Перейти к содержанию
  • 8301171.png


    Хочу сразу оговориться — в данном обзоре речь идёт об альфа-версии. Вы можете сказать: «Ну, а зачем нам такое? Вот когда выйдет…» Я бы тоже так подумала, не поиграв немного в эту странную по всем параметрам игру. Думаю, многие из вас знакомы с так называемыми «выживалками», где нашими врагами выступает всё — от ходячих, ползучих, и даже летучих зомби — и до взбесившихся гибридов чайника и пылесоса. Вот только всех их объединяет нереалистичность происходящего, разве не так? Человек без рюкзака, у которого в карманах помещается местный филиал «Черкизовкого»… Помилуйте, мы же не за доктора Митчелла из «Fallout 3» играем! Итак, устраивайтесь поудобнее в своих креслах, возьмите в руки чашку ароматного чая, мы таки начинаем игру…

     

     

    Бррррр!
    Доброго Времени Суток, уважаемые читатели! Действительно, при взгляде на сегодняшнюю игру хочется забраться с чаем под тёплый плед, и ен вылезать до её прохождения другим человеком. The Long Dark — проект канадской студии Hinterland Studio Inc., уникальный хотя бы тем, что это эксклюзив для персоналок. Разумеется, наша гостья привлекла меня отнюдь не этим. Сюжет её прост: в результате крушения самолёта некий пилот просто хочет выжить. Вполне себе приличное желание, не так ли? Но я прошу пардону, а куда все делись? Вокруг полуразрушенные и вполне целые строения, стайки милых волков — и ни одного человека.

    Из того, что сейчас можно наблюдать, на выбор рисуется два персонажа — мужской и женский. В альфа-версии доступен лишь режим «Выживание», где вы должны как можно дольше продержаться в противостоянии с окружающей средой. На выбор предоставляется несколько настроек, позволяющих сделать для самых маленьких уютные посиделки пледе, ну, а для взрослых дядь и тёть — марш-бросок в полном обмундировании, причём с кучей сержантов по бокам для вящего удовольствия.

    — Ну чтоб меня забодал медведь, ты никак научилась шутить?! Всем Боброго вечера, мальчики и девочки, ну или что там у вас! С вами я, маленький тролль Джа-Джа! Так, дорогая, и что мы сегодня обозреваем?
    — Шалом, о средоточие галантности, великолепнейших манер, а так же искромётных шуток! Сегодня мы пытаемся понять, вышло ли у канадцев создать симулятор выживания в зимнем лесу.
    — Так, признавайся — чем сегодня закусывала? Ладно, ладно, убери дядюшку Толстого, я просто шучу. На улице снег, метель и все прелести Зимы, а ты полезла в такую игру? Брррр!


    Извините нас, я всё же продолжу. Как я уже сказала выше, у нас на выбор есть несколько уровней сложности, различающихся буквально всем: от количества ресурсов на карте в готовом виде, до строений и тех же ресурсов, но бегающих и пытающихся оттяпать себе на обед у вас что-нибудь нужное. Чем же они различаются по словам разработчиков?

     

    8318582.png


    Пилигрим. Вдумчивое изучение мира, на картах много ресурсов, злобность окружающей среды понижена, зверьё бежит знакомиться только в Случае, если вы решите поиграть в «Телепузиков», иными словами — не стоит бежать к ним с криком «Давайте обнимемся!».

    Скиталец. Ресурсов поменьше, да и зверьё здесь считает добычей не себя, а уже вас. Они не правы, разумеется — но вот поди объясни это Топтыгину, что с улыбчивым видом бредёт к вам через лесосеку. Пока не обзавелись чем повнушительнее, здороваться с ним лучше через окно уютного домика.

    Сталкер. Уровень для извращенцев всех мастей, ребят. Зверьё исключительно кусачее, ресурсов и строений мало, ветер играет в американский футбол, и вы сами — в качестве мяча. Нравится? Однако, вы меня удивляете…

    Из местностей доступны Загадочное Озеро, Прибрежное Шоссе, Отрадная Долина, Зона Запустения, Волчья Гора. Все различаются по числу ресурсов, зверей и зверья, для которых уже игрок является вполне себе ресурсом. Наибольший оптимизм внушает таки Гора — одно название вызывает сильнее желание играть с её обитателями в обнимашки, правда? Хочется отметить, что каждая из стартовых зон пересекается с несколькими другими — так что простор получается невероятный.

     

     

    Рояль в сейфе
    Нет, до рояля в кустах игра не дотягивает, но в первый раз прохождения мена рассмешил такой факт. Я оказываюсь на электростанции, и в операторской нахожу сейф — запертый, как на деле и должно всё быть. Подобрав к нему код (конструкция от фирмы «Ниппель»), я обнаружила внутри не деньги, или хотя бы оружие — нет, там находился дорогой и качественный тулуп, весьма превосходящий мой пуховичок. За исключением этого момента мне не удалось найти что-то выбивающееся из логики. Давайте же взглянем чуть повнимательнее на сам игровой процесс.

     

    8286835.png


    У нас есть инвентарь, в котором находится стартовый набор еды, воды, мелочей и обязательно спальный мешок. Никаких инструментов там нету — сразу видно, что логика у ребят не хромала — минимальный таки набор. С каждой вещью можно взаимодействовать одним из нескольких способов (можно и ещё — выкинуть). Первый — это разбор предметы на компоненты, которые затем можно использовать своих нуждах. Так же у вещей снижается параметр прочности, вот для его восстановления помимо швейного.разных наборов таки нужна ткань, кожа и что-нибудь ещё.

    Снижение параметра одежды в прочности — это вам не галочка в личном деле, отнюдь — сразу же ухудшаются защитные характеристики, так что за этим нужно внимательно следить! А от починка здесь имеет немаловажный параметр — затрата Времени на процесс. Казалось бы, ну и что такого? Не всё так просто, ребят — если починка не удалась из-за кривых рук, то затраченных минут вам не вернут — а это значит, что дефицитный батончик пропал зря. Растёт параметр опыта, как и стоило ожидать, от починки вещей.

    — Нормально! То есть если я решил зашить штаны, и у меня не получилось, то материалы делают ручкой? Я так не играю, товарищи! Ну понятно затраченные часы на зашивание тулупа, а ткань же заплаток — должна остаться…
    — Ты слишком привередлив. Что, при неудачной попытке у тебя кусок ткани в точно таком же виде, что и был до этого? Сильно в этом сомневаюсь, наверняка его проще выкинуть.
    — Клевета и жалкие происки империализма, товарищ! Настоящий рабочий может за смену сделать три нормы, хотя в этот день у него выходной! А дома сделать пять норм, хотя у него отпуск! И выспаться на десять норм, хотя у него рабочий день!


    О чём это я? Ах, конечно — батончики! У персонажа есть четыре главных параметра, за которыми требуется непрерывно следить: Тепло, Усталость, Жажда и Сытость. вполне себе стандартный наборчик, не правда ли? Но именно здесь кроется множество няшностей, так что давайте пройдёмся внимательнее.

     

    8282743.png


    Параметр Тепло понижается, если вы покажетесь наружу, и весьма сильно — так же прелести добавляет лёгкий прогулочный ветерок. Повысить сопротивляемость легко — ищите более тёплую одежду, ремонтируйте пришедшую в негодность — и будет вам хорошо. Ещё можно развести огонь в печке, бочке или камине. Но для огня требуются дрова, которые извольте нарубить — годится всё, от подобранных веток — и до разломанной после вечеринки мебели. Каждая деревяшка добавляет костру Время для горения.

    Усталость. Понижается от любых действий — от спринта, и до разбора вещей/добычи/мебели/починки. Пожалуй, здесь и кроется главная неприятность, так что набрать кучу ресурсов из всего вокруг не выйдет, да и снаружи ведь быстро темнеет.

    Жажда. Здесь всё ещё проще, пейте дети молоко — будете здоровы! Но газировочку спрячьте куда подальше…) Я таки серьёзно, при употреблении газироки повышается параметр сытости, и снижается Жажда — но от наступает сухость о рту, и пить потом хочется ещё больше. Воду можно найти и выпарить из снега. Только и здесь кроется своё «Но!»: от такой водички можно заболеть, так что воду из снега ещё и кипятить следует, если не хотите расходовать дефицитные медикаменты.

    Сытость. Здесь у нас полный простор: ешьте найденную говядину в сухом виде, батончики и готовьте пищу на костре. Нашли оленя, вытащили с него мясца, поджарили с чем под руку попадётся в качестве приправы — хорошо! Оленя можно и пристрелить, но вот в процессе охоты и на вас могут поохотиться.

     

     

    Логика, мистер Спок!
    Именно ей здесь подчиняется практически всё. Так что если вы захотите изготовить лук, когда нашли верстак на заправке, подумайте — а из чего его можно сделать? Крепкая древесина, жилы и кишки животных, перья для стрел. А оружие вам делать рано или поздно придётся, хотя бы для добычи пропитания, ведь сколько дичи бегает! Только некоторая за вами, и как правило — наиболее привлекательная. Я сейчас говорю о мишках, дамы и господа.

     

    8296053.png


    Мишка — это не только ценная шкура, но и до фига килограммов сочного мяса! И в связи с этим вспоминается старый анекдот про чукчу и охотника, слышали? Долго уговаривал охотник чукчу взять его с собой, тот отнекивался всё — мол, плохой ты охотник! Наконец, уговорил. Пришли они к берлоге, чукча и говорит: «- Я медведя выманю, ты не стреляй, пока я не скажу!». Залез, и через минуту выскочил на всех парах, медведь за ним. Ну охотник и пристрелил зверя. А чукча остановился, и сильно ругается: «- Я же говорил, не стрелять! Плохой охотник… Как теперь медведя к чуму будем тащить, однако?!».

    Место в инвентаре у нас ограниченно, так что хорошо бы тушу найти где поближе к домику, в котором есть печка — чтобы если что спускаться низ за мясом. А сами подумайте: снег вокруг имеется (то есть вода), мясо тоже — так можно продержаться очень долго! Если и за дровами не забывать выбегать, прихвати с собой топорик. Этим же топором можно разделывать туши, это ещё ладно — но вот снимать им шкуры, и вытаскивать жилы — это уже высший пилотаж. Иногда даже вспоминаются обычные RPG, где можно было вытащить булку хлеба из какого-нибудь Кракозябра.

    — Точно! Помнишь Bard’s Tale, где мы с тобой ещё долго хохотали чуть ли не над каждой репликой героя? Он тогда ещё сказал, что из волка выпал целый сундук! А здесь как-то логично всё…
    — И тебя это расстраивает?
    — Конечно! То ли дело раньше: завалил кабана, а из него выдает двуручный меч — разве же это плохо? А здесь чтобы лук сделать, нужно сколько всего! Развели, понимаешь, кружок юных скаутов-бомжей.


    И напоследок несколько простых советов, которые помогут вам быстрее освоиться. Первый — держать один самый тёплый экземпляр шляпы, и всего другого — прочее разбирайте, и поддерживайте вещь в хорошем состоянии. Второй — старайтесь класть зверя на охоте поближе к домику, чтобы за мясом не приходилось далеко бегать. Ну и третий — не забывайте кипятить снежную воду, медикамент здесь делать нельзя. Откуда вы знаете, какая травка под снегом нужная? На этом всё, друзья, встретимся за чашкой чая и жареной медведятинкой.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Корифей

    Опубликовано

    Спасибо за обзор! Действительно, игрушка очень затягивающая и интересная. Проверено)

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    Сперва по заголовку и авторше было подумал, что речь пойдёт про симулятор чаепития, но потом обратил внимание на явную аллюзию в названии (The Lone Dark -> The Long Dark). Интересный в целом проект, ИЧСХ, не одинокий в своей "нише".

    Серебряная

    Опубликовано

    15.01.2016 15:26:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Сперва по заголовку и авторше было подумал, что речь пойдёт про симулятор чаепития, но потом обратил внимание на явную аллюзию в названии (The Lone Dark -> The Long Dark). Интересный в целом проект, ИЧСХ, не одинокий в своей "нише".

    Это не аллюзия, а опилки в голове автора материала!))) Попросила вышестоящего исправить. Таки вот пардон...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.01.2016 15:37:14, Серебряная сказал(-а):
    Это не аллюзия, а опилки в голове автора материала!)))

    Годные опилки же - мне бы такие. biggrin.gif

    • Нравится 2
    ROMKAMILLION

    Опубликовано

    Да  игрушка многим затягивает и захватывает - не хуже других выживалок на подобии Dying Light, H1Z1,Unturned и т.д...       Можно по выживать среди ледяной пустыни и почувствовать настоящий холод Канады.

    Серебряная

    Опубликовано

    15.01.2016 15:03:33, Корифей сказал(-а):

    Спасибо за обзор! Действительно, игрушка очень затягивающая и интересная. Проверено)

    Собственно, проект этот меня уж сильно заинтересовал!) И когда выйдет, хочу с канадцами пообщаться. Хотя мой английский ещё фиговенький...

    • Нравится 3
    Kongressman

    Опубликовано

    Да, выживалка прикольная. И очень хитрая, сохраняется когда на тебя медведь нападает или волк, или ты через минуту от холода умрешь. А когда твой мир со всем прогрессом удаляется, играть заново не так уж и сильно хочется.

     

    Из последних выживалок мне очень сильно понравилась Subnautica, очень красивая и атмосферная игра. Она не такая хардкорная, но там это и не нужно - ты просто загружаешься и плаваешь! Попробуйте, игра очень сильно расслабляет и поднимает настроение.

    FromDarkTime

    Опубликовано

    Проект отличный, на мой взгляд. Несмотря на то, что на данный момент конкретной цели в игре нет, геймплей затягивает.
    Вроде бы обещается некая сюжетная ветвь, и лично я надеюсь, что она будет) Даже если сюжетом и мэйн-квестом станет: проживи месяц и по истечению срока выползи к домику лесника. Это так, например.
    Казалось бы, никаких зомбей, разрушений и т.п., но от этого ни разу не легче) Long Dark - это игра, когда боишься помереть от голода и потери калорий во время рубки дров, чтобы развести огонь и сготовить еду))

    Серебряная, за обзор - спасибо. Очень хочется, чтобы проект поддержало как можно больше людей)

    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    Очень интересно написано и вообще - ня!

    :give_heart:

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Хех,только вчера наткнулся на прохождение-тоже с ходу заинтересовало.И как по мне,так в том и вся прелесть что нет ни зомбей,ни прочей байды-всё ровно так как и должно было быть.И голод и болезни и должны быть куда опаснее любого вида самоходной падали.Так что думаю стоит и самому поставить-люблю игры с упором на реализм,да и остальное очень привлекает.

     

    P.S.А вообще-вот бы кто сделал подобный выживальник в условиях войны-хоть Великой Отечественной,хоть какого современного конфликта,да хоть того же Донецка,только не с каким-нибудь суперхероем с гатлингом в одной руке,гранатомётом в другой и катаной за пазухой,а обычным гражданским,для которого встреча с солдатом противника,вооружённым мародёром или стаей бродячих собак имеет все шансы закончиться понятно чем.

    Hangman

    Опубликовано

    16.01.2016 04:35:41, SunriseDragon сказал(-а):
    А вообще-вот бы кто сделал подобный выживальник в условиях войны-хоть Великой Отечественной,хоть какого современного конфликта

    Такой есть:

    http://youtu.be/wIxEvVAbmi0

    • Нравится 2
    MARGNET

    Опубликовано

    Сталкер, о да, только хардкор!

     

    Мне напомнил Forest. Да и начало такое же. Интересно, а медведи могут ГГ в свою берлогу утащить, пока тот спит?)

    Серебряная

    Опубликовано

    16.01.2016 08:03:23, Makskrpv сказал(-а):

    Интересно, а медведи могут ГГ в свою берлогу утащить, пока тот спит?)

    Знаете, я предпочла держаться от Михал Потапычей где подальше!) Но заметила факт: если в здании есть большая дыра, через которую может внутрь залезть животное, но на высоком уроне сложности вас там будет ждать встреча. Вот такие забавные дела...

    MARGNET

    Опубликовано

    16.01.2016 08:40:24, Серебряная сказал(-а):

    Знаете, я предпочла держаться от Михал Потапычей где подальше!) Но заметила факт: если в здании есть большая дыра, через которую может внутрь залезть животное, но на высоком уроне сложности вас там будет ждать тёплая встреча. Вот такие забавные дела...

    Значит скоро обязательно заценим =)

    А что там вообще за городок? Где все?

    Серебряная

    Опубликовано

    16.01.2016 08:46:54, Makskrpv сказал(-а):

    Значит скоро обязательно заценим =)

    А что там вообще за городок? Где все?

    Думаю, в кампании вы и сможете это выяснить. Пока ведь игра на условиях раннего доступа, так что имеется только режим "Выживание". Но, судя по ландшафтам - это окрестности деревни Ла-Ку'аламс под Принс-Рупертом, городком на острове Кайен, к северу от Ванкувера. Что до "Где все?", то для простоты нам сказано, что был неизвестный прорыв канализации... В общем, глобальная таки катастрофа пробежалась.

    Laion

    Опубликовано

    Великолепно написано, даже захотелось поиграть. Хотя на самом деле - терпеть не могу реализм в играх)))))

    • Нравится 2
    Серебряная

    Опубликовано

    16.01.2016 09:01:29, Laion сказал(-а):

    Великолепно написано, даже захотелось поиграть. Хотя на самом деле - терпеть не могу реализм в играх)))))

    Спасибо!) Ну, я родом из Норильска, и меня даже немного передёргивало от реалий игры. Когда жила практически в такой обстановке - всё воспринимается немного иначе, согласись. Угу-угу-угу.

    • Нравится 1
    MARGNET

    Опубликовано

    16.01.2016 08:50:36, Серебряная сказал(-а):
    Что до "Где все?", то для простоты нам сказано, что был неизвестный прорыв канализации... В общем, глобальная таки катастрофа пробежалась.

     

    От такой катастрофы и я бы сбежал...

    GreenTriangle

    Опубликовано

    На первый же день нашла ружье. Потом при разжигании костра волк сожрал. А сейчас уже 6 день не могу найти это треклятое ружье! -_- Чертов рандом. 

    Игра хороша, уникальна, канадский снежок меня радует. А то у меня, черт побери, холодно -35, а снега... ну, нет его!



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...