Перейти к содержанию
  • World of Warcraft — Предзаказ Battle for Azeroth открыт!


    Новое дополнение, получившее название Battle for Azeroth, будет уже седьмым по счету. Точная дата выхода неизвестна, но Blizzard объявили, что выйдет аддон не позднее 21 сентября 2018 года. Мы с вами, конечно же, «не позднее» читаем как «за незначительное время до». Оформившие предзаказ за 1999 рублей получат само дополнение, как только оно выйдет, бесплатное повышение уровня одного персонажа до 110, а так же доступ к 4 союзным расам (об этом далее). За Deluxe-версию придется заплатить уже 2999 рублей, и помимо обычной комплектации, игроки получат двух маунтов (по одному для Альянса и Орды) и питомца для WoW, а так же набор косметических предметов для других игр студии.

    241222.jpg


    Внимание! Дальше будут некоторые сюжетные спойлеры!

    В центре событий Battle for Azeroth окажется новый конфликт Альянса и Орды. Подробности и детали сюжета ещё неизвестны, но кое-что уже прояснилось.

    Несмотря на то, что силы Альянса и Орды при поддержке титанов смогли победить Легион, падший титан Саргерас всё же сумел оставить за собой последнее слово. В последний момент он вонзил свой огромный меч в Азерот, прямехонько в центр Силитуса. Планета отреагировала неожиданно: на поверхность проступил некий неизвестный минерал, который тут же сочли очень важным и окрестили Азеритом. Именно за обладание этим ресурсом и схлестнутся в битве Орда и Альянс.

    Причем известно, что Орда спалит столицу Ночных Эльфов, Тельдрассил, а Альянс начнет осаду Подгорода. Так что накал страстей обещают нешуточный. В последний раз (если не считать постоянной мелкой грызни) фракции сталкивались ещё в Mists of Pandaria, одном из лучших (если не лучшем) дополнении к игре. Тогда это привело к достаточно плачевным для Орды результатам (столица осаждена, вождь пленен, а затем убит). Теперь у руля обеих фракций новые лица, со своими амбициями и видением геополитической карты Азерота. Как показала Пандария, конфликт фракций – прекрасная возможность перевести дух от борьбы с великими и могущественными силами и вывести на первый план новых персонажей. Ведь старые почти все уже на пенсии.

    Что интересно, пути игроков Орды и Альянса в процессе прокачки вообще не будут пересекаться. Альянс отправится в свободное королевство Кул-Тирас, где всем заправляют пиратские кланы и мамаша Джайны Праудмур, а Орда окажется во владениях Зандаларских троллей, которые уже не раз и не два выступали в качестве враждебной игрокам стороны (хотя изначально не задумывались как однозначные плохиши). Таким образом, Альянс будет кучковаться в своих локациях, а Орда – в своих, и так будет до достижения максимального уровня. После этого можно будет посещать и «вражеские» локации, но на каких условиях и зачем – пока не ясно.

    Что вообще обещают в BfA, кроме стандартного повышения левелкапа и новых локаций, рейдов и подземелий? От своих нынешних Артефактов мы избавимся где-то в конце Legion. Вместо них всем раздадут некий амулет «Сердце Азерота», который придется усиливать на протяжении всего Battle for Azeroth. Видно, что идея развития персонажа после достижения максимального уровня пришлась по душе разработчикам. Как и игрокам.

    Другим новшеством будут так называемые «Сражения за форты». Это новый вид PvE-контента, где игроки будут сражаться против сил противоположной фракции. Навеяно всё это стратегическим наследием игры, так что будут и постройки различных зданий, и поддержка солдат-НПС, и осады вражеских крепостей, и многое другое. Выглядит, как минимум, очень интересно.

    Помимо этого обещают некие «Экспедиции». Судя по имеющейся информации, это будут сценарии для 3-х человек, в ходе которых они отправятся на один из небольших островов Азерота (островов много и все они разной тематики - от заснеженных зон близ Нордскола до населенных хозенами джунглей рядом с Пандарией) и постараются найти сокровища и азерит. Им будут противостоять обычные мобы, лазутчики вражеской фракции (описываются разработчиками как НПС с особо прокачанным ИИ) и игроки противоположной фракции. Причем условия и задачи каждый раз будут меняться, так что даже попав повторно на какой-то остров, игроки будут вынуждены адаптироваться к новым реалиям и целям.

    YUOY3M3053WM1509567054216.jpg


    Помимо этого грядет ворох более мелких изменений. Так, цифры снова сплющат. Характеристики персонажей и снаряжения, уровень предметов, профессии и многое другое будет приведено к более аккуратным значениям. Откажутся от традиционного разделения серверов на PvP- и PvЕ-ориентированные. А за включение PvP-флажка будут как-то поощрять. При этом всё это якобы продиктовано желанием «оживить мировое PvP». Страшно даже представить, чем разработчики планируют стимулировать игроков бегать с PvP-флажком. Потому что слишком уж удобно нынешнее четкое разделение контента, где ты в любой момент можешь пойти на арену или поле боя, если уж захотелось подраться. Ну и последним в списке числится введение в игру межсерверных сообществ. Это подается как нечто вроде гильдий, но пока не вполне ясно, каким функционалом будут обладать эти сообщества. Судя по всему, это просто будет межсерверный чат по интересам.

    Отдельно остановлюсь на, пожалуй, самой противоречивой новинке грядущего дополнения. На Союзных расах.

    Появление новой расы в WoW всегда было редким и серьезным событием. С момента выхода классической версии игры в далеком 2004 году, в игре появилось всего 5 новых рас: Эльфы Крови и Дренеи в Burning Crusade, Гоблины и Воргены в Cataclysm и Пандарены в Mists of Pandaria. Ветераны игры давно привыкли, что каждая новая раса оказывается самобытной, не похожей на остальные, и привносит в игру что-то новое, какой-то интересный кусок собственной истории. У каждой своя философия, своя ярко выраженная стилистика, своя столица или территория. Но, судя по всему, нет ничего более постоянного, чем перемены.

    Без имени-1.jpg


    Потому что при анонсе BfA нам показали сразу 6 новых рас. То есть одним махом в игру добавляют больше рас, чем за все время существования игры до этого момента. И казалось бы, вот оно, простое счастье для игроков. Но, как это часто бывает, без ложки дегтя не обошлось. Дело в том, что новички – это не обычные расы, которые просто становились доступны с выходом дополнения за просто так. Именно таким образом ввели когда-то Дренеев, Эльфов Крови, Воргенов, Гоблинов и Пандаренов. Любой желающий мог начать играть этими расами прямо с первого дня выхода нового дополнения. Но союзные расы получить не так-то просто.

    Для того, чтобы создать себе персонажа новой расы (или платно изменить расу уже имеющемуся персонажу), сначала придется выполнить ряд условий в игре. А именно пройти квестовую цепочку и добиться максимальной репутации с нужной фракцией. Причем некоторые квестовые цепочки довольно длинные, а уж довести репутацию до максимума это занятие на несколько недель очень плотной игры. После того, как нужные условия выполнены, нужно будет пройти небольшие квестовые цепочки в столице своей фракции. Эти задания расскажут конкретно о том, в свете каких событий одна из новых рас приняла решение присоединиться к вашей фракции. И лишь после этого вам позволят пользоваться союзной расой.

    Причем вот ещё один странный нюанс: выполнить квестовые и репутационные требования можно персонажем любой фракции. Или даже разными персонажами - у одного одни репутации и квесты, у другого другие. Но пройти результирующие квесты и разблокировать новые расы сможет лишь персонаж 110 уровня соответствующей фракции. То есть, если вы всю жизнь за Альянс, а тут захотели поиграть за новую Ордынскую расу, будьте добры сначала организовать себе персонажа-ордынца 110 уровня. И лишь разблокировав им новые расы, вы сможете ими поиграть. Отправив, видимо, нужного лишь для разблокировки союзных рас персонажа на помойку. Зачем это условие? Вопрос открытый и животрепещущий.

    Однако самое интересное ещё впереди.

    Дело в том, что из шести представленных союзных рас четыре представляют собой…перекрашенные модели старых с минимальными косметическими изменениями! Совершенно буквально: Озаренные Дренеи отличаются от Дренеев обычных лишь формой рогов, цветом кожи да возможностью выбрать мужскому персонажу бороду. С остальными тремя союзными расами ситуация точно такая же. На их фоне выгодно смотрятся лишь Зандаларские Тролли и Ночнорожденные. Их нельзя назвать полностью уникальными (Ночнорожденные очень похожи на Ночных Эльфов, а у новых Троллей женская модель идентична старой), но отличий хватает. Но вот остальные 4 расы, которые также демонстрируются, как важная часть грядущего дополнения, никоим образом не соответствуют Blizzard-качеству, к которому привыкли игроки.

    CQKUH7BA8SZX1517346270347.jpg


    И вот это наводит на мысли, что Blizzard в вопросе новых рас выбрали не качество, а количество. Уже сейчас известно, что разработчики планируют и дальше добавлять союзные расы. Причем по их собственным словам, они рассматривают как потенциальную союзную расу буквально каждую гуманоидную расу в игре. И наверняка для каждой новой расы будут аналогичные требования к репутациям. Что, конечно же, вынудит желающих поиграть ими задержаться в игре подольше. А потом ещё задержаться, чтобы своими силами прокачать очередного новичка до максимального уровня.

    И сюда как нельзя кстати придется информация о том, что прокачку…замедлили. Причем местами достаточно заметно (до 40%). А заодно прошлись лобзиком по всем способам ускорить путь своего персонажа к максимальному уровню. Изменения эти появились в игре в недавнем патче, и только совсем наивная душа не свяжет их с союзными расами за предзаказ.

    Официальные форумы игры (причем и русские, и европейские, и американские ветки) уже завалены десятками и десятками тем с недовольством игроков новыми реалиями прокачки, выдаваемыми за новые перекрашенными старыми расами и условиями их разблокировки. Игроки активно критикуют решения разработчика и грозятся отменить подписку. В основном, всех возмущает то, что указав новый курс (более медленная и сложная прокачка, к примеру, или вынуждение монотонно фармить репутацию), игрокам вообще не предоставили альтернативы.

    Таким образом, на улице тех, кто давно ждал подобных изменений, маленький праздник, а вот остальным не только не предложили альтернативы, но ещё и затянули гайки. И это сильно контрастирует с тем, как последние годы игра наоборот старалась угодить всем. Впрочем, в таких случаях вспоминается шутка о том, что легко бросить курить, дескать, я уже сто раз бросал. Так что среди всех недовольных едва ли наберется десяток тех, кто хотя бы на время откажется от любимой игры. И для разработчика вся эта шумиха не более чем лай собак на спокойно идущий караван.

    Дорогие читатели, а есть ли среди вас герои Азерота? Что думаете о грядущем дополнении? Как вам союзные расы, может, уже опробовали? Находите ли вы условия получения союзных рас удобоваримыми, или считаете произволом?
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кайра

    Опубликовано

    Гриндить батенка, вы линягу никогда не играли, а тут пара локалок некоторые были интересными даже

    Truewolf

    Опубликовано

    Гриндить батенка, вы линягу никогда не играли,

     

    говорить что вов сейчас не завяз в гринде тащемто глупо. если ты пвешишь, то обязательно для тебя это закрывать ключи. и не раз прошел закрыл, ибо лут, кроме недельного сундука, тоже падает. 1-2 штуки на весь инст. а там бис трини и бис релики.

    парагон талант в артефакте, где ты будешь фармить силу арта. и не надо говорить что парагон дает копейки. для нормального рейдинга игнорирование 0.1% дпс это эталон глупости, так как он дается тебе без каких либо штрафов. ты просто начинаешь больше дамажить.

    локалки, которые не дают ничего кроме гринда. раньше все вопили на дейлики. при этом дейлики проходили в канве сюжета (логично что серебряный турнир отправляет претендента убивать нежить, которая является врагом). и они были конечными. выполнение дейлов делалось для чего то. достичь экзалтеда и забыть об этом. тут нет конечного результата. тут есть временный потолок. сейчас по крайней мере. очень надеюсь, что от этой концепции всё же отойдут.

    заключение опуса - вов не является тесо. где основа это как раз промежуточный результат. исследование мира и прочий балаган. собственно отсутствие увеличение капового уровня и кап чемпион поинтов в 160 для лута показывает это. вов, несмотря на то, что есть и другие игроки, строится на каповой составляющей. 1 рейд тир. 1 арена сезон. 1 прогресс. и требуется минимальное соответствие. поэтому этот гринд затрагивает большую часть игроков, а не мифические 5% которые входят в топ ладдер

    Я очень сомневаюсь, что найдется хотя бы отдаленно столь же прекрасная локация в любой другой ММОРПГ

     

    Дешаан Стоунфолз и Гриншейд. но. вов это стилизованная игра. и всё сводится к тому нраится тебе реализм или стилизация. волшебство локации может быть передано и там и там. но стилизация дает плюс с 1 стороны.

    • Нравится 4
    Кайра

    Опубликовано

    Ну я не хожу в ключики пару раз сходила и все  Я  норм  с бг и с локалок  получала силу арта.   В рейде я уже ходила с ги  чисто по фану. Мне твои слава чаще всего ничего не говорят  у меня есть  аддон который говорит на что жать  и сколько там мой дх выдает   и фиг с ним.

    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:01:12, Truewolf сказал(-а):

    проблема в том что зачес под 1 гребенку уже не новость. фракции? фигня. сравни классы в лк и классы сейчас.

    Ну, на словах, разработчики пытаются это поправить. Грозятся вернуть некоторые способности и механики. Выглядит, правда, смешно, но..

    08.02.2018 15:01:12, Truewolf сказал(-а):

    фридом хуманов пвп. стан тауренов. аура на пати на процент хита дренеев.

    Ну на геймплейные особенности это мало тянет, как ни крути. Балансные скорее.

    08.02.2018 15:06:50, Truewolf сказал(-а):

    раньше все вопили на дейлики. при этом дейлики проходили в канве сюжета (логично что серебряный турнир отправляет претендента убивать нежить, которая является врагом). и они были конечными. выполнение дейлов делалось для чего то. достичь экзалтеда и забыть об этом. тут нет конечного результата.

    Согласен на 100%. Мне дико нравились дейлики в Пандарии - многие из них постепенно раскрывали историю фракции, вовлекали в неё игрока. Эта история имела начало и конец, и хотя технически, ты мог делать дейлики и после её окончания, это не было нужно, т.к. в процессе ты как раз получал максимальную репутацию. Сейчас же тупо бессмысленные локалки. Это аж вымораживает. В том же ГВ2 подобные вещи хотя бы довольно адекватно вплетены в мир игры, там тебя не морозит от бессмысленности и неуместности происходящего.
    Кайра

    Опубликовано

    Ну зато там сундучки тоже дают 

    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:17:37, Эйрин сказал(-а):

    Ну зато там сундучки тоже дают

    Ну так ведь смысл существования этих сундучков - стимулировать игроков снова и снова делать откровенно не интересные (после 1-го раза,а многие и вообще) локалки. Это как новая фича - бесконечный фарм репутации ради мешочка идеала, в которые запихнули разных маунтов. Раньше эти маунты просто продавались за голду у торгаша фракционного. Добился экзальтеда - покупай, катайся. Теперь так не пойдет - больше фарма богу фарма.
    Кайра

    Опубликовано

    Да ладно вы  вон древнию ману посибирайте  чтобы  выполнить квест по  силовым линиям

    Truewolf

    Опубликовано

    Грозятся вернуть некоторые способности и механики. Выглядит, правда, смешно, но..

     

    видел. они их понерфили и они не являются чем то таким уже. но все равно не так плохо.

    Ну на геймплейные особенности это мало тянет, как ни крути.

     

    вокруг выше приведенных абилок строился геймплей класса в том или ином режиме. я до сих пор с содроганием помню, как меня в рейде на 25 человек делили со словами - в 4 пати нужен дреней!!11

    это конечно не то, что вспоминают друиды, просыпаясь в холодном поту ночью, но всё же.

    Мне дико нравились дейлики в Пандарии - многие из них постепенно раскрывали историю фракции, вовлекали в неё игрока.

     

    то-то и оно. они не убрали дейлики. они заменили их на рандомные дейлики на карте. убрав сюжетную составляющую. в стиле начала кв - ты уже делал это, но чай орда в крепости покорителей блодятся круче кроликов, поэтому стоит тебе снова прорядить их ряды. так что кому как, но по мне локалки оказались пшиком. а по дейлам я скучаю. гонки по змеиному хребту...

    сейчас же локалки на тот же кил элиток напоминает больше рандомный гоп стоп. опа, элитка!

    Раньше эти маунты просто продавались за голду у торгаша фракционного.

     

    этих маунтов можно было вплести и в сюжет. и вплетали. грифон/виверна крепости покорителей или львиного лагеря. или облачный змей шадо пан

    Да ладно вы  вон древнию ману посибирайте  чтобы  выполнить квест по  силовым линиям

     

    опять же. после 20-30 локалок открывается целый 1 новый сюжетный ход из 2-3 квестов. 1 из квестов - чувааак... дай ка мне 3к кристаллов!

    • Нравится 3
    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:25:47, Truewolf сказал(-а):

    этих маунтов можно было вплести и в сюжет.

    А ещё мы классно своего собственного дракончика растили. Кормили его, играли с ним, потом участвовали с ним в гонках, а потом он выдавался в награду как наш маунт. Было очень круто.
    Кайра

    Опубликовано

    Я сюжетку  там   ненавижу и мне теперь нужно достижение, с меня та маска постоянно слетает и приходиться уходить с боем.

    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:23:38, Эйрин сказал(-а):

    Да ладно вы  вон древнию ману посибирайте  чтобы  выполнить квест по  силовым линиям

    Да пособирали уже)
    Truewolf

    Опубликовано

    Да пособирали уже)

     

    3 персонажами, хех

    • Нравится 2
    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:33:56, Эйрин сказал(-а):

    Я сюжетку  там   ненавижу и мне теперь нужно достижение, с меня та маска постоянно слетает и приходиться уходить с боем.

    Одень персонажа на Аргусе - не пожалей времени. В ЛФР походи. В 920 уровне предметов весь Сурамар можно по всякому склонять и не пораниться. А насчет маны - собирай вино в винограднике (там ещё локалка на "попрыгать в бочке").
    Кайра

    Опубликовано

    У меня только пал прошел все  главы,а дх  там маска слетает  и  я что - то забила


    08.02.2018 15:37:36, Cassidy сказал(-а):

    Одень персонажа на Аргусе - не пожалей времени. В ЛФР походи. В 920 уровне предметов весь Сурамар можно по всякому склонять и не пораниться. А насчет маны - собирай вино в винограднике (там ещё локалка на "попрыгать в бочке").

    Там у меня дх все толпу на фарш переводит

    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:38:58, Эйрин сказал(-а):

    У меня только пал прошел все  главы

    А зачем тогда мучиться?)
    Кайра

    Опубликовано

    08.02.2018 15:41:03, Cassidy сказал(-а):

    А зачем тогда мучиться?)

    Ну весь цимес чтобы пройти не  убивая их для этого маску на нас одевают

    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 15:44:40, Эйрин сказал(-а):

    Ну весь цимес чтобы пройти не  убивая их для этого маску на нас одевают

    Я имею ввиду, зачем вообще проходить повторно эту цепочку? Ради сета оплота чтоли?
    Кайра

    Опубликовано

    08.02.2018 15:46:22, Cassidy сказал(-а):

    Я имею ввиду, зачем вообще проходить повторно эту цепочку? Ради сета оплота чтоли?

    Да он мне больше всего нравиться . у дх


    А еще мне больше было интересно и за Альянс пройти, чтобы убедиться что Тиренд не умеет в дипломатию

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Да он мне больше всего нравиться . у дх

     

    сеты оплота самое большое износилование панд.

    у меня есть сеты за испытания у дк пала и шамана. я рыдал, когда увидел ЭТО

    • Нравится 3
    Cassidy

    Опубликовано

    08.02.2018 16:03:16, Truewolf сказал(-а):

    сеты оплота самое большое износилование панд.

    С другой стороны, я вот в своё время поленился для паладина делать, хотя сет мне нравился дико. В итоге сейчас не без радости собрал хотя бы сет оплота, он не так хорош, но всё таки близок.
    Кайра

    Опубликовано

    Мне нравиться  Сурамар мне он кажется сейчас самым живым городом там детишки играют  лодочки плавают и архитектура.  А теперь когда Луносвет наводнят  андеды  только там можно и будет жить.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    В итоге сейчас не без радости собрал хотя бы сет оплота, он не так хорош, но всё таки близок.

     

    маг. друид. дк. монах. лок. рога. пал.

    единственно сносное из сетов (имхо) это прист (ибо я там не увидел различий кроме реколора вообще) хант (плечи поплохели, но не так чтобы) шаман (мне не нравилось у челендж сета печка буржуйка у каждого наплечника) и вар (поскольку он не изменился почти никак) хотя они кореженные всё равно. реколор удачный только у вара шамы и ханта. паладин? я плакал. искренне плакал. когда увидел, во что превратили сет, к которому я купил крафтовую косу и сделал макрос на бурст с криком MY LIFE FOR AIUR.

    будет жить.

     

    дарнас. только дарнас. лучший город. и его сожгли. отписываюсь

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Да Дарнас  мне тоже нравился  сидишь там рыбачишь тихо и спокойно

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Надеюсь, Метелица когда-нибудь "обновит" модельки "старого WoW" до уровня Легиона или БфА (уж больно мне понравился новый Подгород в бете БфА).

    А из новых локаций мне больше всего нравится Кул'Тирас, веет от него духом Ведьмака, да Лавкрафтовских мотивов.
    • Нравится 2
    Mordegaard

    Опубликовано

    Хоть игра и оказуалилась, в попытке привлечь новую аудиторию, чем потеряла часть старой, однако, видны старания и душу, которую они вкладывают в WoW, да и в другие игры в целом. Любители лететь через весь Азерот, чтобы перенести группу на "Низину Арати" или "Альтеракские Долины" всё ещё могут насладиться этим на пиратских серверах, а я буду ждать новое дополнение

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...