Перейти к содержанию
  • TES5LODGen — Простой способ сделать лоды для Skyrim


    Мечта многих модмейкеров под Skyrim сбылась! Появилась программа, с помощью которой можно легко и быстро сделать лоды для своих модификаций.

    275_01z.jpg


    На прошлой неделе на портале Nexusmods произошел релиз программы TES5LODGen - небольшая и простая в использовании утилита позволит создать лоды для объектов и деревьев.

    Лоды (или же Levels of Detail) — это технология, заключающая в упрощении 3D-моделей путем подмены их на более примитивные по мере удаление виртуальной камеры (игрока) от них. Из-за этого система становится менее загруженной и работает над обработкой тех объектов, которые находятся в пределах вашей видимости.

    Если вы хотите разобраться в программе и посмотреть принцип ее работы, видеоурок ниже поможет вам в этом. Также на сайте в соответствующей теме можно увидеть краткую инструкцию по генерации всех лодов.

    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    verflught

    Опубликовано

    ДААААААА, я ждал этой новости, хотя в курсе, что тулза уже вышла  :good2:

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Круть, ждем еще больше качественных модов  :good:

    Acros

    Опубликовано

    Странно, GKalian, что у тебя Oscape крашится при 2/3 от Ская. У меня такое было во время оно с Облой лет 5 назад (тогда выше 150.000 треугольников не шло, что есть полный отстой, а не лод) и тогда я это дело списал на баг Oscape. Сейчас на том же древнем ноуте я генерю лоды Колдерана в 1:1 от Ская и все пучком. Так что мужики, если у вас проблемы с генерацией - первым делом поищите другой билд Oscape.

    И указывать путь для генерируемых файлов не обязательно. По умолчанию Oscape создаст несколько папочек в data и затем при автоустановке все оттуда выковырнет и впишет куда надо.

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    16.03.2015 17:23:20, Acros сказал(-а):

    Странно, GKalian, что у тебя Oscape крашится при 2/3 от Ская. У меня такое было во время оно с Облой лет 5 назад (тогда выше 150.000 треугольников не шло, что есть полный отстой, а не лод) и тогда я это дело списал на баг Oscape. Сейчас на том же древнем ноуте я генерю лоды Колдерана в 1:1 от Ская и все пучком. Так что мужики, если у вас проблемы с генерацией - первым делом поищите другой билд Oscape.

    Последняя версия с нексуса была, сам удивился, что скрашилось. В прошлый раз, когда я использовал Оскейп, генерация на 1 к 1 нормально шла.

    zilav

    Опубликовано

    Может x32 версия лучше работает.

    aolege

    Опубликовано

    Я толком не прочитал думал Беседка о 6 части объявила :)

    Kongressman

    Опубликовано

    Да вроде и СК справлялся с генерацией лодов для статики и деревьев. По крайней мере, у меня)

    И зря ты, Кальян, не пользуешься автоустановкой Оскейпа, она отлично работает и не нужно делать лишнюю работу.

    zilav

    Опубликовано

    17.03.2015 17:07:24, Kongressman сказал(-а):

    Да вроде и СК справлялся с генерацией лодов для статики и деревьев. По крайней мере, у меня)

    СК справлялся с лодами только для небольших миров, и только при использовании ванильных объектов и лод моделей.

    Основная проблема с лодом деревьев в СК - все деревья за пределами +/-32 ячеек по обеим осям помещались на границе этих ячеек, и лод файлы надо было патчить после этого. В случае использования новых моделей деревьев или перекрашенных ванильных надо руками делать лод атлас деревьев, то еще удовольствие.

    Проблема с лодом объектов в СК  - это ограниченный размер атласа текстур, а именно 64 текстуры 256х256. Ванильные объекты туда все аккуратно помещаются (какой сюрприз), но вот если добавите много своих моделей и текстур, то лод объектов в СК будет сделать физически невозможно.

    Black13

    Опубликовано

    Вопрос не в тему конечно...
    Но где можно найти именно точно такую картинку в хорошем качестве, которая изображена в новостной ленте этой темы?
    Очень понравилась)))

    bandicam 2015-03-19 01-37-18-941.jpg



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...