Перейти к содержанию
  • XCOM Enemy Unknown — сразимся против пришельцев?


    XCOM Enemy Unknown — это ремейк игры X-COM: UFO Defense, которая вышла в 1993 году. Игра в жанре стратегия, тактическая ролевая игра.

    Сюжет

    Сюжет ремейка максимально близок к оригинальному:  2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Вы будете играть от лица командира секретной международной организации XCOM, у которой имеются самые передовые технологии, вооружение и научные разработки человечества. В ней работают лучшие специалисты мира — военные и ученые. Организация XCOM должна вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего существованию человеческой цивилизации и обладающего огромным технологическим перевесом.


    0.jpg
     

    Штаб-квартира

    Конечно же, у организации XCOM имеется штаб квартира. Там есть карта мира, при помощи которой можно наблюдать за действиями пришельцев. Это осуществляется при помощи спутниковой сети. Если вы будете изучать технологии пришельцев, то при помощи этого можно улучшать оружие и броню в научной лаборатории. В этой же лаборатории изучают пришельцев. На протяжении игры базу можно развивать и достраивать, размещая новые помещения в свободных местах. Ну и деньги, конечно, нужно тратить немного, потому что их, естественно, ни на что потом не хватит.


    xcom-enemy-unknown-image307502.jpg

    Другие страны

    Основная задача игры заключается в обеспечении безопасности 16 вошедших в проект ХСОМ стран. Если страна на момент ежемесячного отчёта Совету ХСОМ будет иметь максимальный уровень паники, то она покинет проект. Ситуацию, конечно же, усложняют пришельцы, которые находятся сразу в трех странах. При этом бойцов на миссию можно послать только в одну страну, а в двух других странах уровень паники повышается. Если проект покинет более восьми стран, игра заканчивается поражением XCOM.

    Миссии

    Чем дальше проходишь, тем миссии, естественно, становятся сложнее. Поэтому тут главное, как и в любой стратегии соображать. На одну миссию отправляются 4-5 бойцов, которым нужно быть настороже. Лично я, когда играла в первый раз в эту игру, много раз перепроходила миссии, потому что у меня в голове было одно: «лишь бы пройти и все». Но потом я начала потихоньку думать головой, и почти все стало получаться. Но сейчас не обо мне. Так вот, в некоторых миссиях нужно будет спасти одного пленного, который находится у пришельцев. Также там есть миссии на обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев, захват пришельца и захват оборудования.


    XCOM_EU_Preview_PCUI_Shot_HUD_Percents.j

    Бойцы

    В XCOM существуют несколько классов солдат.

    Штурмовик — специалист по ближнему бою. Может быть вооружён дробовиком либо автоматом или эквивалентом, основанном на технологиях пришельцев. Второе оружие — пистолет. Способности помогают бойцу быстрее и безопаснее подбегать к врагу или заходить с фланга.

    Снайпер — специалист по точным выстрелам издалека. Вооружён снайперской винтовкой или энерго-эквивалентом, так же основанном на технологиях пришельцев. Второе оружие — пистолет. В отличие от других классов, первоначально после перебежки не может стрелять или открывать ответный огонь из основного оружия во время хода пришельцев, но это можно исправить способностью, хоть и с понижением точности выстрела. Способности сосредоточены на критических повреждениях.

    Тяжёлый пехотинец — вооружён пулемётом или тяжёлым лазером/плазмомётом. Второе оружие — гранатомёт (поначалу однозарядный). Может подавлять врага огнём «поверх головы», значительно понижая точность ответного огня. Дальнейшие способности могут увеличить количество ракет для РПГ, увеличить эффективность против роботов, позволить стрелять несколько раз за ход.

    Солдат поддержки — вооружён автоматом или эквивалентом. Второе оружие — пистолет. Малоспособен поначалу, но дальнейшие способности могут сделать его опытным лекарем (он сможет носить три аптечки вместо одной, и поднимать критически раненых бойцов на ноги).

    Псионик — дополнительный класс, доступный после постройки пси-лаборатории. Добавляет к навыкам солдата одного из основных классов дерево развития пси способностей (от запугивания до контроля над солдатами противника и остановки снарядов). Псионик максимального ранга необходим для того, чтобы получить доступ к финальной миссии.

    Мои впечатления

    Многие знают, что недавно вышла XCOM 2. Но от первой у меня осталось больше впечатлений. Вся эта навороченная графика мне не важна. Конечно, приятно играть с такой графикой, но это ведь не главное. Я, вобще, не люблю стратегии. Но XCOM — это что-то другое. Что-то, мимо чего я не прошла. Признаться, когда я первый раз установила XCOM, я увидела, что это стратегия и удалила ее. Но потом я решила попробовать и мне понравилось. Помню, как я зависала в ней часами. И когда вышло дополнение для этой замечательной игры, я очень обрадовалась. В общем, XCOM — это самая крутая игра за всю историю моей компьютерной жизни.

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    а ты в первые-оригинальные поиграй=)

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    Хапнул стим-ключик как-то. Очень понравилась игра.

    रोमानीय

    Опубликовано

    Да, очень хорошая игра. Затянула надолго. Вот только не понравилось, что шлемы лишь бесполезные аксессуары.

    SysoY

    Опубликовано

    24.04.2016 19:09:48, Ciara сказал(-а):

    Но XCOM что-то другое

    НАЙТИ НАЙН ПЕРСЕНТ!11

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.04.2016 19:09:48, Ciara сказал(-а):

    Игра в жанре стратегия, тактическая ролевая игра.

    Если быть точным, то тактическая пошаговая РПГ с элементами стратегии. Почему именно так? Потому, что тут, в отличии от исходной игры, стратегия представлена в существенно меньшем объёме, тогда как исходную игру можно было смело называть тактической ролевой пошаговой стратегией.

    24.04.2016 19:09:48, Ciara сказал(-а):

    Нуу.. когда я первый раз установила XCOM, я увидела, что это стратегия и удалила ее.

    Не знаю от куда пошла мода путать тактику со стратегией, но отличать их друг от друга очень просто: Если предстоит решать какую-то конкретную относительно сиюминутную задачу ограниченными/малыми силами, то это тактика. Если перед нами поставлена некая глобальная задача, для решения которой требуется грамотное долговременное планирование и глубокий/неглубокий менеджмент доступных ресурсов, то это стратегия. Если оба этих элемента присутствуют, то определяющим элементом будет тот, которому "посвящена" большая часть геймплея.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    XCOM у меня где-то в инвентаре в стиме лежит, но я все так и не могут заставить себя поиграть. То ли дело в том, что это пошаговая, то ли что стратегия. А скорее всего дело в том, что все это вместе. Так или иначе игра все проходит мимо меня. Однако за обзор спасибо!
    SysoY

    Опубликовано

    25.04.2016 04:31:27, GKalian сказал(-а):
    То ли дело в том, что это пошаговая, то ли что стратегия. А скорее всего дело в том, что все это вместе. Так или иначе игра все проходит мимо меня

    кстати зря. стратегия там постольку поскольку, чисто менеджмент базы, и единственная запара там - с запуском спутников

    а пошаговая часть (тактическая) реализована круто, только рандом, ставший притчей во языцех, порой высаживает. меня в свое время зацепила именно ей, прям второй фолыч вспомнилсо. хотя может это потому что кроме него я в другие игры с пошаговыми боями в сайфай-сеттинге и не играл

    • Нравится 1
    Hejo

    Опубликовано

    Тоже вот как не пытался начинать играть в эту серию, как-то не заходило. Хоть мной и пройдено довольно много пошаговых игр вроде фола, героев, кингс баунти и даже несколько олдовых jrpg. Вот уж не знаю, что в этом xcom не так.  :sad:

    gkalian

    Опубликовано

    25.04.2016 04:40:24, SysoY сказал(-а):

    кстати зря.

    Возможно и зря, не буду спорить. Но я и в стратегии играл, и в пошаговые игры, и даже в разные пошаговые стратегии. Но как отметил Gunulf, не знаю, что в этом XCOM не так.
    Ciara

    Опубликовано

    24.04.2016 19:11:12, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    а ты в первые-оригинальные поиграй=)

    Уже играла ) Enemy Unknown мне нравится больше всех :)

    • Нравится 2
    Серебряная

    Опубликовано

    24.04.2016 22:02:54, Hаngmаn сказал(-а):

    Не знаю от куда пошла мода путать тактику со стратегией, но отличать их друг от друга очень просто: Если предстоит решать какую-то конкретную относительно сиюминутную задачу ограниченными/малыми силами, то это тактика. Если перед нами поставлена некая глобальная задача, для решения которой требуется грамотное долговременное планирование и глубокий/неглубокий менеджмент доступных ресурсов, то это стратегия. Если оба этих элемента присутствуют, то определяющим элементом будет тот, которому "посвящена" большая часть геймплея.

    Самое простое - заглянуть в ту же вики, где за давностью продукта уже всё расписано, и взять жанр оттуда!) В случае чего всегда можно сослаться на неё, как полуофициальный источник.

    • Нравится 1
    v1t3r

    Опубликовано

    Что меня больше всего улыбало в первом Х-СОМ, так это то что она на средних работала на компе с 8600-м джефом, в то время как вторая на 770-м(!) умудрялась проседать до 15 к/с(при том что движком у нее значится unreal 3.5). По впечатлениям первая(как оригинал, так и Enemy Within) вполне выстрелила. Вторая хороша лишь сюжетно, второй раз, даже если выйдет глобальное обновление как тот же Enemy Within, врядле я за нее сяду(спасибо за "оптимизацию" и промахи при  99% на попадание).

    AlifeSoft

    Опубликовано

    Рекомендую Xenonauts - отличный ремейк самой первой X-COM практически без отсебятины. Есть некоторый ребаланс, но все принципы и технологии практически из старой.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...