Перейти к содержанию
  • Команда OpenMW и TES Spotlight рады представить релиз версии 0.23.0! Пакеты для Ubuntu доступны через Launchpad PPA и для Debian — через Debian PPA. Дистрибутивы для других платформ доступны на странице загрузки. В этом выпуске представлена простая реализация передвижения персонажей, починка предметов, зачарование, генерация предметов, текстурные анимации, простейшие частицы и многое другое, в том числе и внушительный список исправлений и улучшений.

    Известные проблемы:
    При переходе между локациями может трястись изображение на экране (включение анти-алиасинга устраняет проблему)
    Вылет загрузчика в OS X < 10.8
    OpenMW завершается с ошибкой при использовании польской версии Morrowind.esm
    Дистрибутив для OS X этого релиза задерживается. Поддержка системы не прекращена, просто единственный разработчик для неё временно недоступен.



    Список изменений:
    • Реализована починка вещей
    • Реализовано зачарование
    • Реализован базовый поиск пути
    • Реализована инструкция ИИ Travel
    • Добавлена генерация предметов
    • Добавлена поддержка текстурных анимаций
    • Добавлено использование настроек по умолчанию
    • Добавлено описание подъёма уровня в соответствующем диалоге
    • Реализован учёт рейтинга брони
    • Добавлен интерфейс просмотра инвентаря спутника
    • Реализованы простейшие частицы
    • Улучшен выбор объектов из консоли
    • Исправлено столкновение персонажа с предметами
    • Исправлен звук при открытии журнала
    • Исправлена механика подкупа
    • Исправлено отображение костяной обуви
    • Исправлен рост персонажей согласно расовой принадлежности
    • Исправлено неправильное определение расы в диалогах
    • Исправлена обработка двуручного оружия как одноручного
    • Исправлена ошибка при выкладывании предметов
    • Исправлена обработка неактивных объектов
    • Торговцы больше не продают свои ключи
    • Новая игра начинается в день 1, а не день 2
    • Исправлен диалог «ты ещё не готов» с Dagoth Ur
    • При нажатии «взять всё» во время кражи забираются только вещи, представленные в окне
    • Исправлено подёргивание камеры при взгляде вверх и вниз
    • При запуске новой игры персонаж появляется в правильном месте
    • При запуске новой игры персонажу выдаётся комплект одежды
    • Количество золота у торговцев изменяется при бартере
    • Исправлено начальное количество выносливости
    • Исправлено слияние стаков золота
    • Исправлен механизм автоэкипировки
    • Текстуры, представленные отдельными файлами, корректно загружаются
    • Иправлен ряд ошибок в отображении персонажей
    • Исправлена проблема с прозрачностью парусов
    • Исправлена ошибка во время создания персонажа
    • Исправлены начальные значения характеристик персонажей
    • Исправлена ошибка, при которой могли не открываться окна интерфейса
    • Исправлена ошибка при попытке выяснить ранг персонажа без фракции
    • Различные исправления пользовательского интерфейса
    • Ряд улучшений в поддержке скриптов
    • Улучшена совместимость с существующими модами
    • Различные улучшения в коде
    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Savink

    Опубликовано

    Ого сколько всего! Побыстрей бы играбельная версия!

    :Downoloader

    Опубликовано

    а что такое этот open mw?

    Vector_1

    Опубликовано

    Фраза "При нажатии «взять всё» во время кражи забираются только вещи, представленные в окне" насмешила. Вообще мне понравилось жду финальную версию.

    Арсинис

    Опубликовано

    Область вокруг Акулаха отличается от оригинальной игры, тут какая-то "стихия" бушует, неплохо выглядит.

    Niobiy

    Опубликовано

        OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind.
    Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:
    -полноиграбельная реализация Morrowind.
    -кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X.
    -поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины.
    -значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты.
    -исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.
    -улучшение интерфейса и игрового дневника.
    -(возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.
    -(возможно) поддержка мультиплеера.
    -(возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.
         Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.
    OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE и физический движок Bullet.

    • Нравится 2
    Savink

    Опубликовано

    2-й по списку проект который я жду. 1-й это Andoran естественно. 3-й Skywind.

    • Нравится 1
    Dark Soul

    Опубликовано

    Хм... изменения заманчивые, но подводит графика:(

    graMage

    Опубликовано

    Чем OpenMW лучше, чем Скайвинд?
    Может быть древней деревянной физикой из-за которой мне не хватило терпения пройти Морровинд?))

    Raser

    Опубликовано

    Да, подумаешь в Движке Скайрима нет больше половины навыков, возможности надевать сразу несколько комплектов одежды..... Подумаешь что движок Скайрима больше для экшена подходит.......

    • Нравится 2
    Velorth

    Опубликовано

    Bullet это совсем не древняя деревянная физика, для физики уровня Скайрима более чем достаточно) Другое дело что модели и анимации, использованные в оригинальном Морровинде - позапрошлый век, и их как раз нельзя так вот просто исправить, несмотря на всю крутость OGRE

    mrprickol

    Опубликовано

    Чем OpenMW лучше, чем Скайвинд?
    Может быть древней деревянной физикой из-за которой мне не хватило терпения пройти Морровинд?))

    Физика морровинда от физики openmw полностью отличается, потому что openmw использует bullet phisics library !!!
    Bullet один из самых известных физических движков, он используется в движке  rage, а следовательно и gta 5!!!!
    Прошу не забывать, что движок openmw полностью открыт, в отличии от движка скайрима, что позволяет делать вещи, о которых в creation kit, и мечтать нельзя было!

    Kane

    Опубликовано

    10.06.2013 06:23:37, graMage сказал(-а):

    Чем OpenMW лучше, чем Скайвинд?
    Может быть древней деревянной физикой из-за которой мне не хватило терпения пройти Морровинд?))

    Тем что это не порт, а полноценная новая кроссплатформа. Этот ваш Скайвинд простая переноска моделей и текстур на движок Скайрима, а Бетезда запрещает это делать. А ОпенМВ полностью легален.

    Д.К.

    Опубликовано

    што такое этот ваш моравинд и зачем пра нево пишут на сайте по скайриму?

    • Нравится 1
    :Downoloader

    Опубликовано

    Siegrun, Niobiy ясно, спасибо.

    Siegrun

    Опубликовано

    Добрый Кот, 1. это не сайт по Скайриму 2. Морровинд - третья серия древних свитков, Скайрим - пятая. Не знать этого - труха мозга.
    • Нравится 1
    mrprickol

    Опубликовано

    10.06.2013 11:29:33, Добрый Кот сказал(-а):

    што такое этот ваш моравинд и зачем пра нево пишут на сайте по скайриму?

    ващето этот сайт посвящен многим играм, в морровинд одна из частей древних свитков, многие до сих пор ее считают лучшей!!!

    • Нравится 1
    Арсинис

    Опубликовано

    Ну, это был стеб, как я понимаю.

    Kane

    Опубликовано

    на сайте по скайриму

    Скайрим? Нет, нет не слышал.

     

    Новости гляньте тут куча новостей о других играх. 

    Silеnt

    Опубликовано

    Предположу, что толстый кот просто пытался самоутвердится(т.к. их с главной ФР периодически прессуют и принижают форумчане, наслаждаясь некоторыми жертвами провокаций). Кстати, можно его прогнать по пункту 3.5.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    10.06.2013 14:49:35, Tailor сказал(-а):

    Предположу, что толстый кот просто пытался самоутвердится(т.к. их с главной ФР периодически прессуют и принижают форумчане, наслаждаясь некоторыми жертвами провокаций). Кстати, можно его прогнать по пункту 3.5.

    Я крайне польщен вашей осведомленностью касательно моих целей и устремлений. Действительно польщен. =)

    *побежал самоутверждаться дальше*

    10.06.2013 13:57:24, Siegrun сказал(-а):

    Добрый Кот, 1. это не сайт по Скайриму 2. Морровинд - третья серия древних свитков, Скайрим - пятая.

    Ладно, судя по всему, шалость не удалась. Приношу свои извинения =)

    Не знать этого - труха мозга.

    Труха мозга - это точно... правда вследствие несколько иных причин. =)

    10.06.2013 14:20:28, Арсинис сказал(-а):

    Ну, это был стеб, как я понимаю.

    Благодарю. =)

    Silеnt

    Опубликовано

    10.06.2013 14:51:17, Добрый Кот сказал(-а):

    Я крайне польщен вашей осведомленностью касательно моих целей и устремлений. Действительно польщен. =)

    Ты путаешь осведомленность с версией.

    *побежал самоутверждаться дальше*

    К сарказму, если отбросить самоутверждение, то остается только идиотизм. А на нет, то твоя "шалость" из комментария второго цитирования склоняет ко второму в предыдущем предложении(к остатку).

    Siegrun

    Опубликовано

    Хватит.

    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    В своё время в морру поиграть не смог, "ниасилил". Теперь, надеюсь, смогу, благодоря этому проекту)

     

    оффтоп

    Напомните название проекта: тут проскакивала новость про такую игрулю. Там вид сверху почти, и сделана божественная анимация (многим она показалась немного пьяной, но реалистичной). Рыцарь бился с каким-то троллем, удары, падения, размахи, всё так правдоподобно смотрится.

    конец оффтопа.

    Kauledzo

    Опубликовано

    Я так понял, когда соберут полноценный ОпенМорровинд, в игру можно будет воткнуть все самые современные идеи и возможности, типа Директ Х 11, самые последние шейдеры, рельефные текстуры, хай поли модели, анимацию как в Скае, поддержку физики со всякими коллизиями и прочие навороты.

     

    P.S. Когда он уже выйдет, блеять??? Жаль я не программист, я бы дал жару)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...