Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Мододелов не забудут


    1377086534-6.jpg


    The Witcher 3: Wild Hunt явно, ожидает большое будущее. Но заявленный ранее открытый мир для фанатов любой игры представляет ценность еще и тем, что в него можно поместить то, что интересно всем. На днях глава студии CD Projekt RED Марчин Ивински, (тот самый, кто организовал в студии интервью для наших GKalian'a и Endgamer'a) подтвердил, что в игре будет поддержка моддинга, и тулсет REDkit наподобие того, что вышел для второго «Ведьмака» не заставит себя ждать.

    «Да, да, да, редактор модов будет обязательно, — сказал Ивински. — Мы несколько запоздали с релизом для Witcher 2, так что для Witcher 3 мы поторопимся».

    И правда, официальный редактор модов для The Witcher 2: Assassins Of Kings вышел через два года после игры, когда фанаты уже устали ждать. Но, в отличие от других студий, CD Projekt RED учится на ошибках, но команда поставила себе достаточно четкие задачи: выпустить игру вовремя, с минимальным количеством багов и подарить игрокам фантастический мир. Конечно, всякое может случиться в открытом мире.

    «Посмотрите на Skyrim, последний патч вышел через два года после выхода игры. Но мы будем стараться, чтобы люди получили именно то, чего хотят. И, поверьте, люди работают 24 часа в сутки, чтобы все получилось».

    Заключительная часть трилогии появится на прилавках 19 мая для PC и консолей текущего поколения. А если вы не предзаказали игру по каким-то причинам, то у наших друзей до 18 мая — скидки и все радости предзаказа.
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    verflught

    Опубликовано

    01.04.2015 16:44:01, GKalian сказал(-а):

    Цирилла Фиона Элен Рианнон — королева Цинтры, княжна Бругге и Соддена, наследница Инис Ард Скеллиг и Инис Ан Скеллиг, сюзеренка Аттре и Абб Ярра, также известная как Львёнок из Цинтры или Фалька, внучка королевы Калантэ. Крайне важный персонаж цикла.

    ну я это уже понял, замечательно.

    stalker3

    Опубликовано

    30.03.2015 10:02:33, Богдан Дагонович сказал(-а):

    The Witcher 3: Skyrim
    Skyrim на движке ведьмака :good2:

    Если "допилят" поляки конструктор( сейчас он "глючный" до нельзя)+будет такое же количество уроков по конструктору,как и по конструкторам Обливиона и Скайрима,то можно будет не только Скайрим,но и Обливион и Морровинд "запилить".Лично я пробовал создать Ривервуд.Два месяца "выдрючивался"( ну глючный зараза RED KIT,да и уроков на русском раз-два и обчелся).Но все таки "допинал" локацию.Получилось классно.Вроде и похоже и в тоже время не очень.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    01.04.2015 22:31:11, stalker3 сказал(-а):

    Если "допилят" поляки конструктор( сейчас он "глючный" до нельзя)+будет такое же количество уроков по конструктору,как и по конструкторам Обливиона и Скайрима,то можно будет не только Скайрим,но и Обливион и Морровинд "запилить".Лично я пробовал создать Ривервуд.Два месяца "выдрючивался"( ну глючный зараза RED KIT,да и уроков на русском раз-два и обчелся).Но все таки "допинал" локацию.Получилось классно.Вроде и похоже и в тоже время не очень.


    И настала эра извращенного, нетрадиционной ориентации моддинга. Ладно в рамках одной серии, но уже пихать игры между движками разными, из разных студий и игровых миров... Работайте в одной вселенной. Кузов от бмв на ходовой части запорожца никому не нужен. Просто трата времени.
    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    02.04.2015 13:17:37, Dimonoid25 сказал(-а):

    И настала эра извращенного, нетрадиционной ориентации моддинга. Ладно в рамках одной серии, но уже пихать игры между движками разными, из разных студий и игровых миров... Работайте в одной вселенной. Кузов от бмв на ходовой части запорожца никому не нужен. Просто трата времени.

    нет, я понимаю, когда старые игры переносят на новый движок, как Морровинд, кто-то Legacy of Kain пытался запилить, кто-то Готику, но переносить уже вполне современные игры на движок, который чуток получше и выше поколением, это абсурд. Да и зачем мучаться со всем этим если есть свободные движки, такие как Юнити, КрайЕнджин, АнриалЕнджин? Кроме того есть такие доступные проекты, как MyRPG Master, где можно создать всё что угодно.

    MARGNET

    Опубликовано

    Скажите кто-нибудь, я понять все никак не могу: можно предзаказать игру в двух видах, 1 - это диск с игрой (т.е. заказал, заплатил, пришла, установил и поиграл без подключения к интернету?) и 2 - собственно, цифровая версия ( это тебе продали ключ, ты ввел его на GOG, скачал и играешь?).

    verflught

    Опубликовано

    03.04.2015 10:32:20, Makskrpv сказал(-а):

    Скажите кто-нибудь, я понять все никак не могу: можно предзаказать игру в двух видах, 1 - это диск с игрой (т.е. заказал, заплатил, пришла, установил и поиграл без подключения к интернету?) и 2 - собственно, цифровая версия ( это тебе продали ключ, ты ввел его на GOG, скачал и играешь?).

    по-моему уже все игры даже на дисках при установке требуют подключения к интернету и активации в стиме, или еще где... я так помню с одной игрой обломался, когда инет отрубили, а я захотел поиграть, установив с диска.

    McGaz

    Опубликовано

    30.03.2015 06:47:45, Zurbagan сказал(-а):

     Что характерно для моддинга Ведьмака, нет ни одного самостоятельного, полноценного мода в отличии от серий TES, где есть моды поинтереснее оригинальной игры. Интересно в чём же дело...

    В движке.
    Движки серии ТЕС начиная с Морры представляют полноценную песочницу, в которой спокойно можно делать игры, даже не будучи проффесиональным разработчиком. С Ведьмаком, как и с подавляющем большинством других игр, такой трюк не пройдёт.

    Zurbagan

    Опубликовано

    03.04.2015 12:32:03, McGaz сказал(-а):

    В движке.
    Движки серии ТЕС начиная с Морры представляют полноценную песочницу, в которой спокойно можно делать игры, даже не будучи проффесиональным разработчиком. С Ведьмаком, как и с подавляющем большинством других игр, такой трюк не пройдёт.

    Думается не только, т.к. фанатов серии Gothic, отсутствие песочницы не испугало. В бытность популярности данной игры моды делали постоянно. Даже сейчас собираются выйти несколько достойных проектов.Конечно интересных, в первую очередь, тем кто начинал с Готики. А уж тем, кто делает Community Story Project на Готике 3 можно вообще ставить памятник за то ,что они взялись за переделку игры не имея вообще никакого полноценного инструментария.Правда в прямом и переносном смысле, т.к. проект продвигается даже ещё хуже, чем моды на первые две готики в настоящее время.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    03.04.2015 12:51:46, Zurbagan сказал(-а):

    Думается не только, т.к. фанатов серии Gothic, отсутствие песочницы не испугало. В бытность популярности данной игры моды делали постоянно. Даже сейчас собираются выйти несколько достойных проектов.Конечно интересных, в первую очередь, тем кто начинал с Готики. А уж тем, кто делает Community Story Project на Готике 3 можно вообще ставить памятник за то ,что они взялись за переделку игры не имея вообще никакого полноценного инструментария.Правда в прямом и переносном смысле, т.к. проект продвигается даже ещё хуже, чем моды на первые две готики в настоящее время.

    Это вы к тому, что если игра интересна, то фанатов ничего не остановит, чтоб наделать к ней модов? Если да, то подписываюсь.

    Что касается второго ведьмака - редактор есть, а модов 1, 2... нет. Значит не на столько игра и хороша, да и редактор вышел через два года после игры, когда видимо в неё уже наигрались, и людям просто было лень ковырять конструктор, разбираться в нём и писать уроки и видеотуторы для новичков.

     

    п.с. ссылочку в личку на Community Story Project на Готике 3 плиз, буду признателен.

    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 12:57:52, verflught сказал(-а):

     

    Что касается второго ведьмака - редактор есть, а модов 1, 2... нет. Значит не на столько игра и хороша, да и редактор вышел через два года после игры, когда видимо в неё уже наигрались, и людям просто было лень ковырять конструктор, разбираться в нём и писать уроки и видеотуторы для новичков.

    Игруля есть, Freelancer. Нехило выстрелила в свое время. 

    Так вот, ее моддят до сих пор. Правда на планете счет уже идет на тысячи игроков. И какие-то сотни-десятки модмейкеров, но всеже. Время не препятствие.
    Морровинд же еще моддят. 
    Я учился моддить Фрил в 2009 году, тоесть спустя 6 лет после выхода игры.

    • Нравится 1
    Февраль

    Опубликовано

    03.04.2015 13:09:46, Dimonoid25 сказал(-а):

    Игруля есть, Freelancer. Нехило выстрелила в свое время. 

    Так вот, ее моддят до сих пор. Правда на планете счет уже идет на тысячи игроков. И какие-то сотни-десятки модмейкеров, но всеже. Время не препятствие.
    Морровинд же еще моддят. 
    Я учился моддить Фрил в 2009 году, тоесть спустя 6 лет после выхода игры.

    Сейчас поколение другое, они не то что делать моды, они розетку и кран не могут отремонтировать.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2015 16:48:10, Февраль сказал(-а):

    Сейчас поколение другое, они не то что делать моды, они розетку и кран не могут отремонтировать.

    Ну кран это понятно, но что там розетку не отремонтировать? Берешь гвоздь и втыкаешь в розетку и нормуль :)

    stalker3

    Опубликовано

    02.04.2015 13:17:37, Dimonoid25 сказал(-а):

    И настала эра извращенного, нетрадиционной ориентации моддинга. Ладно в рамках одной серии, но уже пихать игры между движками разными, из разных студий и игровых миров... Работайте в одной вселенной. Кузов от бмв на ходовой части запорожца никому не нужен. Просто трата времени.

    А при чем здесь надо или не надо кому-то?.И при чем здесь эра извращенности моддинга?.Лично я делаю моды чисто для себя.И мне интересно было,возможно ли перенести Скайрим на движок Ведьмака.Вполне реально.Будет возможность,чисто для себя сделаю.А господа критики,могут до скончания века брызгать слюной в монитор и орать про несовмещенность,не лорность и нести прочую охинею.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 17:46:57, stalker3 сказал(-а):

    А при чем здесь надо или не надо кому-то?.И при чем здесь эра извращенности моддинга?.Лично я делаю моды чисто для себя.И мне интересно было,возможно ли перенести Скайрим на движок Ведьмака.Вполне реально.Будет возможность,чисто для себя сделаю.А господа критики,могут до скончания века брызгать слюной в монитор и орать про несовмещенность,не лорность и нести прочую охинею.

    Отсутствует система RadiantStory
    Отсутствует скриптовый язык Papirus
    Отсутствует схожесть в системах ИИ
    Отсутствуют системы Voice, Magic, Poison, Book, Scrolls, RelationShip, Enchantment, и еще наверное пара сотен систем.
    Отсутствует прокачка умений "опытным путем" - чем больше практики, тем увереннее персонаж держит меч. + более 250 перков.
    Вероятно отсутствует система покрытия модели текстуркой снега\пепла\серы\грязи (Горы придется заснеживать ручками)
    Наиглавнейшее - модели Беседки в формате nif. Как вам идея переносить тысяч пять моделей через 3dsmax? А прописывать им физические характеристики?
    Ах да, а еще в Скайриме по умолчанию примерно 13700 скриптов (С DLC), удачного написания.
    Вероятно отсутствуют книги.

    А теперь финал: И в чем же будет состоять перенесенный Скайрим на движок Ведьмака? Наверное в названии проекта и паре заснеженных холмов на дефолтной базе объектов. А так же реплейсерах брони под Скайримскую, которые естественно не заставят себя ждать. Воистину перенос!

    Это не критика. Это совет спуститься с небес на землю и понять, что словосочетание "несовместимые вещи" действительно существует в русском языке, и что если вы потратили когда-то 2 месяца на пародию Ривервуда, "похожую", то это не значит, что вы смело можете говорить о переносе одной игры на движок другой.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2015 18:29:28, Dimonoid25 сказал(-а):

    Это не критика. Это совет спуститься с небес на землю и понять, что словосочетание "несовместимые вещи" действительно существует в русском языке, и что если вы потратили когда-то 2 месяца на пародию Ривервуда, "похожую", то это не значит, что вы смело можете говорить о переносе одной игры на движок другой.

    Человек просто идею высказал а как осуществимо это или нет уже дело десятое. Сделать можно все. Только не в одиночку, а с опытной и слаженной командой. 

    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 18:40:12, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Человек просто идею высказал а как осуществимо это или нет уже дело десятое. Сделать можно все. Только не в одиночку, а с опытной и слаженной командой. 

    Ну он ее прям высказал так, что вот сейчас возьму и перенесу. И всех уделаю. Я расписал ему причину, по которой это неосуществимый бред. Естественно сделать можно все, ведь суть всего - двоичный код). Но это знаете, это как скажем вероятность того, что завтра в 8:43:12 по Гринвичу планета Земля будет поглощена черной дырой. Вероятность такого исхода событий безусловно существует. Только вот жизни не хватит нули проставлять в этом числе.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2015 18:52:21, Dimonoid25 сказал(-а):

    Ну он ее прям высказал так, что вот сейчас возьму и перенесу. И всех уделаю. 

    Ну так он вполне может это сделать. Только вот Скай на движке Ведьмака в этом случае увидят только наши внуки. и то если повезет и его дело кто нибудь продолжит :)

     

    А вообще круто было бы если редактор позволял бы собственные карты создавать. тогда бы нас ждала целая куча новых регионов в игре с новыми квестами и сюжетными линиями и наверняка из таких модов два-три были бы вполне приличные) Эх. Мечты. Мой комп игру не потянет. Какие мне моды. *махнул рукой и пошел плакать в уголочке* 

    • Нравится 1
    stalker3

    Опубликовано

    03.04.2015 18:29:28, Dimonoid25 сказал(-а):

    Отсутствует система RadiantStory
    Отсутствует скриптовый язык Papirus
    Отсутствует схожесть в системах ИИ
    Отсутствуют системы Voice, Magic, Poison, Book, Scrolls, RelationShip, Enchantment, и еще наверное пара сотен систем.
    Отсутствует прокачка умений "опытным путем" - чем больше практики, тем увереннее персонаж держит меч. + более 250 перков.
    Вероятно отсутствует система покрытия модели текстуркой снега\пепла\серы\грязи (Горы придется заснеживать ручками)
    Наиглавнейшее - модели Беседки в формате nif. Как вам идея переносить тысяч пять моделей через 3dsmax? А прописывать им физические характеристики?
    Ах да, а еще в Скайриме по умолчанию примерно 13700 скриптов (С DLC), удачного написания.
    Вероятно отсутствуют книги.

    А теперь финал: И в чем же будет состоять перенесенный Скайрим на движок Ведьмака? Наверное в названии проекта и паре заснеженных холмов на дефолтной базе объектов. А так же реплейсерах брони под Скайримскую, которые естественно не заставят себя ждать. Воистину перенос!

    Это не критика. Это совет спуститься с небес на землю и понять, что словосочетание "несовместимые вещи" действительно существует в русском языке, и что если вы потратили когда-то 2 месяца на пародию Ривервуда, "похожую", то это не значит, что вы смело можете говорить о переносе одной игры на движок другой.

    Ну поехали.Не успел Ведьмак 3 и конструктор к нему выйти,а уже господа критики взялись за дело.Никто не говорит,что будет просто "клепать" моды  к Ведьмаку.И откуда Вам-то  знать,какие возможности будут реализованны в RED KIT?.И потом,если только думать о сложностях и о том,что "ой-это не реально",то можно вообще не думать о модостроении.И еще один момент.Я написал черным по-белому:"если будет возможность",тогда можно перенести Скайрим.И потом,кому какая разница,сколько я ( если возьмусь за перенос) потрачу времени.В конце концов,это мое личное дело.Вам не нравится идея переноса?.Нет проблем.Это Ваше мнение и я не обязан к нему прислушиваться.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 20:58:39, stalker3 сказал(-а):

    Ну поехали.Не успел Ведьмак 3 и конструктор к нему выйти,а уже господа критики взялись за дело.Никто не говорит,что будет просто "клепать" моды к Ведьмаку.И откуда Вам-то знать,какие возможности будут реализованны в RED KIT?.И потом,если только думать о сложностях и о том,что "ой-это не реально",то можно вообще не думать о модостроении.И еще один момент.Я написал черным по-белому:"если будет возможность",тогда можно перенести Скайрим.И потом,кому какая разница,сколько я ( если возьмусь за перенос) потрачу времени.В конце концов,это мое личное дело.Вам не нравится идея переноса?.Нет проблем.Это Ваше мнение и я не обязан к нему прислушиваться.

    А где тут критика конструктора и Ведьмака 3? Ряд перечисленных выше систем за авторством Bethesdы. В случае их появления в Ведьмаке, студию затаскают по судам и в бюджете Польши не останется денег. ;)
    Опять же, причем тут возможности и не возможности RED KIT. Если есть формат файла NIF, то этот формат был сделан для движка GameBryo. Вы же не пробуете открыть формат MP3 через Paint. Точно так же для того, чтобы RED KIT и сам движок Ведьмака мог "понять" модели Скайрима, их придется обрабатывать в 3ds maxe. А потом еще неведомо в чем, причем каждую такую модель. RED KIT не инструментарий для создания игр. Это редактор. Ведьмак не песочница, а потому создание на нем отдельных игр под вопросом.
    03.04.2015 20:58:39, stalker3 сказал(-а):

    Я написал черным по-белому:"если будет возможность",тогда можно перенести Скайрим.

    Поставим вопрос по другому: зачем? Представим все в виде курсовой\дипломной\научной работы. Должна быть актуальная значимость работы, в противном случае работа - пустота ничего не несущая. Должны быть причины, по которым Creation Engine - не подходит для Скайрима, а вот RED Engine - подходит, а посему нужно на него срочно перенести Скайрим. Вы можете назвать эти причины? Актуальность вашей задумки описать.
    Ну или прямо сказать - хочу карту Скайрима на движке Ведьмака, но тогда не стоит называть это переносом игры. Вопросов тогда к вам не будет, поскольку вы адаптируете карту Скайрима в новом движке, но функционал используется "родной"
    Февраль

    Опубликовано

    03.04.2015 22:34:48, Dimonoid25 сказал(-а):

    Поставим вопрос по другому: зачем?

    Вы можете назвать эти причины? 

    Ну или прямо сказать - хочу карту Скайрима на движке Ведьмака, но тогда не стоит называть это переносом игры.

    Зачем люди делают моды? Потому что хотят! Тогда не стоит называть это модостроением...

    Зачем люди рдисуют картинки? Потому что хотят! Тогда не стоит это называть рисованием...

    Зачем люди живут? Потому что хотят! Тогда не стоит называть это жизнью?!...

    Логика... :ermm:

     

     

    Со стороны примерно так выглядит:

    Представьте себе что редактор к игре это лего, а вы дети, он собирается сделать бионикла(другой вид конструктора в виде роботов что ли) из конструктора, а вы ему говорите "зачем ?".

     

    Тупой тролинг

    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 23:06:54, Февраль сказал(-а):

    Зачем люди делают моды? Потому что хотят! Тогда не стоит называть это модостроением...
    Зачем люди рдисуют картинки? Потому что хотят! Тогда не стоит это называть рисованием...
    Зачем люди живут? Потому что хотят! Тогда не стоит называть это жизнью?!...
    Логика... :ermm:
     
     
    Со стороны примерно так выглядит:
    Представьте себе что редактор к игре это лего, а вы дети, он собирается сделать бионикла(другой вид конструктора в виде роботов что ли) из конструктора, а вы ему говорите зачем он будет делать.
     
    Тупой тролинг

    О хоспаде. Перенос игры на новый движок, это значит сохранить ее механику по большей части. Движки должны быть схожи. Перенос карты, это перенос карты. А не игры. А вот автор той идеи так и не пояснил че он хочет. Складывается впечатление, что он хочет истинный перенос. Зачем? В данном случае это далеко не лего, и не рисунок. Это как купить в магазине книгу, чтобы прийти домой и перепечатать ее вручную, дословно. Чтобы потом заказать печать ее на бумаге. Бесполезная трата времени. Автор ничего таким образом не изобретает. А вот перенос карты - это допустимо. Но столь же бесконечно во временном отношении.
    Февраль

    Опубликовано

    03.04.2015 23:41:30, Dimonoid25 сказал(-а):

    О хоспаде. Перенос игры на новый движок, это значит сохранить ее механику по большей части. Движки должны быть схожи. Перенос карты, это перенос карты. А не игры. А вот автор той идеи так и не пояснил че он хочет. Складывается впечатление, что он хочет истинный перенос.

    Зачем?

     

    Хватит его знаний и терпения, закончит или не закончит, полный перенос или только карты - это неважно если ему нравится сам процесс.

     

    Это как купить в магазине книгу, чтобы прийти домой и перепечатать ее вручную, дословно. Чтобы потом заказать печать ее на бумаге. Бесполезная трата времени. Автор ничего таким образом не изобретает. 

    Если вы не видите смысла это не значит что его нет.

    В процессе ее производства он поднял скил печати текста, орфографию, усвоил как надо применять различные обороты речи и т.д. В итоге получил эксклюзивную книжку в собственной обложке, письменно и внешне оформленную так, как ему нравится. Полученные навыки может использовать даже для написания собственной книги.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    04.04.2015 00:11:58, Февраль сказал(-а):

    Хватит его знаний и терпения, закончит или не закончит, полный перенос или только карты - это неважно если ему нравится сам процесс.
     

    Хорошо, я пас. Жду Героев меча и магии 3 на движке GTA V. Freelancer пусть переносят на движок Симулятора козла. Морровинд пора уже перенести на движок Контры 1.6. Это ведь не бесполезное и не глупое занятие, чего уж там.
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...