Перейти к содержанию
  • С Рождеством Христовым!


    Замечательный праздник, Starfield и притча о талантах: поговорим о том, как полезно расти, искать себя и не забывать учитывать чужие ошибки. 

    Дорогие пользователи Tesall, традиционно поздравляем вас с Рождеством и желаем здоровья, благополучия и главное, мира и разрешения всех кризисов. Не будем отчаиваться, в праздник рождения надежды всего мира будем твердо питать собственную надежду на лучшее. С праздником!

    Старинная музыка для услады ушей!

    А мы с вами немного поговорим. Суровая погода (где там хваленое потепление, давайте его сюда!) шепчет сидеть дома с кружкой какао, что располагает к беседе. А поговорить хочется о талантах и дарах, и как ни странно, натолкнул меня на эту тему директор по дизайну Bethesda мистер Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Starfield, до того приложивший руку и к Свиткам и к Fallout. Он, несомненно, любит свою работу, даже делает себе татуировки вышедших с его участием франшиз. Кстати, татуировку со Старфилдом он набил раньше, чем вышла игра, и видимо, маленько сглазил будущий шедевр. Шутка.

    Аккурат перед новым годом этот одаренный человек пожаловался на то, что пользователи не понимают, насколько разработка игры трудный и энергоемкий процесс. Частично можно оспорить непонимание, ведь он обращается к аудитории Bethesda, а это название уже синоним моддинга. Мы, находясь на сайте, посвященном моддингу и сами не раз столкнувшись уже с необходимостью борьбы с корявыми движками и редкторами, все же понимаем в процессе геймдева немного больше обычного пользователя. Хотя и пользователей Bethesda обычными не назовешь: им приходится сражаться в свою очередь с кучей модов, многие из них подпорки для игры, а иные - подпорки к подпоркам, и все это требует танцев с бубном, куда там шаманам эшлендеров.

    А можно не особо оспаривать, потому что да, спасибо, мы, несомненно, очень благодарны всем, кто шьет обувь, сажает хлеб и картоху, лечит кроликов и водит космолеты, делает игры и строит дома, но нам, по счастью, не обязательно вдаваться в подробности всех профессий, чтобы понимать, что именно мы получили от этих людей в итоге.

    Жалоба Эмиля вполне понятна, и он получил бы больше сочувствия, если бы не выступление семилетней давности на конференции по сценарному мастерству, где, коротко говоря, он заявил, что хороший сценарий не нужен, так как геймеры все равно не читают диалоги в играх и скипают их, пропуская большую часть так старательно созданных квестов. Пользователи Реддита припомнили ему эту историю, и было бы странно, если бы не припомнили. Человек с одной стороны говорит, что его работа сложная и он тратит на нее много сил, но с другой давно выдал себя, объясняя, что относиться к ней надо бы проще.

    Видео выступления Пальяруло

    Его принцип "Пиши о том, в чем разбираешься" был подвергнут насмешкам, потому что сам он его явно не придерживался. Например, фракция Багровый флот показалась пользователям вовсе не пиратской, а просто калькой с того же Темного братства. "В пиратстве он не разбирается" - пишет пользователь. - "Но берется писать о нем". Люди выразили опасение, что будучи нанятым на разработку TES VI, этот человек доканает компанию и забьет гвоздь в крышку ее гроба.

    Мнение же о том, что не обязательно все усложнять, в 2023 году было опровергнуто, и вы наверняка знаете, кто это, да?

    13.png

    Глава Larian Studios Свен Винке

    Глава Larian Studios Свен Винке пришел за наградой Игра Года в рыцарских доспехах. The Baldur's Gate 3 одержала победу в номинациях «Лучшая поддержка сообщества», «Лучшая ролевая игра», «Лучший мультиплеер» и «Игра года по версии геймеров». А Starfield не получил вообще ничего.

    Это был оглушительный провал, если вспомнить тоддинг, которому подверглись пользователи на стадии презентации игры. Говард лично распинался, какая она крутая, и как мы должны завопить "Заткнись уже и возьми наши деньги". Термин "тоддинг" был придуман мной как раз после этого. Уж кто-кто, а продажник Тодд от Бога.

    Но увы. Starfield вышел настолько невнятным, что лучше бы Пальяруло было не высовываться. Когда талантливый человек, кем бы он ни был, начинает относиться к своему делу с таким пренебрежением, а везения ему не хватает, да и остальные работали спустя рукава и затеряться среди удачливых коллег не получается, печальный итог неминуем.

    И честно говоря, это всколыхнуло все прочее болото застоя и вечного обмана, когда обещания рекламщиков перестали сбываться почти абсолютно. Раз за разом конторы сливаются, как последний Вася с мегапроектом супермода, оправдываются нехваткой денег, времени, сотрудников с компетенциями и чем-то еще, а пользователи все больше разочаровываются в играх. ME Andromeda, Fallout 76, даже Cyberpunk, а теперь вот Starfield - денег берут все больше, обещания все слаще, результат все скучнее.

    (Еще хуже ситуация в кино. Я смотрел вчера подборку роликов лучших фильмов в жанрах фантастика и фэнтези за 2023 год, и она совпадала с подборкой самых провальных и ругаемых. Не взлетел ни один, хотя все они были ожидаемы и явно заранее записаны в шедевры).

    Так где же прав господин Пальяруло, зарабатывающий на нашем легковерии? Это совершенно риторический вопрос, сложность существует, а вот лени не прощает и геймдев. Тодд не так давно выпускал ролик, где перечислял все свои игры и заслуги. Две игры из этого списка совершенно точно стали настоящими хэдлайнерами компании, и да, они были сделаны очень тщательно, соответствуя амбициям разработчиков. Я говорю о Morrowind, который вытащил Bethesda из задницы, и великом Skyrim, который принес компании миллионы и всемирную славу. (Я не принижаю другие игры и тем более Oblivion, он тоже выстрелил, хотя и прошел немного тише, но говорю именно о вехах).

    Я навскидку могу назвать пару вещей, которые сделали эти игры великими, невзирая на кажущуюся простоту и недоделанность. Совсем не ту простоту, которую имел в виду Пальяруло.

    Например, саунд-дизайн. Музыка Джереми Соула, волшебная, переходящая из игры в игру. В Skyrim вернулось несколько мотивов из Morrowind, и это было прекрасно как для новичков, так и для старичков. Сами звуки. В Morrowind, стесненном и размером носителя (установщик помещается всего лишь на один CD) и умениями компьютеров, озвучка мира играет огромную роль. Скупые фразы NPC, странные звуки гробниц, надоедливой местной фауны (крики наездников, стук скриба и чавкающие прыжки фуражира), удивительный перестук и шипение пара в трубах мертвых двемерских городов, вой стилт-страйдеров... Это все чуть ли не половина атмосферы  мира игры. Что было бы, отнесись саунд-дизайнеры к своей работе на отвали?

    А как начинается Скайрим, помните? Наваливается звук и вы попадаете в кат-сцену, похожую на кино, и дальше стремительно развиваются события, и звук все так же поражает и ведет по всей сцене, добавляя в нее необходимый саспенс. Вы втянуты в заваруху, а потом вдруг вываливаетесь, моргая и задыхаясь, в огромный мир. Ошеломление, в том числе озвучкой, сыграло свою роль, и любопытство пробудилось. Звуки играют большую роль в эффекте присутствия. В Skyrim с его Криками и подавно.

    Но титулованный Инон Зур в Starfield себя вовсе не превзошел. Я бы после многих часов игры и рядом не смог бы напеть хотя бы что-то оттуда.

    d6mN5oPcBNY.jpg

    Дорога гарантированных приключений

    В обеих играх TES есть принцип привлечения внимания, когда в открытом мире странника влекут от вехи к вехе, когда с каждой точки он видит что-то интересное, привлекательное, многообещающее и любопытство награждается. В Морровинде это было сделать куда сложнее.  Интерактивных мест на открытом пространстве там мало из-за того, что память весьма ограничена, а маркеры на карте не влекли: их не было. Но вы за каждым поворотом можете увидеть дверь гробницы или пещеры, строения, городки или просто красивое и загадочное место. Вас не оставляют одного в чистом поле, но тянут за руку, увлекая, вы уже перегружены, вам пора отдохнуть в игре и в реале, но... "последняя пещера, ладно". Дизайн был сделан вручную, и оставлял прекрасное впечатление в те времена. И каково же было мое удивление, когда шатаясь по первой же планете Starfield, я увидел интересные какие-то механизмы, побежал к ним, а это оказалось... ровно ничего.

    Это, конечно, только два примера. Недоделок раньше тоже хватало, но сейчас не об этом. Время выхода игр тоже было выбрано удачно. Они не были окружены толстыми соперниками и каждая из них визуально и технически была достаточно необычной для своего времени. Огромные открытые миры тогда давались далеко не каждой компании. И хотя Skyrim был вынужден конкурировать с отличными играми, технически ни одна не стояла рядом и не представляла жанра РПГ в полностью открытом мире. Уж точно не Whitcher II и не Dark Souls, и даже не Dragon Age II.

    Обе игры TES представляли собой эпичные миры, сверкающие на фоне конкурентов. Starfield же даже технически проходная игра. И да. Если бы в ней был шикарный сценарий и озвучка! Если бы! Всего лишь история, да, мистер Пальяруло? История и звук могли бы вытянуть все, но... А зачем, если игроки их пролистывают.

    Тут очень кстати библейская притча о талантах. Несмотря на то, что оригинал притчи был посвящен духовным дарам, она замечательно подходит к любой одаренности.

    Я просто перескажу ее. Суть в том, что люди, получившие от Бога некие дары, должны умножать их, холить и лелеять, чтобы по его возвращении получить награду. Те же, кто разочаровал Бога, зарыв свои дары в землю, будут сами разочарованы последствиями.

    Притча абсолютно точно означает, что мы должны находить себе самое лучшее применение, развивать свои дары, умножать свои таланты и ни в коем случае не закапывать их в землю. И тем более не относиться легко к тому, что спорится в руках сегодня, но может оказаться сложным завтра. Не останавливаться и не относиться с прохладцей ко всему, чтобы вы ни делали. Не складывать руки в боязни критики и даже отсутствии похвалы здесь и сейчас. В притче причиной отказа развиваться оказались лень и страх, и с ними-то и надлежит бороться. Ленивому мистеру хорошо было бы это вспомнить, ведь он судил своих игроков по себе, что они из лени пролистывают квесты. А ведь как правильно сказали в одном хорошем фильме - искусство это единственный способ оставить свой след на земле. И можно позаботиться о том, чтобы он был достойным.

    Может быть, если делать все как следует, подходить к своему делу с любовью, не отмахиваться от ожиданий, не представлять себе своего зрителя ни злым, ни дураком, не опасаться, а действительно знать свою аудиторию - толк как раз выйдет?

    Откапывайте свои таланты, зажигайте в себе огонь, творите, уподобляясь Творцу, тем более, что у нас в руках масса инструментов. Подумайте об этом, пока Тодд готовит конструктор для Starfield.

    Еще раз с праздником!

    «Человек, отправляясь в чужую страну, поручил своё имущество рабам. Одному он дал пять талантов, второму - два, а третьему - один, то есть каждому «по его силе». Тот, кто получил пять талантов, начал торговать и вскоре удвоил порученное ему имущество. Так же поступил тот раб, которому было дано два таланта. Третий же закопал свой талант в землю. Когда хозяин вернулся, рабы отчитались перед ним. Удвоивших его имущество он наградил, зарывшего свой талант в землю назвал ленивым и нерадивым и подверг строгому наказанию (Мф. 25:14-30)». Густав Гече, Библейские истории, М., «Политиздат», 1990 г., с. 254.

    Источник: https://vikent.ru/enc/5054/
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Roden

    Опубликовано

    С Рождеством всех TESALLовцев!

    Цитата:

    дома с кружкой какао

    Я читал с кружкой малинового чая. Читать очень понравилось.
    По поводу музыки в том же ютубе полно роликов играющих тему морры-скайрима на пианино, гитарах и т.д. до сих пор. Будут ли так тему Старфилд отыгрывать.

    Про сюжет - в принципе чтобы игра была хорошей не обязателен глубокий и захватывающий сюжет, но игра сама должна быть захватывающей с отличным геймплеем. Ну а сюжет если он есть и он хорош сделает игру только лучше.

    По поводу "не читают диалоги", ну наверное я "единственный" кто в играх, (например в РДР2, Ведьмаке 3, Киберпанке, БГ3) слушал каждый диалог, даже с какими то проходными НПС, ибо всегда было интересно а что там мне сейчас расскажут. В морровинде когда это был просто текст и то читал все от и до.
    Ведьмак 3 полностью пройден 3 раза (начат 4), и каждый раз диалоги основных сюжетных квестов не пропускал, ибо это уже как просмотр любимого кино, раз уж начал играть то хочется по новой все переслушать. Хотя если посмотреть на кино сегодня, видимо киноделы тоже следуют советам Пальяруло и не заморачиваются по поводу диалогов и сюжета, ведь зритель ленивый и скипает это все.

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    Roden, я как минимум первый раз все читаю, потому что приучили, что можно там увидеть и найти что-то этакое, в Морровинде все просматриваю у персонажей, даже если знаю, что там может ничего и не быть, но мало ли)) все собираю, пока не уверен, нужно или не нужно, читаю книги и записки до корочки. Обязательно диалоги все не по разу нажму, а бегунов "игра за 15 минут" мне не понять, и я знаю, что это единицы.
    А потом советчики жалуются, типа, что вы нас так ругаете, это же тяжело. Тяжело? Приходи, кот Эмилио, ко мне на завод, к вечеру у тебя уже в голове бестселлер будет, лишь бы убежать. Вот это тяжело))

    • Нравится 6
    sky1304

    Опубликовано

    Эпичная статья, можно даже сказать "крик души". Интересно было почитать, спасибо!

    зы. за Свена отдельный лайк бы поставила, скажи только куда ^^

    С Рождеством!

    • Нравится 4
    Daylight Dancer

    Опубликовано

    Имеешь доспех - имеешь успех. Спасибо дяде Свену за отличное продолжение игровой дилогии раннего детства. И с рождеством великого социалиста товарища Иисуса Вас, граждане!

    • Нравится 4
    Кайра

    Опубликовано

    У меня есть претензии к бг3, мне вот тут больше по диалогам и персонажам понравился роуг трейдер и увы, многим не зашло, что их заставляют читать текст.
    Но все равно мы получили две отличные рпг в один год. Так, что все еще полно энтузиастов которые идут к своей мечте. Через терни и баги.

    • Нравится 2
    ElderLiber

    Опубликовано

    Воу, крутая статья, respect

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Чудесная статья! И очень созвучна моим собственным впечатлениям от игр 2023.

    • Нравится 2
    AlexNerevarin

    Опубликовано

    С Рождеством, Tesall!
    А Старфилд игра хорошая, мне понравилась. До сих пор осваиваюсь в ней.

    • Нравится 3
    Drazgar

    Опубликовано

    Цитата:

    находить себе самое лучшее применение

    Цитата:

    развивать свои дары

    Цитата:

    таланты

    Пффт. Шо это? О_о Ваше преосвященство, у вас в эссе наличествуют какие-то странные и смешные термины с тезисами на устаревшем из другой временной линии.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Drazgar, ну, тебе-то это зачем, ты и так Шеогорат))

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    О, это уже что-то обливионское...
    ...но в него я тоже не играл. Хыыы.

    • Нравится 2
    KorZZZina

    Опубликовано

    с рождеством, ребят!

    всего самого-самого! uwu

    • Нравится 3
    Kukuin

    Опубликовано

    Судя по тому, что я видел в игре, такое впечатление, что "Старфилд" просто не доработали. Сдали к дате выпуска в том виде, в каком было на тот момент.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Kukuin, а нечего было связываться с майкрософтом) сами себе на голову проблем нашли. Ну и да, это не наши проблемы. Надоело это вымогательство.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Lord RZ, это немножко не так работает )
    То есть не так, что разработчики сидят такие и: "А не продаться ли нам мелкомягким, чтоб они нам денег давали? Голосуем, кто за?"
    Нет, просто в какой-то момент новый босс открывает дверь с ноги и заявляет: "Теперь я ваш папка! Но это, конечно же, никак не повлияет на вашу работу и творчество, нееет. Просто мы пришлем пару менеджеров, которые будут следить, чтоб ваш продукт соответствовал нашим стандартам качества, вот и все, вы их даже не заметите..."

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Brinn, да я понимаю, я как раз о главах жени-с-максом, включая Тодда. Даром что ли оттуда даже Хайнс свалил?

    Brinn

    Опубликовано

    Такое ощущение, что разочарованные фанаты сейчас занимаются "охотой на ведьм". То есть активно ищут виновных в провале, чтобы закидать их камнями или, на худой конец, прилюдно сжечь. А есть ли они, эти виноватые?

    Мнение о том, что сюжет не надо переусложнять, потому что многие игроки вообще не читают диалоги, я встречаю далеко не впервые. И оно базируется на реальной статистике: большинство игроков действительно скипают или как минимум не вчитываются в диалоги. Тут, конечно, зависит от жанра. Но экшн-РПГ точно попадают в категорию наименее читаемых игр ) Значит ли это, что на сюжет можно забить, потому что игроки все равно его не читают? Обычно все-таки имеется в виду совершенно другое: не переусложнять сюжет, не рассчитывать на то, что игрок внимательно следил за всеми его поворотами и все их хорошо помнит. Опять-таки, есть игры, которые игроки сознательно покупают, чтобы много читать (но даже такие любители сюжета рискуют задушиться от чрезмерной графомании). Но экшн-РПГ - это явно не тот случай.

    На практике это значит, что сюжет должен быть таким, чтоб игрок, выйдя из недельного запоя на новогодних праздниках, зашел с бодуна в игру, посмотрел в квестбук и сразу понял, где он и что должен сделать. И дело не в лени: это только на словах просто звучит. На деле соответствовать таким требованиям бывает сложнее, чем запилить сложный сюжет, полный вотэтоповоротов.

    Скажу честно, выступление Пальяруло я не смотрела и нюансов его доклада не знаю. Но, думается мне, он тогда не "расписался в собственной лени", а просто выразил весьма популярное в индустрии мнение.

    А кто или что тогда виновато в низком качестве Старфилда? А шут его знает. Может, отсутствие экспертизы в жанре. Может, нездоровые амбиции: Bethesda практически повторила давний позор No Man's Sky, также попытавшись запилить процедурно генерируемый космос. Только последнюю разработчики поддерживают много лет и в конечном итоге привели ее в то состояние, которое ожидалось от нее на релизе. Может, и со Старфилдом планируют похожую стратегию: выпустили, как есть, а со временем допилят. Кто их знает.
    Может, виновато давление со стороны Майкрософт.
    Может, внутри студии уже много лет происходит вялотекущий творческий кризис: старые дизайнеры давно выгорели, а брать на их место новых, со свежими идеями, не хотят. И получается такое застойное болото, которое уже вряд ли породит что-то новое и интересное.
    Может, сумма всех вышеперечисленных факторов и еще нескольких неизвестных.
    Примерно об этом, я думаю, писал разработчик в своем сообщении: мы со стороны понятия не имеем, как на самом деле обстояли дела с производством игры. Что именно пошло не так, могли бы сказать только сами разработчики.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Lord RZ,

    Цитата:

    Обязательно диалоги все не по разу нажму, а бегунов "игра за 15 минут" мне не понять, и я знаю, что это единицы.

    Те, кто пролистывает диалоги, это вовсе не обязательно "игра за 15 минут". И их явно не единицы. На мой взгляд, их вполне может быть большинство. Попробую кратко аргументировать свои мысли на этот счет.

    Когда я был молодым и красивым, и играл в Морровинд, я действительно читал практически все. Ну кроме книг. Диалоги действительно были интересны, к тому же они сильно влияли на игру (это важно). Но чем старше я становился, тем более заметно менялся сам и менялись игры. Уже ко времени Скайрима я читал намного меньше, хотя еще не пролистывал все подряд.

    И тут есть две причины.

    Когда ты молод, когда у тебя мало опыта, и ты видишь что-то новое и интересное - есть желание это познать и принять, проникнуться этим. Это реально кажется интересным и дает тебе какой-то новый опыт. Но чем больше всего ты аккумулируешь в себе, тем сложнее тебя становится удивить. Тем сложнее тебе увидеть что-то по настоящему новое, такое, на что стоит обратить внимания. На что твое внутреннее я готово обратить внимание. Сейчас мне важнее не столько о чем игра, а ее механики и процесс. И особенно это касается РПГ. Что я там такого не видел? Что я такого не встречал? Так или иначе - это все одно и тоже. Большинство квестов - это одно и тоже. Истории - ту да же.

    И плавно мы переходим ко второй причине. Игры стали сильно другие. Морровинд было сложно проходить не читая. Это была механика игры, это была важная часть игры. В большинстве современных РПГ, ничего не изменится, если ты будешь просто пролистывать диалоги. Равно как и уровень этих диалогов уже совсем не тот (как вариант - просто для меня это уже не ново, следовательно не так интересно). То есть в современной игре пропуск диалогов практически ни на что не влияет. Тогда зачем тратить на это время?

    Так почему я считаю, что тех, кто пролистывает диалоги много, если не большинство? Во-первых, поколение тех, кто был внимателен к мелочам на заре становления игростроя стало заметно старше и опытнее. Вы серьезно думаете, что большинство современных игр может хоть как-то зацепить или удивить человека имеющего 10-20-30 лет игрового стажа? Максимум красивой графикой, на которую приятно визуально посмотреть и порадоваться, "до чего же техника дошла". Вы скажите - так выросло новое поколение. Угу. Выросло. На телефонах и казуалках. Им все эти диалоги точно не нужны. Не всем конечно. Остались фанаты и из старичков, есть и среди новичков. Но много ли их? Искать жемчуг там, где его нет? Фанаты никогда не были большинством. К тому же, чтобы копаться в лоре, вникать в детали диалогов (даже тех, что есть) - надо быть весьма неглупым человеком. Иначе это будет просто иллюзия интереса. Типа модно блеснуть знаниями того-то и того-то. Но умным людям есть и много чего другого, чем можно заняться. А поиграть можно просто для отдыха. Не особо вникая в ненужные диалоги. Не нужные потому что так решил создатель игры. И, возможно, он правильно так решил. Зачем напрягаться с сильным сюжетом и мощными диалогами, если части они уже не нужны, а части - сейчас не нужны.

    И да, поэтому я не вижу противоречий в словах дизайнера о сложности разработки (а уникальный геймплей и механики игры, которые бы удивили, реально сложно создать) и о том, что диалоги не нужны. При этом диалоги не нужны стали по обоюдному "согласию". Игроделы постепенно на них забили, а игроки постепенно от них отвыкли. Времена меняются. И жаловаться сейчас, что в играх не такие сюжеты или диалоги уже поздно. В те времена, когда текст было практически единственное, что могла зацепить игрока - они и были соответствующими. Сейчас это просто один из элементов, чаще не сильно и важный (с точки зрения всех, если задуматься, не считая фанатов).

    Кстати, по поводу музыки. Сколько игр я переиграл за свою жизнь, но помню музыку только из ТЕС 3-5, NFS Undegraund, "Космических рейнджеров" и Top Gear 2 c 16-битной Сеги. Это говорит о том, что сделать ТАКУЮ музыку - невероятно сложно.

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    При этом диалоги не нужны стали по обоюдному "согласию". Игроделы постепенно на них забили, а игроки постепенно от них отвыкли.

    Действительно сейчас диалоги и глубокие сюжеты если кому и нужны так это только единицам - старым маразматикам вроде меня.
    На это ярко указывает статистика играбельности в стиме - в первой десятке БГ3 с никаким сюжетом и проходными диалогами, вон в ятубах сколько роликов как игроки пропускают диалоги.
    А Старфилд с его глубоким и осмысленным сюжетом, не вероятно разветвленными диалогами и вот это поворотами, кое как в конце стим чарт держится из последних сил. Но ничего мододелы придут и все исправят диалоги испортят, сюжет превратят в тыкву.
    Надеюсь ничего не перепутал а то все таки маразм крепчает, видимо пора прекращать читать, что в играх что в жизни, только память разрушать, все равно везде одно и тоже.

    Roden

    Опубликовано

    Brinn,

    Цитата:

    А кто или что тогда виновато в низком качестве Старфилда?

    Так давно всем уже известно что во всем виноваты токсичные игроки. Которые ничего нипанимают, и еще возмущаются, вместо того чтобы молча стоять раскрыв рты и кошельки и ждать когда на них польется "благодать" "великих" игроделов.

    Цитата:

    И оно базируется на реальной статистике: большинство игроков действительно скипают или как минимум не вчитываются в диалоги.

    Поиграв 7 часов в Старфилд, я первые минут ~30 вчитывался, а потом действительно просто пропускал все. И на 8 часу и игру решил тоже пропустить.

    А вот играя в Балду, или тот же киберпук приходится, о ужас, слушать и читать, ведь выбрав вариант ответа наобум , можно получить крайне не желательный результат. Да и вроде как то даже интересно становиться (что тоже крайне отвратительно).

    Хотя вообще зачем с этим всем заморачиваться, игроделы пускай все упрощают и дальше. А то все эти сюжеты, диалоги механики и т.д. это так сложно, время и финансово затратно. Да и игрокам тоже - что за развлечение что-то там читать, что-то выбирать, да еще и управление с кучей кнопок, напряг такой.
    Самый лучший вариант сделать "игру" в которой есть одна кнопка и подведенный провод в центр удовольствий - платишь, жмешь, кайфуешь. А геймстудиям только успевай выписывать премии эффективным менеджерам, (всякие геймдевелоперы, дизайнеры, тестеры и т.д. естественно на мороз). Вин-вин.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Roden, неужели и правда невозможно написать ни одного комментария без упоминания Старфилда? Неужели жизнь не нем у вас клином сошлась? Отпустите уже его, и станет легче. Серьезно. Это просто игра. Их был миллион. И будет еще столько же. И все это пыль на фоне вечности.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Roden,

    Цитата:

    киберпук приходится, о ужас, слушать и читать, ведь выбрав вариант ответа наобум , можно получить крайне не желательный результат.

    Невероятное наблюдение. В какой-то параллельной вселенной в Киберпанке диалоги на что-то влияют) Я вот тоже вначале читал. Думал. Выбирал. Не дай Бог ошибиться. А потом гляжу - а толку то никакого, ни на что не влияет. Странно, что вы его противопоставляете Старфилду, как что-то другое. Видимо и правда что-то личное)

    Цитата:

    Да и игрокам тоже - что за развлечение что-то там читать, что-то выбирать, да еще и управление с кучей кнопок, напряг такой.

    Странно, но и игроделы и игроки обнявшись к этому идут. Вы конечно можете возмущаться, кричать, что все не так. Но достаточно сравнить во что играли массы 20 лет назад и во что играют сейчас. Массы, а не такие же как вы. Массы это не 10к, и даже не 100к. А миллионы, десятки и сотни миллионов. И во что они играют? Наверное в умные сюжетные игры с мощными диалогами и глубокими персонажами. А лохи игроделы упускают это из вида и все клепают всякую казуальщину. Вот лашары)

    Цитата:

    Самый лучший вариант сделать "игру" в которой есть одна кнопка и подведенный провод в центр удовольствий - платишь, жмешь, кайфуешь. А геймстудиям только успевай выписывать премии эффективным менеджерам, (всякие геймдевелоперы, дизайнеры, тестеры и т.д. естественно на мороз). Вин-вин.

    Вы пишите про это с иронией, но, к сожалению или к счастью - это и есть будущее. И его уже отчетливо видно. Жаль тех, кто этого не видит. Просто больно, когда разбиваются стеклянные замки иллюзий.

    Roden

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Да уж упоминать нечто под новостью про нечто. Сравнивать две вещи которые вышли в один период и в той или иной степени имели обсуждения и новости, которые привлекали к себе внимания масс. Ну и как бы упоминать в качестве примера то к чему прикоснулся лично.
    Ладно в следующий раз, чтобы не казаться чересчур придирчивым, под новостями про старфилд буду писать комменты про ядерную физику. Как раз к ней никакого отношения не имею и ничего в ней не понимаю.

    Roden

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Да сюжет в киберпанке линейный, на сюжет диалоги киберпанка особо не влияют. Но при выборе определенных вариантов ответа можно лишиться части квестов. Например я поспешил и пропустил ветку с романом панам. И его привёл в пример так как в отличие от старфилда, диалоги и сцены в киберпанке интересно смотреть, но видимо мой слабый умишко так и не смог раскрыться для величия вами обожаемого звездополья.

    Массы всегда интеллектом не блестали. Так зачем стараться развиваться, давайте все дружно будем тупеть и деградировать.

    Будущее не предопределенно, да тенденции не особо радужные.!) Но всегда на каждое действие есть противодействие, и не известно как ещё все сложиться. Может что то измениться в лучшую сторону, а может наступить такой мрак что киберпанки и все антиутопии покажутся доброй сказкой. Так что теперь, из за этого не нужно желать лучшего. Я всегда готовлюсь к худшему исходу во всем, но при этом хочется верить в лучшее. И даже про старфилд, о упоминании которого вы меня все время упрекаете, у меня теплиться капля надежды что он ещё может быть раскроется благодаря мододелам.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Roden, вы же писали обращаясь ко мне, а не к автору новости. Я же в своем комментарии Старфилд не упоминал, не имел ввиду и вообще никак не касался. Поэтому да, выглядит это по меньшей мере странно.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...