Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 20:48:11, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Скай не такой уж и маленький на фоне чего? Других игр? На фоне других игр студии? Может на фоне других игр серии? Если имеется в виду именно третье. то Скай меньше чем к примеру Дагерфол или та-же Мора, хоть в ней и куча окон загрузки. 

    Ну с точки зрения сравнительно недавно вышедших игр скай сделан очень неплохо, если говорить о масштабе и открытом мире.

     

    17.10.2016 20:48:11, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет. 

    Вот каюсь, но мне локи в обле тоже показались однообразными и скучными, даже больше, чем в скае. Против квестов ничего не имею и только из-за них не считаю облу унылой, но дизайн мне не пришелся по вкусу, во.

    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 20:54:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):

     В Скае я вижу только 

    Твое я здесь никого не колышит.
     

    17.10.2016 20:54:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    В Скае я вижу только

    А это уже к окулисту.

    :-D

    • Нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 20:54:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Если в таком контексте подходить к вопросу, то тот-же Симс вообще наикрутейшая РПГ. Прокачки только не хватает) 

    Ну вот если к Симс прикрутит прокачку,квесты и диалоги, то РПГ и получится. Пусть и не классическая, без трех основных классов.

    blackhanter13

    Опубликовано

    17.10.2016 20:20:00, Aeltorken сказал(-а):
    Да все вроде так. Не считая того что это псевдо3Д.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Warzone_2100

    Привет, я военная стратегия в реальном времени warzone 2100 из 1999 года и я в 3D

    Это так, навскидку, есть ещё Populous: The Beginning - вполне себе 3D; серия C&C - генералы, третий ред алерт, третья и четвёртая тибериумная;

    В тылу врага первая и вторая со многими дополнениями, да много их.

    Не шаришь кароч

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 20:52:43, ZEYGEN сказал(-а):

    Оууу уже 21-22 я страница пошла (да ёёё я уже за вами не поспеваю)....нужно больше!!! ЕЩЁ Больше оффтотов!!!!!

     
    2d5.gif

    Вот тебе еще один:

     

    - Вы готовы к срачу?!

    - Да, капитан!

    - Я за ним не поспеваю!

    - Так точно, капитан!

     

     

    17.10.2016 20:58:26, Aeltorken сказал(-а):

    Ну вот если к Симс прикрутит прокачку,квесты и диалоги, то РПГ и получится. Пусть и не классическая, без трех основных классов.

    Был такой мод кстати, правда давно. Впрочем, видел его только на видео, ибо упаси Бог меня от всяких симсов.

    • Нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 21:01:13, blackhanter13 сказал(-а):

    Привет, я военная стратегия в реальном времени warzone 2100 из 1999 года и я в 3D

    Это так, навскидку, есть ещё Populous: The Beginning - вполне себе 3D; серия C&C - генералы, третий ред алерт, третья и четвёртая тибериумная;

    В тылу врага первая и вторая со многими дополнениями, да много их.

    Не шаришь кароч

    Вполне возможно, учитывая что ни одну из них я не играл.

    blackhanter13

    Опубликовано

    К чему тогда такие громкие заявления?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:55:00, Dimonoider сказал(-а):

    То, что в бюджете разработки находится и графика, и работа дизайнеров, и новые системы. Покажи мне плиз усовершествованный клон Radian AI Бесезды. Нет его. Ты понимешь что ты зациклился на диалогах, которые по умолчанию могут скипать положим 10% аудитории любой игры. Ты отбросил вообще все прочие детали, которых в том же Ведьмаке ну нет просто. А в них тоже бабло и время вложено

    А в бюджете других игр нет графика где находится графика, работа дизайнеров и новые системы? Я не зациклился на диалогах. Я зациклился на на влиянии действий игрока и выражение их в диалогах это лишь один из способов показать что действия игрока влияют на окружающий мир, что они влияют на повествование и т.д. И по скольку большинство решений мы выполняем именно в диалогах, то они для РПГ (и их взаимодействие с прокачкой в которой некоторые навыки должны влиять на возможные варианты ответов) тоже меют далеко не последнее значение а когда тебе в диалоге просто в двух словах рассказывается что ты должен сделать, куда сходить и кого убить, то... это как-то жалко. 

     

    17.10.2016 20:55:39, Arximond сказал(-а):

    Потому что TES это не сюжетноориентированная игра, и игра далеко не про одни квесты. В TES упор делается на исследование мира. В угоду квестам придется обрезать масштабы мира. Видите ли Лисенку не нравится, ему квесты про 10 концовок несите. На остальное пофиг . А вот мне на сценарий пофиг, я не хочу что бы меня за ручку вели всю игру, так что может и Ведьмак тогда не такая крутая RPG.

    Так исследования мира никак не мешает сюжету игры а парой еще и дополняет. 

     

    17.10.2016 20:55:39, Arximond сказал(-а):

    На квесты мне не плевать, но я не свожу к тому что игра плохая или нет только по квестам одним, как делаешь ты.

    Да что же это такое... Вот где я сказал что игра плохая? Вот где именно? В каком именно из своих сообщений? Я сказал что игра плоха как РПГ. Нормальные РПГ тут уже описывали не раз. Да даже Тирания будет годной РПГ до которых Скаю далеко так-же как мне ползком до Китая. 

     

    17.10.2016 20:56:04, Гидрон сказал(-а):

    Ну с точки зрения сравнительно недавно вышедших игр скай сделан очень неплохо, если говорить о масштабе и открытом мире.

    Смотря в каком контексте подразумевать масштаб и открытый мир. если масштаб подразумевать в контексте сюжета и истории в целом, то Ский увы, проиграет. Если открытый мир это в первую очередь размер этого самого открытого мира, то Скай тоже увы, проиграет. Скай это просто конструктор. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 21:15:05, blackhanter13 сказал(-а):
    К чему тогда такие громкие заявления?

    ОК. Большинство стратегий делаются в псевдо3Д. Так сойдет?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 20:56:53, Dimonoider сказал(-а):

     

    Я это уже второй раз напишу. но... 

    Спойлер
    К тебе это тоже относится.

    17.10.2016 20:58:26, Aeltorken сказал(-а):

    Ну вот если к Симс прикрутит прокачку,квесты и диалоги, то РПГ и получится. Пусть и не классическая, без трех основных классов.

    Вот только РПГ это не прокачка и квесты. Прокачка и квесты должны еще как-то взаимодействовать через ролевую систему. 


    Ладно. Пошел я от сюда а то меня сейчас Димонойдер забанит :ermm:

    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 21:17:47, Лисёнок Антошка сказал(-а):

     

    Смотря в каком контексте подразумевать масштаб и открытый мир. если масштаб подразумевать в контексте сюжета и истории в целом, то Ский увы, проиграет.  

    эммм...кому?

    Если открытый мир это в первую очередь размер этого самого открытого мира, то Скай тоже увы, проиграет.

     

    опять же...кому?

    Скай это просто конструктор. 

     

    А Ведьмак это просто интерактивный фильм с альтернативными концовками. Будем дальше упрощать и сыпать клише?

     

    Прокачка и квесты должны еще как-то взаимодействовать через ролевую систему

     

    Нет...они могут взаимодействовать через ролевую систему. Но не обязаны. Диалоги, квесты, фейсген,лут и прокачка это все инструменты отыгрыша. А как они обеспечивают отыгрыш, совместно или раздельно, это уже вторично.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 21:17:47, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А в бюджете других игр нет графика где находится графика, работа дизайнеров и новые системы? Я не зациклился на диалогах. Я зациклился на на влиянии действий игрока и выражение их в диалогах это лишь один из способов показать что действия игрока влияют на окружающий мир, что они влияют на повествование и т.д. И по скольку большинство решений мы выполняем именно в диалогах, то они для РПГ (и их взаимодействие с прокачкой в которой некоторые навыки должны влиять на возможные варианты ответов) тоже меют далеко не последнее значение а когда тебе в диалоге просто в двух словах рассказывается что ты должен сделать, куда сходить и кого убить, то... это как-то жалко. 

     

    Так исследования мира никак не мешает сюжету игры а парой еще и дополняет. 

     

    Да что же это такое... Вот где я сказал что игра плохая? Вот где именно? В каком именно из своих сообщений? Я сказал что игра плоха как РПГ. Нормальные РПГ тут уже описывали не раз. Да даже Тирания будет годной РПГ до которых Скаю далеко так-же как мне ползком до Китая. 

     

    Смотря в каком контексте подразумевать масштаб и открытый мир. если масштаб подразумевать в контексте сюжета и истории в целом, то Ский увы, проиграет. Если открытый мир это в первую очередь размер этого самого открытого мира, то Скай тоже увы, проиграет. Скай это просто конструктор. 

    То что в истории бомжа из Вайтрана нет 10 концовок не делает ее плохой RPG. Ну да описывали тру РПГ и вот среди них ведьмаку твоему любимому делать нечего.

    Ведьмаку с его локациями минутками точно не проиграет.

    Тебе раз 10 нужно написать чтоб дошло что Скайрим игра не про сюжет. Героя придумываешь ты сам и делай что хочешь. Если для тебе RPG это только сценарий твои проблемы.

    Нет ты зациклился на сюжетных диалогах, тебе привели пример что за пределами сценария на твои решения всем пофигу, значит за пределами сценария игра труп который не воскреснет до тех пор пока не вернешься в сценарий.

    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 21:19:41, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Я это уже второй раз напишу. но

    А вот и нет. Ехехех :girl_crazy: 

    Ты же не можешь поставить хотябы статистическую информацию, факты. Ну хотябы это, кроме сугубо твоего видения РПГ, окружающего мира, сугубо твоей степени изучения игры как некоторый пласт контента. Я не позволяю себе говоить "я вижу это, я вижу то". Я могу просто дать цЫфериЪ. Как есть. Ты говоришь что "видишь только", а я тебе говорю - да ты нихрена не видешь и не видел. Ты не крутил игру изнутри, не разбирался в ее механике, в затратах на реализацию да даже банальной вещи. У тебя есть только твое мнение, узкое. Оно узкое по данному вопросу это факт. Диалоги, ветвистость...Одно и тоже, напоминает политику. Там примерно тож так. Одни и теже камни летают между лагерями, а сути то нет. Решений нет. Ничего нет.

    Ну хош хорошую циферЪ? В ведьмаке 44 основных и 250 сторонних квестов :crazy:  #хештегЯЩИТАЛ, #хештегХЕШТЕГ #хештегNOTBAD(OBAMA-FACE.JPG)

    Хорошие хорошие поляки все, плохая бесезда, Скайрим гауно, Даггер лучше. А капитан Шепард ваще красава, диаложестый. Геральт мужык, могёт. 

    Вот. вроде всем угодил. Можно пойти спать.

    P.S. Даешь 50 страниц.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 21:25:20, Aeltorken сказал(-а):

    эммм...кому?

    опять же...кому?

    А Ведьмак это просто интерактивный фильм с альтернативными концовками. Будем дальше упрощать и сыпать клише?

    Так и есть ведьмак это кинцо где тебя ведут за ручку сценаристы.

    blackhanter13

    Опубликовано

    17.10.2016 21:19:40, Aeltorken сказал(-а):
    ОК. Большинство стратегий делаются в псевдо3Д. Так сойдет?

    Неа, не сойдет, найти сейчас стратежку с рисованой картой и спрайтовыми 'моделями' так сказать это mission impossible, да что там сейчас, лет десять назад ты бы не нашёл ничего подобного первому ред алерту и скажем дюне 2000, ну разве что браузерку какую, но мы же о серьёзных играх говорим?

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 21:29:52, Arximond сказал(-а):

    Так и есть ведьмак это кинцо где тебя ведут за ручку сценаристы.

    А в скайриме не ведут? Что там, что тут основной сюжет одинаково линейный, как и квесты, шаблон такой, ругать не за что, разве что концовки в ведьмаке надо стряпать самому(если ты конечно не залез в инет и не посмотрел, как что стряпать)

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 21:32:35, blackhanter13 сказал(-а):
    Неа, не сойдет, найти сейчас стратежку с рисованой картой и спрайтовыми 'моделями' так сказать это mission impossible, да что там сейчас, лет десять назад ты бы не нашёл ничего подобного первому ред алерту и скажем дюне 2000, ну разве что браузерку какую, но мы же о серьёзных играх говорим?

    Единственное, что я утверждал, это то что изометрия и псевдо3д удобны для стратегий. А вот стратегию в 3д да еще от первого лица я не встречал.

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 21:36:28, Гидрон сказал(-а):

    А в скайриме не ведут? Что там, что тут основной сюжет одинаково линейный, как и квесты, разве что концовки в ведьмаке надо стряпать самому(если ты конечно не залез в инет и не посмотрел, как что стряпать)

    Нет  здесь я сам решаю куда идти и кем быть. Не хочу быть Довакином не становлюсь им, а вот в Ведьмаке ты Геральт который ищет пропавшую доченьку и никак иначе.

    Andral

    Опубликовано

    17.10.2016 20:48:11, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Эта реакция делает их не более живыми, а более предсказуемыми потому что ты знаешь что если украсть помидорку, то на тебя кинутся. знаешь что если напасть на кого-та посреди города, то на тебя все кинутся и т.д. Описанную сценаристом реакцию на определенные твои действия предсказать уже не так просто. 

    Когда проходишь впервые - и реакция прописанная сценаристом и на украденную помидорку для тебя нова и непредсказуема. А если не в первый раз - то и сюжет уже тебе известен.

     

     

    17.10.2016 20:48:11, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет. 

     

    Я что сказал что ВСЕ свожу? Зачем ты передергиваешь? Попытка потроллить?  Да, квесты интересные, но их хватает пару-тройку раз пройти чтоб получить все необходимые впечатления. И да, ты лучше сам сначала поиграй таки, Обла - не та  игра которую стоит пропускать. Поиграй не пожалеешь, особенно если для тебя так важны интересные квесты. И система прокачки с классами там тоже тебе может понравится. Ну и вообще атмосфера погружения хоть и не на таком уровне как в Скайриме, но на свое время тоже хорошо и качественно сделаны. Только моды поставь, особенно на внешку.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 21:28:55, Dimonoider сказал(-а):

    Ты же не можешь поставить хотябы статистическую информацию, факты. Ну хотябы это, кроме сугубо твоего видения РПГ, окружающего мира, сугубо твоей степени изучения игры как некоторый пласт контента. Я не позволяю себе говоить "я вижу это, я вижу то". Я могу просто дать цЫфериЪ. Как есть. Ты говоришь что "видишь только", а я тебе говорю - да ты нихрена не видешь и не видел. Ты не крутил игру изнутри, не разбирался в ее механике, в затратах на реализацию да даже банальной вещи. У тебя есть только твое мнение, узкое. Оно узкое по данному вопросу это факт. Диалоги, ветвистость...Одно и тоже, напоминает политику. Там примерно тож так. Одни и теже камни летают между лагерями, а сути то нет. Решений нет. Ничего нет.

    И по этому все твои аргументы сводятся к числам (количеству) а не к качеству контента. 

     

    17.10.2016 21:25:20, Aeltorken сказал(-а):

    эммм...кому?

    опять же...кому?

    По размерам открытого мира проигрывает тому-же Ведьмаку а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ) 

     

    17.10.2016 21:28:44, Arximond сказал(-а):

    То что в истории бомжа из Вайтрана нет 10 концовок не делает ее плохой RPG. Ну да описывали тру РПГ и вот среди них ведьмаку твоему любимому делать нечего.

    Зато Скай делает плохой РПГ то что на сюжет никакие из твоих действий не влияют. Зато в Ведьмаке влияют. 

     

    17.10.2016 21:28:44, Arximond сказал(-а):

    Ведьмаку с его локациями минутками точно не проиграет.

    Да ладно) В Ведьмаке Новиград заткнет за пояс любую локацию Скайрима) 

     

    17.10.2016 21:28:44, Arximond сказал(-а):

    Тебе раз 10 нужно написать чтоб дошло что Скайрим игра не про сюжет. Героя придумываешь ты сам и делай что хочешь. Если для тебе RPG это только сценарий твои проблемы.

    Если бы дело здесь была бы только в сценарии, так ведь нет же. 

    Andral

    Опубликовано

    17.10.2016 20:50:30, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Хватит одну и ту-же песню петь. Не нравится изометрия-не играй. Что-же ты в каждую тему заходишь и плачешь о том как жаль что в игре изометрия и как круто было бы если бы она была бы в 3Д) Миллионы в него играют и я бы сыграл часов 10 за Демонику. Вот только без модов он нафиг мне не сдался. Но сейчас в контексте обсуждения идет рассмотрение Ская именно как РПГ

    Потому что я хочу поиграть, тоже почитать квесты, позабавится с ролевой системой, но изометрия, точнее еще ряд технических недостатков не позволяют мне этого сделать.

     

    И да, все же тема тут не про Скайрим и его рпгшность.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 21:39:01, Arximond сказал(-а):

    Нет  здесь я сам решаю куда идти и кем быть. Не хочу быть Довакином не становлюсь им, а вот в Ведьмаке ты Геральт который ищет пропавшую доченьку и никак иначе.

    А в Скае тебя за ручку не ведут. можешь женится, взять деток и работать целыми днями в кузнице) Полная свобода. Вот только игровой мир все эт о время будет топтаться на месте и не развиваться пока ты не вернешься к сюжету. Получается что, о боже, в Скае нас за ручку тоже водят сценаристы :facepalm  :suicide:

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    17.10.2016 21:47:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Получается что, о боже, в Скае нас за ручку тоже водят сценаристы

    Ты же вроде этого и хотел...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 21:47:14, Воин1 сказал(-а):

    Потому что я хочу поиграть, тоже почитать квесты, позабавится с ролевой системой, но изометрия, точнее еще ряд технических недостатков не позволяют мне этого сделать.

    Изометрия все это предоставляет в той-же степени что и 3Д, только не с видом от первого или третьего лица. 


    17.10.2016 21:48:32, Воин1 сказал(-а):

    Ты же вроде этого и хотел...

    Обсуждение внимательнее почитай. 

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 21:39:01, Arximond сказал(-а):

    Нет  здесь я сам решаю куда идти и кем быть. Не хочу быть Довакином не становлюсь им, а вот в Ведьмаке ты Геральт который ищет пропавшую доченьку и никак иначе.

    Я не хочу искать пропавшую девочку, я хочу:

    1) Поохотиться на чудовищ

    2) Разгребать сокровища и места силы по карте

    3) Готовить зелья и читать интересные книжки в игре

    4) ходить в бордель 

    5) тестить билды для нг и нг+

    6) истреблять кучи лагерей бандитов и ганзы в dlс

    7) Играть в гвинт и выигрывать скачки (и турнир в туссенте)

    8) Выполнять побочные квесты, работая не только ведьмаком, но и телохранителем, сыщиком и даже актером(уже основной квест).

     Дальше уже продолжать лень.

     

    Мало? В скайриме я уже сказал, как отношусь к классам и идее "будь кем хочешь", повара и лесорубы меня не интересуют, и основные квесты под них никак не подписываются.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...