Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре


    The_Witcher_3-Wild-Hunt.jpg


    Польская студия CD Projekt RED, как вам хорошо известно, нынче в поте лица занимается полировкой своего нашумевшего задолго до релиза главного проекта — экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Но ни для кого не секрет, что по сути игра полностью готова, а разработчики лишь отлавливают баги и оптимизируют игру для достижения лучшей производительности. Однако, The Witcher 3 вполне играбелен, в чём на собственном опыте убедились журналисты немецого издания Gamestar. Им копия игры досталась за два месяца до релиза, вызвав бурю эмоций и впечатлений. Ниже представлена подборка таких впечатлений, основанная не просто на рассказах разработчиков, но на непосредственно игровом опыте.
    • Побочные задания приятно удивляют своей проработанностью и множеством ответвлений.
    • Чего уж говорить об основной сюжетной ветке — тут всё просто великолепно.
    • Любопытная подробность: журналисты говорят, что корректировать свой выбор при помощи загрузки дальновидно сделанных сохранений довольно трудно. Я тоже не понял, почему.
    • И ещё о выборе. Сравнивая местные разветвления с творениями BioWare, журналисты отмечают, что в The Witcher 3 выбор менее очевиден, а однозначно «плохих» и «хороших» реплик нет. Вы выбираете на свой страх и риск.
    • Новиград и Ничейные Земли представляют одну огромную локацию, которая по размеру больше всей карты The Elder Scrolls V: Skyrim. Острова Скеллиге выведены в отдельную локацию. Помимо этого, имеется пять-шесть локаций значительно меньшего размера вроде Каэр-Морхена.
    • Новиград и Оксенфурт — два самых больших города в игре.
    • По Ничейным Землям разбросано около двадцати пяти мелких поселений (так что не такие они и ничейные), каждое — размером с Флотзам из The Witcher 2.
    • Респаун противников довольно медленный.
    • А ещё враги не подстраиваются под уровень героя. Журналист, будучи седьмого уровня, имел несчастье встретиться с выверной 25-го уровня. Мгновенная и обидная смерть.
    • Лучшие предметы в игре не покупаются, а создаются своими руками (ну или руками наёмных кузнецов).
    • Карточная игра Гвинт проработана потрясающе.
    • В игре будет довольно длинный — 10 часов — эпизод, когда вы играете за Цири. Геймплейно он напоминает скорее приключенческую игру, нежели чем RPG.
    • Внимание к деталям просто поразительно и доходит до такой степени, что если оставить Плотву (лошадь Геральта) у корзинки с яблоками — она начинает их есть.
    • Всё, одетое на Геральта в инвентаре, отображается на модели персонажа.
    • Мир ни разу не показался журналистам пустым, невзирая на его размеры.
    А также пару слов о технической составляющей игры:
    • Интерфейс модно настроить от и до. При желании можно даже убрать маркеры карты и почувствовать себя в классической старинной RPG.
    • Журналисты ни разу (то есть, вообще никогда) не встречали NPC-клонов. И это в огромных городах.
    • Система открывания каждой двери из второй части канула в Лету (туда ей и дорога), теперь это происходит автоматически.
    • Разработчики подтвердили выпуск «патча первого дня».
    • Новость для владельцев Xbox One: разрешение на консоли от Microsoft составит 1600 на 900 пикселей. Версия для PlayStation 4 будет работать в 1080р.
    • Борода Геральта отрастает со временем (осталось выяснить, можно ли её брить).
    • Журналисты в восторге от системы динамической смены погоды. Они считают её лучшей в истории.
    • Крови будет больше, чем во второй части.
    • Журналисты не заметили серьёзных багов и ошибок.
    Пока вы пускаете слюни, напоминаю: выйдет это великолепие 19 мая. Сделать предзаказ можно у наших друзей.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Князь Вольтецкий

    Опубликовано

    Количества слюней, которое я только что пустил, достаточно, чтобы набрать ванну…
    • Нравится 19
    Кайра

    Опубликовано

    Так  как у меня нет  новгао компьютера   то   я не буду читать, не буду травить душу.

    • Нравится 6
    Седой

    Опубликовано

    Хм...посмотрим...

    Если они провалятся с 3-частью серии...их распнут.Всех кто делает игру.

    После провалов от прочих "мэтров", доверие к остальным стремиться к нулю.

    Но,скрестим пальцы и буду надеяться на лучшее.

    Богдан Дагонович

    Опубликовано

    22.03.2015 10:32:01, Voltaire сказал(-а):

    Количества слюней, которое я только что пустил, достаточно, чтобы набрать ванну…

    это ни что посравнению с моим количество слюней хватит, чтобы затопить всю Землю  :)

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    Журналисты такие  журналисты: там приукрасят, тут не заметят. Пусть оно выйдет, а мы посмотрим. ;) 
    Насторожила загрузка сохранений - как бы они в бред не ушли, сами понимаете, скажем в Divinity вернулась традиция приращивать палец к quick save-у.

    Опять сравнение со Скайримом. Уверен, теперь даже в студиях разработчиков "Скайримосравнимых" игр обязательно стоит статуя одетого в броню Тодда Говарда с плюшевым грязекрабом на макушке, мимо которой все ходят и вдохновляются на "сделаем лучше/больше/шире/выше/интересней/эпичней (нужное подчеркнуть) чем Скайрим".

    Респаун "довольно медленный?" или "У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий." - нарушен изначальный смысл. Поскольку саму новость я уже видел, то здесь на tesall приукрашенный стыренный перевод откуда-то? Или в оригинальном тексте было так и написано "довольно медленный респаун". Тут просто мне самому не понятно в какой из вариантов верить. Пробовал найти изначальный вариант, сайт журнала нашел, но там так по пунктам не расписано, и к тому же я Спикаю на Инглише, а не Шпрэхаю на Дойче.

    Лошадка и яблочки. Ох уж эти IdleMarkers... ну или как они будут у поляков называться. :whistling: 

    Погода заинтриговала, уникальность неписей тоже хорошо, хотя если отсутствует респавн, то нет необходимости в системах рандомного спавна NPC для всяких пещер и так далее... Получается мы можем вырезать вообще всю карту? :haha: 







     

    • Нравится 4
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну,теперь понимаю что отсрочка выхода того явно стоила.Надеюсь на моём агрегате хотя бы на низких настройках почешет без тормозов.

    • Нравится 2
    Tramp

    Опубликовано

    "Новиград и Ничейные Земли представляют одну огромную локацию, которая по размеру больше всей карты The Elder Scrolls V: Skyrim."

     

    Что-то поскромничали разработчики с информацией. Сказали бы так: " Карта больше Скайрима на 5%, или на 30%". А то непонятно. "Больше", это ни о чем, интересно ведь насколько больше? А на острова Скеллиге, конечно, было бы интереснее сплавать в реал-тайм на лодке или корабле, без экрана загрузки.

    Ingvar

    Опубликовано

    Не знаю, может я параноик, но как-то все это слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой.

    • Нравится 2
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    22.03.2015 11:23:34, Tramp сказал(-а):

    Что-то поскромничали разработчики с информацией. Сказали бы так: " Карта больше Скайрима на 5%, или на 30%". А то непонятно. "Больше", это ни о чем, интересно ведь насколько больше? А на острова Скеллиге, конечно, было бы интереснее сплавать в реал-тайм на лодке или корабле, без экрана загрузки.

    Так и будет. Острова Скеллиге — одна огромная локация, без подзагрузок.

     

    22.03.2015 11:12:54, Dimonoid25 сказал(-а):

    Респаун "довольно медленный?" или "У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий." - нарушен изначальный смысл. Поскольку саму новость я уже видел, то здесь на tesall приукрашенный стыренный перевод откуда-то? Или в оригинальном тексте было так и написано "довольно медленный респаун". Тут просто мне самому не понятно в какой из вариантов верить. Пробовал найти изначальный вариант, сайт журнала нашел, но там так по пунктам не расписано, и к тому же я Спикаю на Инглише, а не Шпрэхаю на Дойче.Погода заинтриговала, уникальность неписей тоже хорошо, хотя если отсутствует респавн, то нет необходимости в системах рандомного спавна NPC для всяких пещер и так далее... Получается мы можем вырезать вообще всю карту? :haha: 

    У нас приурашенный перевод, так как на Дойче я тоже не шпрехаю, это к нашему Рихарду. Насчет распауна. Мне не верится, что он отсутствует начисто. Возможно, не возрождаются самые сильные монстры, боссы... А если не возрождаются бандиты, волки и прочая мелочь — то это, учитывая размер локаций, было бы крайне глупо и скучно. Пример тому — ДАИ, в которой можно было вырезать карту почти подчистую. Только возвращаться на старые локации (а иногда это было необходимо) было очень скучно.

     

     

     

    Опять сравнение со Скайримом. Уверен, теперь даже в студиях разработчиков "Скайримосравнимых" игр обязательно стоит статуя одетого в броню Тодда Говарда с плюшевым грязекрабом на макушке, мимо которой все ходят и вдохновляются на "сделаем лучше/больше/шире/выше/интересней/эпичней (нужное подчеркнуть) чем Скайрим".

    Да, опять. Не потому что разработчики собираются переплюнуть Скайрим, а потому, что в рамках этого жанра лучшего сравнения по размеру не подобрать. Скайрим стал эталоном, это свершившийся факт. Не потому, что он идеален в плане графики, геймплея, даже размера (есть и побольше игры), а потому что он продался тиражом в 20 миллионов копий, а немногие, очень немногие игры могут похвастаться таким результатом. Среди РПГ конкурентов у Ская нет вовсе. И я считаю, что разработчики по-своему правильно поступают, сравнивая игру с королем (пусть не идеальным, но какой есть) жанра. Это свидетельствует о том, что они стараются сделать игру как можно лучше, приблизиться к идеалу.

    • Нравится 6
    Фолси

    Опубликовано

     

    Пример тому — ДАИ, в которой можно было вырезать карту почти подчистую.

    Мм.. у меня постоянно респались враги))

    • Нравится 1
    VikingMC

    Опубликовано

     Звучит убедительно, однако...И я этим журналюгам даже верю) Запас слюны иссяк, пойду заправлю свеженькой... :crazy:

    • Нравится 3
    Hejo

    Опубликовано

    А так, скорее всего, будет выглядеть интерфейс с картой.

    Тык

    Картинки кликабельны.

    ye_8a0YusXc.jpg.jpeg

    XjQwF8uXSM8.jpg.jpeg
    • Нравится 8
    verflught

    Опубликовано

    22.03.2015 10:04:50, Endgamer сказал(-а):
    • Респаун противников довольно медленный.

    Помнится в Готике2 мне пришлось отплывать из Хориниса к последнему боссу потому, что на Хоринисе тупо закончились все враги. (да да - именно все, включая орков из долины рудников)

    Интересно в игре будет ачивка "уничтожитель всех мобов" ?)))

    Ждать осталось не долго, покупать пока не буду, да и играть некогда, через пару месяцев почитаю отзывы, а там посмотрим, может и торрент версия выйдет  :-D

    • Нравится 1
    Kurasagi

    Опубликовано

    Борода Геральта отрастает со временем (осталось выяснить, можно ли её брить).

     

    Нильфгаардского льва толстого или Чехова запилить можно будет?

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    22.03.2015 14:10:11, Kurasagi сказал(-а):

    Нильфгаардского льва толстого или Чехова запилить можно будет?


    Только Достоевский, только хардкор...
    • Нравится 5
    Hejo

    Опубликовано

    "Борода Геральта отрастает со временем".

    Peter-Molyneux-Wants-To-Help-Rare-Get-It

    Спойлер

    Поклонники Fable поймут  :D: 


     
    • Нравится 2
    Седой

    Опубликовано

    И покрыв всех доступных женщин.Геральт после будет воспитывать кучу маленьких ведмаков и ведьмачат.Или ведьм...))

    Питер Молинье одобряет-с.

    • Нравится 1
    NickWind

    Опубликовано

    "Внимание к деталям просто поразительно и доходит до такой степени, что если оставить Плотву (лошадь Геральта) у корзинки с яблоками — она начинает их есть."

    Лол и потом Геральт будет сидеть в тюряге за пару съеденных его лошадью яблок (прям как Довакин за кражу помидорки)

    • Нравится 3
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    22.03.2015 14:36:20, Седой сказал(-а):

    И покрыв всех доступных женщин.Геральт после будет воспитывать кучу маленьких ведмаков и ведьмачат.Или ведьм...))
    Питер Молинье одобряет-с.

    Геральт не может иметь детей. Книжки надо читать.
    • Нравится 3
    Sarella

    Опубликовано

    "Новиград и Ничейные Земли представляют одну огромную локацию, которая по размеру больше всей карты The Elder Scrolls V: Skyrim."

    Интересно, по сравнению с картой оригинального Ская, или вкупе с локациями, добавляемые DLC? (Dragonborn, Dawnguard).

    SilverCrow

    Опубликовано

    22.03.2015 14:36:20, Седой сказал(-а):

    И покрыв всех доступных женщин.Геральт после будет воспитывать кучу маленьких ведмаков и ведьмачат.Или ведьм...))

    Питер Молинье одобряет-с.

    Ведьмаки - стерильны. Как и большинство волшебников. 


    "Журналисты ни разу (то есть, вообще никогда) не встречали NPC-клонов. И это в огромных городах."

     

    Для "Ведьмака" это прорыв. Помню в первых двух частях было не так уж много моделек.

    aolege

    Опубликовано

    Раздразнили, жду с нетерпением

    Седой

    Опубликовано

    22.03.2015 14:56:41, Endgamer сказал(-а):

    Геральт не может иметь детей. Книжки надо читать.

    Это был вообще-то сарказм. Но вы можете и далее считать написанное всерьёз.

    А книгу,а точнее всю серию я читал столько раз.Сколько не живут.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    22.03.2015 10:04:50, Endgamer сказал(-а):
    Пока вы пускаете слюни, напоминаю: выйдет это великолепие 19 мая. Сделать предзаказ можно у наших друзей.

     

    Уже давно сделал, вот только в день релиза поиграть не получится, слишком много игр, слишком мало времени :(

    Tsoul

    Опубликовано

    Ну что же ждём когда выйдет сия игра и наслаждаемся или берём вилы и в Польшу.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...