Перейти к содержанию
  • Tyranny — Неоднозначное зло


    archons_defeated_merged_with_kryos_symbol.jpg


    «Зло исцеляют противоположным.»

    © Вольтер.


    На протяжении длительного времени друг за другом выходят рпг, важная составляющая которых (Role-Play) мало чем отличается друг от друга. Везде мы герои, везде мы спасаем мир, везде мы избранные, везде мы объединяем людей вокруг своей личности и даем победный бой нависшей угрозе. Сегодняшняя гостья обещала быть из другого теста. Зло в лице злобного владыки с бесчисленной армией завоевало мир, а я — ферзь в его шахматной игре. Подчиненный владыки, но владыка подчиненных. Я судья над судьбами поверженных. В моих руках большая власть, распоряжаться которой я могу так, как пожелает корыстный разум. Подобными обещаниями игра привлекла мое внимание. Потратив на игру полных два дня, я с уверенностью говорю, что она оправдала ожидания. Частично. И вот об этом «частично» я хочу рассказать. (ВНИМАНИЕ! Предоставленная информация может оказаться спойлером! На свой риск! [прим. ред.])
     

    Подчиненный владыки


    В этой роли мы выступаем в начале. После выбора предыстории нас отправляют принимать непосредственное участие в последней кампании темного владыки. Благодаря нашим усилиям последний оплот сопротивления повержен и весь мир склоняет голову перед захватчиком. Но он не становится в одночасье мирным и процветающим местом. В освобожденном от врагов мире бывшие союзники оказываются без четкой цели. Вместо того, чтобы разить разгоревшееся сопротивление, они обращают гнев друг на друга, поставив с таким трудом приобретенный успех на грань краха и угрозы гражданской войны. В таких условиях владыка посылает нас разбираться с проблемами. Игра началась. С этого момента мы предоставлены сами себе, но полной свободой станем обладать тогда, когда исполним наказ владыки.

    Постоянная грызня между армиями представляет собой серьезное препятствие на пути к цели. Роль судьи мы примеряем с первых шагов и пытаемся на время объединить враждующих союзников. И уже на этом, первом этапе, сразу проявляются плюсы и минусы этой игры. Я привык, что если не буду вставать ни на чью сторону и предлагать компромисс, а перед этим ещё обругаю обе стороны, то все будет сладко да гладко. И игра сразу же бьет поддых таким людям, как я. Далеко не всегда можно прийти к компромиссу. Далеко не всегда можно остаться в нейтральной стороне конфликта. Ты попал в суровый мир, сынок, так что изволь делать выбор и не пытаться быть миротворцем. Схитрить не получится, а накапливавшийся годами конфликт не решить парой пафосных фраз. Это плюс.
     

    168637_tulT4z2ZB1_tyranny.jpg


    А теперь минус. Я пытался усидеть на двух стульях, но в частые моменты выбора удовлетворял одну из сторон, исходя из простой логики. Зачем армии, состоящей из необученной орды пушечного мяса, великолепное оружие, когда его можно отдать элитным воинам? И такие моменты часто всплывают в диалогах с неписями, которые либо хвалят наше решение, либо наоборот, ставят под сомнение. Приятно, что помнят. Но когда дело доходит до значимого выбора, когда в зависимости от решения одна сторона будет тебя люто ненавидеть, а другая восхвалять, вот в такие моменты твои предыдущие заслуги забываются.

    Да, это все можно тоже объяснить с точки зрения здравого смысла: что подаренное тобой элитное оружие (один из примеров) никак не равноценно открытому заявлению в симпатии вражеской стороне, но тогда зачем была попытка дать возможность балансировать между сторонами, если все равно скатится к одному? Палка о двух концах. Тут тебе и суровая реальность, с которой сложно поспорить, и недоумение от быстрого забывания твоих заслуг, что в условиях виртуального мира непростительно. Раздражает.

     

    Подчиненный подчиненных


    Первый серьезный выбор сделан. Ты, волей случая, в авангарде одной из враждующих сторон. Ты был орудием владыки, несущим его слово. Теперь принимаешь участие в гражданской войне, приняв одну из сторон. И хотя формально ты напрямую подчиняешься только темному властелину, обстоятельства, построенные манипуляторским умом архонтов, превращают тебя из ферзя в пешку, за чей счет они продвигаются в этой игре престолов.

    В мире простых смертных ты, несомненно, важная фигура, решающая их проблемы, но в мире алчных властителей ты не занимаешь даже табуретки за столом интриг. Если говорить более простым языком, то на этом этапе свою власть можно почувствовать только во время выполнения побочных заданий. Здесь есть где разгуляться. А вот в основной сюжетной линии твой зад используют как хотят.
     

    tyrannyignjpg-c75210_1280w.jpg


    Но даже на этом этапе игра дает нам право разорвать замкнутый круг использования твой пятой точки и бросить вызов своим союзникам. И этих возможностей предоставляется сразу несколько в разные моменты времени. Игра дает тебе понять, что у тебя действительно есть возможность все повернуть в свою сторону, но стоит ли это делать сейчас, когда у тебя нет ни сил, ни влиятельных союзников?

    Следуя законам логики, я игнорировал такие возможности, не нападая на своего сюзерена и набирая влияние в предоставленной мне фракции, лелея возможность вонзить нож в спину своих угнетателей. Однако, один раз я все-таки не удержался и решил попробовать бросить вызов своему боссу (не темному владыке, до него ещё шагать и шагать). И, что меня обрадовало, я был быстро и публично поставлен на место. Я был недостаточно силен и ничего из себя не представлял, за что чуть не поплатился. Мелочь, а приятно.
     

    Владыка подчиненных


    Последний, третий этап. На протяжении игры вы набираете силу, власть, знания и тайны, которые помогут вам в вашей нелегкой борьбе. Вы сильны и могущественны, но все ещё находитесь на задворках власти. По иронии судьбы, в момент расцвета вашего влияния, когда вы встаете на равных среди остальных игроков, становитесь одним из сильнейших архонтов, темный владыка, посмотрев со стороны на сложившуюся ситуацию, решает объявить закон. Должен остаться лишь один архонт, который и будет править завоеванными землями. Остальные должны либо подчиниться, либо умереть.

    Патовая ситуация. Все против всех. Этот этап самый интересный, ибо является кульминацией ваших стараний на предыдущих этапах. Все ваше влияние во фракциях, все ваши поступки, все то, чего вы добились в прошлом, все это аукнется вам в настоящем. Начинается борьба не на жизнь, а на смерть. Ваша цель не выжить, а подчинить себе всех и вся.
     

    tyranny_dev_diary_04_tunon.png


    Игра раскрывается с новой стороны. Я не стал хвататься за голову, ужасаясь от убийственной логики виртуального мира, как это обычно бывает. Четко и логично. Поступал по совести на протяжении игры и судил подчиненных следуя из справедливых мотивов? +1 подчинившейся вашей власти архонт. Постоянно бросал вызов судьбе, ведя себя слишком властно, словно зарвавшийся младенец? -1 архонт. Лелеял на протяжении всей игры мечту вонзить нож в спину угнетателю? Теперь ты имеешь достаточно сил и прав, чтобы это сделать, узурпировав власть над армией.

    Теперь в ваших руках армия, закон, магия и союзники. Пора бросить вызов оставшимся и объявить себя истинным властителем этих земель. Мое эго трепетало от таких возможностей. Безграничная власть, подчиненные и запретные знания. Что ещё нужно для состоявшегося злодея? И теперь наступает главный момент, к которому ты шел все это время. Ты бросаешь вызов тому, с кого все это и начиналось. Тому, кто завоевал весь мир и подчинил своей воле. Теперь он должен подчиняться тебе. Теперь ты — владыка.
     

    Кульминация


    И в этот момент, когда удовольствие от игры достигает своего пика, игра опрокидывает тебя. При чем опрокидывает не с точки зрения сюжета. Тебя не побеждают, не ставят на место. Вовсе нет. Вы бросаете вызов владыке и… конец. Наступает конец с текстовыми окошками, которые повествуют о будущем. Да, прямо как DA:O. Но если в Dragon Age это было оправдано, ибо на рассказанной нам истории поставлена четкая точка, то в случае с Tyranny это абсолютно плюющий в злодейскую душу шаг.

    Но как же так, ведь не так давно, описывая свои впечатления от DE:MD, я расписал такой шаг как логичный и правильный, а теперь называю его варварским? Лицемерие с моей стороны? Вовсе нет. Если вспоминать Deus Ex, то я точно знаю, что история этой игры будет продолжена. А что же в случае с нашей гостьей? Здесь сразу два момента, заставляющие меня плеваться от такого поступка разработчиков.
     

    tyranny-combat.png


    Первое: я не знаю, стоит ли ждать продолжения или разработчики поставят незамысловатую точку, заставив нас продумывать финал? Это первая часть предполагаемой серии. Не вторая и не третья. Так что будет ли этот мир серией — вопрос. Авторы вправе как поставить точку, заставив нас придумывать финал истории, так и продолжить её в новой части или и вовсе рассказать новую историю в старом мире. Все слишком неопределенно для того, чтобы так резко обрывать игру.

    Второе: все шло к тому, что мы бросим вызов самому могущественному созданию в мире. Ближе к концу у меня было множество теорий, вплоть до того, что мы и есть владыка. Много теорий. Но все кануло в небытие с финалом. Владыка — это владыка. Я — это я. Никакой таинственной и интересной развязки. Мы бросаем вызов сюзерену, а текстовые вставки в финале говорят о очевидном, что мы — мятежный владыка, объявили войну истинному владыке. На фоне этого вставки о судьбе компаньонов выглядят нелепо, будто я рядовой серый страж, а не второй человек в этом мире.
     

    Итог
     

    Tyranny свежий глоток в жанре. Игра дарит новые ощущения и ублажает алчные наклонности, которые есть в каждом человеке. В этой игре интересно расти, распоряжаясь судьбами людей. На протяжении всего обзора я ни разу не упомянул геймплейной составляющей игры. Эту часть я оставлю вам, читатели. Когда я включил игру, мне было наплевать на способ убийства своих врагов и как я буду получать новый уровень.

     

    tyranny_dev_diary_08__lantry.png


    Я зашел в эту игру, дабы потешить алчную часть себя и я это сделал. Скомканный финал подпортил впечатление от игры, но все, что было до него, вся эта комбинация роста на политической лестнице путем интриг и завоеваний… Это доставляем море впечатлений. Купите эту игру, сыграйте в эту игру, поделитесь мнением о этой игре. А на этом я заканчиваю внутренний монолог.
     

    P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.

    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    evgesha666

    Опубликовано

    14.11.2016 14:37:50, Stark Munro сказал(-а):

    ктоне играл, не смотрите!!1
    А тут этого выбора и не может быть из-за едиктов. Каким бы ты преданным не был но твои способности все равно делают тебя опасным.

    Спойлер
    ГГ может кастовать эдикты только с помощью шпилей. Следовательно лишившись их, он больше не сможет их использовать. Так что возможно практически всё.
    Stark Monro

    Опубликовано

    14.11.2016 14:51:33, evgesha666 сказал(-а):

    Спойлер
    ГГ может кастовать эдикты только с помощью шпилей. Следовательно лишившись их, он больше не сможет их использовать. Так что возможно практически всё.

    Спойлер
    Как предположила Вершитель Клео ( или как там ее) Кайрос тоже не сразу смогла насылать Едикты. А значит есть вероятность что и ГГ, в будущем, сможет без шпилей их произносить. А любая вероятность это риск))
    evgesha666

    Опубликовано

    14.11.2016 14:57:00, Stark Munro сказал(-а):

    Спойлер
    Как предположила Вершитель Клео ( или как там ее) Кайрос тоже не сразу смогла насылать Едикты. А значит есть вероятность что и ГГ, в будущем, сможет без шпилей их произносить. А любая вероятность это риск))

    Спойлер
    Держать при себе Сирин тоже был риск, ведь она едва не завалила Кайроса. Но владыка ведь решил эту проблему не так ли?  Тоже самое можно придумать и с гг при желании. Так что это весьма слабая попытка оправдать обсидианов в отсутствии выбора.
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.11.2016 13:47:10, Воин1 сказал(-а):

    Но просто причинять кому-то зло чтоб потешить свои комплексы мне не хочется. Потому что у меня нет комплексов.

    No-Country-for-Old-Men_Tommy-Lee-Jones_Josh-Brolin_Javier-Bardem_9.jpg.jpeg
    • Нравится 11
    Andral

    Опубликовано

    Я тоже решил скачать и посмотреть, что там внутри. Отыграть хаотично-нейтрального персонажа.

    Mevi

    Опубликовано

    Прошел, не вызвало никакого чувства обрыва на самом интересном или что история не закончена, все органично и вполне нормально, хз.

    Andral

    Опубликовано

    Я вот начал играть, не понимаю где там это абсолютное ужасное зло?

    Как я понял, что это просто завоевание, просто Кайрос может захватывать новые земли и делает это - примерно как Чингиз-хан, Македонский, Наполеон и тп. Конечно со стороны завоеванных это может выглядеть как зло,  но условия и законы всем обещаются равные, а эти повстанцы воюют просто из принципа, хотя могли бы мирно жить. Да, методы могут быть жесткие, но это нормально для войны.

    Сам ГГ, как оказалось, по крайней мере в начале, вовсе не 2й после владыки, а всего лишь один из многих судей, подчиняется как минимум еще архонту, который их обучает, а не Кайросу напрямую.

    Но порадовали диалоги и возможность отыгрывать адекватного персонажа, без впадения в крайности. Что интересно, Алый Хор оказался тоже более-менее адекватной фракцией.

    Kheruk

    Опубликовано

    >Я вот начал играть, не понимаю где там это абсолютное ужасное зло?

    >Конечно со стороны завоеванных это может выглядеть как зло.

     

    Ответ на первый вопрос дан. Довольно сложно представить самое могущественное существо в мире, которое благодаря бесчисленным армиям захватывает все и вся, а в случае возникновения трудностей сразу же насылает эдикты, выжигающие/опустошающие окрестные территории, в виде местного Тайбера Септима. Зло не всегда означает уничтожение всего и вся. Тайбер тоже, к слову, далеко не добрым дядькой был. Параллели в реальном мире также мог бы провести, но это уже влезание в политику, поэтому воздержусь. И предвидя возможное обсуждение относительности зла и прочей очень долгой и скучной лабуды, скажу сразу: в этой игре завоевание Кайроса выставляется скорее как нашествие орды и подслащается различными темными аспектами (титул темного владыки как бЭ намекает), чтобы ещё больше убедить, что мы играем скорее за зло, нежели за просто другую сторону конфликта. Надеюсь, разъяснил понятно. 

     

    >но условия и законы всем обещаются равные

     

    Обещаются ≠ исполняются. Земли, предоставленные нам для путешествий, только недавно были завоеваны и четкой администрации как таковой не имеют. Все находится во власти двух соперничающих друг с другом архонтов и их армий, а между ними стоит архонт правосудия, который не в силах контролировать соблюдение всех строк закона. Ещё до начала гражданской войны можно заметить как минимум пару побочных квестиков, где мы становимся свидетелями террора местного населения. Но разве законы не должны защищать граждан? То-то же. Я сомневаюсь, что последующая гражданская война хорошо повлияет на соблюдения "равных" условий и законов.

     

    >а эти повстанцы воюют просто из принципа

     

    Представим ситуацию. Живете вы себе спокойно, никого не трогаете, как вдруг со всех сторон начинают стекаться орды солдат, которые начинают грабить деревни, жечь города, насиловать женщин, убивать ваших друзей и своими прямыми действиями уничтожать твою судьбу. Война есть война, но выйдя из неё живым ты навряд ли станешь любить завоевателей. И от твоего очень заметного по тексту прагматизма тоже ничего не останется. Объяснить тебе, прошедшему все эти ужасы, что это была "всего-лишь" война тоже не получится. Отсюда появление повстанцев. Так что они априори не могли вновь зажить мирно как раньше.

     

    >Сам ГГ, как оказалось, по крайней мере в начале, вовсе не 2й после владыки,а всего лишь один из многих судей...

     

    Я же все расписал поэтапно: кем мы были в начале и кем становимся в конце. Откуда такое удивление?

     

    >подчиняется как минимум еще архонту, который их обучает, а не Кайросу напрямую.

     

    Кайрос нас посылает озвучить эдикт, но да, подчиняемся мы архонту. Небольшое упущение с моей стороны.

    Mevi

    Опубликовано

    Прохожу второй раз. В этот раз играю соло и послал вообще ВСЕХ нахер, благо так можно.

    Andral

    Опубликовано

    15.11.2016 21:26:40, KheRuk сказал(-а):
    скажу сразу: в этой игре завоевание Кайроса выставляется скорее как нашествие орды и подслащается различными темными аспектами (титул темного владыки как бЭ намекает), чтобы ещё больше убедить, что мы играем скорее за зло, нежели за просто другую сторону конфликта. Надеюсь, разъяснил понятно.

    Да зло именно только с точки зрения завоеванных. Все это относительно. А всякая жестокость и несправедливость - это естественные спутники завоевания. Чтоб угодить своим неизбежно приходится ущемить чужих.

     

    Да и то, Алых хор, например, дает возможность всем желающим вступить в их ряды и силой и прочими талантами добиться успеха и уважения.

     

     

    15.11.2016 21:26:40, KheRuk сказал(-а):
    Но разве законы не должны защищать граждан? То-то же

    Открою тебе секрет, но и сейчас в нашем современном мире и по истории видно, что законы издавались прежде всего, чтоб подчинить граждан и заставить из платить налоги и уважать власть, а лишь за тем регулировали отношения между ними, чтоб налогоплательщики зря не дохли. Когда же доходит до защиты гражданина, то чаще всего надеяться приходится только на себя, а закон разве что может уже расследовать последствия и то, часто не в пользу жертвы, еще могут обвинить в превышении норм самообороны.

    Что уж говорить о таком средневеково-фентезийном мире, где вообще, как в природе и положено, выживает сильнейший и хитрейший.

     

     

    15.11.2016 21:26:40, KheRuk сказал(-а):
    Отсюда появление повстанцев. Так что они априори не могли вновь зажить мирно как раньше.

    Могли они спокойно мирно жить. Но из диалогов с ними, они с пеной у рта кричали что-то про национальную гордость и прочую неадекватную чушь сепаратистов. Хотя, не начни они восстания, то никто не отправился бы их подавлять и не было бы бессмысленных смертей.

    Andral

    Опубликовано

    Да, тоже прошел. Думаю надо еще раз пройти, для, так сказать, "идеального" прохождения. Хотя тут конечно в любом случае не просто. Игра оказалась короткой, концовка нагрянула внезапно, я думал будет дольше. Хотя есть надежда что будет продолжение, ведь в конце толстый намек на это.

    Зла, особо, я в игре не видел, кроме двух ключевых архонтов. Чтоб адекватно и уместно жестокости и убийства самому творить - тоже случаев не много. Остальные варианты, как и в прочих подобных играх - просто прилеплены для галочки, чтоб были.

    Игра сама интересная, в плане диалогов, хоть и изометрия. Боевка правда унылая и неудобная, хорошо хоть не пошаговая. Но боев было мало.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.11.2016 07:15:17, Воин1 сказал(-а):

    Игра сама интересная, в плане диалогов, хоть и изометрия.

    "Еда была вкусная, в плане съедобности, хоть и на синей тарелке."

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    Мде... Называется "включил посмотреть" - запустил, чтоб глянуть одним глазом что там да как... и незаметно для себя уже взял Шпиль. crazy.gif

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    13.11.2016 21:49:31, KheRuk сказал(-а):

    Вы бросаете вызов владыке и… конец. Наступает конец с текстовыми окошками, которые повествуют о будущем. Да, прямо как DA:O. Но если в Dragon Age это было оправдано, ибо на рассказанной нам истории поставлена четкая точка, то в случае с Tyranny это абсолютно плюющий в злодейскую душу шаг.

    Шаг, как оказалось, вполне логичный, т.к. после соотв. событий игра по идее переходит в иную плоскость и продолжить её, по логике ситуации, можно переведя игру в жанр стратегии, ибо ГГ уже достиг такого положения и состояния, при котором бегать и самолично разбираться с частностями и мелочами будет совершенно не по чину.

    13.11.2016 21:49:31, KheRuk сказал(-а):

    я не знаю, стоит ли ждать продолжения или разработчики поставят незамысловатую точку, заставив нас продумывать финал? Это первая часть предполагаемой серии. Не вторая и не третья. Так что будет ли этот мир серией — вопрос. Авторы вправе как поставить точку, заставив нас придумывать финал истории, так и продолжить её в новой части или и вовсе рассказать новую историю в старом мире. Все слишком неопределенно для того, чтобы так резко обрывать игру.

    Опять же, прямое продолжение возможно только в виде стратегии, а не прямое должно уже рассказывать новую историю другого ГГ. Но какое-либо продолжение, ИМХО, скорее возможно, чем не возможно - не забрасывать же такой относительно неординарный IP.

     

    Что касается зла, то оно тут слишком относительное (как и в реальной жизни), но зато ГГ тут чаще предлагают не банальный выбор типа зло/добро/нейтрал, а что-то из разряда хаос/порядок/корыстные интересы/политические интересы с соответствующими и не всегда очевидными последствиями.

     

    Приятной фишкой стала стадия "Завоевание" в начале - она конечно не меняет сюжет игры совсем радикально, но позволяет новому прохождению играть уже другими красками.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    21.11.2016 04:35:37, Hangman сказал(-а):
    Мде... Называется "включил посмотреть" - запустил, чтоб глянуть одним глазом что там да как... и незаметно для себя уже взял Шпиль.

    Со мной было то же самое.

     

     

    24.11.2016 02:19:45, Hangman сказал(-а):
    Приятной фишкой стала стадия "Завоевание" в начале - она конечно не меняет сюжет игры совсем радикально, но позволяет новому прохождению играть уже другими красками.

    Да, если в завоевании правильные варианты выбирать, можно потом у Сирин нехило репутацию поднять.

    Hangman

    Опубликовано

    24.11.2016 12:39:33, Воин1 сказал(-а):
    Да, если в завоевании правильные варианты выбирать, можно потом у Сирин нехило репутацию поднять.

    Важней более глобальные последствия на вроде изменения отношения разных фракций к ГГ или изменения расклада их сил.

    Andral

    Опубликовано

    24.11.2016 14:04:07, Hangman сказал(-а):

    Важней более глобальные последствия на вроде изменения отношения разных фракций к ГГ или изменения расклада их сил.

    Вот надо сказать, что отношение фракций в зависимости от выбора в завоевании мало на что влияет, разве что в паре диалогов могут что-то вспомнить, все равно перед штурмом Шпиля фракцию можно выбрать вне зависимости от отношения, а потом после штурма также всех предать и сбросить их представителя с шпиля с запиской в рукаве, зрелищным пинком аля "This is Sparta!" :D:

     

    Правда, тогда обе фракции будут враждебны, но игра станет интереснее. Так как проходил первый раз за Хор, все же мне не очень понравилось.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.11.2016 14:45:30, Воин1 сказал(-а):
    Вот надо сказать, что отношение фракций в зависимости от выбора в завоевании мало на что влияет, разве что в паре диалогов могут что-то вспомнить,

    Основных двух военных фракций - да, есть такое, но вот с не основными дружественными/нейтральными/вражественными выходит по разному, вплоть до запугивания одним только прозвищем ГГ.

    Hangman

    Опубликовано

    На второй раз прошёл уже за Алый Хор. Этот вариант пока пока что выглядит куда более свободным в плане простора отыгрыша, в отличии от прохождения за  Опальных, плюс позволяет в достатке собрать компромат на обоих двух Архонтов.

    Andral

    Опубликовано

    26.11.2016 17:42:49, Hangman сказал(-а):
    На второй раз прошёл уже за Алый Хор. Этот вариант пока пока что выглядит куда более свободным в плане простора отыгрыша, в отличии от прохождения за  Опальных, плюс позволяет в достатке собрать компромат на обоих двух Архонтов.

    Главное не отправляй Нерату никого из тех кого он просит.

    Hangman

    Опубликовано

    26.11.2016 20:40:09, Воин1 сказал(-а):
    Главное не отправляй Нерату никого из тех кого он просит.

    Почему? Из этого можно извлечь профит:

    Спойлер
    Если отправить сильно преданного собутыльника (отправил Барика, за него вступилась Фуга и его заменила собой - Голоса Нерата её поглотил, а потом она поглотила его и стала дружественными к игроку Голосами Фуги), то можно взять под контроль Алый Хор так, что после финала он как сила будет только расти, а не развалится от внутренних разборок за власть.
    Andral

    Опубликовано

    27.11.2016 01:27:11, Hangman сказал(-а):
    Почему? Из этого можно извлечь профит:

    Потому что всех кому я отправлял вроде под благовидными предлогами в итоге оказывались не просто проглоченными, но тела их висели на колах после пыток. Уж лучше некоторых убить самому. Но Нерата я в конце тоже убил, Фугу ему не отправлял.

     

    Поэтому лучше сразу всех предавать в Шпиле и организовывать свою сторону, а не бегать на побегушках у других, выполняя их зверские и идиотские приказы. Тогда интереснее играть.

    Hangman

    Опубликовано

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    Уж лучше некоторых убить самому.

    Милосердие и прохождение за Алый Хор - это как-то поперёк логики, но наличие и такого выбора всё равно радует.

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    Но Нерата я в конце тоже убил, Фугу ему не отправлял.

    В первое прохождение так и сделал - тогда ГГ был за Опальных.

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    Поэтому лучше сразу всех предавать в Шпиле и организовывать свою сторону

    Можно предать до шпиля и уже опираться на местных ярусников. Сейчас прохожу таким макаром.

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    не бегать на побегушках у других, выполняя их зверские и идиотские приказы.

    Получение приказов/инструкций тут неизбежно при любом раскладе, т.к. открытого мира нэма, зато при этом можно вести свою игру, если заранее как надо отыграть стадию "Завоевание".

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    Тогда интереснее играть.

    Это ж сплошное ИМХО и каждомусвоизм. Мне вот интереснее изучить интересную игру во всех аспектах, а не просто отыграть себя как там по игре пойдёт, плюс именно так можно оценить уровень свободы выбора и вариативности его последствий. pardon.gif

    Andral

    Опубликовано

    27.11.2016 13:25:06, Hangman сказал(-а):
    Милосердие и прохождение за Алый Хор - это как-то поперёк логики, но наличие и такого выбора всё равно радует.

    Никакого поперек, все же это Хор предпочитает не убивать пленных, а давать им шанс присоединится к армии, тогда как Опальные хотят тупо всех убить или загнать в рабство.

     

     

    27.11.2016 13:25:06, Hangman сказал(-а):
    Можно предать до шпиля и уже опираться на местных ярусников.

    Местные ярусники мне тоже показались неадекватами.

     

    Вообще, если посмотреть, то законы Кайроса довольно утопичны и он вообще хочет построить что-то типа коммунизма и всеобщего равенства, устроить мир во всем мире под своей властью. Но мешают этому в начале повстанцы и две враждующие армии хора и опальных. Возможно он потому и отправляет ГГ с Эдиктом, надеясь что не справятся и все там погибнут, таким образом устранив последние вещи мешающие всеобщему благоденствию.

     

     

    27.11.2016 13:25:06, Hangman сказал(-а):
    то ж сплошное ИМХО и каждомусвоизм. Мне вот интереснее изучить интересную игру во всех аспектах, а не просто отыграть себя как там по игре пойдёт, плюс именно так можно оценить уровень свободы выбора и вариативности его последствий.

    Ладно.

    Hangman

    Опубликовано

    27.11.2016 12:54:34, Воин1 сказал(-а):
    Уж лучше некоторых убить самому.
    27.11.2016 14:48:06, Воин1 сказал(-а):
    Никакого поперек, все же это Хор предпочитает не убивать пленных, а давать им шанс присоединится к армии

    Отправка кого-либо к Голосам Нерата фактически удовлетворяет обоим этим условиям, т.к. так отправленные будут одновременно и убиты при соучастии ГГ, но при этом присоединены к Алому Хору через Голоса Нерата.

    27.11.2016 14:48:06, Воин1 сказал(-а):
    Возможно он потому и отправляет ГГ с Эдиктом, надеясь что не справятся и все там погибнут, таким образом устранив последние вещи мешающие всеобщему благоденствию.

    Или скучающий/скучающая от постоянных успехов Кайрос желает вырастить для себя достойного врага.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...