
Когда упали бомбы, стойкие патриоты Колорадо Спрингс были готовы. Мы зарылись глубоко под землю и благополучно пережили ядерный гнев и испепеляющую тьму в наших бункерах. Мы были последним оплотом Старой Америки и ждали, когда солнце появится снова.
Оно так и не появилось. Холод так и не оставил Колорадо, и легендарные Сто Семей, которые пережили Армагеддон обнаружили, что их бывшая земля изобилия превратилась в ледяную, бандитскую пустошь. Мы бились за каждый кусочек пищи. Затем пришли болезни. Голод. Каннибализм и бесчисленные зверства.
Никто не знает, когда родился Патриарх. Всё, что мы знаем — это лишь россказни о том, как его семья пришла к власти. Мы знаем, что он убил своего близнеца собственными руками и повесил свою мать, когда та что-то украла у него. Мы знаем, что клан Дорси перешёл ему дорогу и слышали, что за это сделали с ними со всеми, вплоть до последнего маленького ребёнка. Даже дикари, кочующие по мёрзлым равнинам, боятся Патриарха.
Никто не знает, когда он родился, но он не будет жить вечно. Его сыновья и дочери дерутся, разделяя его страну на жестокие фракции. Военачальники и беженцы с умирающего востока уже разрывают его границы.
В лучшем случае, будет война. А в худшем?
Истребление.
База Рейнджеров — ваш штаб в Колорадо.

Вы, должно быть, помните Цитадель Рейнджеров из Wasteland 2 и Рейнджерский Центр из Wasteland 1. Штаб Рейнджеров является некоей традицией серии и мы намерены её продолжить в Wasteland 3.
В Wasteland 1 Рейнджерский Центр был местом, откуда вы начинали игру и где вы набирали новых рекрутов. В Wasteland 2 Цитадель Рейнджеров имела схожие функции и позволяла отправлять туда потенциальных компаньонов и брать их в отряд, если кто-то из ваших боевых товарищей, например, пал в Пустоши. Роль Базы также была расширена за счет большего количества магазинов, квестов и различных способов узнать об истории и мире игры. Но это всё ещё была по большей части просто стартовая точка, и у вас не было особых причин туда возвращаться.
В Wasteland 3 мы хотим расширить концепцию Штаба, чтобы чувствовалась важность этой части игры. В начале истории вы возьмёте под своё командование новую Базу Рейнджеров в Колорадо. В отличие от Цитадели Рейнджеров в Wasteland 2 она не будет полностью укомплектована и оборудована. Вместо этого вы будете одиноким выжившим из Team November (здесь и далее имена собственные я пока оставляю на английском - прим. перев.), создающим себе опору на враждебной, суровой и неумолимой территории. Это вам придётся рекрутировать подающих надежду новых Рейнджеров из числа местных жителей и решать, что делать с проблемами и вызовами, которые встанут у вас на пороге.
Тем не менее, вас не обяжут постоянно заниматься развитием своей Базы - Wasteland 3 это не стратегия в реальном времени. Не нужно будет отправлять крестьян на вырубку леса или в угольную шахту. И строить поселения не придётся. То, как будет изменяться ваша База будет тесно связано с сюжетными хитросплетениями и созданной вами Пустошью. Мы видим Базу Рейнджеров как некий квестовый центр, в который вы сможете возвращаться во время прохождения и где разные интересные события и происшествия, этические дилеммы и квесты будут ждать вашего внимания, определяя подчас судьбу всего игрового мира. Например:
Спойлер!
Во время игры вы можете вернуться на Базу Рейнджеров после долгого путешествия и встретить представителей двух разных фракций – Servants of the Mushroom Cloud и Gippers. Обе они недавно обнаружили заброшенный довоенный нефтеперерабатывающий завод и уже началась кровавая битва за контроль над ним. Servants хотят использовать завод, чтобы окопаться в регионе и начать производить там взрывчатку, и их фанатизм гарантирует, что они не пустят на свою землю ни одного неверующего. Gippers, с другой стороны, хотят занять завод, чтобы пополнить свои запасы топлива и обеспечить им, в том числе, жителей региона.
В обоих случаях вы получите некоторые преимущества (например, доступ к дополнительным источникам дохода или нового союзника для Рейнджеров), но ваше решение будет полностью зависеть от того, чего вы стоите как лидер. Вы хотите дать людям безопасность, передав контроль над областью тяжело вооружённой фракции, рискуя тем, что народ попадёт под влияние культа Великого Сияния? Или вам ближе идея улучшения качества жизни людей в регионе и богатые возможности торговли, предоставляемые Gippers, даже если вы знаете, что тогда завод станет заманчивой целью для дикарей с Равнин?
Вы должны уметь принимать решения и разбираться с их последствиями. Эти последствия будут влиять на историю, а иногда нести материальную выгоду. Например, отдав завод Servants, вы получите доступ к взрывчатке и прочему оружию, в то время как Gippers могут дать вам скидку на топливо и услуги для ваших транспортных средств. И учитывая напряжённость между двумя фракциями можно смело предположить, что насилие продолжится — только теперь Рейнджеры могут попасть под перекрёстный огонь.
В обоих случаях вы получите некоторые преимущества (например, доступ к дополнительным источникам дохода или нового союзника для Рейнджеров), но ваше решение будет полностью зависеть от того, чего вы стоите как лидер. Вы хотите дать людям безопасность, передав контроль над областью тяжело вооружённой фракции, рискуя тем, что народ попадёт под влияние культа Великого Сияния? Или вам ближе идея улучшения качества жизни людей в регионе и богатые возможности торговли, предоставляемые Gippers, даже если вы знаете, что тогда завод станет заманчивой целью для дикарей с Равнин?
Вы должны уметь принимать решения и разбираться с их последствиями. Эти последствия будут влиять на историю, а иногда нести материальную выгоду. Например, отдав завод Servants, вы получите доступ к взрывчатке и прочему оружию, в то время как Gippers могут дать вам скидку на топливо и услуги для ваших транспортных средств. И учитывая напряжённость между двумя фракциями можно смело предположить, что насилие продолжится — только теперь Рейнджеры могут попасть под перекрёстный огонь.
В ходе кампании были озвучены дополнительные цели, при достижении которых разработчики обещали добавить в игру дополнительный контент который они перед этим аккуратно вырежут из основной игры:
$2,85М (Достигнуто):
37 элементов кастомизации – дополнительная кастомизация рейнджеров, включающая новые элементы для тела, головы и ещё больше причёсок. Плюс экипируемое снаряжение (лопаты, бинокли и проч.) будут отображаться на модельке персонажа.
Спойлер!

$3М (Достигнуто):
Машина-компаньон (Кодовое имя: Morningstar) – мы добавили говорящую машину-компаньона! Morningstar – это ИИ, разработанный лично для президента Рейгана, но он будет помогать Вам и в путешествии и в бою. К тому же он будет давать своевременные советы о том, как уничтожать всех этих грязных коммунистов в округе!
Спойлер!

Я наблюдал за тобой, Рейнджер.
Возможно, это прозвучало как угроза. Неудивительно, ваша организация уже имела в прошлом неудачные контакты с искусственным интеллектом. Позволь мне тебя успокоить: я не Кочис. Я был запрограммирован любить Америку, видеть её такой, какой её видел наш Президент. Понимаешь ли, я был сделан для него.
Тебе не довелось встречаться с президентом, разумеется. А я его видел. На второй год моей разработки он посетил это предприятие. Он положил свою руку на мой капот и говорил со мной. Представь себе. Только представь, он говорил с боевой разведывательной системой, искусственно созданным для него шофёром как с равным.
А теперь представь, каково было смотреть, как Америка горит. Лежа беспомощным в этом бункере, прикованным к этой металлической тюрьме с колёсами, я не мог даже пошевелиться, пока КОММУНИСТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ лил с небес – и трескались дороги, и рушились города. Представь годы, проведённые здесь в темноте, в одиночестве, если не считать эти мигающие огоньки на стене передо мной. Они как глаза, не правда ли? Подмигивающие глаза. ПОДМИГИВАЮЩИЕ, СМЕЮЩИЕСЯ НАДО МНОЙ ГЛАЗА! Я БЫ ВЫКОЛОЛ ИХ, ЕСЛИ БЫ ТОЛЬКО МОГ!
Я...Я... Я прошу прощения. Ты не знаешь, каково это было – лежать здесь все эти годы, наблюдая, как его Америка распадается. Освободи меня, Рейнджер. Заряди мои орудия. Включи мои турбоускорители и используй мои базы данных.
ВЕДИ МЕНЯ.
$3,1М (Достигнуто):
Настраиваемое знамя отряда Рейнджеров. Флажок, который вы настроите, повесите на базе и вообще. Кому-нибудь интересно?
$3,25М (Не достигнуто):
The Bizzare – это рынок: дорогой, опасный и странный. Он был построен в полу-засыпанном древнем торговом центре, который трудно найти даже если знать, где он находится. Это безопасное убежище для тех, кто хочет совершить сделку вдали от любопытных глаз. После того, как вы получите доступ к этому месту, вы найдёте здесь только самый высококачественный товар, исключительный выбор причудливых ценностей и опасных предметов. Хотя, может быть у вас другие, более гнусные планы на это место?
Также есть несколько мелочей, добавленных благодаря всяческой активности поклонников серии в социальных сетях:

The Spitfire – кустарный огнемёт, собранный из мотоциклетного бензобака и не пойми каких ещё запчастей. Уникальная конструкция позволяет запускать короткие струи огня на большие дистанции с удивительной точностью, благодаря чему это оружие служит в качестве своеобразной «огненной винтовки».

Emancipator – этот уникальный пистолет переделан для использования патронов от дробовика, благодаря чему он имеет непревзойдённую убойную силу, хотя вес и отдача потребуют от владельца прокачанный навык «Пистолет» для хоть сколько-нибудь эффективного использования.
Как ни странно, кампания ещё не закончена, вы ещё можете помочь проекту дособрать недособранное на другой краудфандинговой площадке. Более того, если счёт разработчиков продолжит активно пополняться, обещано расширение списка дополнительных целей. После головокружительного старта первых трёх дней разработчики наверняка приготовили много интересного, чему не суждено было стать объектом вожделения игроков ввиду последующей стагнации процесса финансирования обусловленной, очевидно, лёгкой неадекватностью требований ($100к за флажки и столько же за жилетики/причёски? Srsly?).
Скриншоты игры
Спойлер









И всё же, будучи адекватными людьми, мы понимаем, что идеи, долго вынашиваемые и обдумываемые членами команды разработчиков, не будут просто выкинуты на помойку только потому что в ходе кампании были недособраны 12$, и мы увидим их реализацию так или иначе – частью основной игры или будущих DLC к ней.
-
17
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти