Перейти к содержанию

Корифей

Друзья сайта
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Корифей

Информация

  • Имя
    Максим
  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Гитара, фильмы, сериалы, аниме

Дополнительно

  • Любимые игры
    Серия TES начиная с Morrowind, Fallout: New Vegas, серия The Witcher, Nier: Automata, серия Dark Souls, Medieval II: Total War, Rome: Total War, Mount & Blade: Warband, Crusader Kings 2
  • Конфигурация компьютера
    Intel Core i7 3770k 3.5GHz, 8Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060

Посетители профиля

6 402 просмотра профиля

Достижения Корифей

  1. Корифей

    Астрология

    Звёзды, видимые в Тамриэле, разделены на тринадцать созвездий. Три из них являются главными, их называют хранителями. Это созвездия Воина, Мага и Вора. Каждый из хранителей защищает трёх своих подданных от тринадцатого созвездия, Змея. Когда солнце восходит рядом с одним из созвездий, начинается сезон этого созвездия. Сезон каждого созвездия составляет приблизительно один месяц. У Змея нет сезона, поскольку он путешествует по всему небосклону, обычно угрожая одному из других созвездий. Воин Воин — созвездие хранителя, он защищает своих подданных во время своего сезона (от месяца Первого зерна до месяца Второго зерна). Его подданные — это Леди, Конь и Лорд. Рождённые под знаком воина хорошо владеют всеми видами оружия, но обладают вспыльчивой натурой. Маг Это созвездие хранителя, чей сезон длится от месяца Заката солнца до месяца Утренней звезды. Его подданные: Ученик, Атронах и Ритуал. Рождённые под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, но часто надменны и рассеянны. Вор Вор — это последнее созвездие-хранитель. Его время: тёмные месяцы от месяца Заката солнца до месяца Утренней звезды. Подданные: Любовник, Тень и Башня. Рождённые под знаком Вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и очень редко попадаются. Они, однако, порой будут ощущать нехватку удачи, поэтому они будут жить меньше, чем рождённые под другими знаками. Змей Змей путешествует по небу. У него нет своего сезона, но передвижения его можно предсказать с определённой долей вероятности. Никаких определённых качеств нельзя выделить у рождённых под этим знаком. Они могут быть как благословенными, так и проклятыми. Леди Леди — одна из подданных Воина, её время — месяц Огня очага. Рождённые под знаком Леди всегда очень приятные люди, обладающие большим терпением. Конь Это один из подданных Воина, его сезон — месяц Середины года. Рождённые под знаком Коня очень нетерпеливы, всё время куда-то торопятся. Лорд Его сезон — месяц Первого зерна, он следит за всеми в Тамриэле во время посева. Рождённые под знаком Лорда сильнее и здоровее рождённых под другими знаками. Ученик Сезон Ученика — месяц Высокого солнца. Рождённые под знаком Ученика предрасположены к магии любого рода, но также и более уязвимы для неё. Атронах Атронах (очень часто его называют Голем) — один из подданных Мага. Его сезон — месяц Заката солнца. Рождённые под этим знаком — прирождённые маги, однако, они не могут генерировать свою магическую энергию. Ритуал Это один из подданных Мага. Его сезон — месяц Утренней звезды. Рождённые под этим знаком обладают различными способностями в зависимости от положения лун и богов. Любовник Любовник — один из подданных Вора, его сезон — месяц Восхода солнца. Рождённые под знаком Любовника очень привлекательны и страстны. Тень Сезон Тени — месяц Второго зерна. Рождённые под знаком Тени умеют прятаться в тени. Башня Это один из подданных Вора. Её сезон — месяц Начала морозов. Рождённые под знаком Башни умеют находить золото, а также могут открывать любые замки.
  2. Железной рукой правила центральным Тамриэлем в начале Первой эры могущественная эльфийская раса, называемая айлейды или средиземные высокие эльфы. Высокомерные и надменные айлейды полагались на своих покровителей, коварных лордов даэдра, что снабжали их армиями даэдра и нежити. В союзе с этими бесстрашными колдовскими армиями айлейды беспощадно расправлялись с юными людскими расами, уничтожая их или превращая в послушных прихотям рабов. Св. Алессия, первая в линии Сиродилов, от лица всех страдающих людей обратилась с зовом о помощи к Акатошу, Богу-Дракону времени, правителю благородных аэдра. Акатош, с состраданием взиравший на тяжёлое положение племени людского, пожертвовал драгоценной кровью из собственного сердца. Он благословил кровью драконов Св. Алессию и завещал, что до тех пора пока род Алессии останется верен крови дракона, Акатош будет держать запечатанными врата в Обливион, дабы не допустить армии даэдра и нежити помогать врагам — айлейдам, чтящим лордов даэдра. В знак этого соглашения, Акатош дал Алессии и её потомкам Амулет Королей и установил вечные Драконьи огни в Имперском городе. Поэтому и стала Алессия первой драгоценностью в Сиродильском Амулете Королей. Драгоценность эта — красный алмаз в центре Амулета. Символ Империи, ставший затем символом династии Септимов. Он окружён восемью другими камнями по числу божеств. До тех пор пока Империя чтит Акатоша и иже с ним, а наследники Алессии носят Амулет Королей, Акатош и его божественные соратники будут поддерживать нерушимость барьера между Тамриэлем и Обливионом, так что смертные могут не бояться разорительного нашествия орд, призванных лордами даэдра. Но если в Империи ослабнет приверженность Девяти божествам, или кровь потомков Алессии оскудеет, тогда падут барьеры между Тамриэлем и царствами даэдра, и смогут тогда поклонники даэдра призвать существ иного мира на горе людским расам. 
  3. Корифей

    Алдуин есть

    Мой папа всегда говорил - имперцы все идиоты! Поэтаму я пишу эту книгу. Я неписал книгу раньше и не думаю что буду писать книги ищераз. Но иногда норд должен сказать и норд должен сделать. И я должен всенаписать правильно про бога Акатоша и дракона Алдуина. Они неодно и тоже, мне все равно что говорят имперцы или что они хотят чтобы это было так. Мой папа никогда шибко недумал про богов, но мама да. Она молилася всем Богам и научила мне многим вещам. Так что я знаю про Акатоша много. Уж не меньше чем имперци. Я знаю что он первый бог который принял форму в Изначальном Месте. И я знаю что он в форме дракона. Мой папа даже расказывал мне о Мартыне Септиме и что случилось когда открылись ворота Обливиона. Септим стал духом Акатоша и убил Мерунесдагона. Незнаю как вам но мне нравится дракон который победил Принца Разрушения. Теперя вы, надеюсь все понимаити. Акатош хороший. Все норды это знают и даже имперцы и прочые. А Алдуин разви хороший? Нет и есчо раз нет! Алдуин злой до мозгакастей. Ну и значытца нимогут Алдуин и Акатош быть одним и тем же. Я вырос в Скайрим и все эти расказы знаю. Папа расказывал ине, ему расказывал его папа которому расказывал его папа и ещё дальше. И один из расказов был про алдуина. Но он не Акатош. Он друкой дракон, злой дракон. Я думаю что Акатош какойто духовный дракон когда он вооще хочет быть драконом (а не богом который живёт в месте с другими юогами как Абливион). А Алдуин настоящий дракон с чешуей и зубами и хвостом длиннеее чем Белая река. И было время когда Алдуин пытался захватить весь Скайрим с другими драконами. Но магучиы герои его всетаки убили, Алдуина и его вся история закончилась. Ну я спрашиваю - это что, похоже на Акатоша? Нет, друзья. Это непохоже. И поэтому я Тромгар Железноголовый твёрдо говорю что, со всею убижденнностию, что Алдуин есть и он не Акатош!!
  4. Пупсы «Волт-Бой» являются коллекционными предметами в Fallout 4. Всего в игре присутствует 20 фигурок. За сбор 10 из них дается достижение «Это не куклы...». Если же вы соберете полную коллекцию, то получите ещё одну ачивку под названием «...Это пластиковые фигурки». Также сбор всех фигурок необходим для получения итогового платинового достижения «Платина».  Найденных пупсов можно будет хранить на стенде для коллекции пупсов. Пупсы делятся на 2 категории: 7 из них подымают один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1, тогда как остальные дают уникальные эффекты для главного героя. Пупсы системы S.P.E.C.I.A.L по порядку: Пупс «Сила» Пупс "Сила" находится в здании "Масс Фьюжн" на голове у статуи. Сама статуя находится над стойкой регистрации. До пупса можно добраться поднявшись на верхний этаж, затем перепрыгнув через диван обращённый спинкой к холлу. Эффект от пупса: Сила +1 Пупс "Восприятие" Пупс "Восприятие" находится в Музее Свободы который расположен в поселения Конкорд. В комнате, где выходец из убежища 111 впервые встречает Престона Гарви и его товарищей. Пупс ждет вас слева на столе от Престона. Эффект от пупса: Восприятие +1 Пупс "Выносливость" Пупс "Выносливость" расположен в локации Посейдон Энерджи, а именно недалеко от металлического моста в одной из хибар. Эффект от пупса: Выносливость +1 Пупс "Харизма" В ходе выполнения квеста "Тайна дома Кэботов" вы посещаете психиатрическую больница имени Парсонса. Пупс будет ждать вас на столе в кабинете Джека Кэбота. Кабинет находится в административной части здания. Эффект от пупса: Харизма +1 Пупс "Интеллект" Пупс "Интеллект" ожидает вас в Бостонской публичной библиотеке, в компьютерном зале. Эффект от пупса: Интеллект +1 Пупс "Ловкость" Пупса "Ловкость" вы сможете отыскать на носу корабля "Разбитая северная звезда". Эффект от пупса: Ловкость +1 Пупс "Удача" Пупс "Удача" расположен на 2 этаже в шкафчике полузатопленного зелёного буксирного катера. Катер сел на мель на южной части острова Спектакл. Эффект от пупса: Удача +1 Пупсы второстепенных параметров     Пупс "Обмен" Пупс "Обмен" ожидает вас в одной из комнат верхних этажей консервный завод Большого Луковски.\ Эффект от пупса: цены у торговцев становятся выгоднее на 5%. Пупс "Тяжёлое оружие" Этого пупса вы сможете отыскать в радиокомнате убежища 95. Эффект от пупса: урон от тяжелого оружия +25%. Пупс "Медицина" Пупса "Медицина" вы сможете отыскать в офисе Кьюри который расположен в убежище 81. Эффект от пупса: любые медикаменты восстанавливают на 10% больше ОЗ. Пупс "Ремонт" Пупс "Ремонт" находится на крыше цеха сборки машин "Корвега", а именно в самом конце металлического мостика. Эффект от пупса: батарейки (элементы питания для Силовой Брони) действуют на 10% дольше. Пупс "Красноречие" Пупс "Красноречие" расположен в комнате смотрителя убежища 114. Эффект от пупса: все торговцы пустоши обзаведутся сотней дополнительных крышек. Пупс "Без оружия" Пупс «Без оружия» ждет вас на капоте ржавого автомобиля в ржавом гараже. Локация называется Гараж Атомных котов. Эффект от пупса: критический урон от безоружных атак +25%. Пупс "Скрытность" Пупс "Скрытность" находится на нижних уровнях локации Данвичские бурильщики на столе около терминала зоны 4. Эффект от пупса: выжившего на 10% сложнее обнаружить в режиме скрытности. Пупс "Энергетическое оружие" Пупс "Энергетическое оружие" будет на столике между холодильниками в столовой командного центра Форта Хагена. Эффект от пупса: урон от энергооружия +25%. Пупс "Взлом" Пупс "Взлом" ожидает вас Галерее Пикмана, где главный герой встречает собственно самого Пикмана. Эффект от пупса: расширяет зазор во время вскрытия замков. Пупс "Наука" Пупс "Наука"  расположен в очередном убежище под номером 75, на столе одного из компьютеров. Эффект от пупса: дополнительная возможность взлома терминала в случае неудачи. Пупс "Взрывы" Пупс "Взрывы" находится в области гигантской печи на металлургический завод Согас. Пупса вы сможете найти около журнала. Эффект от пупса: Урон от взрывчатки +15%. Пупс "Холодное оружие" Пупс "Холодное оружие" стоит на столе на самом верху башни Тринити в комнате, в которой заперты супермутант Стронг. Эффект от пупса: урон при использовании холодного оружия +25%. Пупс "Лёгкое оружие" Пупс "Лёгкое оружие" ждет вас за двойной дверью на первом этаже здания Стрелков. Эффект от пупса: критический урон от легкого оружия +25%.
  5. Приветствую выживших обитателей убежища! Пустошь огромна и опасна, за каждым углом поджидает голодный гуль или другая бестия. Для успешного путешествия необходимо иметь верных спутников, надежное оружие и конечно куда уж без безопасных стоянок. Именно об них нахождении, плюсах и минусах мы мы расскажем в этом гайде. На территории Содружества находится всего 29 поселений доступных к застройке и заселению. Большинство из них требует выполнения определенных заданий местных жителей, либо освобождения от рейдеров. Чтобы найти поселение, просто воспользуйтесь картой представленной ниже: В игре существует 2 поселения, которые не требуют выполнения квеста и зачистки территории. Это городок Сэнкчуари и Стоянка грузовиков «Красная Ракета». Сэнкчуари Сэнкчуари — это небольшой провинциальный городок, некогда являющийся домом главного героя. Самое первое поселение, которое встречает выживший. Имеет уже множество построенных зданий. Именно в это поселение Престон Гарви приводит своих напарников для основания нового оплота, коим ранее являлся Конкорд. Стоянка грузовиков «Красная Ракета» Бывшая стоянка грузовиков. Ныне используется для хранения силовой брони. Находится недалеко от Сэнкчуари, если идти на юг от поселения. Именно на стоянке герой встречает Псину.  Далее пойдут поселения для обустройства которых потребуется выполнить обязательные условия. Ресторан «Старлайт» Ресторан «Старлайт» представляет собой открытый кинотеатр с трёхэтажным экраном, закусочной в виде летательного аппарата и стоянкой, заполненной ржавыми автомобилями. К сожалению, на территории ресторана мало места для строительства, зато присутствуют объекты инфраструктуры. Требование: зачистка территории от рейдеров.  Тенпайнс-Блафф Тенпайнс-Блафф — это небольшая ферма, на которой двое поселенцев выращивают тошку. Туда главный герой отправится по инициативе Престона Гарви, который попросил защитить ферму от набегов рейдеров, после убиения которых появляется возможность основать полноценное поселение. Требование: выполнение задания местных жителей. Ферма Эбернети Ферма Эбернети представляет собой большую хижину окруженную грядками с тошками и арбузами. Отличное место для создание фермы. Рейдеры наведываются сюда очень редко. Требование: выполнение задания «Ответная услуга».  Форпост «Зимонджа» Форпост «Зимонджа» находится недалеко от фермы Эбернети. В форпосте обитает банда рейдеров. Из одного окна открывается шикарный вид на озеро. Требование: зачистка территории от рейдеров.  Коммуна «Солнечные приливы» Коммуна «Солнечные приливы» — это защищённое фермерское поселение, которое тем ни менее отхватило свою дозу радиации. При первом посещении главного протагониста встретят толпы враждебных гулей и радтараканов. Требование: зачистка территории от гулей.  Альянс Альянс — это небольшой «городок» со всех сторон окруженный стенами. Если оставить оккупантов, то можно доступ к торговцам. Требование: выполнение задания «Человеческие ошибки».  Ферма Финча Ферма Финча — это небольшая деревня, которую периодически посещает Док Уэзерс. Городок имеет выход к воде. Требование: выполнение задания «Из огня».  Теплица «Гринтоп» Теплица «Гринтоп» представляет собой участок с домом и большой теплицей, где двое поселенцев выращивают мутафрукты. Отличное место для выращивания продуктов. Требование: выполнение задания местных жителей.  Потогонка Потогонка — это небольшое поселение гулей, восстановление которого неплохо увеличит ваши отношения с Хенкоком.  Требование: выполнение задания местных жителей.  Лодочный домик Таффингтона Лодочный домик Таффингтона представляет собой большой двухэтажный особняк, оформленный в колониальном стиле. Дом находится на западе от Альянса. Требование: зачистка местности от гнусов.  Грейгарден Грейгарден — это большая теплица, в которой роботы выращивают кукурузу, тошку, тыкву и мутафрукты. Требование: выполнение задания «Мутные воды».  Маяк Кингспорта Маяк Кингспорта хорошо виден издалека. Много земли под посадку, доступ к воде, подступы защищены естественным барьером в виде скальных образований. Требование: зачистить территории от рейдеров.  Особняк семьи Крупов Особняк семьи Крупов представляет собой трехэтажный дом на окраине небольшого поселения. К сожалению окраиные земли пустуют, поэтому все придется отстраивать с нуля. Требование: зачистка местности от гулей.  Бостонский аэропорт Бостонский аэропорт — это руины вспомогательных помещений аэропорта с небольшим переходом через разрушенную станцию метро и подземный частично затопленный гараж. Здесь нельзя строить объекты и фермы, из за чего придется поставлять продукцию из других поселений. Требование: выполнение задания «Тени стали».  Спектакл-айлэнд Спектакл-айлэнд — это унылый немаленького размера остров, находится далеко на юго-востоке. большой простор для строительства. Требование: зачистка территории от болотников.  Банкер-Хилл Банкер-Хилл cлужит центром торговли для всего содружества. Удобно размещать базу операций. Требование: выполнение задания «Битва при Банкер-Хилле». Переулок висельника Переулок висельника — это ничем не примечательная местность окруженная стенами. Требование: зачистка территории от рейдеров.  Замок Замок является основной базой Минитменов. Находится восточнее пивоварни «Гвиннет». Требование: зачистка территории от врагов.  Ферма Уорвиков Ферма Уорвиков ещё одна локация отлично подходящая для посадки и выращивания пищи. Требование: выполнение задания местных жителей.   Сомервилл-Плейс Сомервилл-Плейс может похвастаться наличием большого количества готовых ферм. Требование: выполнение задания местных жителей.  Кантри-Кросиинг Кантри-Кросиинг ничем ни примечательное поселение. Требование: выполнение задания местных жителей.  Причал «Эгрет-турс»  Причал «Эгрет-турс» имеет доступ к большому количеству воды и немало уже готовых объектов инфраструктуры. Требование: убийство, либо дружба с Филисом Дэйли.  Джамейка-Плейн Джамейка-Плейн имеет парковку и немало больших сооружений. Жители этого поселения изначально счастливы. Требования: зачистка территории от врагов.  Нордхаген-Бич Нордхаген-Бич прямо таки настоящая свалка. К плюсам можно отнести большое количество воды. Требования: выполнение задания местных жителей.  Стройплощадка в Мерквотер ???   Налаживание торгового сообщения между поселениями Перед тем как начать давайте определим что же это такое — торговый путь. Торговый путь в Fallout 4, представляет собой пути снабжения предоставляющие возможность Выжившему создать общий инвентарь для всех отстроенных и соединенных друг с другом поселений. После организации каравана вы сможете перевозить избытки разнообразных ресурсов одного вашего поселения для развития другого. Местоположение поселений и торговые пути Fallout 4. Для того чтобы соединить ваши поселения необходим перк «Местный Лидер». Доступен он станет только если ваш уровень Харизмы шестого или выше уровня. Поле получения перка вам нужно будет найти поселенца, способного возглавить торговый караван. Если все ваши поселенцы заняты, и вы не можете выделить даже одного человека для этой работы, то можете отправить в требуемое поселение одного из своих компаньонов. Некоторые из них, например робот Кодсворт (Мистер Помощник, которого вы встречаете при первом посещении городка Сэнкчуари) будут отказываться, однако большинство из них ответят согласием на ваше предложение. Рекомендуем отправлять Стронга – благодаря ему вы практически всегда сможете создать необходимый торговый путь. Для того чтобы эти самые пути снабжения проложить, следует перейти в Мастерскую, затем отправиться к будущему руководителю каравана. Выберите соответствующую опцию, которая появится в доступных командах, потом выберете поселение, с которым вы хотите наладить торговые отношения. рекомендуем выбирать близкорасположенные к друг другу населенные пункты. Если же вы планируете объединить между собой все ваши поселения, то придется двигаться по цепочке. После того как вы выберете интересующий вас город пути снабжения создадутся автоматически. Вы тут же увидите заметить, что инвентарь для поселений стал общим. Желаем удачи на Пустошах!
  6. Многабукаф :shok:
  7. Не совсем понимаю, почему Overwatch в принципе участвовала в церемонии. Игра же 16 года выпуска, не? Более того, победила в номинации лучший фансервис. Кажется, уместнее было бы отдать победу Nier. 
  8. Blood of Old, если не ошибаюсь. Хотя игрой ее назвать можно только с большой натяжкой)
  9. Часто слышу, что халявы не бывает... Ну-ну) И мне игру!
  10. Корифей

    72850 20170815205052 1

    Круть!
  11. Корифей

    Броня Мантикоры

    Нет, к сожалению.
  12. Активируйте, пожалуйста.
  13. Корифей

    Броня Мантикоры

    Версия 1.1.0

    190 раз скачали

    Данный мод добавляет в игру броню и оружие Мантикоры. Броня портирована из дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, оружие создано отдельно. Сет вы сможете выковать в любой кузнице на просторах Скайрима. Для создания необходимо иметь навык кузнечного дела прокачанный до 85 и навык легкой брони развитый до 86 единиц. Помимо брони мод также добавляет серебряный и стальной мечи. У каждого меча имеется двуручная версия. Для создания оружия необходимы вышесказанные навыки. Опционально можно установить один из пяти ретекстуров. Ставить поверх основного мода. Требования: Skyrim.
  14. Ну что тут можно сказать…
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ahriman Exile

      Ahriman Exile

      Тогда можно пиканьем сказать, или звездочками, или еще как то зацензурить.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Промолчим.
    4. Lady Imperfect
×
×
  • Создать...