
Хочу сразу оговориться — в данном обзоре речь идёт об альфа-версии. Вы можете сказать: «Ну, а зачем нам такое? Вот когда выйдет…» Я бы тоже так подумала, не поиграв немного в эту странную по всем параметрам игру. Думаю, многие из вас знакомы с так называемыми «выживалками», где нашими врагами выступает всё — от ходячих, ползучих, и даже летучих зомби — и до взбесившихся гибридов чайника и пылесоса. Вот только всех их объединяет нереалистичность происходящего, разве не так? Человек без рюкзака, у которого в карманах помещается местный филиал «Черкизовкого»… Помилуйте, мы же не за доктора Митчелла из «Fallout 3» играем! Итак, устраивайтесь поудобнее в своих креслах, возьмите в руки чашку ароматного чая, мы таки начинаем игру…
Бррррр!
Доброго Времени Суток, уважаемые читатели! Действительно, при взгляде на сегодняшнюю игру хочется забраться с чаем под тёплый плед, и ен вылезать до её прохождения другим человеком. The Long Dark — проект канадской студии Hinterland Studio Inc., уникальный хотя бы тем, что это эксклюзив для персоналок. Разумеется, наша гостья привлекла меня отнюдь не этим. Сюжет её прост: в результате крушения самолёта некий пилот просто хочет выжить. Вполне себе приличное желание, не так ли? Но я прошу пардону, а куда все делись? Вокруг полуразрушенные и вполне целые строения, стайки милых волков — и ни одного человека.
Из того, что сейчас можно наблюдать, на выбор рисуется два персонажа — мужской и женский. В альфа-версии доступен лишь режим «Выживание», где вы должны как можно дольше продержаться в противостоянии с окружающей средой. На выбор предоставляется несколько настроек, позволяющих сделать для самых маленьких уютные посиделки пледе, ну, а для взрослых дядь и тёть — марш-бросок в полном обмундировании, причём с кучей сержантов по бокам для вящего удовольствия.
— Ну чтоб меня забодал медведь, ты никак научилась шутить?! Всем Боброго вечера, мальчики и девочки, ну или что там у вас! С вами я, маленький тролль Джа-Джа! Так, дорогая, и что мы сегодня обозреваем?
— Шалом, о средоточие галантности, великолепнейших манер, а так же искромётных шуток! Сегодня мы пытаемся понять, вышло ли у канадцев создать симулятор выживания в зимнем лесу.
— Так, признавайся — чем сегодня закусывала? Ладно, ладно, убери дядюшку Толстого, я просто шучу. На улице снег, метель и все прелести Зимы, а ты полезла в такую игру? Брррр!
Извините нас, я всё же продолжу. Как я уже сказала выше, у нас на выбор есть несколько уровней сложности, различающихся буквально всем: от количества ресурсов на карте в готовом виде, до строений и тех же ресурсов, но бегающих и пытающихся оттяпать себе на обед у вас что-нибудь нужное. Чем же они различаются по словам разработчиков?

Пилигрим. Вдумчивое изучение мира, на картах много ресурсов, злобность окружающей среды понижена, зверьё бежит знакомиться только в Случае, если вы решите поиграть в «Телепузиков», иными словами — не стоит бежать к ним с криком «Давайте обнимемся!».
Скиталец. Ресурсов поменьше, да и зверьё здесь считает добычей не себя, а уже вас. Они не правы, разумеется — но вот поди объясни это Топтыгину, что с улыбчивым видом бредёт к вам через лесосеку. Пока не обзавелись чем повнушительнее, здороваться с ним лучше через окно уютного домика.
Сталкер. Уровень для извращенцев всех мастей, ребят. Зверьё исключительно кусачее, ресурсов и строений мало, ветер играет в американский футбол, и вы сами — в качестве мяча. Нравится? Однако, вы меня удивляете…
Из местностей доступны Загадочное Озеро, Прибрежное Шоссе, Отрадная Долина, Зона Запустения, Волчья Гора. Все различаются по числу ресурсов, зверей и зверья, для которых уже игрок является вполне себе ресурсом. Наибольший оптимизм внушает таки Гора — одно название вызывает сильнее желание играть с её обитателями в обнимашки, правда? Хочется отметить, что каждая из стартовых зон пересекается с несколькими другими — так что простор получается невероятный.
Рояль в сейфе
Нет, до рояля в кустах игра не дотягивает, но в первый раз прохождения мена рассмешил такой факт. Я оказываюсь на электростанции, и в операторской нахожу сейф — запертый, как на деле и должно всё быть. Подобрав к нему код (конструкция от фирмы «Ниппель»), я обнаружила внутри не деньги, или хотя бы оружие — нет, там находился дорогой и качественный тулуп, весьма превосходящий мой пуховичок. За исключением этого момента мне не удалось найти что-то выбивающееся из логики. Давайте же взглянем чуть повнимательнее на сам игровой процесс.

У нас есть инвентарь, в котором находится стартовый набор еды, воды, мелочей и обязательно спальный мешок. Никаких инструментов там нету — сразу видно, что логика у ребят не хромала — минимальный таки набор. С каждой вещью можно взаимодействовать одним из нескольких способов (можно и ещё — выкинуть). Первый — это разбор предметы на компоненты, которые затем можно использовать своих нуждах. Так же у вещей снижается параметр прочности, вот для его восстановления помимо швейного.разных наборов таки нужна ткань, кожа и что-нибудь ещё.
Снижение параметра одежды в прочности — это вам не галочка в личном деле, отнюдь — сразу же ухудшаются защитные характеристики, так что за этим нужно внимательно следить! А от починка здесь имеет немаловажный параметр — затрата Времени на процесс. Казалось бы, ну и что такого? Не всё так просто, ребят — если починка не удалась из-за кривых рук, то затраченных минут вам не вернут — а это значит, что дефицитный батончик пропал зря. Растёт параметр опыта, как и стоило ожидать, от починки вещей.
— Нормально! То есть если я решил зашить штаны, и у меня не получилось, то материалы делают ручкой? Я так не играю, товарищи! Ну понятно затраченные часы на зашивание тулупа, а ткань же заплаток — должна остаться…
— Ты слишком привередлив. Что, при неудачной попытке у тебя кусок ткани в точно таком же виде, что и был до этого? Сильно в этом сомневаюсь, наверняка его проще выкинуть.
— Клевета и жалкие происки империализма, товарищ! Настоящий рабочий может за смену сделать три нормы, хотя в этот день у него выходной! А дома сделать пять норм, хотя у него отпуск! И выспаться на десять норм, хотя у него рабочий день!
О чём это я? Ах, конечно — батончики! У персонажа есть четыре главных параметра, за которыми требуется непрерывно следить: Тепло, Усталость, Жажда и Сытость. вполне себе стандартный наборчик, не правда ли? Но именно здесь кроется множество няшностей, так что давайте пройдёмся внимательнее.

Параметр Тепло понижается, если вы покажетесь наружу, и весьма сильно — так же прелести добавляет лёгкий прогулочный ветерок. Повысить сопротивляемость легко — ищите более тёплую одежду, ремонтируйте пришедшую в негодность — и будет вам хорошо. Ещё можно развести огонь в печке, бочке или камине. Но для огня требуются дрова, которые извольте нарубить — годится всё, от подобранных веток — и до разломанной после вечеринки мебели. Каждая деревяшка добавляет костру Время для горения.
Усталость. Понижается от любых действий — от спринта, и до разбора вещей/добычи/мебели/починки. Пожалуй, здесь и кроется главная неприятность, так что набрать кучу ресурсов из всего вокруг не выйдет, да и снаружи ведь быстро темнеет.
Жажда. Здесь всё ещё проще, пейте дети молоко — будете здоровы! Но газировочку спрячьте куда подальше…) Я таки серьёзно, при употреблении газироки повышается параметр сытости, и снижается Жажда — но от наступает сухость о рту, и пить потом хочется ещё больше. Воду можно найти и выпарить из снега. Только и здесь кроется своё «Но!»: от такой водички можно заболеть, так что воду из снега ещё и кипятить следует, если не хотите расходовать дефицитные медикаменты.
Сытость. Здесь у нас полный простор: ешьте найденную говядину в сухом виде, батончики и готовьте пищу на костре. Нашли оленя, вытащили с него мясца, поджарили с чем под руку попадётся в качестве приправы — хорошо! Оленя можно и пристрелить, но вот в процессе охоты и на вас могут поохотиться.
Логика, мистер Спок!
Именно ей здесь подчиняется практически всё. Так что если вы захотите изготовить лук, когда нашли верстак на заправке, подумайте — а из чего его можно сделать? Крепкая древесина, жилы и кишки животных, перья для стрел. А оружие вам делать рано или поздно придётся, хотя бы для добычи пропитания, ведь сколько дичи бегает! Только некоторая за вами, и как правило — наиболее привлекательная. Я сейчас говорю о мишках, дамы и господа.

Мишка — это не только ценная шкура, но и до фига килограммов сочного мяса! И в связи с этим вспоминается старый анекдот про чукчу и охотника, слышали? Долго уговаривал охотник чукчу взять его с собой, тот отнекивался всё — мол, плохой ты охотник! Наконец, уговорил. Пришли они к берлоге, чукча и говорит: «- Я медведя выманю, ты не стреляй, пока я не скажу!». Залез, и через минуту выскочил на всех парах, медведь за ним. Ну охотник и пристрелил зверя. А чукча остановился, и сильно ругается: «- Я же говорил, не стрелять! Плохой охотник… Как теперь медведя к чуму будем тащить, однако?!».
Место в инвентаре у нас ограниченно, так что хорошо бы тушу найти где поближе к домику, в котором есть печка — чтобы если что спускаться низ за мясом. А сами подумайте: снег вокруг имеется (то есть вода), мясо тоже — так можно продержаться очень долго! Если и за дровами не забывать выбегать, прихвати с собой топорик. Этим же топором можно разделывать туши, это ещё ладно — но вот снимать им шкуры, и вытаскивать жилы — это уже высший пилотаж. Иногда даже вспоминаются обычные RPG, где можно было вытащить булку хлеба из какого-нибудь Кракозябра.
— Точно! Помнишь Bard’s Tale, где мы с тобой ещё долго хохотали чуть ли не над каждой репликой героя? Он тогда ещё сказал, что из волка выпал целый сундук! А здесь как-то логично всё…
— И тебя это расстраивает?
— Конечно! То ли дело раньше: завалил кабана, а из него выдает двуручный меч — разве же это плохо? А здесь чтобы лук сделать, нужно сколько всего! Развели, понимаешь, кружок юных скаутов-бомжей.
И напоследок несколько простых советов, которые помогут вам быстрее освоиться. Первый — держать один самый тёплый экземпляр шляпы, и всего другого — прочее разбирайте, и поддерживайте вещь в хорошем состоянии. Второй — старайтесь класть зверя на охоте поближе к домику, чтобы за мясом не приходилось далеко бегать. Ну и третий — не забывайте кипятить снежную воду, медикамент здесь делать нельзя. Откуда вы знаете, какая травка под снегом нужная? На этом всё, друзья, встретимся за чашкой чая и жареной медведятинкой.
-
17
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти