Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 19:42:35, Dimonoider сказал(-а):

    Пироги такие, что ты забыл аналитегу диалогов ТЕС. 750 тысяч строк КАРЛ. 750 тысяч! Связать между собой 44 крупных основных квеста (да их в Ведьмаке столько, и это с DLC) можно, нужно, и полезно. И это не нонсенс. Но связующий NPC кто? Сколько их? Никто не против десятка хороших персонажей, но их десять (я не считал если что, могу подсчитать). И с десятью проще работать чем с 5 сотнями квестодателей, которым определенно должно быть насрать на то, как там себя чувствует Мавен Вереск или Балгруф.

    Что-то мне подсказывает что в одних только диалогах с Дийкстра инфы больше чем во всех диалогах связанных с Гильдии Магов. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 19:47:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Так я уже говорил про цифры приведенные тобой. Качество лучше чем количество. Глупо оперировать количеством в данном случае. 

    Количество это тоже качество. Особенно когда создаешь в рамках игры целую страну.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Бесезда пока еще плохо умеет в сценическую постановку.

    В смысле пока не умеет? Мне казалось, что так будет всегда dad1a16e1054d729aff4af5394089b1a.gif

     

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    Нет, не подходит. Некоторое погружение есть, я ее пробовал играть. Но не глубокое.

    А разве вопрос о погружаемости игры не был задан в ключе личного мнения? Естественно, что тебя она не погрузит, ибо изометрия же. pardon.gif Но вообще, сейчас для тех, кто визуально погружаем, грядут приличным потоком VR-игры.

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    Погружение состоит не только из визуальной составляющей. Это еще и музыка и правильно подобранные фоновые звуки, анимация, и многое другое.

    Фокус в том, что не для всех визуальная составляющая и всё что с ней связано не является первичными факторами погружения. Утрируя, это кому-то кинцо подавай, а кому и книги хватает.

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    Почти везде суть квестов именно такова. Просто в одних играх добавляют к этому больше пустой болтовни.

    Правда? Это как раз в Скайриме на одноклеточные квесты навешана болтовня, чтобы они хоть как-то отличались. Сдаётся мне, что кто-то ни разу не играл в игру у которой квесты имели более двух вариантов прохождения или когда по выбору ГГ или стечению обстоятельств квест изменялся радикально.

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    А Довакин - человек дела, на болтовню не разменивается.

    Выходит, что в Скайриме тоже заранее заданный ГГ с прописанным характером, а не только предысторией бомжа-гастарбайтера? Срочно кладём болты на хоть какой-то отыгрыш и бежим играть фэнтезийный недо-слешер. Ура?

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    А если серьезно, то Скайрим игра не столько про квесты, сколько про исследование мира. И оно тоже на высоте - за все свои около 10 прохождений(из них 4 абсолютно полных) я каждый раз находил что-то новое.

    Ну я за два раза (до DLC) умудрился побывать везде. ЧЯДНТ???

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    Давай без грязных намеков и троллинга.

    Это не я первым начал выяснять что и с кем ясно, а с кем не очень ясно. pleasantry.gif

    17.10.2016 19:25:50, Воин1 сказал(-а):

    Имхо для слабаков!

    И по этому оно у тебя в качестве аргументов и доказательств юзается и в хвост и под хвост и в гриву? Интересно...

    17.10.2016 19:53:29, Aeltorken сказал(-а):

    Количество это тоже качество. Особенно когда воссоздаешь целую страну.

    Тогда Даггер вообще мегакачественен, хотя там на страну не замахивались:

    «Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls: около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 NPC.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    Ну спросит она и что? Людям то пофиг на этого барона и его семью. Что бы ты ни делал его не будет в любом случае и больше его вы не увидите. А увидите что все сводится к одному финалу: барона нет и к власти приходит сержант побирающий крестьян - вот ваши последствия.

    Каким людям? О чем ты? Тем самым людям которые во Вронницах живут? ТА что они тебе рассказали? Что они делают? Да нечего. Это тупые болванчики запрограммированные ходить по определенным маршрутам и выдавать определенные статичные фразочки (которые кстати меняются в зависимости от получившегося результата в данной сюжетной линии) Ты сейчас пытаешься съезжать на абсолютно левой теме что мол всем болванчикам пофиг. Но им и в Скае пофиг. Но дело та в том что в Ведьмаке составляющая действия-последствия гораздо шире и богаче чем в Скае и у нее вариантов в разы больше. Даже самый мелкий квест имеет как минимум два варианта решения. 

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    Прокачивал я квен он либо поглощает урон либо восстанавливает здоровье а не используется как оружие.

    У меня он еще отбрасывал и урон наносил. Как у тебя, хз.

     

     

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    Ну да офигенный билд и что бы в него начать нормально играть надо пройти перед этим почти всю игру)

    Как и с алхимиком! Зато потом на НГ+ и в длк веселья не оберешься. Ну дотерпишь или нет, дело твое. Самые сильные билды в ведьмаке так и формируются, под конец игры для НГ+. Исключение - маг.

     

     

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    Пещеры и руины сносятся в течении 1-2 минут. 

    Ага, особенно на сложности "на смерть", и особенно на первых уровнях, когда я полез в грот драконоборца в самом начале игры...

     

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    Из сокровищ тлишь ведьмачьи сеты чего-то стоят, реликты ниочем

     

    Некоторые говорят обратное. Вот мой брат только на реликтах и проходит, а на ведьмачье все наплевал. И представляешь, у него получается, и неплохо... Правда я так не смогу :D, руки видать кривые или прокачка своя нужна (жаль брат её не показывает).

     

     

    17.10.2016 19:52:42, Arximond сказал(-а):

    харизматичные люди там только в сюжете, обычные НПС еще примитивнее.

    А сюжет то там небось маленький... И это не говоря о самом ГГ.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 19:53:29, Aeltorken сказал(-а):

    Количество это тоже качество. Особенно когда создаешь в рамках игры целую страну.

    Или ты сделал 10 пирожков, но тяп-ляп и не вкусных, или сделал 1, но шедевр кулинарного искусство. Вот оно качество. Качество и количество это разные вещи. 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 19:47:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Так я уже говорил про цифры приведенные тобой. Качество лучше чем количество. Глупо оперировать количеством в данном случае. 

    Ты понимаешь что я вообще написал? Я повторю. В игре УЖЕ есть овер дохрена ответных реакций. Они не характерезуются качеством. Они УЖЕ есть. Они уже качественны. Теперь. Игра БОЛЬШЕ. Она сама больше. Сделай меньше квестов - мир будет не заполнен. Но формат и стандарт определенный про планировании игры не поменяется. Ведьмак планировали, просчитывали, переносили срок выхода (об этом не забываем да), жертвовали графикой (об этом призновались). Но формат был определен. И знаешь как-то Скайрим мелькал при описании того, чего хотели Поляки намутить в понимании открытого мира.
     

     

    17.10.2016 19:47:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Мне нужны нормальные последствия моих действий. Чтобы игра и другие сюжетные персонажи и фракции как-то реагировали на то что я к примеру вступил в гильдию воров и т.д. Мне нужно чтобы игра нормальным образом реагировала на мои действия. Да чтоб хотя-бы разные мои действия принимаемые во время прохождения ветки гильдий влияли разным образом на эту самую гильдию а не так что вот он сюжет с рельсами и топай по нему. 

     

    Такие механизмы есть. Я не буду больше ничего говорить, это как спорить с религиозными фанатиками 13 века о том что Земля не пуп мироздания, а ваще планета в безграничном космосе.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:00:12, Гидрон сказал(-а):

    У меня он еще отбрасывал и урон наносил. Как у тебя, хз.

    Тут как прокачаешь) Даже тут вариативности больше чем в ветках прокачки в Скае) 

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 19:57:07, Hangman сказал(-а):
    Тогда Даггер вообще мегакачественен, хотя там на страну не замахивались:

    Безусловно. И его почти реалистические размеры это несомненный плюс. Несущий правда, за собой и множество недостатков, в виде багов и однообразия.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:00:57, Dimonoider сказал(-а):

    Ты понимаешь что я вообще написал? Я повторю. В игре УЖЕ есть овер дохрена ответных реакций. Они не характерезуются качеством. Они УЖЕ есть. Они уже качественны. Теперь. Игра БОЛЬШЕ. Она сама больше. Сделай меньше квестов - мир будет не заполнен. Но формат и стандарт определенный про планировании игры не поменяется. Ведьмак планировали, просчитывали, переносили срок выхода (об этом не забываем да), жертвовали графикой (об этом призновались). Но формат был определен. И знаешь как-то Скайрим мелькал при описании того, чего хотели Поляки намутить в понимании открытого мира.

    Ага. Ответные реакции уровня " Вы разыскиваетесь за преступление" и варианты заплатить или вступить в драку, проиграть и сесть в тюрягу и есть еще последствия уровня "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." 

     

    17.10.2016 20:00:57, Dimonoider сказал(-а):

    Я не буду больше ничего говорить, это как спорить с религиозными фанатиками 13 века о том что Земля не пуп мироздания, а ваще планета в безграничном космосе.

    Ну так то-же самое и к тебе относится. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:00:38, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Или ты сделал 10 пирожков, но тяп-ляп и не вкусных, или сделал 1, но шедевр кулинарного искусство. Вот оно качество. Качество и количество это разные вещи. 

    Одним пирожком не наешься, а вот десять и сам сьешь, и семью накормишь.

    blackhanter13

    Опубликовано

    Ну раз уж здесь столько всего обсудили...

    Общественность в моём лице интересуется - что не так с 3D в стратегиях ?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:06:38, Aeltorken сказал(-а):

    Одним пирожком не наешься, а вот десять и сам сьешь, и семью накормишь.

    Но невкусными которые и сам есть не захочешь) Ими еще и семью кормить. увольте. Семья должна есть только все самое качественное и вкусное. 

    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 20:03:20, Aeltorken сказал(-а):
    Несущий правда, за собой и множество недостатков, в виде багов и однообразия.

    Ну так может количество и качество - это разные оценочные критерии, а не один равнозначный?

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:07:39, blackhanter13 сказал(-а):

    Ну раз уж здесь столько всего обсудили...

    Общественность в моём лице интересуется - что не так с 3D в стратегиях ?

    Нормально все. Но кое кто в стратегии не катает) 

    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 20:05:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ага. Ответные реакции уровня " Вы разыскиваетесь за преступление" и варианты заплатить или вступить в драку, проиграть и сесть в тюрягу и есть еще последствия уровня "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." 

    Иди посмотри в редак.... а ты же его запустить не сможешь....

     

     

    Ну так то-же самое и к тебе относится.

    Ты пытаешься говорить о том как якобы "нормально нужно сделать" совершенно не понимая какие это издержки, сколько ресурсов это потребует, даже не зная технических моментов движка например. При этом ты говоришь что "Мне нужны". Может тебе еще и должны? Почему же тогда ты ноешь про свой комп где только можно?. Купи нормальный за пару косарей зеленых. Денег нет? Почему не позаботился о том чтоб их зарабатывать? Ненормальный штоле? Все в твоих руках иди делай. Государство мешает? Да. Всем мешает. А Бесезде помешала сделать открытые города к примеру недостаточная производительность консолей. А Ведьмак лишился графики из-за этого же. Какие-то квесты не доделали? Извиняй, но менеджерам насрать сколько там в игре красивых моделей. У них есть расчеты прибили, точка релиза проекта, контракты, реклама. Их не волнует что Тодд Говард там хочет еще полгодика на доработку. У них все подсчитано.

    Вообще это все подводит к пункту о том что требовать от игр от разных разработчиков, вышедших в разное время как минимум глупо. И в конце концов это обычно вокруг вас дорогих товарищей вертятся подобные флудодромные срачи. Вам что-то доказывают, но горох об стену.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:08:10, Hangman сказал(-а):
    Ну так может количество и качество - это разные оценочные критерии, а не один равнозначный?

    В плане оценки игры - равнозначный. Представь себе Скайрим с одним городом и десятком жителей. И кстати, невразчность жителей Скайрима это скорее неправда. Даже у самого последнего бомжа есть своя небольшая история. Бомж в Солитьюде бывший легионер, может научить паре приемов. Не принимающий участия ни  в едином квесте капитан Одинокий Шквал расскажет историю своего прозвища и пожалуется на старую перечницу, строящую ему глазки. Жрец Аркея был магом Талмора и принимал участие в войне, у него имеется дневник, в котором он записывает свои сноведения. Итак почти каждый именной персонаж.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 19:59:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Каким людям? О чем ты? Тем самым людям которые во Вронницах живут? ТА что они тебе рассказали? Что они делают? Да нечего. Это тупые болванчики запрограммированные ходить по определенным маршрутам и выдавать определенные статичные фразочки (которые кстати меняются в зависимости от получившегося результата в данной сюжетной линии) Ты сейчас пытаешься съезжать на абсолютно левой теме что мол всем болванчикам пофиг. Но им и в Скае пофиг. Но дело та в том что в Ведьмаке составляющая действия-последствия гораздо шире и богаче чем в Скае и у нее вариантов в разы больше. Даже самый мелкий квест имеет как минимум два варианта решения. 

    Не надо тут сочинять. Ты наболтал про то что мир реагирует на твои действия, те кого ты назвал болванчиками его основная часть и им пофиг. К власти приходит сержант и все, вот тебе последствия которое сводится к одному финалу никакое это не разнообразие. И какие же последствия разнообразные у ведьмачьих заказов? Убил моба и забрал деньги.  Тоже мне разнообразные концовки.

     

    17.10.2016 20:00:12, Гидрон сказал(-а):

    У меня он еще отбрасывал и урон наносил. Как у тебя, хз.

     

     

    Как и с алхимиком! Зато потом на НГ+ и в длк веселья не оберешься. Ну дотерпишь или нет, дело твое. Самые сильные билды в ведьмаке так и формируются, под конец игры для НГ+. Исключение - маг.

     

     

    Ага, особенно на сложности "на смерть", и особенно на первых уровнях, когда я полез в грот драконоборца в самом начале игры...

     

     

    Некоторые говорят обратное. Вот мой брат только на реликтах и проходит, а на ведьмачье все наплевал. И представляешь, у него получается, и неплохо... Правда я так не смогу :D, руки видать кривые или прокачка своя нужна (жаль брат её не показывает).

     

     

    А сюжет то там небось маленький... И это не говоря о самом ГГ.

    И всеравно квен это магия и чистого воина со щитом не отыграть, и контратаковать им нельзя. И про билды не сочиняйте разнообразия меньше.

    Вот только арбалет пока мутаген не откроешь вообще неиграбелен, а чтоб его открыть надо значительную часть игры пройти, а там более менее с начала играть можно.

    Ведьмачьи сеты куда сильнее реликтов, если ты конечно не 100 уровне и то это далеко не факт, что на 100 уровне что-то поменяется.

    А причем тут сюжет к исследованию локаций?

     

    17.10.2016 20:05:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ага. Ответные реакции уровня " Вы разыскиваетесь за преступление" и варианты заплатить или вступить в драку, проиграть и сесть в тюрягу и есть еще последствия уровня "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." 

     

    Ну так то-же самое и к тебе относится. 

    Ты ноешь что всем пофиг на твои действия, оказывается нет, НПС реагируют на то что ты творишь.

     

    17.10.2016 20:00:38, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Или ты сделал 10 пирожков, но тяп-ляп и не вкусных, или сделал 1, но шедевр кулинарного искусство. Вот оно качество. Качество и количество это разные вещи. 

    Вот только твой 1 пирожок далеко не факт что шедевр и кулинарное искусство, там тоже на тяп ляп многое сделано в угоду другому.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:08:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Семья должна есть только все самое качественное и вкусное.

    Желани редко совпадают с возможностями. Об этом тут уже говорили.

     

    17.10.2016 20:07:39, blackhanter13 сказал(-а):
    Общественность в моём лице интересуется - что не так с 3D в стратегиях ?

    Да все вроде так. Не считая того что это псевдо3Д.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:14:52, Dimonoider сказал(-а):

    Иди посмотри в редак.... а ты же его запустить не сможешь....

    То что есть в редакторе это возможности механики игры и возможности движка. не боле. Это не то что есть в игре. 

     

    17.10.2016 20:14:52, Dimonoider сказал(-а):

    Ты пытаешься говорить о том как якобы "нормально нужно сделать" совершенно не понимая какие это издержки, сколько ресурсов это потребует, даже не зная технических моментов движка например. При этом ты говоришь что "Мне нужны". Может тебе еще и должны? Почему же тогда ты ноешь про свой комп где только можно?. Купи нормальный за пару косарей зеленых. Денег нет? Почему не позаботился о том чтоб их зарабатывать? Ненормальный штоле? Все в твоих руках иди делай. Государство мешает? Да. Всем мешает. А Бесезде помешала сделать открытые города к примеру недостаточная производительность консолей. А Ведьмак лишился графики из-за этого же. Какие-то квесты не доделали? Извиняй, но менеджерам насрать сколько там в игре красивых моделей. У них есть расчеты прибили, точка релиза проекта, контракты, реклама. Их не волнует что Тодд Говард там хочет еще полгодика на доработку. У них все подсчитано.

    Заметь. я нигде не сказал о том что минусом игры является то в игре есть загрузочные экраны при переходе между локациями а от большинства издержек которые ты назвал можно избавится просто уменьшив масштаб и сделав упор не на количестве контента, а на его качестве. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:21:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    от большинства издержек которые ты назвал можно избавится просто уменьшив масштаб и сделав упор не на количестве контента, а на его качестве.

    Ты как ребенок, честное слово. Концепция игры - большой бесшовный мир с свободой передвижения. Как ты уменьшишь то, что является сутью игры? Скайрим и так безобразно маленький в сравнении с Облой и Морой.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

    Не надо тут сочинять. Ты наболтал про то что мир реагирует на твои действия, те кого ты назвал болванчиками его основная часть и им пофиг. К власти приходит сержант и все, вот тебе последствия которое сводится к одному финалу никакое это не разнообразие. И какие же последствия разнообразные у ведьмачьих заказов? Убил моба и забрал деньги.  Тоже мне разнообразные концовки.

    Ты перечитай что я писал ранее и повнимательней. О Бароне вспомнит Цири и спросит и в зависимости от того что ты ей ответил и в зависимости от ряда других решений она может или выжить, или погибнуть. Понимаешь как сильно связанны друг с другом несколько сюжетных линий? Вот это и есть последствия. Целое поселение может погибнуть а от определенных решений зависит судьба Тимерии, Редании и Нильфгаарда и лично Эмгыра. В Скае и таких нет. 

    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 20:16:16, Aeltorken сказал(-а):
    Представь себе Скайрим с одним городом и десятком жителей.

    Мне нет нужды представлять, т.к. в РПГ-играх такое бывает раз да через раз, но тогда как правило меньший масштаб компенсируют глубиной проработки.

    17.10.2016 20:16:16, Aeltorken сказал(-а):
    В плане оценки игры - равнозначный.

    Да ну? ОК. Возьмём большую кучу навоза. Что в ней увидит городской житель? Как правило кучу говна. А вот селянин в ней же углядит кучу удобрений. Итог: количественное оценочное значение само по себе представляет просто цифру, а вот его качественная оценка исключительно субъективна. Тогда как качество зачастую оценивается проще, а именно банальным сравнением чего-то одного с чем-то сопоставимым другим.

    • Нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:24:22, Aeltorken сказал(-а):

    Ты как ребенок, честное слово. Концепция игры - большой бесшовный мир с свободой передвижения. Как ты уменьшишь то, что является сутью игры? Скайрим и так безобразно маленький в сравнении с Облой и Морой.

    Ну я б не сказал что он такой уж и маленький по сравнению с двумя предыдущими, ну да ладно нехватало тут еще части свитков сравнивать в теме про Tyranny.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...