Перейти к содержанию
  • Взгляд в прошлое — Mass Effect


    c2b392309d216d4611465acc677e0868.jpg


    Ровно 56 лет назад, 12 апреля 1961 года, образцовый советский гражданин Юрий Алексеевич Гагарин на борту корабля Восток-1 совершил первое в мире путешествие в космическое пространство. Это событие имело огромную значимость не только для СССР, стремящегося выиграть «космическую гонку» (порожденное Холодной войной соперничество в освоении космоса), но и для всего человечества. Начиная с 1962 года, 12 апреля было объявлено Днем Космонавтики в Советском Союзе.

    США, конечно же, отставать от своего главного противника не собирались. Проиграв начальный этап освоения космоса, Штаты сосредоточились на цели достичь Луны. Первым крупным успехом США стал облет луны кораблем Апполон-8 в декабре 1968 года. Однако уже в 1969 году американцам удалось добиться настоящего триумфа: 21 июля Нил Армстронг навсегда вписал своё имя в историю, став первым человеком, высадившимся на Луне. Однако после этого ажиотаж вокруг космической гонки стал утихать, а после 1975 года и США, и СССР свернули дорогостоящие проекты по дальнейшему освоению космоса.

    Для нас важнее, что соперничество двух держав в «космической гонке» пробудило в людях огромный интерес к космосу. Именно в 1950–1980 года произошел настоящий бум научной фантастики. Роберт Хайнлайн, Фрэнк Герберт, Айзек Азимов, Клиффорд Саймак, Артур Кларк, Станислав Лем, Иван Ефремов, братья Стругацкие и многие другие авторы в тот период создали такое количество признанных ныне культовыми произведений, что можно легко сбиться со счета. Их творчество, конечно же, вдохновило многих. И оказало большое влияние не только на литературу, но впоследствии и на кино, и на видеоигры.

    Игровая индустрия подарила нам такие игры как Freelancer (2003, Digital Anvil), Homeworld (1999, Relic Entertainment), Космические рейнджеры (2002, Elemental Games), Eve Online (2003, CCP Games), Elite Dangerous (2014, Frontier Developments), Stellaris (2016, Paradox Development Studio), серию X (1999- , Egosoft) и другие.
    Кроме вышеуказанных, стоит упомянуть некоторые игры, в которых действие разворачивается на далеких планетах или космических станциях, а не в открытом космосе. К наиболее ярким представителям таких игр можно отнести Star Wars: Knights of the Old Republic (2003, Bioware), Alien: Isolation (2014, Creative Assembly), серию Halo (2001- , Bungie), серию Dead Space (2008- , Visceral Games).
    Список можно продолжать, ведь я старался упомянуть лишь относительно современные популярные игры, а не составить полный список космических игр за всю историю индустрии.

    Впрочем, есть одна серия, о которой мне хотелось бы поговорить подробнее. Вспомнить, с чего она начиналась, какие трудности поджидали её на пути от идеи до релиза. Что за люди стояли за её созданием и как сложились их судьбы потом. Я приглашаю всех желающих вспомнить историю великолепной серии Mass Effect. Сегодня речь пойдет о начале — самой первой игре.

    Серия Mass Effect — особенная. И не только потому, что все части оригинальной трилогии отличаются великолепной проработкой, интересными сюжетными линиями, яркими персонажами, эффектным визуальным рядом и эпическим музыкальным сопровождением. Всего этого у Mass Effect не отнять, но её ценность не только в этом. Дело в том, что Mass Effect стала настоящим ответом «Звездным Войнам» от игроиндустрии. Bioware не пожалели времени, сил и таланта на то, чтобы детально проработать вселенную игры, что позволило ей разрастись до размеров одной из крупнейших игровых франшиз. Тут и игры оригинальной трилогии (далее ОТ), и комиксы, и книги, и новая трилогия (не очень удачно начавшаяся с «Андромеды») и планы на экранизацию.
     

    mass_effect_conceptart_onkeq.jpg


    С чего же всё начиналось?

    В 2003 году Bioware по заказу LucasArts выпустила новую игру Star Wars: Knights of the Old Republic. Игру ждал большой успех: несколько наград как игре года, высокие оценки критиков и 93% рейтинг на Metacritic. Позже она и вовсе будет признана лучшей игрой по вселенной Звездных Войн. Но это будет позже. Зато успех игры так воодушевил Кейси Хадсона (руководящего проектом игры), что он предложил начальству идею сделать новую игру на космическую тему. По его задумке, эта игра должна была совмещать экшен из Halo со структурой Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Хадсон был полон идей и энтузиазма, и дело не только в успехе «Рыцарей Старой Республики». Работая с чужой вселенной, команда разработчиков постоянно сталкивалась с тем, что не может реализовать все свои идеи и задумки. А новая игра как раз давала возможность воплотить все идеи в жизнь. Предполагалось что это будет кинематографичный боевик в детально проработанной вселенной с нелинейным сюжетом и развитыми режимами игры онлайн. Хадсон изначально планировал сделать целую серию игр, причем таким образом, чтобы сюжет плавно переходил из одной игры в другую и лишь в заключительной части игрок добирался до финала.

    Идеи Кейси Хадсона оказались очень кстати. После успеха Star Wars: Knights of the Old Republic компания Microsoft доверила Bioware разработку эксклюзива для своей новой консоли. Поэтому Грег Зищук и Рэй Музика дали добро на разработку игры. Что неудивительно, ведь Хадсон обещал сделать такую игру, ради которой станут покупать консоль! Дали на разработку 3,5 года.

    У команды Хадсона впереди было очень много работы. Новая вселенная должна была быть проработанной, логичной и цельной. С различными расами, некой предысторией. Предстояло решить, сколько должно быть этих рас, в каких отношениях они должны состоять, какая роль в этом мире у людей, кем должен быть главный герой (и будет ли он человеком). В конце концов, у игры поначалу даже названия как такового не было. Разработчики называли её Science Fiction X, но никогда не рассматривали это как реальное название игры. Кажущийся внушительным срок, выделенный на разработку новой игры, на деле предполагал очень плотный рабочий график. Слишком уж многое нужно было придумать и воплотить.
     

    mass_effect_art02.jpg


    Источниками вдохновения для команды разработчиков служили такие сериалы, как Звездный Путь, Доктор Кто, Вавилон-5, Светлячок, и некоторые фильмы (2001 год: Космическая Одиссея, Чужой, Бегущий по Лезвию). Не обошлось и без влияния классики научной фантастики пера перечисленных в начале статьи авторов.


    Первоначально главным героем должен был стать некий капитан Андерсон, а история крутилась бы вокруг его противостояния расе напоминающих помесь кота и птицы пришельцев во главе со злодеем Сареном. Позднее эта задумка найдет отголосок в истории вселенной (первый контакт между турианцами и землянами приведет к войне), да и сам Андерсон будет воплощен в игре, пусть и не как главный герой. Однако на тот момент разработчики решили, что конфликт двух рас это слишком мелко. Нужна на порядок большая угроза, и как равноценный ответ ей, идеальный герой.

    Некоторое время команда разработчиков билась над придумыванием достойной угрозы. Ответ пришел случайно. Хадсон наткнулся на заметки некоего ученого, который рассказывал о создании синтетического аналога речевого аппарата человека. Это навело его на размышления о том, чего добьется наука через сотни лет, и как далеко может зайти синтетическая форма жизни. Плавно Хадсон пришел к вопросу: а что если синтетики уже давно превзошли любую из населяющих галактику рас, но те об этом не догадываются? Так на свет родилась концепция Жнецов — древних могущественных машин, уничтожающих развитую органическую жизнь раз в 50000 лет. Существование таких машин должно быть окутано тайной и легендами, и лишь главный герой должен узнать об исходящей от них угрозе.

    Так Андерсон был отодвинут во второстепенные герои, а его место занял Шепард. Идеей разработчиков было создать героя с узнаваемой внешностью и голосом, но вместе с тем Хадсон не хотел лишать игроков возможности придать герою уникальности. Дать им настроить его внешность, повлиять на черты характера, выбрать для него некоторые черты. Так было решено добавить в игру редактор внешности персонажа, дать игрокам выбирать пол, имя и предысторию героя. Лишь его фамилия — Шепард — оставалась неизменной.

    У Хадсона была ещё одна идея о том, как сделать так, чтобы у каждого игрока получился уникальный герой. Он решил развить идею важных решений, которые в виде концепта использовались в «Рыцарях Старой Республики». Он поставил вопрос так: а что если решения игрока будут влиять не только на концовку игры, но и практически все происходящее в играх? И последствия решений, принятых игроком, будут идти с ним из игры в игру? Поначалу с ним пытались спорить (ведь объем работы увеличивался в разы, чтобы учесть все мелочи, проработать все варианты развития событий и т. д.), но Хадсон смог убедить команду в целесообразности такого подхода.
     

    gz5zj8t.png

     

    Между прочим, своей фамилией наш бравый капитан обязан первому американскому астронавту Алану Шепарду.
    А «внешность по-умолчанию» ему подарил голландец Марк Вандерлу, модель.


    Игра стремительно наполнялась деталями. Появились ретрансляторы, древняя раса протеан, Цитадель, галактический совет, отряд спектров, одна за другой создавались игровые расы со своей культурой и историей. А вот с названием у игры не ладилось. Высказывались даже мысли оставить название Science Fiction X, но тут уже боссы студии выступили против. Они же в итоге нашли решение. Название Mass Effect предложил Грег Зищук. Обронил это едва ли не случайно, и прижилось. Как позже замечал Хадсон, этот вариант не вызвал у разработчиков негодования, как другие предлагаемые названия. Поэтому было решено утвердить его.

    Так как игра изначально задумывалась как достаточно динамичный боевик (пусть и с элементами ролевой игры), было принято решение переработать систему ответов главного героя. Традиционные для того времени списки с длинными репликами никак не вписывались в концепцию кинематографичных диалогов. В итоге пришли к решению максимально сократить реплики героя, чтобы игрокам не нужно было подолгу раздумывать над ответом. Причем сами доступные ответы поместили на аккуратное колесо. И четко поделили его: реплики одного типа (например, дружелюбные или агрессивные) всегда располагались в одном и том же месте. Концепция «диалогового колеса» оказалась столь удачной, что сейчас она стала очень популярной и считается негласным стандартом для зрелищных игр.

    Стремительно приближался релиз, и стало ясно, что команда разработчиков просто не успеет реализовать все свои задумки. Пришлось вырезать неготовые элементы. Под нож отправилась организация «Цербер» (познакомиться с ней поближе удастся лишь во второй части). Изначально уже в первой игре планировалось показать всю мощь Жнецов. Но в итоге остался лишь Властелин. Многопользовательский режим, который на момент начала разработки виделся Хадсону одним из столпов игры, в итоге был вырезан полностью. И хотя в третьей части серии его все-таки добавили, он так и остался вспомогательным элементом. И пускай для разработчика всегда тяжело вырезать из своего творения какие-либо куски, но именно благодаря этому разработчики смогли уложиться в отведенные сроки. В октябре 2007 года игра прошла контроль качества и отправилась в печать.

    Какой в итоге получилась Mass Effect?

    Я бы сказал, она получилась слепленной из двух частей.

    Первая часть — кинематографичный боевик про бравого вояку Шепарда. Эта половина игры характеризуется великолепно поставленными диалогами (по тем меркам они смотрелись просто сногсшибательно, да и в остальном картинка была хороша, а зернистый фильтр придавал ей очарование старых фильмов), любопытными персонажами, прекрасным саундтреком и неплохим сюжетом про страшную и неизвестную угрозу.
    Опять же, наличествовала характерная для Bioware возможность крутить романы со спутниками Шепарда и затащить их в постель. Кроме этого, игра сопровождалась Кодексом — большой энциклопедией по вселенной МЕ. В Кодексе можно было прочесть огромное количество информации о расах, структурах, истории и других деталях вселенной, что отлично работало на создание атмосферы и погружение в мир игры.

    Вторая часть — рожки и ножки, которые остались от изначального плана совместить экшен с большой ролевой игрой. Куцая и очень спорная ролевая модель. Кривая боевая система, которая металась между тактикой и боевиком а-ля Halo, но на деле не могла в полной мере порадовать поклонников ни того, ни другого. Возможность высадки на некоторые планеты, которая явно делалась с меньшим приоритетом, чем главная сюжетная линия (поначалу возможность покататься по далеким планетам очаровывала, но даже при первом прохождении бросались в глаза их пустынность, а так же клонирование помещений и интерьеров). Совсем невзрачные, на фоне основного сюжета, побочные задания. Неудобный инвентарь и непродуманная система лута.

    Надо заметить, что пресловутые обещания Хадсона «ради нашей игры будут покупать новую консоль» с делом не разошлись. Хотя пресса и не завалила игру оценками «10», однако ряд изданий назвал игру «Ролевой игрой года», «Игрой года», а продажи игры на начало 2008 года составили 1,8 млн. копий. Mass Effect оказалась очень прогрессивной игрой. Кинематографичной, динамичной, и вместе с тем не лишенной глубины. Многие отмечали, что она выглядит как начало чего-то большего. И не ошиблись.

    Как играть сейчас?

    Играть рекомендую с русскими субтитрами и английской озвучкой. Начиная со второй части это будет единственным доступным вариантом, но для первой Mass Effect 1С выпускали полную локализацию, которая на порядок хуже оригинала.
    За прошедшие без малого 10 лет игра не сильно сдала в визуальном плане. Однако есть неплохой (хотя и траффико-затратный) способ сделать её ещё красивее: Мод MEUITM (Mass Effect Updated/Improved Textures Mod) содержит огромное количество текстур высокого разрешения для игры. После его установки можно будет забыть практически о всех мутных текстурах и насладиться четкой картинкой. Настоятельно рекомендую опробовать. При желании к этому моду можно добавить ещё какой-нибудь Reshade.
     

    1-0-1458100637.jpg

    Изображение взято со страницы мода на Nexus.com

     

    Так было положено начало одной из самых ныне знаменитых серий. Полагаем, многие играли хотя бы в одну игру Mass Effect. Поделитесь своими первыми впечатлениями: когда вы начали играть, и какой эффект на вас произвел Mass Effect?

    С Днем космонавтики, друзья!

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 17:33:14, Кербер сказал(-а):
    Нулевой элемент не назывался тёмной энергией в ME1. Биотика также ей не называлась.

    Именно. Начиная с МЕ 2 завезли темную энергию,  именно ее  излучает нулевой элемент при воздействии "мощных электрических токов" на него, и уже в таком виде т. энергию  можно  использовать для создания полей эффекта массы. А биотика все тоже самое, только с учетом того все это творит органическое существо с помощью нулевого элемента а не генерируется сразу техникой эффект массы. 

    Karandra

    Опубликовано

    13.04.2017 18:01:38, Raymond Simple сказал(-а):

    Именно. Начиная с МЕ 2 завезли темную энергию,  именно ее  излучает нулевой элемент при воздействии "мощных электрических токов" на него, и уже в таком виде т. энергию  можно  использовать для создания полей эффекта массы. А биотика все тоже самое, только с учетом того все это творит органическое существо с помощью нулевого элемента а не генерируется сразу техникой эффект массы. 

    Я не понял ты мне пытаешься доказать что биотика и машинная генерация поля эффекта массы это разные вещи или одно и тоже? Так то это одинаковый процесс, но что ты хотел сказать? Твоё сокращение "т. энергию" напомнило мне о T-энергии из Sacred, даже фирменный цвет тот же.

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 18:09:41, Кербер сказал(-а):
    Я не понял ты мне пытаешься доказать что биотика и машинная генерация поля эффекта массы это разные вещи или одно и тоже? 

    Нет, одно и тоже но разными способами (или как правильней выразится?) Но я и не доказываю (думаю  в этой теме ты получше меня разбираешься).
    Это кто тому что в МЕ1 биотка не называлась т,э. 

    Karandra

    Опубликовано

    Понятно. Но там вообще то и способ один и тот же. То же воздействие электричества на кучку нулевого элемента в теле. Лучше бы они рассказали что всё же происходит со звездой в системе Долен (там где Хестром) вместо подгонки базиса сеттинга к новоприбывшей бредовой идее.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 18:29:52, Кербер сказал(-а):
    Лучше бы они рассказали что всё же происходит со звездой в системе Долен (там где Хестром)

    Ну так тема это с этой звездой была придумана именно Карпишиным - типа она ускоренно старела из - за воздействия т.э на нее, (и так все звезды со временем.) (даже Тали в игре на это намекает ). Другое дело что они сменили сценариста, а он вместо того чтобы придумать этому новое объяснение просто забил  :pardon:

    Karandra

    Опубликовано

    У Тали есть только теория. Если делать по уму, то можно сказать что её теория была ошибочной, а на самом деле там всё не так и сделать что-то интересное и не использующее тёмную энергию. Я к тому что не хорошо оставлять такие моменты просто так. Биовары же так любят DLC, они могли сделать в нём что-нибудь про это.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    А вообще раз уж заговорили о биотике. Что мне не нравится что в трилогии что в Андромеде, владение персонажа битокой очень мало на что влияет не считая боевку.  Ну вот когда в катсценах ГГ вообще забывает что он как-бы даже биотик! В драках в погонях и прочем... Я приятно удивился когда в схватке с клоном мои Шепы ванграды сцепились биотикой, а не резотронами. Почему нельзя было больше хотя- бы такого? Не говоря уже чтоб это еще и  и на исход влияло ... ну вы меня поняли.  В Андромеде я ждал таки шага вперед в этом моменте (ибо в отличии от Шепа, Райдер полюбасу имеет биотичекий потенциал) И что я вижу в катсцене - Кора и ее наставница потеют удерживая барьер об который шарахаются ракеты, а мой Райдер штурмовик, стоит для себя  в сторонке, смотрит ._.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 18:56:35, Raymond Simple сказал(-а):

    А вообще раз уж заговорили о биотике. Что мне не нравится что в трилогии что в Андромеде, владение персонажа битокой очень мало на что влияет не считая боевку.  Ну вот когда в катсценах ГГ вообще забывает что он как-бы даже биотик! В драках в погонях и прочем... Я приятно удивился когда в схватке с клоном мои Шепы ванграды сцепились биотикой, а не резотронами. Почему нельзя было больше хотя- бы такого? Не говоря уже чтоб это еще и  и на исход влияло ... ну вы меня поняли.  В Андромеде я ждал таки шага вперед в этом моменте (ибо в отличии от Шепа, Райдер полюбасу имеет биотичекий потенциал) И что я вижу в катсцене - Кора и ее наставница потеют удерживая барьер об который шарахаются ракеты, а мой Райдер штурмовик, стоит для себя  в сторонке, смотрит ._.

    Нельзя не согласиться. У меня жопка жутко горела, когда в ДЛС Серый посредник(недели 3 назад прошёл 2 часть ЭссЭффекта) Шепёрд, который обладает 7 степенью в области биотики  не могёт не то что отбиваться, даже приземление для него не под силу. В это же время какая-то ноунейм азари улюлюкая и крича: "SOSNOOLEY!!1!11Адынадын!" уходит в закат...WTF?!


    13.04.2017 18:29:52, Кербер сказал(-а):

    Понятно. Но там вообще то и способ один и тот же. То же воздействие электричества на кучку нулевого элемента в теле. Лучше бы они рассказали что всё же происходит со звездой в системе Долен (там где Хестром) вместо подгонки базиса сеттинга к новоприбывшей бредовой идее.

    Касаемо Карпиишина можно почитать мои комменты ранее, ты был прав в том, что его стара идейка была ещё хуже, чем новая. 

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 19:15:36, Владислав Цепеш сказал(-а):
     

    А в МЕ3 ДЛЦ Омега? Когда смотришь на то что вытворяет Ария, а потом на Шепа и вспоминаешь слова Лиары - Шепрад ты вапще один из машшшнэйшых биотакав известного милки вея!!... Серьезно?  Да ну нафиг  :beee:

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Когда смотришь на то что вытворяет Ария

     

    У азари вроде по любому биотический потенциал в разы круче, чем у хумансов. Ну и плюс сама Ария крута как яйца.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 19:19:55, Raymond Simple сказал(-а):

    А в МЕ3 ДЛЦ Омега? Когда смотришь на то что вытворяет Ария, а потом на Шепа и вспоминаешь слова Лиары - Шепрад ты вапще один из машшшнэйшых биотакав известного милки вея!!... Серьезно?  Да ну нафиг  :beee:

    Явик знает, что за это надо было сделать с разрабами: JavikAirlock-00.jpg.jpeg


    13.04.2017 19:24:10, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    У азари вроде по любому биотический потенциал в разы круче, чем у хумансов. Ну и плюс сама Ария крута как яйца.

    Так то Шепард должен иметь от 7-9 степень в Биотике, что равняется по силе матриархам, у Арии где-то 8-9 степень, такие дела. 

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Так то Шепард должен иметь от 7-9 степень в Биотике

     

    Эт где такое написано?

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 19:28:15, Владислав Цепеш сказал(-а):
    Явик знает, что за это надо было сделать с разрабами:

    Там космический императив, некоторых таки можно склонить и принять в империю. 

     

    13.04.2017 19:30:08, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Эт где такое написано?

    По моему даже в игре есть, а так Шеп адепт вообще 10 ранга

     

    "Ранг X
    Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Вы чувствуете все поля массы и гравитационные явления вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью вам не надо видеть её, она может быть за вашей спиной. Вашей силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, летящих в Вас, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего.
    Пример - Матриарх Этита, Ария Т'Лоак, Матриарх Бенезия, Тела Вазир, Джиллиан Грейсон (в перспективе), Шепард (Адепт), Рэндалл Эзно."

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 19:34:13, Raymond Simple сказал(-а):

    По моему даже в игре есть, а так Шеп адепт вообще 10 ранга

     

    "Ранг X
    Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Вы чувствуете все поля массы и гравитационные явления вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью вам не надо видеть её, она может быть за вашей спиной. Вашей силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, летящих в Вас, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего.
    Пример - Матриарх Этита, Ария Т'Лоак, Матриарх Бенезия, Тела Вазир, Джиллиан Грейсон (в перспективе), Шепард (Адепт), Рэндалл Эзно."

    Я Шепа с Арией в ранге понизил, ибо мне кажется это немного читерным. Ария слишком молодая, над ней не проводили эксперименты для усиления потенциала, с Шепом тоже самое, так он к тому же человек. А вот Этита, Бенезия вполне, Джек нужно вообще установить что-то вроде lvl ZERO, она же матриархов азари как Компот школьников рвать должна, вроде как, по канону. 

    Karandra

    Опубликовано

    13.04.2017 19:30:08, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Эт где такое написано?

    Я видел информацию про ранги в статье на вики. Но недавно кто-то убрал этот раздел с пометокой что "информация о рангах - чистейшая выдумка". Действительно, в самой игре такой информации нет и не понятно откуда она взята.

     

    Вот ссылка на версию статьи с рангами.

    http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0?oldid=185400

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 19:43:08, Владислав Цепеш сказал(-а):
    Джек нужно вообще установить что-то вроде lvl ZERO, она же матриархов азари как Компот школьников рвать должна, вроде как, по канону. 

    У нее 9 ранг :pardon:

    Stark Monro

    Опубликовано

    Хорошо играть снипером. Старый добрый ствол и немного удачи все что нужно. А то заморочки всякие с рангами биотики))

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 19:47:14, Raymond Simple сказал(-а):

    У нее 9 ранг :pardon:

    Я где-то читал, что у неё 10 должен быть, хмм.

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 19:47:05, Кербер сказал(-а):

    Но недавно кто-то убрал этот раздел с пометокой что "информация о рангах - чистейшая выдумка". Действительно, в самой игре такой информации нет и не понятно откуда она взята.

    Хмм погуглил на англицокй вики вообще такого нет. В смысле инфы про ранги. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 19:50:42, Stark Munro сказал(-а):

    Хорошо играть снипером. Старый добрый ствол и немного удачи все что нужно. А то заморочки всякие с рангами биотики))

    Зато за биотика можно выносить группы врагов, даже не прячась в укрытия. Винтовка Адас+биотика+пистолет - одна из лучших комбинаций. 

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 19:50:42, Stark Munro сказал(-а):

    Хорошо играть снипером. Старый добрый ствол и немного удачи все что нужно. А то заморочки всякие с рангами биотики))

    Щас прохожу лазутчицей с черной  вдовой, поглощением энергии, маскировкой и воспламенением. После ванграда как-то легко играется. 


    13.04.2017 19:52:49, Владислав Цепеш сказал(-а):

    Зато за биотика можно выносить группы врагов, даже не прячась в укрытия. Винтовка Адас+биотика+пистолет - одна из лучших комбинаций. 

    Майн онли штурмовиком,  с адептом не сдружился, а в вот таранить в всех натиском и добивать вблизи самое то) 

    Stark Monro

    Опубликовано

    13.04.2017 19:52:49, Владислав Цепеш сказал(-а):
    Винтовка Адас+биотика+пистолет - одна из лучших комбинаций. 

    Снайперка Ишарай+кроган+Кора - одна из лучших комбинаций))


    13.04.2017 19:59:23, Raymond Simple сказал(-а):
    Щас прохожу лазутчицей

    У снипером еще и баги юзать можно;D

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.04.2017 20:01:28, Stark Munro сказал(-а):
     

    Пойдем завтра в мультиплеер.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.04.2017 20:04:01, Raymond Simple сказал(-а):

    Пойдем завтра в мультиплеер.

    Он ещё живой?

    Stark Monro

    Опубликовано

    13.04.2017 20:04:32, Владислав Цепеш сказал(-а):

    Он ещё живой?

    А он умирал?=О




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...