Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд


    The Elder Scrolls Online: Morrowind - очередное дополнение для игры, которое готовится к выходу через несколько месяцев. Нас ждет возвращение на Вварденфелл, около 30 часов приключений, новый класс для игроков, новая модификация PvP (поля битвы) и многое другое.

    - Спасите Вивек от падения знаменитой Луны, помогая полубогу Вивеку сконцентрировать великие силы
    - Станьте Стражем, использующим силы природы. И да поможет вам боевой компаньон-медведь.
    - Познакомьтесь с элитным членом знаменитой организации Мораг Тонг, который станет вашим наставником в смертельно опасной политической интриге.
    - Бейтесь вместе на болях битвы Пепельных земель и окружении в стиле арены в формате 4v4v4



     

    Отправиться в Морровинд мы сможем 6 июня 2017 года. Дополнение будет доступно на PC, Mac, PlayStation 4 и Xbox One. Советуем поскорее купить TESO, пока в магазине еще действуют лихие скидки. На дополнение открыт предзаказ: существует несколько версий, от включающих в себя всю игру до версий для апгрейда уже купленной. А вот и видео стрима, во время которого состоялся анонс. Немного классных кадров из игры и другие приятности.

     

    Заметка на полях: И все это происходит, пока журнал Forbce на полном серьезе разводит инсинуации о возможном анонсе Fallout New Vegas 2! Между прочим, кто его будет делать? Всемогущие Obsidian заняты PoEII.

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    Какая тема та серьезная. Вы продолжайте а я тут в сторонке постою с чипсами и посмотрю шоу :ca9:

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 16:17:27, Karatel Indoril сказал(-а):
    Ага расскажи это мужикам, владеющим цвайхандером, вот они посмеются.

    Вот я и посмеялся. :mosking:

     

     

    03.02.2017 16:18:46, Hangman сказал(-а):
    Если отринуть никчёмную физику и обратиться к растреклятой логике, то возникает вопрос: Какой смысл делать в игре разные классы оружия, если ни у одного из классов не будет каких-либо преимуществ относительно другого класса? Сделать одно некое орудие ближнего боя и одно для боя дальнего и всё.

    Если у какого-то класса есть преимущества над другими - это уже дисбаланс. А разные типы оружия, в играх - это чистая визуалка, часто выглядящая очень бредово с точки зрения физики и реализма. В реале - каждый тип оружия разрабатывался в свою эпоху под определенные цели. Например, двуручники рассчитывались, прежде всего, на пробивания латного доспеха, преимущественно колющими ударами. Ну а рубящие... Я не знаю как это описать, проще показать. Суть в том, что у них не зря были длинные рукояти, что повышало их маневренность и скорость. Да и то, были они сравнительно короткий период, так как вскоре появился огнестрел и латы вышли из моды, а холодное было заменено на шпаги, рапиры и саблеобразные виды клинков для кавалерии.

    Hangman

    Опубликовано

    03.02.2017 16:48:57, Воин1 сказал(-а):
    Если у какого-то класса есть преимущества над другими - это уже дисбаланс.

    Да ну? Если одно бьёт быстрее, но не так больно, а другое очень больно, но медленно, то это как раз баланс в преимуществе против недостатка, что придаёт смысл наличию разных классов. Это как с классами персонажей примерно.

    03.02.2017 16:48:57, Воин1 сказал(-а):
    А разные типы оружия, в играх - это чистая визуалка, часто выглядящая очень бредово с точки зрения физики и реализма. В реале - каждый тип оружия разрабатывался в свою эпоху под определенные цели.

    Есть такие понятия, как "игровая условность" и "игровая нелогичность", хотя обычно скорости махания чем-то лёгким обычно отличаются от того, с какой скоростью машут тяжёлым.

    03.02.2017 16:48:57, Воин1 сказал(-а):
    Например, двуручники рассчитывались, прежде всего, на пробивания латного доспеха, преимущественно колющими ударами. Ну а рубящие...

    Грубо говоря - это здоровый лом, пригодный как для оглушения, так и для приложения своей массы и усилия на пробой доспеха.

    03.02.2017 16:48:57, Воин1 сказал(-а):
    Суть в том, что у них не зря были длинные рукояти, что повышало их маневренность и скорость.

    Рукояти повышали управляемость массой оружия, а не скорость (ибо масса инерции же) и позволяли прилагать большее усилие и массу на замах по более длинному рычагу, фиксируя усилие своеобразным треугольником (как более стабильной фигурой), а не линией. В игре такое вряд-ли учтут, но хотя бы вводят это в виде преимуществ и недостатков классов оружия, а то так до ворюг с двумя двуручниками недалеко.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 16:48:57, Воин1 сказал(-а):
    Вот я и посмеялся. :mosking:

    Неужели цвайхандер в хозяйстве имеешь и каждый день дерешься не на жизнь, а на смерть?)

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 17:14:02, Hangman сказал(-а):
    а ну? Если одно бьёт быстрее, но не так больно, а другое очень больно, но медленно,

    Как это быстрее но не больно? Что за бред? Дряблому человеческому телу достаточно пореза или прокола в некоторых местах, чтоб он погиб быстро, а то и мучительно. Для этого нет нужды долго размахиваться здоровенным дрыном. Кстати, это одна из причин почему они быстро вышли из моды - достаточно было укола рапирой чтоб вывести противника из строя.

     

     

    03.02.2017 17:14:02, Hangman сказал(-а):
    сть такие понятия, как "игровая условность" и "игровая нелогичность", хотя обычно скорости махания чем-то лёгким обычно отличаются от того, с какой скоростью машут тяжёлым.

    Потому что разработчики совсем не думают о технике махания. Лучше взять в пример Ведьмака - там как раз движения записаны с каскадера и как раз там двуручником персонаж машет очень быстро.

     

     

    03.02.2017 17:14:02, Hangman сказал(-а):
    Грубо говоря - это здоровый лом, пригодный как для оглушения, так и для приложения своей массы и усилия на пробой доспеха

    Нет. Во первых, двуручник легче лома минимум раза в два. Боевые двуручники весили от 3.5 до 6кг, самый тяжелый вроде 7. То есть, не там уж и много. Пробой доспеха колющим ударом достигается скорее за счет массы своего тела, а не меча. А для оглушающего удара - тут скорее надо бить рукоятью.

     

     

    03.02.2017 17:14:02, Hangman сказал(-а):
    В игре такое вряд-ли учтут,

    А могли бы и учитывать. А преимущества или недостатки тут и так очевидны - двуручное и древковое оружие больше рассчитано на бои в открытых пространствах, тогда как в небольших тесных помещениях от них будет больше вреда чем пользы.

     

     

    03.02.2017 17:20:05, Karatel Indoril сказал(-а):
    Неужели цвайхандер в хозяйстве имеешь и каждый день дерешься не на жизнь, а на смерть?)

    Сейчас уже нет, но раньше у меня была возможность тренироваться с холодным оружием.

     

    Но так, мне больше нравятся более-менее универсальные полуторные мечи и им подобные.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):
    Сейчас уже нет, но раньше у меня была возможность тренироваться с холодным оружием.

    Но явно не с таким, каким владели в Средневековье. Настоящий Цвайхандер и поднять тяжело, не то что им взмахнуть ;)

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 18:12:12, Karatel Indoril сказал(-а):
    о явно не с таким, каким владели в Средневековье. Настоящий Цвайхандер и поднять тяжело, не то что и

    Тебе 5кг тяжело поднять? Иди качайся! Кстати говоря, тренировочное оружие весит в 1.5-2 раза тяжелее чем боевое. Поэтому, после тренировок с таким весом, ничего тяжелого не будет. Нужна лишь просто тренировка.

    Hangman

    Опубликовано

    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    Как это быстрее но не больно? Что за бред? Дряблому человеческому телу достаточно пореза или прокола в некоторых местах, чтоб он погиб быстро, а то и мучительно.

    В реальном мире, но даже в нём удар двуручником гарантирует куда более фатальные повреждения, чем порез, например, ножом, которым ещё надо попасть в уязвимое место.. В игре, где в расчёт принимается не анатомия, а параметры персонажа и брони всё совершенно иначе и нет другого способа сделать разные (не в визуальном плане) классы чего-либо, кроме как вводить разницу недостатков и преимуществ.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    Лучше взять в пример Ведьмака - там как раз движения записаны с каскадера и как раз там двуручником персонаж машет очень быстро.

    О... Я уже представляю себе акробатический стиль боя в тяжёлых латах. Такое возможно только в игре, причём изрядно упоротой.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    Нет. Во первых, двуручник легче лома минимум раза в два. Боевые двуручники весили от 3.5 до 6кг, самый тяжелый вроде 7.

    Да, хотя бы потому, что это утрированное сравнение.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    Пробой доспеха колющим ударом достигается скорее за счет массы своего тела, а не меча.

    Ниже я именно про это и уточнил. Продолжай вырывать фразы из контекста.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    А для оглушающего удара - тут скорее надо бить рукоятью.

    Или плашмя.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    А могли бы и учитывать.

    А могли бы сделать один уни-класс игрока (чтоб можно было прокачать всё) и два уни-класса оружия (оружие ближнего боя с дистанционными ударами как в аниме и оружие дальнего боя, которым можно эффектно орудовать в ближнем бою. Получился бы идеал баланса, где всё всему равно во всём и ни чем друг от друга не отличается.
    03.02.2017 18:08:34, Воин1 сказал(-а):

    А преимущества или недостатки тут и так очевидны - двуручное и древковое оружие больше рассчитано на бои в открытых пространствах, тогда как в небольших тесных помещениях от них будет больше вреда чем пользы.

    В Тёмных Соусах это учтено, вот про как оно в TES:O я не в курсе.
    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 18:30:21, Воин1 сказал(-а):
    Тебе 5кг тяжело поднять? Иди качайся! Кстати говоря, тренировочное оружие весит в 1.5-2 раза тяжелее чем боевое. Поэтому, после тренировок с таким весом, ничего тяжелого не будет. Нужна лишь просто тренировка.

    Насколько я в курсе были и по 15кг мечи. Так что иди ка ты сам качайся :laugh:

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 18:31:01, Hangman сказал(-а):
    В реальном мире, но даже в нём удар двуручником гарантирует куда более фатальные повреждения, чем порез, например, ножом, которым ещё надо попасть в уязвимое место.. В игре, где в расчёт принимается не анатомия, а параметры персонажа и брони всё совершенно иначе и нет другого способа сделать разные (не в визуальном плане) классы чего-либо, кроме как вводить разницу недостатков и преимуществ.

    Вот такие вот несовершенства у игровых условностей. Хотя же в некоторых играх пытаются сделать боевку более правдоподобной или ввести зависимость количества урона от того по какой части тела нанесен удар.

     

     

    03.02.2017 18:31:01, Hangman сказал(-а):
    О... Я уже представляю себе акробатический стиль боя в тяжёлых латах. Такое возможно только в игре, причём изрядно упоротой.

     

    В первой части он был не такой акробатический. Да и сами латы, тоже не были такие уж тяжелые - самые тяжелые были турнирные, около 40кг. А боевые были легче, обычно около 20. Как понимаешь, здоровым, тренированным мужикам они особых проблем не доставляли. Хотя конечно в них никто не кувыркался, как Геральт. Хотя он же не в латах обычно, да еще и мутант.

     

     

    03.02.2017 18:31:01, Hangman сказал(-а):
    В Тёмных Соусах это учтено, вот про как оно в TES:O я не в курсе.

    Ну, в ТЕСО боевка неплохая, но все же далеко не идеал. Сейчас вот выходит For Honor, там боевка довольно реалистична и красива, сделана с захватом движений, все правдоподобно и исторично.

     

     

    Насколько я в курсе были и по 15кг мечи.

    А пруф найдешь? Ты хотя бы погугли, что ли. А то я когда-то помню в официальном школьном учебнике по истории прочел что рыцарские латы весили 80кг :-D :facepalm

     

     

    Так что иди ка ты сам качайся

    Обязательно. :)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.02.2017 19:07:45, Воин1 сказал(-а):

    А пруф найдешь? Ты хотя бы погугли, что ли. А то я когда-то помню в официальном школьном учебнике по истории прочел что рыцарские латы весили 80кг :-D :facepalm

    Да какие пруфы? В некоторых источниках вес меча Александра невского указывается как 30кг, в других около 2 кг, в третьих вообще 70 кг, хотя его доспех весил 30 кг. Если погуглить и поискать пруфы, то можно на такие кучи бреда натолкнуться. Самый тяжелый меч хранится в музее в Леуварден Фризия в Нидерландах. Его длинна больше 2-х метров а вес составляет всего 6 с лишним кг. 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 19:07:45, Воин1 сказал(-а):
    А пруф найдешь? Ты хотя бы погугли, что ли. А то я когда-то помню в официальном школьном учебнике по истории прочел что рыцарские латы весили 80кг

    Полные латы вместе с остальным снаряжением столько и весили. Я в передаче какой-то смотрел лет эдак 7 назад. Ну ты тоже пруфов не найдешь, ибо на дворе 21 век, не 13-ый :)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    03.02.2017 19:30:52, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну ты тоже пруфов не найдешь, ибо на дворе 21 век, не 13-ый :)

    Окшотт в гробу сейчас переворачивается.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 19:41:43, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Окшотт в гробу сейчас переворачивается.

    Если у него есть гроб.

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 19:30:52, Karatel Indoril сказал(-а):
    Полные латы вместе с остальным снаряжением столько и весили.

    Со всем снаряжением сейчас и обвес спецназовца весит примерно 70кг, причем бронежилет из них всего 15.

    Как рассказывал один мой знакомый, который сапером служил, то да, поначалу с 70кг было очень сложно, но довольно быстро привыкали обычные солдаты и нормально с таким весом бегали на марш-броски.

     

     

    03.02.2017 19:24:53, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В некоторых источниках вес меча Александра невского указывается как 30кг

    А что не 100 сразу или как там в сказках - богатырский меч в 300 пудов, зачем мелочится :laugh:

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 21:04:42, Воин1 сказал(-а):
    Со всем снаряжением сейчас и обвес спецназовца весит примерно 70кг, причем бронежилет из них всего 15.

    Во во. А один из первых водолазных костюмов около 120 кг что ли весил и ничего как то ходили люди, пусть и медленно.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.02.2017 21:04:42, Воин1 сказал(-а):

    А что не 100 сразу или как там в сказках - богатырский меч в 300 пудов, зачем мелочится :laugh:

    Просто если не мелочится, то это вообще *не цензурное слово вырезанное редактором* будет. 


    03.02.2017 21:31:30, Karatel Indoril сказал(-а):

    Во во. А один из первых водолазных костюмов около 120 кг что ли весил и ничего как то ходили люди, пусть и медленно.

    Под водой кстати эти 120 кг вообще не ощущались водолазом, но зато когда на поверхность выходил... 

    Andral

    Опубликовано

    03.02.2017 21:31:30, Karatel Indoril сказал(-а):
    Во во. А один из первых водолазных костюмов около 120 кг что ли весил и ничего как то ходили люди, пусть и медленно

     

    В водолазных костюмах костюмах плавали, да, первые из них и по 200 вроде весили, но в воде совсем иначе, она плотнее и там легче, а за борт их спускали на лебедке.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Вот люди когда-то могли сделать несколько десятков шагов в них, а дальше уже водичка, по дну ходи себе броди :laugh:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.02.2017 21:36:11, Karatel Indoril сказал(-а):

    Вот люди когда-то могли сделать несколько десятков шагов в них, а дальше уже водичка, по дну ходи себе броди :laugh:

    Ага) Ходи на столько, на сколько хватит длинны шланга) Эти скафики и сейчас используют, кстати при глубоководных погружениях) И водолазный колокол до сих пор применяется. 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.02.2017 21:41:56, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Эти скафики и сейчас используют, кстати при глубоководных погружениях)

    Ну вес то наверное поуменьшили немного с развитием технологий.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.02.2017 06:48:21, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну вес то наверное поуменьшили немного с развитием технологий.

    Ни сколько. Да и смысла в этом большого нет. Каждый тип снаряжения рассчитан на определенную глубину и условия погружения. 

    Andral

    Опубликовано

    04.02.2017 06:48:21, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну вес то наверное поуменьшили немного с развитием технологий.

    Лучше бы создали Ихтиандра. Но эти уч0ные ни на что не способны.

    Hangman

    Опубликовано

    04.02.2017 14:35:37, Воин1 сказал(-а):
    Лучше бы создали Ихтиандра. Но эти уч0ные ни на что не способны.

    Делать Ихтиандров сейчас проблематично. Создадут значице Ихтиандра, а он, сообразно современным веяниям, окажется ещё и Гомосяндром - вот и всё, приплыли. Разводить новых Ихтиандров не выйдет.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    04.02.2017 14:35:37, Воин1 сказал(-а):
    Лучше бы создали Ихтиандра

    Не надо нам Ихтиандров, пусть они лучше на экране остаются.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...