и сам я уже ПеКа игрок до мозга костей) Ну люблю мышкой целиться и штрелять и в стратегии хоть временами)

    ММО - это мимо сразу. Вообще не моё. Вот что-то сетевое вроде кваки - это можно. Только не контра) и не ММО.

    зы2 так просто написал - сам не знаю зачем... Наболело - выговориться.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    07.04.2017 17:33:52, Karatel Indoril сказал(-а):
    Отчасти уже сейчас можно играть в некоторые игры с плойки на ПК(какая-то программа от Sony или что-то типа того).

    Эмуляторы? Оне давно есть, не на все консоли, но пока это не убило консоли.

    07.04.2017 17:33:52, Karatel Indoril сказал(-а):
    Это как по мне является признаком возможного слияния консолей и ПК

    Большим признаком является относительно общее железо в текущем поколении, но слияние в единую игровую платформу выгодно только игрокам.

    • Нравится 1
    NikolaRiftenskiy

    Опубликовано

    07.04.2017 16:44:24, Karatel Indoril сказал(-а):

    Да через лет десять консолей не будет, поэтому нет смысла рассуждать о покойниках.

     Так за эти десять лет на комп сколько денег уйдёт.....                                                                                                                                                                                                                                                                                                     В принципе если не был бы любителем игр от Беседки то комп как игровая платформа был бы просто не нужен....  игры на консоли стоят дороже но с поправкой на гарантированное качество и отсутствия необходимости регулярно хоронить деньги на обновления железа получается почти даром. 

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    07.04.2017 17:38:59, Hangman сказал(-а):
    Эмуляторы? Оне давно есть, не на все консоли, но пока это не убило консоли.

    Не не они. PS Now вроде называется.


    07.04.2017 17:45:20, NikolaRiftenskiy сказал(-а):

     Так за эти десять лет на комп сколько денег уйдёт.....                                                                                                                                                                                                                                                                                                     В принципе если не был бы любителем игр от Беседки то комп как игровая платформа был бы просто не нужен....  игры на консоли стоят дороже но с поправкой на гарантированное качество и отсутствия необходимости регулярно хоронить деньги на обновления железа получается почти даром. 

    Ну если вы поклонник графоуни высшего уровня то да, но у меня железо уже старенькое и тянет новые игры на средних спокойно. Кстати вы забыли упомянуть про PS Pro :) Теперь не только ПКарям нужны грейды!

    Hangman

    Опубликовано

    07.04.2017 17:47:15, Karatel Indoril сказал(-а):
    Не не они. PS Now вроде называется.

    Гы... Это вообще стриминговый сервис, типа игры по ретрансляции.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    07.04.2017 17:50:58, Hangman сказал(-а):

    Гы... Это вообще стриминговый сервис, типа игры по ретрансляции.

    Тобишь игры с Плойки транслируются на комп?

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Поначалу хотел купить PS4(Slim версию правда, она вродь самая дешевая), даже денег было достаточно на нее и пару игр, но в последний момент я все таки решил понемногу обновлять ПК и купил новую видеокарту с монитором. ММО наврядли смогут заменить сингл игры. Они конечно хороши, особенно ТЕСО, но все же не настолько, чтобы заменить сингловые серии. У них есть будущее только как параллельный сегмент игр, будут сосуществовать в своих аудиториях.

    SimpleRay

    Опубликовано

    07.04.2017 18:28:14, Karatel Indoril сказал(-а):

    Тобишь игры с Плойки транслируются на комп?

    Угу

     

    PlayStation Now — сервис стриминга игр, позволяющий играть в игры PlayStation на ПК, мобильных устройствах, телевизорах, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. 

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    MMO - это станки для выкачивания/печатания денег ... ничего общего с играми не имеют.

    P.S.

    EverQuest и Ultima не в счет ... нынче таких не создают.

    • Нравится 2
    Пакость

    Опубликовано

    Консоль, в смысле совсем консоль - даже не задумываюсь. А смысл. Подождать пару лет и можно во всё играть на ПК, не говоря уже о том что не вчера вышло, даже в эксклюзивы. Вот другое дело что и "хай-топ" компы от наших богов рынка нынче кроме как для игр более ни для чего особо не пригодны. Ну а в целом - большая играбельность, включительно в то, что "позавчера" вышло. Правда за большие деньги. Ну тут уж каждому самому выбирать.

    Ну а чего только игры. Почти весь софт следует этой тенденции и тут уже найдутся и примеры поэпичней чем с игрушками, хотя новомодный ныне "Old scool" в уёщности переплюнуть таки непросто.

    "Консоли вымрут через лет 10" - Ога. Да. Скорей на оборот. Не, ну прям совсем ПК вымрут, станут атрибутом "технарей". А "домохозяйкам" для жизни будет хватать смартфона и консольки. Рынок к этому идёт.

    Интересны мне MMO? Ну когда полностью и на халяву - могу и обратить внимание. Полностью, в смысле серверная часть тоже доступна на руки. А так - нафиг. Ничего в них нет интересного.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    07.04.2017 18:46:08, Пакость сказал(-а):
    Не, ну прям совсем ПК вымрут, станут атрибутом "технарей".

    ПК уже 20 лет умирает, всё никак не умрёт.

     

    07.04.2017 18:46:08, Пакость сказал(-а):
    А "домохозяйкам" для жизни будет хватать смартфона и консольки. Рынок к этому идёт.

    Рынок идёт к отупению целевой аудитории игор. Но никак не к вымиранию ПК. Многие могут себе позволить и то и то.

    • Нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    Играю в TESO, но всегда соло. Для меня это в первую очередь The elder scrolls, а уж потом - Online. И никакого желания взаимодействовать с другими игроками нет. По сути, для меня это одиночная игра. Знаю, конечно, что где-то там в Сиродиле в PVP барабасятся и в данжи ходят, но желания присоединится нет.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали?

    Посещали, и не раз. Хочу PS2 приобрести. Когда-нибудь.

     

    > Хм... Ultima Online?

    > Ultima

    Кстати, об Ультиме. Кто-нить из увлекающихся ММО знает, как обстоят дела в новом детище Лорда Бритиша? Shroud of the Avatar, вродеб, называется.

    Пакость

    Опубликовано

    "ПК уже 20 лет умирает, всё никак не умрёт"
    Каюсь. Второе "не" как-то в процессе вёрстки потерял. Не вымрут, конечно.
    "Рынок идёт к отупению целевой аудитории игор"
    Таки есть такое. Но таки - продаётся, значит устраивает большинство потребителей. А доступность продукта не сравнимы с тем, что было лет эдак 10 назад, т.е. может корректировка на запросы вновь прибывшей аудитории? С суммарными объёмами производства - та-же тема.
    Lord RZ

    Опубликовано

    Играю в TESO, но всегда соло.

    Тоже долго так в ММо играл. Потом понемножку вовлекся.

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    Раньше в ММО даже и мыслей не было заходить, но как-то со временем попробовал поиграть и постепенно втянулся. Тем более, что часто хочется прикоснуться еще раз-другой к любимой (книжной) вселенной.

    Везде можно свой интерес найти. Главное немного огородиться от того, что тебе не нравится. Меня, к примеру, абсолютно не привлекает ММОшное ПВП... совсем... вообще.

    Привлекает крафт, но профы всегда и везде обижают(если не сразу, то со временем по любому), поэтому ими заниматься часто можно только для удовольствия личного.

    Не хочется ПВП - не иди, не хочешь в ги - никто не заставляет(во многих играх в настройках можно вырубить приглашения).

    Тебе дают твою любимую вселенную, дают возможность там ходить, бегать, махать любой палкой, а будешь ты там выполнять квесты, крафтить, рольплеить или пытаться грабить корованы -  это дело твое... личное.

     

    Главное найти себе игровую вселенную по душе в которой тебе комфортно играть.

    Нравятся Звездные войны Лукаса? Го в SWTOR.

    Тащишься от Говарда с его Конаном? Дуй в Age of Conan.

    Фанатеешь от Сальваторе? Neverwinter.

    Ты толкинист? LORTO ждет.

    Считаешь вселенную свитков лучшей? TESO.

     

    Люди(которым нравится РП, к примеру) всегда находят единомышленников, если ищут.

    Наблюдал множество раз во множестве ММО как люди на основе данной им игры придумывали себе роли и успешно устраивали междусобойчики.

    В SWTOR сидел и полчаса наблюдал как чуваки РПшили. Выбрали роли, кидали кубики и чатились. Были и перестрелки, и погони, и куча текста.

    Я к сожалению не столь хорош в английском, чтобы с ними играть, иначе наиграл бы на пару сотен часов больше. А так пришло молча кататься за ними(как упоротому), читать и завидовать.:)

     

    На посторонних людей я, к примеру, и в реальной жизни как-то внимания не особо обращаю, а в игре можно уже и пережить если и вторгнется кто-то в твое личное пространство на минуту(и не вижу смысла постоянного плача на эту тему).




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...