Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:24:22, Aeltorken сказал(-а):

    Ты как ребенок, честное слово. Концепция игры - большой бесшовный мир с свободой передвижения. Как ты уменьшишь то, что является сутью игры? Скайрим и так безобразно маленький в сравнении с Облой и Морой.

    Ну ты как маленький. Про Облу вспомнил. Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей. Масштаб больше, а качества больше чем у Ская у которого масштаб меньше и качества меньше. Загадка века или чудо? 

    Andral

    Опубликовано

    Кстати насчет помидорок спасителю мира. Иной раз, проходя мимо друзей, которым Довакин оказал услугу, можно получить от них просто так теплые слова благодарности и какую-либо мелочь или немного золота. Так что и "помидорка спасителю" в игре реализована, надо просто играть тщательнее.

     

    Насчет последствий в диалогах, тоже - по многим поводам после прохождения определенных квестов можно обсудить их потом с связанными нпс и узнать их мнение. В общем, в Скайриме мир достаточно живой, не статичный, без нпс-манекенов, которые могут говорить только в строго заскриптованные момента.

     

    И да, мир меняется. Если не проходить главный сюжет до появления первого дракона и драконов вообще, а пойти изучать Скайрим - мир совсем другой. Можно найти на драконьих пиках совсем иные вещи, даже некоторые дома до драконов целые, с живыми жителями, а после появления - сгоревшие развалины и трупы. Или до начала квестов Стражи рассвета база Дозорных целая, населенная, с нпс с которыми можно пообщаться, а после  - тоже руины. Так что, не хуже чем в Ведьмаке с этим.

     

    Также и после гражданской войны в городах могут остаться следы сражений, например в Вайтране самое очевидное и заметное.

     

    Но хейтеры на это внимание не обращают, им лишь бы похейтить.

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:25:44, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ты перечитай что я писал ранее и повнимательней. О Бароне вспомнит Цири и спросит и в зависимости от того что ты ей ответил и в зависимости от ряда других решений она может или выжить, или погибнуть. Понимаешь как сильно связанны друг с другом несколько сюжетных линий? Вот это и есть последствия. Целое поселение может погибнуть а от определенных решений зависит судьба Тимерии, Редании и Нильфгаарда и лично Эмгыра. В Скае и таких нет. 

    Если для тебя мир это один сюжетный персонаж, то для меня нет. Мир это не только персонажи но и все что его населяет и этим людям всеравно.

    И что значит нет? От вас зависит участь темного братства, кто победит вампиры или стража рассвета, зависит судьба гражданской войны и целой провинции, от вас зависит кто станет ярлом. Так что не надо тут.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

    Ты ноешь что всем пофиг на твои действия, оказывается нет, НПС реагируют на то что ты творишь.

    НПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами. 

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:27:49, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ну ты как маленький. Про Облу вспомнил. Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей. Масштаб больше, а качества больше чем у Ская у которого масштаб меньше и качества меньше. Загадка века или чудо? 

    О тебе пару кэпов нашептали и ты побежал Облу нахваливать. Это уже не смешно честное слово.

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:26:31, Hangman сказал(-а):
    Мне нет нужды представлять, т.к. в РПГ-играх такое бывает раз да через раз, но тогда как правило меньший масштаб компенсируют глубиной проработки.

    Чаще всего это компенсируется табличками с надписью "Вы видите перед собой огромный мегаполис, расцвеченный тысячами огней". И пофиг что де-факто в городе десять жителей. Необходимая заплатка для ограничений механики.

     

    17.10.2016 20:26:31, Hangman сказал(-а):
    Возьмём большую кучу навоза. Что в ней увидит городской житель? Как правило кучу говна. А вот селянин в ней же углядит кучу удобрений. Итог: количественное оценочное значение само по себе представляет просто цифру, а вот его качественная оценка исключительно субъективна

    В данном случае сельский и городской житель символизируют разные жанры. Что хорошо в одном, ни к чему в другом. А если сравнивать игры одного жанра...

    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 20:21:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    То что есть в редакторе это возможности механики игры и возможности движка. не боле. Это не то что есть в игре. 

    А сейчас вот глупость сказал. Да ты просто не представляешь что есть в редакторе. Просто не знаешь. Ну факт же. Не видел ты ни как что работает, ни как это связывается, ни как этого действительно много сделано и сколько это требует времени.
     

    17.10.2016 20:21:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Заметь. я нигде не сказал о том что минусом игры является то в игре есть загрузочные экраны при переходе между локациями а от большинства издержек которые ты назвал можно избавится просто уменьшив масштаб и сделав упор не на количестве контента, а на его качестве. 

    Да не про экраны речь. Не более чем пример как твое несчастное железо)

    А ты не избавишься от этих издержек. Аудитория друг мой. Даже не условные школьники, действительно ядро фан-сообщества кто со времен облы, а кто с арены. А еще модмейкеры. Если мне скажут, что следующая ТЕС будет D:OS без моддинга, открытого мира, линейная (но дико ветвистая по диалогам)... Ну я уйду в другое моддинг-сообщество. Пройду как-нибудь ее там. 50 часов всего потребуется. Она мне понравится без сомнений. Будет как Биошок, а Биошок это уникальный шедевр однако. Но он жив? В нем есть это самое ядро, которое каждый день заходит на свой теслол и пишет аналитегу?  Сколько там людей играющих конкретно в данный момент?

    Это я к тому, что бизнес понесет потери. Скайрим, Фолл 4, мать его это самые успешные синглплеерные игры на данный час за все время. Рядом только мультиплеер и онлайн. Все. Готов ли ты, бизнесмен, пожертвовать этой позицией ради... чего там тебе нужно-то. НОРМАЛЬНОСТИ? 

    Ну и переходя к качеству... а менеджера не волнует твое качество. Его волнует статус, о котором строкой выше. И прибыль. Бизнес, издержки. аудитория. Колебание мнений аудитории о продухте. Да... так-то.

     

     

    17.10.2016 20:32:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    НПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами. 

    Есть. Ты опять просто не в курсах что к чему.

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

     И про билды не сочиняйте разнообразия меньше.

     

    Ой как ты не прааав... Ладно, твое имхо, как знаешь. Я уже перечислил достаточно интересных билдов.

     

     

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

    Вот только арбалет пока мутаген не откроешь вообще неиграбелен, а чтоб его открыть надо значительную часть игры пройти, а там более менее с начала играть можно.

     А что ты хотел? Самый сильный билд хоп и на тебе? Бегом на НГ+? Я уже объяснил тебе, когда формируются сильнейшие билды. "А там более менее сначала играть можно" кем? Лучник? Маг?, Воин? Ассасин? Какое "офигенное" разнообразие. Спасает только возможность состряпать мага-война и возможность брать два меча в руки(вот это жирный плюс), вот единственный норм билд для меня, ну тут кому как.

     

     

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

    Ведьмачьи сеты куда сильнее реликтов, если ты конечно не 100 уровне и то это далеко не факт, что на 100 уровне что-то поменяется.

    Месяцев так 6 назад согласился бы с тобой. Мой брат вспомнил о существовании ведьмачьих доспехов на 38 уровне, начал их собирать(ибо кроме чертежей ничего не было, всю игру реликты), я думал, наконец то примерит... Повесил на манекены в Корво Бьянко. Вообще надо попробовать пройти с реликтами, хотя вряд ли получится, я тоже предан ведьмачьему снаряжению. В некоторых комментах тоже встречал любителей реликтов, до игры брата думал так же, как и ты, что реликты хрень.

     

     

    17.10.2016 20:17:49, Arximond сказал(-а):

    А причем тут сюжет к исследованию локаций?

    Я вот тоже не знаю. Вроде как все подробно написал, разложил про сюжет и локации отдельно, что не так? 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:30:23, Arximond сказал(-а):

    Если для тебя мир это один сюжетный персонаж, то для меня нет. Мир это не только персонажи но и все что его населяет и этим людям всеравно.

    И что значит нет? От вас зависит участь темного братства, кто победит вампиры или стража рассвета, зависит судьба гражданской войны и целой провинции, от вас зависит кто станет ярлом. Так что не надо тут.

    Теперь смотри. На что влияет ветка квестов Стражи рассвета? Правильно. Только на то будут ли по городам ночью вампиры бегать или нет. это не прописанное сценаристами действие а реакция механики на твои действия. На что влияет ветка квестов Гильдии воров? Правильно. Не на что. Никак на других фракциях и линях сюжета не сказывается. перед тобой не появляются и не закрываются какие-та новые варианты прохождения разных квестов. Количество вариантов прохождения различных квестов вообще не зависит друг от друга потому что их там практически нет. 

    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 20:30:05, Воин1 сказал(-а):
    Иной раз, проходя мимо друзей, которым Довакин оказал услугу, можно получить от них просто так теплые слова благодарности и какую-либо мелочь или немного золота.

    Друзей. Друзей, которым он оказал личные услуги и вне зависимости от спасения мира. У не друзей он всё равно получит фигу без масла.

    17.10.2016 20:30:05, Воин1 сказал(-а):
    Так что и "помидорка спасителю" в игре реализована, надо просто играть тщательнее.

    Реализация не доказана, зато доказано искажение фактов в угоду подтверждения собственных слов.

    17.10.2016 20:30:05, Воин1 сказал(-а):
    Но хейтеры на это внимание не обращают, им лишь бы похейтить.

    А Скайримофилы делают ещё хуже - заменяют объективною фактологию субъективной ИМХО-й ради защиты своей святыньки.

    • Нравится 4
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:32:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    НПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами. 

    А что мир должен жить до тех пор пока актуален сценарий? История каждого бомжа должна давать тебе эпичный квест с десятком концовок? Вы обокрали жителей и это должно привести к эпическому сценарию на уровне эпоса о Гильгамеше?

    Вот именно что только сценаристами. Стоит выйти за пределы сценария игра тут же загибается  потому что в ней больше нечего делать. 

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:27:49, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Про Облу вспомнил. Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей

    Я очень люблю Облу, побольше даже чем Скайрим, но с вариантностью квестов в ней не получше. Вариантности там вообще нет в принципе.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:33:11, Arximond сказал(-а):

    О тебе пару кэпов нашептали и ты побежал Облу нахваливать. Это уже не смешно честное слово.

    Не смешно? Серьезно? Ты по сути сказал что Скай круче чем Обла. А ты знаешь сколько тут людей которые не согласятся с этим утверждениям и которым Скай после Облы не зашел?

    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 20:34:14, Aeltorken сказал(-а):
    В данном случае сельский и городской житель символизируют разные жанры. Что хорошо в одном, ни к чему в другом. А если сравнивать игры одного жанра...

    Вот по этому количество и качество должны быть раздельными оценочными критериям, иначе чьим-либо оценкам и суждениям вообще будет нельзя верить.

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:38:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Не смешно? Серьезно? Ты по сути сказал что Скай круче чем Обла. А ты знаешь сколько тут людей которые не согласятся с этим утверждениям и которым Скай после Облы не зашел?

    Все что я написал что Скай не такой уж и маленький на фоне остальных и все. Где ты тут нашел слова  " круче чем Обла мне не понятно ". 

    А вот ты пошел постить пост про Скай хуже, потому что видите ли тебе кто-то нашептал.

    Andral

    Опубликовано

    17.10.2016 20:32:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    ПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами. 

     

    Вот именно реакция вне сюжета и делает нпс более живыми, весь мир живым. Это более правдоподобно и реалистично.

     

    Кстати, в первом Ведьмаке как раз тоже поживее было - там нпс в Вызиме постоянно шлялись днем, их можно было встречать и болтать, а в третьей части они уже примороженные к определенному месту манекены.

     

     

    17.10.2016 20:27:49, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей. Масшт

    А значит сам ты Облу не играл? Лол. Вот сначала поиграй и скажи. Да, там были интересные квесты, более длинные линейки. Это все хорошо. Но локации жутко однообразные и скучные.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:34:43, Dimonoider сказал(-а):

    А ты не избавишься от этих издержек. Аудитория друг мой. Даже не условные школьники, действительно ядро фан-сообщества кто со времен облы, а кто с арены. А еще модмейкеры. Если мне скажут, что следующая ТЕС будет D:OS без моддинга, открытого мира, линейная (но дико ветвистая по диалогам)... Ну я уйду в другое моддинг-сообщество. Пройду как-нибудь ее там. 50 часов всего потребуется. Она мне понравится без сомнений. Будет как Биошок, а Биошок это уникальный шедевр однако. Но он жив? В нем есть это самое ядро, которое каждый день заходит на свой теслол и пишет аналитегу?  Сколько там людей играющих конкретно в данный момент?

    Это я к тому, что бизнес понесет потери. Скайрим, Фолл 4, мать его это самые успешные синглплеерные игры на данный час за все время. Рядом только мультиплеер и онлайн. Все. Готов ли ты, бизнесмен, пожертвовать этой позицией ради... чего там тебе нужно-то. НОРМАЛЬНОСТИ? 

    Ну и переходя к качеству... а менеджера не волнует твое качество. Его волнует статус, о котором строкой выше. И прибыль. Бизнес, издержки. аудитория. Колебание мнений аудитории о продухте. Да... так-то.

    Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы  в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 

    Andral

    Опубликовано

    17.10.2016 20:37:26, Hangman сказал(-а):

    Друзей. Друзей, которым он оказал личные услуги и вне зависимости от спасения мира. У не друзей он всё равно получит фигу без масла.

    Реализация не доказана, зато доказано искажение фактов в угоду подтверждения собственных слов.

    А Скайримофилы делают ещё хуже - заменяют объективною фактологию субъективной ИМХО-й ради защиты своей святыньки.

     

    От других тоже получает благодарность. Те же стражники могут поблагодарить за спасение всех.

     

    Какая реализация не доказана? Что друзья могут давать подарки - факт, все знают кто внимательно играл, а не недостатки выискивал.

     

    А вообще что-то ты толстеешь, не мог бы потоньше?


    17.10.2016 20:43:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы  в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 

    Тебя заставляют в него играть? Нет? Миллионы в него играют и им нравится, а если тебе не нравится - то не играй. Какая разница какой жанр? Что за дедушкины стереотипы? Главное чтоб нравилось играть.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:40:51, Arximond сказал(-а):

    Все что я написал что Скай не такой уж и маленький на фоне остальных и все. Где ты тут нашел слова  " круче чем Обла мне не понятно ". 

    А вот ты пошел постить пост про Скай хуже, потому что видите ли тебе кто-то нашептал.

    Скай не такой уж и маленький на фоне чего? Других игр? На фоне других игр студии? Может на фоне других игр серии? Если имеется в виду именно третье. то Скай меньше чем к примеру Дагерфол или та-же Мора, хоть в ней и куча окон загрузки. 

     

    17.10.2016 20:42:43, Воин1 сказал(-а):

    Вот именно реакция вне сюжета и делает нпс более живыми, весь мир живым. Это более правдоподобно и реалистично.

    Эта реакция делает их не более живыми, а более предсказуемыми потому что ты знаешь что если украсть помидорку, то на тебя кинутся. знаешь что если напасть на кого-та посреди города, то на тебя все кинутся и т.д. Описанную сценаристом реакцию на определенные твои действия предсказать уже не так просто. 

     

    17.10.2016 20:42:43, Воин1 сказал(-а):

    А значит сам ты Облу не играл? Лол. Вот сначала поиграй и скажи. Да, там были интересные квесты, более длинные линейки. Это все хорошо. Но локации жутко однообразные и скучные.

    То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:43:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 

    В моем понимании РПГ, это игра, которая дает возможность отыгрывать роль. С этой точки зрения Скайрим безусловно крутая РПГ, а вот Ведьмак 3 и, скажем, Фоллаут 4 - крутые экшены. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:47:53, Воин1 сказал(-а):

    Тебя заставляют в него играть? Нет? Миллионы в него играют и им нравится, а если тебе не нравится - то не играй. Какая разница какой жанр? Что за дедушкины стереотипы? Главное чтоб нравилось играть.

    Хватит одну и ту-же песню петь. Не нравится изометрия-не играй. Что-же ты в каждую тему заходишь и плачешь о том как жаль что в игре изометрия и как круто было бы если бы она была бы в 3Д) Миллионы в него играют и я бы сыграл часов 10 за Демонику. Вот только без модов он нафиг мне не сдался. Но сейчас в контексте обсуждения идет рассмотрение Ская именно как РПГ

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Оууу уже 21-22 я страница пошла (да ёёё я уже за вами не поспеваю)....нужно больше!!! ЕЩЁ Больше оффтотов!!!!!

     
    2d5.gif

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:49:58, Aeltorken сказал(-а):

    В моем понимании РПГ, это игра, которая дает возможность отыгрывать роль. С этой точки зрения Скайрим безусловно крутая РПГ, а вот Ведьмак 3 и, скажем, Фоллаут 4 - крутые экшены. 

    В моем понимании РПГ это отыгрыш роли и что? В Скае я вижу только возможность выполнения линейных квестов, вкачки навыков, строительстве собственного дома и создание семьи. Но это просто возможности которые игра предоставляет а это мы уже обсудили уже страницы так три как. Если в таком контексте подходить к вопросу, то тот-же Симс вообще наикрутейшая РПГ. Прокачки только не хватает) 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 20:43:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы  в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 

    А то что Свитки это не Ведьмак. То что каждый диалог ты должен писать избегая личности игрока. То, что в бюджете разработки находится и графика, и работа дизайнеров, и новые системы. Покажи мне плиз усовершествованный клон Radian AI Бесезды. Нет его. Ты понимешь что ты зациклился на диалогах, которые по умолчанию могут скипать положим 10% аудитории любой игры. Ты отбросил вообще все прочие детали, которых в том же Ведьмаке ну нет просто. А в них тоже бабло и время вложено

    Что до крутости Скайрима как ролевой игры - я уже отсылал тебя почитать чо такое рпг и что там в ней обычно есть... Да ролевая, до годная, да есть лучше в отдельных механиках, но НЕТ ЛУЧШЕ чем сама эта игра в своем полном образе. Вообще эти понятия лучше хуже не измерить.

     

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 20:43:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы  в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 

    Потому что TES это не сюжетноориентированная игра, и игра далеко не про одни квесты. В TES упор делается на исследование мира. В угоду квестам придется обрезать масштабы мира. Видите ли Лисенку не нравится, ему квесты про 10 концовок несите. На остальное пофиг . А вот мне на сценарий пофиг, я не хочу что бы меня за ручку вели всю игру, так что может и Ведьмак тогда не такая крутая RPG.

     

    17.10.2016 20:48:11, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Скай не такой уж и маленький на фоне чего? Других игр? На фоне других игр студии? Может на фоне других игр серии? Если имеется в виду именно третье. то Скай меньше чем к примеру Дагерфол или та-же Мора, хоть в ней и куча окон загрузки. 

     

    Эта реакция делает их не более живыми, а более предсказуемыми потому что ты знаешь что если украсть помидорку, то на тебя кинутся. знаешь что если напасть на кого-та посреди города, то на тебя все кинутся и т.д. Описанную сценаристом реакцию на определенные твои действия предсказать уже не так просто. 

     

    То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет. 

    Если бы ты читал предыдущее сообщение не задавал бы такой вопрос.

    А эпичный квест каждого бомжа наполняет мир излишним пафосом и переэпичностью и неправдоподобностью. 

    На квесты мне не плевать, но я не свожу к тому что игра плохая или нет только по квестам одним, как делаешь ты.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...