Перейти к содержанию
  • World of Warcraft — Отписка за Сильвану!


    14 августа состоится выход нового аддона World of Warcraft под названием «Battle for Azeroth», в котором игроки вернутся к сюжетному противостоянию между главными фракциями: «Альянсом» и «Ордой».

    Но не успело дополнение выйти, как вокруг него появилась крупная дискуссия. Небольшое предисловие: к каждому новому релизу «Blizzard» делает несколько серьезных синематик-роликов. «Battle for Azeroth» не стала исключением. Центральными фигурами стали трое: Джайна Праудмур – дочь великого адмирала и один из величайших магов человеческой расы, Сильвана Ветрокрылая – новый вождь Орды и Варок Саурфанг – легендарный ветеран противостояния.
     


    Дискуссия возникла вокруг двух последних, а в особенности вокруг Сильваны. Игроки привыкли к внутренним конфликтам у персонажей. Джайна тяготится прошлым проступком, Варок - смертью близкого человека. И эти внутренние конфликты, делающие персонажей сложными и привлекательными, показаны в роликах. Однако синематик Сильваны, собравший 20.000 дизлайков против 60.000 лайков, показал жестокость и бесчестность нового вождя без намека на его сложность. Посмотрите ролик, не пожалеете.
     


    Столь негативная окраска важного для сюжета персонажа вызвала бурное обсуждение на форумах. Игроки составляют большие посты с осуждением позиции Сильваны, и даже отменяют подписку и призывают остальных поступать так же. Но волна негатива быстро сгладилась с появлением ролика про Саурфанга. Ветеран, солдат, предводитель и просто человек орк чести. Игроки прониклись симпатией к старому вояке и начали создавать сообщества в его поддержку, а также призывают делать то, что делает сам Саурфанг в трейлере: снимать наплечники. Технически это сокрытие части брони с сохранением его статов, но это уже мелочи.
     


    Игроки настолько полюбили старого вождя, что даже создают посты с призывом извиниться перед «Blizzard» за волну негатива после ролика о Сильване. Сразу видно, что игроки Орды волнуются за репутацию своих предводителей. Волноваться за любимых персонажей нормально, но призывать отписываться...

    А что вы думаете о развернувшейся дискуссии? Не слишком ли сильно игроки привязались к игре? Или вы считаете, что ничего плохого в этом нет? И как вы вообще относитесь к World Of Warcraft и играете/играли ли вы в нее?

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Насчёт другого спорить мне лень(считайте, что вы меня переубедили), но снаряды которые можно поджечь отличаются от тех которые нельзя. Если она изначальна не собиралась его сжигать зачем ей такие снаряды? Или она собиралась штурмовать горящее дерево?

     

    требование роликов. в 5 минутный ролик переброска войск, замена боеприпасов и следующий залп не зашли бы. считай, что это склейка. она крикнула - сжечь. за кадром заменили припасы и выстрелили. представь - ты снимаешь ролик по второй мировой. первый кадр - объявляю операцию Барбаросса! второй кадр - самолеты бомбят приграничные аэродромы, третий - артиллерийский залп, четвертый - солдаты форсируют Прут ну и так далее. события после объявления произошли не в ту же минуту. между ними есть разница во времени и пространстве. но для создания пущего эффекта ты просто упустил малозначительные филлерные элементы. оставив только важные для сюжета (и раскрытия персонажа) действия.

    ну либо она лгала своим же офицерам и скрывала истинные цели операции. потому что это была неожиданность для всех. а так же по фану приказала зачистить берег для вторжения.

    учитывая, что об этом знали рядовые солдаты (командиры расчетов) но не знал воевода и ближайшее окружение сливаны - история кажется весьма прохладной

    так что интерпретировать видео 1 к 1 без учета подтекста и предыдущих действий и слов - глупость. таким успехом можно Джайну назвать некромантом. ну есть же трупы в ролике! дух отца вон. визуальный прием чтобы набрать драматизма? нет. в ролике же нам не сказали об этом закадровым голосом!

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    14.08.2018 14:10:54, Maximilian362 сказал(-а):

    Насчёт другого спорить мне лень(считайте, что вы меня переубедили), но снаряды которые можно поджечь отличаются от тех которые нельзя. Если она изначальна не собиралась его сжигать зачем ей такие снаряды? Или она собиралась штурмовать горящее дерево?

    Есть такой художественный приём, называется скачок между событиями. Так, например, в "Джайне" смена кадров позволила ей в начале преодолеть путь из центра города к пристани за мгновение, Саурфангу спуститься со стены и взять факел, а войскам Орда, за всё то же мгновение, перезарядить катапульты и снарядить их воспламеняемыми снарядами.
    Иначе бы, мы минут 5-6 смотрели бы, как солдаты Орды старательно готовят катапульты, перезаряжают их и т.д.

    И да, тот же Тельдрасил абсолютно так же не моментально загорелся, а катапульты сделали не два залпа.
    Maximilian362

    Опубликовано

    14.08.2018 20:51:33, mr Jyggalag сказал(-а):
    Есть такой художественный приём, называется скачок между событиями. Так, например, в "Джайне" смена кадров позволила ей в начале преодолеть путь из центра города к пристани за мгновение, Саурфангу спуститься со стены и взять факел, а войскам Орда, за всё то же мгновение, перезарядить катапульты и снарядить их воспламеняемыми снарядами.
    Иначе бы, мы минут 5-6 смотрели бы, как солдаты Орды старательно готовят катапульты, перезаряжают их и т.д.

    И да, тот же Тельдрасил абсолютно так же не моментально загорелся, а катапульты сделали не два зал

    Так я сам бы так подумал если бы не умирающая эльфийка, она ведь успела увидеть залп, хотя в Вакрафте ролики считать каноном, как я вспомнил не нужно и следует ждать заявления разработчиков или хроник.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    15.08.2018 06:39:39, Maximilian362 сказал(-а):

    Так я сам бы так подумал если бы не умирающая эльфийка, она ведь успела увидеть залп, хотя в Вакрафте ролики считать каноном, как я вспомнил не нужно и следует ждать заявления разработчиков или хроник.

    Учитывая, что до этого она N времени прожила со спиной, полной стрел...
    Truewolf

    Опубликовано

    хотя в Вакрафте ролики считать каноном, как я вспомнил не нужно

     

    почему не нужно то? никто не мешает их воспринимать за канон. хотя бы потому что это все от разработчика.  просто стоит учитывать ряд художественных приемов. в той же джайне трупы, плавающие со времен 3 войны не указание на мумифицирующие свойства воды пылевых топей. а всего лишь визуализация внутреннего конфликта джайны для придания большей драматичности.

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    12.08.2018 17:02:02, Supreme Overlord Malekith сказал(-а):

    Компьютерные игры по вахе фб были начиная с shadow of the horned rat 1995 года, последние это 3(2 уже вышли, скоро 3 и обьединение всех карт в одну большую) игры по Total War

     

    Логики с реализмом в вахе всегда было гораздо больше, несоизмеримо больше чем в варкрафте где все рухнуло с 2 частью

     

    А насчет рогов, смотрим на средневековые европейские, японские, древнекитайские шлемы рыцарей с рогами где бывали экземпляры похлеще...да и у авторов конана их полно, и у толкиена, где смотрим на восточников и нескольких бронированных назгулов

    Ты задел их больное место, они никогда не смирятся с тем фактом что первый варик задумывался в сеттинге ФБ, а на стадии разработки пошло так что форкшопы не дали право и близарды замутили свой лор и свою вселенную которая как таковая возникла после 2 варкрафта. Мне как фанату обоих вселенных обидно за то что более старая ФБ так и не получила достойных игр или экранизаций в отличии от варкрафтов, исключением стала разве что total war warhammer. Конечно ММО по ФБ есть, но интересно вообще в неё кто-то играет сейчас? Потому обидно мне что кроме тотал вара по ФБ ничего нет. Да и близарды свой WOW ленятся на современном движке переделать, старую игру 2003 года натягивают новыми текстурами, а зайцы в Ашенвальском лесу так и остались треугольными)

    Darkenral

    Опубликовано

    12.08.2018 18:35:38, Truewolf сказал(-а):

    вы не о том спорите. если в фб бегают полуголые бабы в армиях. не надо искать подтверждение в реальной истории (посмотрите племенных воинов африканских). надо делать так, чтобы эта норма возвращалась в современные армии!

    Истину говоришь, глядишь и служба в армии тогда станет почётней и от армии люди не будут косить. А-то у нас государство на ухищрения идёт что-бы набрать людей, даже тех кто поступил в ВУЗ хватают и в армию пинком где деды-геи будут их шпили-вили. 

    Darkenral

    Опубликовано

    12.08.2018 19:46:09, Supreme Overlord Malekith сказал(-а):

    В вахе те немногие отбитые фанатички религиозных культов, что голыми пляшут в сражениях обливаясь кровью пока их не убьют стрелами и мечами, как и демонессы, не обычная картина, и не названы нормальными юнитами, и их абсолютное меньшинство....в отличии от корейщины вов где с 3 части бронелифчики это чуть ли не +70% абсолютно всей женской брони и таки защищают они как и полноценный доспех

    КОгда качал пала да кольчужные броне-бикини были. Но потом на высоких левелах кончались, рубашки бабам геймеры одевают, туники поверх доспехов. Я прямо расстроился, думал что брони-бикини будут всегда..ведь это традиция современных фентези)

    Darkenral

    Опубликовано

    13.08.2018 18:21:24, MrJS сказал(-а):

    ИМХО, ВОВка уже после Лича стала не о чём, когда закончила сюжеты Варкрафта 3. Интересно, кто-нибудь кроме меня ещё ждёт Варкрафт 4?)

    Его не будет, близарды все игры делают теперь сетевыми или ММО, что-бы доить игроков каждый месяц, а одиночные игры ААА класса дорого обходятся. Близарды богатые лишь потому-что невероятно жадные. И не волнует то что варик по всему миру любят, они ради фанатов не будут WOW на новом движке делать, а варкрафт 4 и подавно, ибо ВОВ это и есть по сути варкрафт 4 нацеленный на то что-бы каждый месяц доить нас фанатов этой вселенной. Та-же история и со старкрафтом 2, и с диаблой. Все эти игры стали ММО.Это им даёт бабло и они счастливы.

    warlok

    Опубликовано

    16.08.2018 18:24:09, Darkenral сказал(-а):

    Его не будет, близарды все игры делают теперь сетевыми или ММО, что-бы доить игроков каждый месяц, а одиночные игры ААА класса дорого обходятся. Близарды богатые лишь потому-что невероятно жадные. И не волнует то что варик по всему миру любят, они ради фанатов не будут WOW на новом движке делать, а варкрафт 4 и подавно, ибо ВОВ это и есть по сути варкрафт 4 нацеленный на то что-бы каждый месяц доить нас фанатов этой вселенной. Та-же история и со старкрафтом 2, и с диаблой. Все эти игры стали ММО.Это им даёт бабло и они счастливы.

    Господи, какая же чушь. Старкрафт, как и Дьябло даже близко не ммо, а в Варкрафте задолго до ВоВ был онлайн. Ей богу иногда действительно лучше молчать, чем говорить.

    Truewolf

    Опубликовано

    Ты задел их больное место, они никогда не смирятся с тем фактом что первый варик задумывался в сеттинге ФБ

     

    во первых есть кнопка отредактировать посты. во вторых, шли переговоры. естественно. большинство современных произведений берет в основу чтото. пример? опять же ваха 40К и дюна Герберта. 1 в 1

    а на стадии разработки пошло так что форкшопы не дали право

     

    после проблем с ДС, когда они влияли на процесс разработки близзард опасались что история повторится и правообладатель, не знающий комп. игры, будет говорить как работать. сделка сначала затягивалась, затем разорвали.

    Конечно ММО по ФБ есть,

     

    нету. к сожалению ммо закрыли. миры отключили. персонажей удалили.

    а зайцы в Ашенвальском лесу так и остались треугольными)

     

    к слову нет. даже луговых собачек изменили. гады(

    Его не будет, близарды все игры делают теперь сетевыми или ММО,

     

    варкрафт 1 был уже сетевой. главная фишка варика собственно была. что в отличие от дюны они сделали упор на сетевой режим. и вывели ртс в онлайн. как бе. это не заслуга ск 2

    ибо ВОВ это и есть по сути варкрафт 4 нацеленный на то что-бы каждый месяц доить нас фанатов этой вселенной.

     

    близы отключили подписку, оставив её только для актуального аддона.

    Все эти игры стали ММО.Это им даёт бабло и они счастливы.

     

    диабло согласен. правда из за этого она умерла. старкрафт ммо? втф?

    Darkenral

    Опубликовано

    17.08.2018 04:34:13, warlok сказал(-а):

    Господи, какая же чушь. Старкрафт, как и Дьябло даже близко не ммо, а в Варкрафте задолго до ВоВ был онлайн. Ей богу иногда действительно лучше молчать, чем говорить.

    Диаблу последнюю только в онлайне можно поиграть, для старкрафта так-же нужен батлнет. Они не выпускают одиночные игры-ибо на тех бабло не срубить. Ей богу, лучше помолчать чем мне писать)

    Truewolf

    Опубликовано

    Ей богу, лучше помолчать чем мне писать)

     

    старкрафт 1 - онлайновый продукт. варкрафт 3 - онлайновый продукт. варкрафт 2- онлайновый продукт. варкрафт 1 - онлайновый. диабло 2 - корпоративный, тут туше. но д3 это неудачное продолжение концепции д2. надо было делать в другую сторону - отвязывать от корпоратива вообще.

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    Как-то всё малость перемешалось в кучу, все понятия и материи. В Варкрафте-стратегии были сетевые режимы на энное количество игроков, с которыми можно было порубиться на разных картах, играя выбранными сторонами, но всё это добро требовало только наличия коробки с оригинальным ключом для авторизации (и то, если речь именно о выходе в открытую сеть, а не игра через какую-нибудь LAN-сеть по шнуру, чем люди постарше особо баловались у нас в стране, в силу практического отсутствия интернета, ага).

     

    Чтобы сходить с Кадгаром расколупать Чёрный Портал или отвести Артаса к Ледяному Трону не требовалась подписка в тогдашнем Баттлнете за энную сумму тугриков в месяц и прочие прелести онлайновых проектов, ибо сие был, внезапно, одиночный режим на прохождение сюжета, со своими картами и особенностями, а зверств потипу привязки самих одиночных игрулек к сети тогда ещё не практиковалось. Об этом речь и велась в начале, полагаю, что тем же Близзардам выгоднее центрироваться на проектах, с которых идёт постоянный навар (подписка, микротранзакции, сервисы всех сортов), нежели создавать цельный продукт (пускай и с возможным сетевым/кооперативным режимом), прибыль от которого будет считаться за счёт проданных коробок с игрой/аддонами. Есть конечно такой момент, что последовавший за играми в молодом жанре спрос привёл к развитию онлайнщины, но спрос "задротов" всегда порождает ужасы.

    Truewolf

    Опубликовано

    есть момент в виде пиратства. привязка к онлайну минимизирует риск. и убирает его полностью в первый месяц игры (либерти ломали пол года, хотс около месяца, войд не помню).

    д3 не сломали вообще. есть способ через эмуль сервера или хинт с фейковой картой. но это уже не торт явный.

    ну и несмотря ни на что, основа игр всегда была онлайновой. основной доход и популярность - со спорта. а не с синглплеерной компании, как ни крути.

    • Нравится 1
    warlok

    Опубликовано

    17.08.2018 20:40:36, Darkenral сказал(-а):

    Диаблу последнюю только в онлайне можно поиграть, для старкрафта так-же нужен батлнет. Они не выпускают одиночные игры-ибо на тех бабло не срубить. Ей богу, лучше помолчать чем мне писать)

     

    17.08.2018 20:42:56, Truewolf сказал(-а):

    старкрафт 1 - онлайновый продукт. варкрафт 3 - онлайновый продукт. варкрафт 2- онлайновый продукт. варкрафт 1 - онлайновый. диабло 2 - корпоративный, тут туше. но д3 это неудачное продолжение концепции д2. надо было делать в другую сторону - отвязывать от корпоратива вообще.

    ^This. Игры Близзов уже лет 20 как, так или иначе, заточены под онлайн, возмущаться, мол, они "сейчас" начали их делать сетевыми, мягко говоря, глупо.

    Darkenral

    Опубликовано

    18.08.2018 12:13:09, warlok сказал(-а):

    ^This. Игры Близзов уже лет 20 как, так или иначе, заточены под онлайн, возмущаться, мол, они "сейчас" начали их делать сетевыми, мягко говоря, глупо

    Варик можно было самому играть в одинчоку, диабло тоже, как и старкрафт. Сейчас что? Кроме ВОВа есть овердроч, карты ну и к старкрафту втормоу новых командиров добавляют. Близарды Боги игровой индустрии и как Боги они могут выпускать такие смачные игры что все их конкуренты без трусов останутся, бюджету  них выше крыши. Чего-же они не развиваются дальше для меня лично загадка. Среди них куча идейных любителей игр, они не могут просто сидеть на куче бабла и нюхать кокос.

    Truewolf

    Опубликовано

    Среди них куча идейных любителей игр, они не могут просто сидеть на куче бабла и нюхать кокос.

     

    потому что ВСЕ их игры и раньше были представлены в онлайне прежде всего. просто они рынок занимают прежде всего в эту сторону.

    а так. имеет смысл ждать что там за анонсы, кроме д3 на свитч будут по вселенной санктуария. + после Новы они говорили что будут думать что лучше - выпускать главы наподобие новы, либо делать новую ртс. пока инфы нет. если бы главы были актуальны, по ним инфа уже была бы.

    да и если все же смотреть объективно. а не "моя хотеть". то из 3х последних анонсов был вялым только хотс. который не взлетел и не взлетит - конкуренция на рынке моба слишком сильная из за доты и лола. хс - 10+ миллионов игроков. овервотч - все набирающий популярность. и прогнозы в виде выстрелит и забудется пока не подтверждаются. поэтому... они развиваются.

    isix

    Опубликовано

    Мой друг начал играть за Альянс. Теперь у меня нет другая. И есть срок в 10 лет строгого режима.
    А вообще, чуток поднадоел этот форс с Альнс vs Орда. Прям мемасы посмотреть нельзя нормально. И даже анекдоты на эту тему начали пилить -_-.

    Цитата:

    Не слишком ли сильно игроки привязались к игре?

    Слишком.

    Цитата:

    Или вы считаете, что ничего плохого в этом нет?

    Да нет ничего плохого. Всегда такая фигня происходит. Будь то фильмы/музыка/игры/жизнь.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...