Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO


    Весьма интересная статья была опубликована на pcgamesn.com. Интересная даже не представленным взглядом, а самим фактом спора по поводу того, насколько TESO вообще можно считать MMO. Что же, давайте ознакомимся с материалом.

    Если у The Elder Scrolls Online при запуске и возникла какая-то проблема, то она состояла в том, что игра была слишком Online. Соединение этого знаменитого имени — Elder Scrolls — и традиций MMORPG 90-х годов лишило проект одних из лучших черт игр Bethesda: эффекта присутствия и постоянства. (Видимо, автор имеет в виду, что геймплей не переделывался на ходу и не приходилось перерасчитывать скиллы по несколько раз за игру из-за обновлений и сброса — прим. ред.)

    Однако, с тех пор разработчики ZeniMax Online Studios старательно работали над избавлением игры от недочетов, порожденных онлайн-жанром. «Мы больше не используем термин MMO с The Elder Scrolls Online, потому что на самом деле это не ММО», — говорит директор Мэтт Фирор. — «MMO — это термин, введенный в 1997 году с Ultima Online, EverQuest и Dark Age of Camelot, а наша игра совершенно иная».

    ZeniMax посвятил первые 12 месяцев после запуска работе над тем, чтобы игра «больше походила на The Elder Scrolls». Это значит оказаться в мире, более осязаемом и реагирующем, где вещь, которую вы взяли, может оказаться кошельком NPC, и в качестве реакции вы получите в свое брюхо стальной меч, нелюбезно демонстрируемый игрокам системой правосудия, созданной ZeniMax.
     

    elder scrolls online thieves guild 1.png


    Тем не менее, и мы уже об этом писали, для Фирора самым важным шагом к настоящей TES стала концепция Единого Тамриэля. Это обновления нивелировало значимость уровня игрока, уравнивая возможности игрока и требования зоны, в которой он находится.
    «Мы практически вытеснили эффект левелинга из игры», — говорит Фирор. — «Это означает, что персонаж начального уровня и ветеранский персонаж могут играть вместе, потому что они, по внутренней сути, одного уровня. Теперь игра более открыта и ощущается, как любая консольная RPG. Никаких жестких, принуждающих систем, которые мешают получать удовольствие».

    Это положительно прогрессивный взгляд на онлайн-игры от человека, чей послужной список в точности соответствует требованиям жанра, от которого команда ZeniMax уходит с таким старанием. Это не первая игра с «онлайн» в названии, над которой работал Фирор, и даже не третья — ранее он занимал роли продюсера и дизайнера в Aliens Online, Godzilla Online и Silent Death Online.

    И возможно, это выглядело бы глупо, не двигай Фирором и ZeniMax в попытке сгладить влияние компонентов ММО огромное уважение к миру Elder Scrolls. Которое в последнее время отчетливо проявилось в содержании огромного DLC Morrowind, бережно воспроизводящего «точный оттиск» Вварденфелла, созданного некогда для TES III.
    «Города находятся на тех же местах. Множество вещей напомнит вам о The Elder Scrolls III», — говорит Фирор. — «Но так как мы сдвинулись на 700 лет назад и вулкан в центре острова еще более-менее спокоен, мы смогли несколько оживить остров при помощи богатой растительности».
     

    elder scrolls online MMO.png


    У директора игры есть пара теорий о том, почему Morrowind по-прежнему привлекает игроков спустя полтора десятилетия после выхода. Одна из них состоит в том, что странный, со скудной гаммой, ландшафт игры далек от всех этих надоевших традиционных фентези.
    «Это не каменные замки, зеленая трава и деревья», — объясняет он, буквально описывая мир TES IV — «Вварденфелл чужд всему этому. Там полно лавы, гигантских грибов, а фауна в основном представлена насекомыми. Он ощущается совсем по-иному».

    Да, грибы Морровинда долго жили в воспоминаниях тех, кто играл в него. Это приводит к другой теории Фирора. При всей своей чужеродности, Вварденфелл также легко узнаваем.
    «Морровинд вызывает ностальгию у целого поколения геймеров», — отмечает Мэтт. — «The Elder Scrolls существует с 1994 года, но Morrowind был первой игрой, вышедшей на консоли. Первой, имеющей систему отношений с NPC и диалоги, которые вы знаете и любите. Во многих отношениях Oblivion, Skyrim и The Elder Scrolls Online основаны на идеях, которые были представлены миру в Морровинде. И это по-настощему здорово, что мы получили возможность снова воплотить Вварденфелл и показать его новому поколению игроков».
     

    elder scrolls online zenimax.png


    Кстати о новом поколении: The Elder Scrolls Online как-то незаметно стал просто огромным. Странно было бы говорить о нем, как об ААА-игре, но после всех этих переделок и выдержанной после запуска борьбы игра наконец-то подспудно стала восприниматься, как подобный крайне успешный проект.

    «Мы отлично справились», — говорит Фирор. — «Сейчас отличное, прекрасное время для игры». И снова он благодарит эффект своего любимого обновления».
    «Единый Тамриэль побудил игроков вернуться», — продолжает Фирор. — «Одна из важнейших вещей, которые он сделал, — позволил игрокам позвать своих друзей в игру. Гильдии нанимают рекрутов, и любые игроки могут играть вместе. Это была фантастическая работа».
     

    Автор материала Jeremy Peel


    От себя скажу, что дополнение Morrowind действительно очень и очень крутое. (Кстати, сейчас у наших друзей апгрейд с обновлением стоит всего 999 рублей (подходит для steam-версии игры!). Пока что это лучшая цена, присоединяйтесь. А комплект и вовсе сбережет нервы и деньги тех, кто еще даже не начинал игру.) Гуляя по Ввварденфеллу, я не затыкаясь вспоминал то одно место, то другое, и людей — точнее, обычно меров-телванни — и события. И спойлерить не хочется, но квесты просто бесподобно аутентичные.

    А вот насчет ММО… В комментариях, разумеется, прицепились к определению ММО, но я, как игрок в WOW и TESO, могу согласиться с утверждением, что это далеко не классическая онлайн-игра, очень близкая к обычной сингл-RPG, только с друзьями. Что скажут другие игроки? Посмотрим. Я могу только посоветовать: хватайте игру и к нам! А подробности и вопросы на форуме, в самой дружелюбной Гильдии.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Хорошая попытка, Беседка, но всё равно  - нет.

    • Нравится 8
    Kris†a™

    Опубликовано

    цитата из wiki:

    Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков.

     

    Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора:

    • MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть.
    • MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом.

    хм... даже не понятно, почему она не ММО, если на самом деле - это самое обычное, классическое ММО.

    • Нравится 13
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ну, разве что не слишком "обычная и классическая" а технически-то это ММО, как ни крути. Хотя меня радует, что это не подчеркивается.

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Тут проблема в том что при аббревиатуре "ммо" у среднестатистического геймера возникают ассоциации с корейскими гринделками , где сюжет , квесты и прочие составляющие рпг отходят на второй , а то и на третий план ... а в TESO этому уделено очень большое внимание , не меньшее (а то и большее) чем в сингловых играх сеттинга .

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    24.06.2017 13:03:43, Richard Zeidler сказал(-а):

    Весьма интересная статья была опубликована на pcgamesn.com.

    Автор, наверное, вообще в игру не играл:

    where the thing you touch might be an NPC’s purse, and the reaction might be a cold sword through the guts, courtesy of a player enforcer in ZeniMax’s justice system.

    Player enforcer'ы (игроки, которые выполняли бы роль стражников и гонялись бы за игроками-преступниками) в системе правосудия были давно отброшенной гипотетической идеей, и никогда не появлялись в игре.
     

    24.06.2017 13:03:43, Richard Zeidler сказал(-а):

    эффекта присутствия и постоянства. (Видимо, автор имеет в виду, что геймплей не переделывался на ходу и не приходилось перерасчитывать скиллы по несколько раз за игру из-за обновлений и сброса — прим. ред.)

    Не, под permanence там имелось в виду постоянство изменений в игровом мире в зависимости от действий игрока - например, в онлайновой игре убиваешь всех мобов в зоне, а они респавнятся.

     

    А так, тема статьи (является ли данная ММО-игра ММО-игрой в традиционном смысле 90-х годов) - сплошной пиар, стоит только вчитаться в восторженные слова Фирора.

    Lopata93

    Опубликовано

    The Elder Scrolls - это мир, которому здорово навредит любая экранизация или ММО. Но ради бабла...  :spiteful:

    • Нравится 2
    TSCH

    Опубликовано

    The Elder Scrolls - это мир, которому здорово навредит любая экранизация или ММО. Но ради бабла...  :spiteful:

    Что-то я пока не вижу что бы TESO чем-либо навредило вселенной The Elder Scrolls , скорее наоборот .

    А что по поводу денег , так любая игра это проект нацеленный на получение прибыли ... и даже так называемые "инди" нацелены на тоже ... весь вопрос в том что этому приносится в жертву , в TESO на первом месте лор , сюжет , так что ирония не к месту .

    • Нравится 13
    Kukuin

    Опубликовано

    Чисто технически это ММО, но никто не мешает играть одному. Есть, конечно, контент, рассчитанный на групповое прохождение, но его не так уж много.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Не, под permanence там имелось в виду постоянство изменений в игровом мире в зависимости от действий игрока - например, в онлайновой игре убиваешь всех мобов в зоне, а они респавнятся.

    Ну да, а если я убью всех мобов в зоне в Скайриме, они типа не респавнятся. Да ну, really? :-D Не знаю, как насчет именных неписей, но все прочие возвращаются. Так что спорно. А что он там имел в виду - спрашивать я поленюсь.

     

    The Elder Scrolls - это мир, которому здорово навредит любая экранизация или ММО.

    Ничего подобного. Вот слушать о какой-нибудь Эйрин, об Орсиниуме и Хай Роке, об Аргонии и Эльсвейре и никогда их не увидеть - обломно. Про дагерфол не надо, я не мазохист.

     

    Но ради бабла...

    А вы все типа всегда довольствуетесь малым и ничего  большего не хотите? Так знайте - это не достоинство, это "я не могу, так объявлю это плохим", слегка прикрытое святостью жертвы, если вы, конечно, не религиозный фанат-аскет. Зелен виноград, я понимаю.

    • Нравится 4
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    24.06.2017 18:13:32, Richard Zeidler сказал(-а):

    Не, под permanence там имелось в виду постоянство изменений в игровом мире в зависимости от действий игрока - например, в онлайновой игре убиваешь всех мобов в зоне, а они респавнятся.

    Ну да, а если я убью всех мобов в зоне в Скайриме, они типа не респавнятся. Да ну, really? :-D Не знаю, как насчет именных неписей, но все прочие возвращаются.

    Если ты не видишь разницы между респавном раз в пять минут и респавном раз в игровой месяц, то помочь ничем не могу 68.gif А ты эту разницу прекрасно видишь.

    Помимо монстров, в ТЕСО респавнятся как вещи в сундуках, так и сами сундуки (добавленные в "Гильдии Воров"), убиваемые мирные неписи (добавленные с системой правосудия, а в ТЕСО: Морровинд можно раз в несколько минут гасить главного ординатора, не встречая особого сопротивления), ресурсы на местности, еда на столах, оружие на стойках и многое другое.

    Под понятие permanence подпадают и все другие изменения игрового мира, которые сохраняются в синглплеере и не сохраняются в ТЕСО - например, в Морровинде можно сделать форт из подушек на любой улице, в ТЕСО же ты ограничен только купленной недвижимостью (которую добавили только в феврале).

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Впрочем, игра действительно хорошая. Жду скидок на Морровинд! :whistling:

    Lord RZ

    Опубликовано

    Если ты не видишь разницы между респавном раз в пять минут и респавном раз в игровой месяц, то помочь ничем не могу

    От 7 дней. И я ее вижу, просто это не такой уж важный показатель. И всякие сундуки и барахло спавнятся в синглах тоже. А время спавна регулируется. Что, если я поставлю его на 5 минут, permanence пропадет? В Морровинде и неписи в пещерах не спавнятся.

     

    Под понятие permanence подпадают и все другие изменения игрового мира

    Я понимаю твою мысль, но какой это термин? Вот это сохранение изменений? Постоянство мне не понравилось, оно не объясняет ничего, и респавн его слегка забивает.

     

    Жду скидок на Морровинд!

    Они уже есть. 999 рублей, ссылка в тексте. 

    • Нравится 1
    Sabriel

    Опубликовано

    24.06.2017 13:03:43, Richard Zeidler сказал(-а):

    «Одна из важнейших вещей, которые он сделал, — позволил игрокам позвать своих друзей в игру. Гильдии нанимают рекрутов, и любые игроки могут играть вместе. Это была фантастическая работа»


    Цитаты великих котов людей: «Некоторые, отправляясь искать приключения, берут с собой друзей. М'Айк думает, путешествовать в одиночку лучше. Никаких споров при дележе трофеев».

    • Нравится 10
    Lord RZ

    Опубликовано

    Трофеи падают обоим отдельно даже в группе, так что и правда никаких споров.

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    Все же ТЕСО это ммо, правда довольно оригинальная и своеобразная. Это продукт который однозначно стоит заценить. Я там провёл немало увлекательных часов и надеюсь ещё проведу.
    Romazeo

    Опубликовано

    Если на мне не будет красивой брони, я не смогу получать эстетическое удовольствие даже в любимом Обливионе. Ах, да. Там 80% шмота вполне стилистически красивы. Но, не сделай мне один добрый человек в ТЕСО стартовый комплект мага, я бы качнул пару лвл и снова бросил.
    Sabiern

    Опубликовано

    24.06.2017 21:33:17, Romazeo сказал(-а):
    Если на мне не будет красивой брони, я не смогу получать эстетическое удовольствие даже в любимом Обливионе.

    Играть в Обливион от третьего лица? Серьезно?

    Зато  в ТЕСО от третьего лица играть более удобно (Мне) , т.ч. смысл уже в этом есть

    feadior

    Опубликовано

    да ну на фиг! Ненавижу Ммо я

    qvas

    Опубликовано

    25.06.2017 02:06:12, feadior сказал(-а):

    да ну на фиг! Ненавижу Ммо я

    Никогда не мог понять почему люди обобщают и критикуют не попробовав.

    С удовольствием бы вернулся в игру,  но нет времени щас..

    • Нравится 1
    tirlan

    Опубликовано

    Странные люди. Сделали ММО, а теперь с пеной у рта всем доказывают, что она не ММО.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    25.06.2017 06:24:23, tirlan сказал(-а):
    Странные люди. Сделали ММО, а теперь с пеной у рта всем доказывают, что она не ММО.

    У них вполне может быть для этого рациональная мотивация, например, изменить подачу игры и попытаться заманить в неё тех, для кого играть в ММО - это конкретный зашквар.

    • Нравится 1
    feadior

    Опубликовано

    25.06.2017 03:40:39, qvas сказал(-а):

    Никогда не мог понять почему люди обобщают и критикуют не попробовав.

    С удовольствием бы вернулся в игру,  но нет времени щас..

    а чего пробовать то ММО оно везде и ММО унылая ср..... да ещо и платное!

    tirlan

    Опубликовано

    25.06.2017 07:44:24, Hangman сказал(-а):

    У них вполне может быть для этого рациональная мотивация, например, изменить подачу игры и попытаться заманить в неё тех, для кого играть в ММО - это конкретный зашквар.

    Это вполне похоже на правду. Я в ТЕС, начиная с Морровинда, даже не знаю сколько сотен часов провёл. А Онлайн попробовал на бесплатных неделях, ну вообще не моё. Боёвка не та, всё не то )

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Кто бы что ни говорил - я считаю, что ТЕСО хорошая игра

    • Нравится 1
    Romazeo

    Опубликовано

    24.06.2017 23:17:01, Sambiern сказал(-а):

    Играть в Обливион от третьего лица? Серьезно?
    Зато  в ТЕСО от третьего лица играть более удобно (Мне) , т.ч. смысл уже в этом есть


    Не, большую часть времени от первого конечно же бегаю, но иногда по любоваться на шмот останавливаюсь. Да и камера при беге там оттягивается немного, мне такое не нравится. В ТЕСО с этим все четко, но пока не ввели центрацию камеры, я хаял ее по всем грехам.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...