Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru


    С момента релиза Cyberpunk 2077 прошло около месяца. Некоторые члены команды сайта успели в него поиграть и составить своё мнение. В этом материале мы собрали впечатления пятерых из нас и рассказли о игре всё, что думаем.

    Ребята высказались о плюсах и минусах игры. Где-то их мнения не сходятся, а где-то наоборот — все единодушны. Прочитав материал вы сможете сами для себя решить, стоит ли брать игру или нет. Или, если вы уже поиграли, то сможете сравнить свои впечатления. Мнения субъективны и не претендуют на истинность, но мы надеемся, что они будут для вас полезны. Приятного чтения.

    Gkalian

    Cyberpunk 2077 я ждал 7 лет и 3 переноса. На игру обрушился шквал претензий, саму компанию хотят засудить, а владельцам консолей прошлого поколения начали возвращать деньги за игру.

    А мне все понравилось. И я не пожалел, что купил ее (окей, мне подарили игру, но я бы все равно ее предзаказал в Steam). Я провел в игре более 80 часов, оттягивая финал до последнего, но в итоге прошел сюжет, несколько концовок, и почти все побочные квесты от персонажей.

    Оставим в стороне консольные релизы, пастгену сейчас несладко. Поговорим о PC.

    Да, игра получилась сыроватой. Я думаю, что в ближайшие полгода ее исправят, как исправляли Ведьмака 3. Баги, Т-позы, странное поведение ИИ, интерфейс — всё это поправимо. За все 80 часов игры я не встретил критичных проблем, которые бы заблокировали мне квест или помешали прохождению игры.

    Я вижу проблемы Киберпанка. В игре есть сырые и откровенно бесполезные механики, но мне так она понравилась, что я закрываю на это глаза. Возможно дело в том, что мне нравится киберпанк как жанр. Я смотрел много фильмов про киберпанк, читаю книги про киберпанк и с большим интересом наблюдаю за играми в этом жанре. Последние, к сожалению, редкость.

    Попробую выделить основные плюсы и минусы игры. 

    20201220164902_1.jpg

    Да, я устал, но это нормально

    Плюсы игры

    • Сюжет и персонажи

    Весьма харизматичный Джонни Сильверхэнд в исполнении Киану Ривза, вставляющий своё веское (нет) мнение по любому поводу. Персонажи с характерами — Джуди, Ривер, Керри, Панам — все они запоминающиеся, с интересными сюжетными линиями и квестами. Поляки по-прежнему умеют в режиссуру, это очень хорошо видно в прологе, первой миссии и эпилоге. Отличные кат-сцены.

    • Локации

    Скорее локация, потому что есть только Найт-сити, а все, что есть вокруг него, это пустоши с редкими вагончиками. Город большой, и, во многом, действительно вертикальный. Красочный и многогранный визуальный стиль, арты, вывески, реклама. Всё это сделали на достойной уровне. Максимально ручная работа.

    • Геймплей

    Не весь геймплей хорош. Мне понравилась стрельба из оружия: она приятнее, чем во многих других играх с открытым миром. Механика взломов частично нравится: она интересная, но местами несбалансированная. Езда на транспорте выглядит приемлимо, но с оговорками. Да, машины заносит как на льду, но на байках кататься комфортно, нужно лишь немного привыкнуть.

    • Музыка

    Стильная и классная. Я не фанат Refused, но добавил парочку треков себе в плейлист. Радио в машинах слушаю постоянно, благо радиостанций предостаточно. Звуковой дизайн заслуживает похвалы, мне очень понравилось.

    745577d00c57.png.png

    Башня Арасака. Скриншот от пользователя Глория

    Минусы игры

    • Баги и оптимизация

    Т-позы, странное поведение ИИ во время боев. Иногда НПС задумываются, не стреляют, застревают в моделях и ведут себя неадекватно.

    • Интерфейс

    Ужасный, неинтуитивный интерфейс, который не масштабируется на широких мониторах. Интерфейс не приспособлен под широкоформатники, в итоге фотомодом невозможно пользоваться, а часть элементов с правой стороны не работают, потому что курсор туда не может попасть.

    • Геймплей

    Нелепая механика кулачных боев, которая непонятно зачем нужна. Звезды полиции, добавленные просто потому что. Несбалансированная система взломов, вырезанные механики (брейнданс, например).

    • Локации

    Красочный Найт-Сити, к сожалению, пуст. Персонажи, если не являются частью квестов, статичный фон, поведение которых уступает поведению персонажей из GTA5, игры семилетней давности.

    Отдельно отмечу русскую локализацию — в игре необычайно много мата, это раздражает и отталкивает. Про озвучку я вообще молчу. Я играл с английской озвучкой и русским текстом, из-за этого очень хорошо видно, что местами русский перевод — это отсебятина. 

    4fb5426caad7.png.png

    В Найт-Сити всегда есть место для развлечений. Скриншот от пользователя Глория

    Итоги

    Cyberpunk 2077 — это жертва амбиций авторов и ожиданий игроков. То состояние, в котором она вышла, называется «ранний доступ». Да, это хорошее, почти линейное приключение с уникальной атмосферой. Но проблема в том, что игра сама не знает, что она такое.

    С одной стороны тут есть открытый мир, но его жители и полиция в нем — фикция. Жизнь существует вокруг «вопросиков». Никогда не знаешь, попадется тебе простой заказ на убийство, или ты станешь свитеделем интересных диалогов, или наткнешься на интересный квест. На первый взгляд активностей больше, чем в GTA, но статика мира расстраивает.

    С другой стороны есть шутер, но такое количество оружия и мусора превращают игру в лут-шутер вроде Borderlands. К середине игры ты забываешь про оружие, ведь через пару боев найдется новое и старое будет выброшено. Все это работает пока не встречаешь легендарное, только тут можно хоть как-то остановиться, оглядеться и начать прокачивать его.

    В игре есть гонки, но они для галочки и являются частью квеста, это не полноценная механика. Есть огромный автопарк, но нет ни гаража, где бы можно было хранить тачки, ни резона их покупать. Все равно по квестам можно получить и байки, и другие автомобили. От квеста на кулачные бои и вовсе страдаешь. 

    t2C0B8o.png.png

    С помощью фотомода в игре можно делать самые разные снимки. Скриншот от пользователя pohany

    В игре есть прокачка и рпг-элементы, но некоторые перки добавлены, чтобы они были. Пользы от них нет.

    Так что хотели сделать CD Projekt — живой открытый город или нелинейную рпг? Непонятно. Взяли всего понемногу и получили солянку. Самое интересное, что подобный опыт у них уже был в Ведьмак 3. Там был менее большой, но все-таки открытый мир, такие же вопросики и однотипные квесты. 

    Больше всего меня расстроила длительность игры. По ощущениям игра короткая, побочных квестов не хватило.

    Но по итогу, несмотря на все эти минусы, я не пожалел, что провел в игре столько времени. Ожидание того стоило, а низкие требования к игре не позволили мне расстроиться так сильно, как расстроились некоторые игроки. И как я сказал в начале, я пропускаю все эти недочеты. Мне все еще нравится игра, этот мир и вселенная. Рассчитываю на свежие патчи, фиксы и выходы новых дополнений, хотя лучше привести в порядок игру, вернуть и починить геймплейные механики. И лишь потом браться за дополнения.

    Если в конце кому-нибудь нужны оценки, то субъективно это 8 легендарных клинков богомола из 17 киберпсихов, чумба.

    Zerlingo

    В Cyberpunk 2077 я наиграл больше 40 часов, что для такой большой игры не так уж и много. За это время я слабо продвинулся по основному сюжету, но углубился в исследование Найт-Сити и побочные квесты.

    Плюсы игры

    • Сюжет и персонажи

    Постановка сцен и проработка диалогов — сильная сторона CD Projekt Red. Здесь Cyberpunk 2077 переплюнул предшественников и задал новую планку для индустрии. Повествование в игре построено прекрасно, в стильный и мрачный образ будущего веришь с первых минут. Вы полюбите поездки с товарищами по пути к заданиям, ощутите смертельную опасность в миссиях под прикрытием, сможете расслабиться с друзьями в интимной обстановке квартир и баров и проникнитесь тяжёлыми драматическими сценами. Эмоций хватит самых разных.

    Мы часто ругаем Скайрим за отсутствие запоминающихся персонажей. А из окружения Ви, я думаю, запомнятся многие. Вся соль игры в проработанности диалогов и окружения, которая касается не только главных героев, но и эпизодических. А внимания заслуживают многие: всем торговцам в магазинах, уличным бандитам и некоторым прохожим на улицах досталось по яркой реплике или забавной шутке.

    • Побочные квесты

    Побочные квесты снабжены небольшой предысторией. Здесь нет заданий в духе «подай-принеси». Из активностей на карте скучны места бандитских разборок и полицейские «расследования». Но даже в них есть записки, которые по чуть-чуть раскрывают события и окружающий мир. Также не все «заказы» добавляют красок в игровой мир. Но все эти активности служат другой цели набить больше опыта, деньжат, заполнить большие игровые пространства, а также лучше раскрыть вселенную. А ещё вязать героя в перестрелку, навязать бесконечные маркеры на карте и растянуть общее время прохождения.

    • Локализация

    Русская локализация мне нравится. Не фонтан, конечно, но звучит целостно и естественно. Бывает, что актёры не попадают в интонацию, но большинство диалогов записаны хорошо.

    Отдельно стоит упомянуть мат в русской озвучке. Можно сказать, что мат стал изюминкой, которая лишний раз подчёркивает «взрослость» игры и упадочность мира будущего. Но мата в игре столько, сколько средний человек услышит за целую жизнь. Если для вас это неприемлемо, рекомендую английскую версию озвучки с русскими субтитрами.

    gallery_12684_111_486711.png

    Промышленная зона Найт-Сити. Скриншот от пользователя ленник

    Минусы игры

    • Интерфейс

    Первое, с чем вы столкнётесь в игре, — нестандартная раскладка управления. Одна и та же клавиша в разных ситуациях может отвечать за разные действия. А иногда за одно и то же по смыслу действие отвечают разные клавиши, так что поначалу придётся смотреть на экран, чтобы вспомнить, что сейчас нужно зажать именно клавишу «F».

    На управление местным транспортом (машины и мотоциклы) пожаловались все, хотя со временем к нему постепенно привыкаешь.

    К минусам же также относятся странный интерфейс инвентаря, способностей и прочих окошек в игре. Медленный и плохо организованный инвентарь уже стал бичом CD Projekt Red. Нет возможности пометить ненужное оружие и одежду как мусор, чтобы потом продать всё скопом — вас по старинке заставят продавать каждый предмет отдельно. Причём, если после задания инвентарь сильно забился, то продажа каждой ненужной вещи займёт 1,5-2 секунды. Наслаждайтесь.

    • Баги

    Типичный баг:

    Стелс-задание. Вы крадётесь по квартире и видите противника. Развалившись на диване он смотрит местное телешоу, а его товарищ стоит неподалёку и травит очередную байку. Вы подходите ближе, хватаете сидящего со спины и беззвучно вырубаете. В этот же момент упавший на пол противник встаёт, обходит диван, садится, закуривает сигарету и продолжает смотреть ТВ. При этом он выглядит мёртвым, и после коротких судорог открывает рот, чтобы ответить своему товарищу. Выглядит жутко, но при этом вам жутко смешно. Случается такое нечасто, но в памяти остаётся.

    А вот баги физики, анимации и прорисовки будут преследовать вас до следующего патча. Однако, ничего критичного среди багов мне не встречалось. Однажды вы привыкните и перестанете обращать на них внимание. В целом игра стабильна, а квесты проходятся без проблем.

    • Ожидания

    Главный недостаток игры даже не баги, а её несоответствие нашим ожиданиям. Забудьте о множестве распиаренных фич из 2018 года. Многие особенности боевой системы, взлома и сложное поведение NPC, которые известны по демонстрациям геймплея, в релизной версии отсутствуют.

    На каждом шагу неоновая реклама Найт-Сити обещает постельные приключения, но эротические сцены в Cyberpunk скорее экзотика, ведь их можно пересчитать по пальцам. Тщательно настроенные в редакторе гениталии в процессе игры вам не пригодятся — увидеть их можно разве что сняв штаны в окне инвентаря.

    При всём внешнем великолепии и детальной проработке неонового города, заняться на улицах особо нечем. Если ради интереса вы захотите устроить геноцид, то обнаружите, что сражаться с полицией неинтересно, а жители в ответ на ваши безобразия практически не реагируют.

    tumblr_6225a35b56f601c57ab8008875373bdf_73da0879_2048.jpg

    Панам Палмер, один из любовных интересов Ви-мужчины. Скриншот от пользователя Scarletta

    Итоги

    Игра хороша. Вселенная игры, сам город и персонажи проработаны до мелочей. Мир Киберпанка полон подлецов, распущенности и насилия, как и полагается антиутопии. К истории и атмосфере не прикопаться.

    Многие вещи в игре радуют. Множественные пасхалки, отсылки к массовой культуре, или возможность завести кошку. Предусмотрены сотни стильных нарядов для вашего героя. Многоуровневые локации города разнообразны и проработаны до мелочей.

    Но есть вещи, которые отталкивают и разочаровывают: баги, бесполезные способности и вырезанные в последний момент механики.

    Рекомендовать игру всем и каждому я не стану, ведь она полна недостатков и недоработок. Особенно по сравнению с той игрой, которую в нашем воображении за 8 лет нарисовала реклама. Читайте отзывы и только потом решайте, стоит ли покупать игру.

    Если не ожидать от игры чего-то невероятного, вы увидите отличную РПГ, в которую, после правок и DLC, мы будем играть на протяжении многих лет. На данный момент оценка 7.5/10 с перспективой на полные 10 баллов, если CD Projekt исправит баги, поправят баланс, и, может быть, с дополнениями добавят вырезанные механики.

    SCtUuCH.png.png

    Светофильтры в игре прекрасные. Скриншот от пользователя pohany

    Фолси

    Идёт 2021 год, а Cyberpunk 2077 выживает как может. О провале игры на консолях вам расскажут другие, я же поделюсь впечатлениями от прохождения на PC. 

    Плюсы игры

    • Русская озвучка

    Вопрос вкуса, но я искренне считаю, что русский дубляж это лучшее, что могло случиться с Cyberpunk 2077. Разумеется, под актёрами озвучки я не имею в виду приглашённых гостевых звёзд. Но русский голос Ви стал той причиной, по которой я влюбился в персонажа, проникся им и, как следствие, даже смог эмоционально погрузиться в сюжет игры. С обилием матов тоже проблем не испытал, на образ Города Упадка и Разврата сленг ложится идеально.

    • Персонажи

    Большинство из них прекрасно прописаны, озвучены и раскрываются через длинную цепочку личных квестов, которые всегда заканчиваются очень милым и уютным эпилогом. Наконец-то нас долго и постепенно подводят к дружбе и последующему возникновению романтических чувств между персонажами. Секс не отличается детализацией или продолжительностью, но зато всегда обладает какой-то изюминкой и проходит в необычных декорациях. Нет, не на единороге. Круче, гораздо круче.

    • Взрослость

    Нет, разумеется, взрослость не измеряется расширенной кастомизацией, штамповкой сотен дилдо в игровых магазинах, анимацией секса или проститутками на улицах. Она измеряется в смелости сценаристов, которые рассказывают те истории, которые хотят рассказать. Показывают тех персонажей, которых хотят показать, не опасаясь осуждения и не отрабатывая популярную повестку. Взрослость измеряется в усталом разговоре на кухне за пивком, когда дети наконец-то ушли спать. В становлении и зверствах маньяка, которые показаны без прикрас. И ещё во многом другом. Игра не раз пугала меня, заставляла почувствовать себя беспомощным перед обстоятельствами. Не перед скриптами, а именно перед внутриигровыми событиями и решениями людей, что значат в мире киберпанка много больше, чем Ви.

    • Финал

    Пока что я прошёл игру на одну концовку, но меня она устроила. Эпилог достаточно длинный, проработанный. Вторичные квесты действительно влияют на концовки.

    • Предыстории

    Очень урезанные, скучные, но спасибо хотя бы за то, что они есть. Предыстория кочевника мне особенно зашла.

    • Пустошь

    Я словно вернулся на Мохаве. Много кто хвалит дизайн Найт-Сити, но по мне — город как город. А вот бешеные заезды на мотоцикле по золотистым барханам между кактусов и торчащих костей ржавых вышек, ночные посиделки у костра с гитарой или на крыше под звёздным небом, поиск случайного убежища от смертоносной песчаной бури — все эти и многие другие приключения останутся в моём сердечке.

    • Влияние навыков на диалоги и механику в игре

    Проверки на определённый навык довольно часто встречаются в диалогах, в половине случаев имеют чисто косметическую функцию, но иногда позволяют совершить неожиданный для врага поступок или же упростить квест. Куда чаще навыки используются для открывания срезов и безопасных маршрутов в локациях. В общем, навыки нужно и полезно качать, причём не все разом, а лишь несколько, поскольку в игре пороги на проверку встречаются очень высокие.

    • Сражение катаной и киберклинками

    Несмотря на плохую физику, выглядит это классно. А враги-самураи — самые сложные на мой вкус противники в игре.

    • Парирование

    Атаки ближнего боя можно парировать с последующей контратакой. В идеале, через парирование можно отыграть настоящий самурайский поединок с каким-нибудь боссом. Но мне окно парирования показалось слишком узким, я в него почти не попадал. Куда проще выдать врагу аннигилирующий его крит и бежать дальше.

    • Крафт

    Игра даёт законную возможность сделать Ви неуязвимым для атак (на максимальной сложности) кибербоженькой, который взрывает танки щелбанами. Какие тут ещё нужны аргументы?

    • Квесты

    Всё, что касается основных сюжетных и второстепенных квестов, выше всяких похвал. Сюжет очень крепкий, катсцены продолжительные, анимации сложные, скрипты в них почти не ломаются. Погружение прекрасное.

    • Брейнданс

    Весёленькая мини-игра, мне понравилась. Хотя не всегда понятно, что и где искать.

    • Сюжетный поворот с чипом бессмертия

    Я вообще не ожидал, что история повернётся такой жо.. таким образом. Моё почтение сценаристам.

    • Джонни Сильверхенд

    Его характер для меня стал тем ещё сюрпризом. Очередное почтение сценаристам. Хоть тут они смогли грамотно удержать покерфейс и ничего не разболтать.

    Он есть буквально в каждом квесте, везде анимирован по-разному, зачастую не только высказывает своё мнение, но и вступает в полноценный диалог с Ви. Я вообще не помню ни одного не-главного персонажа в играх с подобной качественной и детальной проработкой. 

    1608486759_cyberpunk-2077-where-to-find-a-pet-cat-nibbles-cat-food-3.jpg

    В игре можно не только гладить котейку, но и забрать его к себе домой

    Минусы игры

    • Баги

    Игра феноменально забагована: люди прыгают под машину, деревья изгибаются как щупальца, спасённые Ви полицейские открывают по нему стрельбу, транспорт намертво застревает в стаканчике кофе или коробке пиццы. Мотоциклы и машины Ви часто сбивают своего владельца, ещё чаще – уезжают от него, не давая на себя сесть. Половые органы пробиваются через текстуры штанов. Шапка бреет Ви налысо, а некоторые штаны мало того, что не отображаются, так ещё могут оттяпать у Ви те самые половые органы.

    Есть более страшнее баги, ломающие игру. В квесте «На мягких лапах» у меня случился вылет, который сделал неактивными все сохранения. Вылечился переустановкой игры (60+ Гб, ага). В квесте Деламейна у меня дважды ломалась рамка звонка, из-за чего я не мог взять или сдать никакие квесты. Эта проблема не решилась ни перезагрузкой, ни даже переустановкой. Пришлось откатываться к старым сохранениям и перепроходить кусок игры.

    • Карта. 

    Я не понимаю, как с помощью настолько мелкой карты можно ориентироваться при езде. Я постоянно проезжал мимо нужных поворотов, поскольку узнавал о них буквально в последний момент.

    • Машины

    Их заносит так, словно Ви ездит по льду. Водить от первого лица невозможно: посадка очень низкая, через лобовое стекло безбожно слепят блики. Как следствие, гонки – это просто цирк. У вражеских машин скорость всегда равна вашей, если соперник сильно вырывается вперёд, то стоит и ждёт колымагу Ви. Если же Ви далеко уедет, то игра начинает телепортировать конкурирующие авто прямо ему за спину.

    • Продолжительность

    Сюжетный квест по ощущениям весьма короткий.

    • Ближний бой

    В игре несколько видов оружия ближнего боя, но использовать вы будете, скорее всего, только одно, поскольку каждый тип оружия требует прокачки отдельного навыка. И вот каждое оружие имеет только одну анимацию добивания (зачастую – забагованную), которая повторяется вновь и вновь. Физика оружия тоже не чувствуется: у катаны нет веса, она рассекает воздух и противников, словно у Ви в руках кусок бумажного листа. Кулаки тоже невесомые, но ещё и бьют на три метра вперёд, если атакуют вас.

    • Баланс

    Мечтали о катане, которая при базовом уроне в 900 выдаёт криты на 100 000 урона? А как вам борцы на кулаках, по которым нужно нанести порядка девяноста ударов, в то время как им достаточно двух тычков по Ви? А ракетница, в которую можно вставить транквилизатор, чтобы она с первого же попадания вырубала любого игрового врага с любым уровнем здоровья? Это киберпанк, детка.

    • Мусор

    80% квестов игре – это мусор в виде аванпостов, точек спавна, сделанных под копирку мини-боссов, квестов подай-принеси. Сюда же я отнесу бесполезные предметы, вроде ожерелья, которое можно купить за 7500, продать за 750, а надеть на себя нельзя. Ну и зачем оно? То же касается прочего хлама, который засоряет инвентарь и сохранение. А с весом сохранения в Cyberpunk 2077 шутить очень опасно. Сюда же можно отнести «мусорные» настройки тела вроде гениталий, которые даже в игре не отображаются, и зубов, кастомизация которых куцая и даже лишняя.

    • Ложь

    Я не буду сейчас говорить про консоли, на PC тоже хватает умалчиваний. Нам обещали множество романтических опций? Получите по 1 ЛИ на каждую ориентацию и 4 проститутки с одинаковыми анимациями. Впрочем, ещё есть Мередит, но она очень на любителя. Нам обещали и показывали катсцены от третьего лица? Их тихо вырезали уже в самом релизе. Нам обещали, что стиль одежды никак не будет зависеть от брони? Ещё как зависит, самый защищённый Ви – это клоун или бомж, судя по разномастному прикиду. Нам обещали вариативность? Игра линейная, почти всегда в ней разные выборы приводят к одному результату, а предыстории дают косметические опции ответа в диалогах, которые ни на что не влияют.

    • Боссы

    Проходятся, словно обычные враги, никаких сложностей не вызывают и впечатления не производят.

    • Протагонист

    Ви — чудесный персонаж, но я не понимаю, что он делает в рассказанной истории. Это примерно как если бы Райдера поставить на место Шепарда, а Хоука на место Героя Ферелдена. История Ви очень локальная, крутится вокруг выживания мелкой сошки в бурных водах большого города. Полгода ничего не наклёвывается, затем идёт феноменальный провал, а после в течение двух недель внутриигрового времени протагонист становится легендой Найт-Сити, к которому обращаются топовые политики, звёзды и корпораты. Простите, но это как работает? Ви буквально запинывают на пьедестал, который для него слишком велик.

    • Спойлеры

    Два критичных сюжетных поворота разработчики, вы не поверите, выпустили как трейлеры к игре. Да ещё наврали, что этих поворотов можно избежать. А давайте всю игру распилим на трейлеры, а, господа CD Project Red?

    595454-Adam-Smasher-Cyberpunk-2077.jpg

    В конце игры вам придётся сражаться с этим парнем. Возможно

    Итоги

    Пожалуй, это всё. По итогу Cyberpunk 2077 никаким прорывом не стала, отложится в моей памяти как попытка CD Project Red подороже продать доверие к себе и развести игроков на предзаказы, предложив взамен обрезанную до самых косточек игру. Тем не менее, то, что уже сделано — сделано добротно. Cyberpunk 2077 может по праву встать в одну линию с Fallout New Vegas, Deus Ex Human Revolution, GTA, но всё равно ощущается бюджетной и средненькой игрой. А ведь это самый дорогой проект за всю историю игропрома, насколько я помню. Где деньги, Адам Кичински? Где полимеры? У мастера-балабола Тодда Говарда появился конкурент по лживым обещаниям, и очень жаль, что вышел этот конкурент из CD Project Red.

    Игре я поставлю две оценки. 7/10 для самой Cyberpunk 2077 и 9/10 для рядовых разработчиков, которые кранчили и старались (а это видно по качеству тех же основных и второстепенных миссий), но весь их труд небрежно развеяли по ветру. Символично, что игра про капиталистическое будущее и произвол корпораций оказалась в центре истории о массовом обмане потребителей, и кем же? Игровой корпорацией. DLC к игре я, впрочем, жду. Поскольку, как уже сказал, был очень тронут историей Ви и хочу продолжения.

    Cyberpunk-2077-PS4-Wallpaper-48.jpg

    Эвелин Паркер, один из важных персонажей игры, с которым связан проникновенный квест

    Кербер

    Я не ждал Cyberpunk 2077 и не планировал его покупать из-за отсутствия вида от третьего лица, но так случилось, что как раз в момент выхода игры мне было не в чего поиграть.

    Я скачал игру с торрента. Не очень хороший поступок, но я уже успел прочитать много отзывов о плохой производительности и багах, так что взял игру на пробу. После нескольких часов игры, прохождения пролога и нескольких побочных квестов, я всё же купил игру в GOG. К тому времени я понял, что Cyberpunk 2077 очень годная игра.

    Сейчас у меня наиграно 50 часов и пройден только первый акт, всё остальное время я потратил на прохождение побочных квестов и исследование мира.

    Плюсы игры

    • Много контента

    Могу сказать, что когда квестов остаётся ещё много, мир кажется достаточно живым. Куда ни пойдёшь натыкаешься на что-нибудь интересное, будь то перестрелки уличных банд, следы полицейского расследования или задание фиксера (которые относительно уникальны). Сюжетные квесты поставлены достаточно хорошо, хотя и не отличаются разнообразием вариантов выбора, хоть как-то влияющих на сюжет. Мир проработан достаточно детально, залезть можно почти куда угодно (в разумных пределах, бег по стенам не завезли) и во всех таких местах с большой вероятностью окажется что-нибудь прикольное. Город похож на реальный город, в котором могут жить люди.

    Cyberpunk-2077-CD-Projekt-RED-1970281.jpg

    Дум-Дум. Человку, который сейчас редактирует этот материал, было очень жалко убивать Дум-Дума

    Минусы игры

    • Баги

    Не скажу, что в игре их очень много. Не более, чем в Skyrim сразу после релиза. За всё время я встретил только три серьёзных бага которые не дали мне закончить побочные квесты. Это оказались квесты «Заказ: Свободная пресса», «Преступление: Сточные воды» и «Преступление: Иголка в стоге сена». Первый из них уже исправлен в патче 1.04, но для меня уже поздно. В сюжетных квестах я проблем не замечал. Было несколько раз, когда враги и сам(а) Ви застревали внутри объектов. Иногда невозможно собрать лут даже если он явно виден. Время от времени пропадают звуки шагов, и застревает какой-либо элемент интерфейса. Всё это решается перезагрузкой сохранения и некритично.

    • Локализация

    Есть у меня претензия и к русскому переводу. Я играю с английской озвучкой и русским интерфейсом с субтитрами. Я не знаю, почему я решил играть именно так, но я несказанно рад, что так случилось. Причина моей радости проста: избыточное количество мата в русском переводе. В переводе он есть, даже где в английском варианте его нет. Для меня перевод вообще без матов был бы лучше, но, если уж ему быть, не нужно вставлять его через слово. Как говорится: «Никак вы, блядь, не научитесь». Ведьмак 3 в этом плане был переведён гораздо лучше.

    Есть у меня и другая придирка: перевод аббревиатуры AI. Её перевели как «искин», что значит «искусственный интеллект». Почему не ИИ, как это делают везде, — для меня загадка. Мне тут говорят, что такой перевод стандарт для научной фантастики 90-х и это просто я невежда, но всё же. Я половину игры гадал что это, так как в игре нет расшифровки этого термина, нет статьи в кодексе про них. Догадался только, когда услышал в озвучке AI, а в тексте «искин», и косвенно по другим статьям кодекса.

    • Производительность

    После того, как я увидел требования, я не был уверен, что смогу комфортно играть. Но всё оказалось не так плохо. У меня следующая конфигурация компьютера: Intel i9-9900K 4.8 ГГц, NVIDIA RTX 2080, 64 ГБ DDR4 2666 МГц, игра на NVMe SSD, 4K монитор на 60 Гц. На этой конфигурации при максимальных настройках без RTX и с DLSS у меня стабильно 50-60 FPS. C RTX получается 15-20 FPS, но если установить DLSS на «Ультра-производительность», то я получаю 40-50 FPS в большинстве мест и 20-30 в нагруженных.

    Результат для меня достаточный, так что я остался на варианте с RTX и всё ещё играю на нём. Разницу в картинке между пресетами DLSS я не особенно вижу, а производительность очень даже. Также рекомендую установить игру на SSD, на HDD производительность у меня была сильно хуже.

    izbegayte-lyuboy-cenoy-konsolschiki-uronili-reyting-cyberpunk-2077-igru-ocenivayut-v-25-balla-73103.jpg

    А вот этого человека убивать было не жалко

    Итоги

    Мне понравилась игра, иначе я бы не наиграл 50 часов. И я продолжу в неё играть. Мне очень жаль, что нет камеры от третьего лица для обычной игры, а не только для транспорта. В процессе игры заметно, что часть контента была вырезана, и я более чем уверен, что камера от третьего лица тоже пошла под нож из-за нехватки времени, а не из-за «атмосферности» и «погружения». Я надеюсь, что в будущем исправят баги, выпустят DLC и, может быть, вернут хотя бы часть из удалённых механик. И камеру от третьего лица тоже. И моды, да. Я надеюсь, что на Cyberpunk 2077 появятся полноценные моды.

    fonstola.ru-375622.jpg

    Джеки, один из главных второстепенных персонажей, судьбу которого зачем-то показали в трейлере

    Drazgar

    Не знаю, сколько шуму наделали остальные, но я тут наиграл почти 30 часов и от игры в восторге, ибо не стал играть на abandonware-системах в 2020-21 годах и обновился. Игра на этом этапе успела понравиться всем, вот прямо всем.

    Плюсы игры

    • Открытый мир

    Открытый мир, возможно, мог бы иметь больше интерактива, но для всей игры его пока вполне хватает, а дальше посмотрим.

    • Джонни Сильверхэнд

    Джонни шикарен сам по себе, потому что это Киану Ривз, а ещё потому, что это Джонни Сильверхенд. За те моменты, что мы пообменивались любезностями, у меня уже возникло желание докопаться до конкретной сути происходящей нейромантии. А ещё пора вернуться к настолочным сурсбукам.

    • Вождение

    Я тот самый чувак, который наигрался в GTA-подобные игры ещё в том десятилетии, и готов сказать, что у меня получается ездить на том, что представлено в этой игре. Жду с нетерпением, когда моё серое авто починят после несчастного случая, я к этой тачке привязался. Наверное, на этой игре подамся в моддеры и сооружу «Перехватчик». Или «Хайвеймен».

    UT4cssKR0_k.jpg

    Коллекционная версия Drazgar'а

    Минусы игры

    • Желание сесть на оба стула

    Поляки так и не убрали Windows 7 из минимальных требований игры, хотя заигрывание с аудиторией abandonware — плохая идея. Когда-то из минимальных системных требований начали убирать Windows XP, и это стало хорошей тенденцией, которая положительно сказалась на индустрии. Но некоторые небось до сих пор ждут, когда разработчики одумаются и снова начнут делать под неё игры. Да, дорогие борцы с системой предпенсионных возрастов?) Что у вас теперь резко стало «ещё норм»? Восьмёрка?

    Поляки попытались опять усидеть на всех стульях и засунуть игру на уходящее поколение — плохая идея на всю действующую итерацию игры. Жадность — ужасный порок, увы. Видел CD Projekt RED ПК-разработчиками всех трёх Ведьмаков, вижу таковыми их и сейчас. А всё остальное будет. Сюжет хорош достаточно, чтобы я уже ощутил себя в Найт-Сити «ещё одним уродом в царстве уродов», а именно за этим я сюда и пришёл.

    Общий итог

    Всей команде игра понравилось и все согласны с тем, что основные недостатки игры — баги и вырезанные геймплейные фичи. В ближайшее время игра обрастёт новыми DLC и Cyberpunk 2077 станет настоящей конфеткой. Но даже сейчас, в очень неидеальном состоянии, игра завораживает и затягивает. Мы рекомендуем вам игру и уверены, что большинству творение поляков придётся по вкусу.

    Поделитесь своими впечатлениями и ожиданиями от игры. Всё ли оправдалось и понравилась ли вам игра? Спасибо, что читали материал. До новых встреч!

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    KusaGremlin

    Опубликовано

    mr_pook, а откуда такая информация про "гениальных менеджеров и бездарных разрабов", вы знакомы с ними лично?

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    KusaGremlin, менеджеры там и правда гениальные, это очевидно и так. В частности, это же они пытались продать всем игру на пастен, которая плохо работает, но это не столь важно.
    Тут просто у mr_pook просто личная обида на студию. Они у него завтрак украли, вот он и приходит в каждую новость и пишет, какие они мерзкие.

    • Нравится 6
    KusaGremlin

    Опубликовано

    gkalian, ну в этом и заключается работа менеджера любой отрасли, не только игровой) Было бы странно, если бы у такой крупной компании они бы были неумелыми)

    Т.е. есть подозрения, что mr_pook близкий родственник наиживотейшего пана?))

    gkalian

    Опубликовано

    KusaGremlin, ну подозрения не подозрения, но обида там явно личная, это по всем комментариям видно, чо уж тут.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Вот Лис и прошел игру. Еще в первых числах января, но собрался написать свой отзыв только сейчас. Игра понравилась. Ждал ее долго. Предзаказ сделал, как только он стал доступен. Ни знаю, какие там проблемы с оптимизацией, но на моем компе игра идет вполне бодренько на высоких в FHD

    Мне в игре понравилось практически все. Визуальная составляющая, геймплей, музыка, общая стилистика игры. По поводу багов, даже ни знаю, что сказать. Они просто есть, но так, чтобы мешали играть… Играю с самого релиза. На релизе из раздражающих багов был только баг с отражением в зеркале, когда Ви с надетым головным убором в зеркале отражался лысым. До сих пор встречается баг, который иногда не позволяет что-то лутать. Вот лежит труп на земле, подходишь к нему, а он не лутается. Приходится сохранятся и перезагружаться, чтобы его залутать. Звуковые баги, визуальные баги с интерфейсом, когда некоторые элементы интерфейса начинают глючить и продолжают отображаться на экране. Но это мелочи. Общее впечатление от игры это едва ли может сломать, а вот спанвящиеся практически прямо на голову ВИ полицейские… в общем, я быстро понял, что копов в этой игре лучше не злить) Но баги и недоработки, бог с ними. Ни что меня в этой игре так не раздражает, как трекер на миникарте (тот, что показывает маршрут, до задания или выделенной отметке) и отсутствие масштабирования. Это же просто на грани добра и зла. Будь я хрестианином, то решил бы, что над этой частью игры трудился сам Сатана, на столько оно сделано вредительски. Нельзя было подсмотреть у Роков, как это делается, ну серьезно? Многое можно простить Полякам, ведь это их первая игра в подобном жанре, но ведь можно же многие моменты подсмотреть у других, подобных игр и посмотреть, как это можно реализовать в своей.

    Еще у игры есть проблема с дальностью прорисовки мира. И я сейчас не о прогрузки текстур и т.д.. Я о том, что когда едешь на машине и исследуешь игровой мир, то четко видна граница, за которой массовка из неписей не респается, как и авто на дорогах. ИИ этих самых неписей и авто очень глуп. Дело не в том, что у него мало моделей поведения, а в том, что они элементарно не в состоянии объехать/обходить препятствие. Это конечно не мешает игровому процессу, но, когда едешь на машине и впереди едущий останавливается у пешеходного перехода и вдруг залипает… уж ни знаю, может у водилы инфаркт, а платинового статуса в «Травме» нет, но создается пробка. Для такого города мест, для парковки преступно мало и часто их нет по близости, и как следствие, паркуешься, где придется, но что же происходит? А едущие сзади машины не в состоянии объехать машину игрока, даже если игрок препарковался с заездом на тротуар и вообще колесами проезжей части не касается. А что неписис? А они тоже встанут и будут стоять. Просто стоять, как в очереди в поликлинику. На игровой процесс это не влияет, но погружение немного подпортит, хоть со временем к этому и привыкаешь. Как и к неписям массовки, респающиеся прямо за спиной игрока или и того веселее, внутри припаркованной на тратуаре машины игрока. И вот в РДР 2 это все реализовано адекватно, неписи обходят игрока, прижимаются к обочине и пропускают его и т.д.. Что мешало и в Кпберпанке реализовать так же? Машина, это не лошадь? Да, есть такое, вот только Роки реализовали это все еще в ГТА, и даже не в 4 игре серии. Плюс еще препятствия, которые ВИ сам перешагнуть не может и нужно обязательно нажать на пробел, чтобы персонаж через мешок с мусором перепрыгнул, ведь перешагнуть через него, это так сложно… Может показаться, что о проблемах игры я написал слишком много, но при этом игра мне понравилась.

    Управление самими авто… оно вполне годное. Первые авто (данные в начале игры) управляются конечно так себе, но в дальнейшем, которые можно купить, вот они… на некоторых ездить прям одно удовольствие. А уж рассматривать их интерьеры, это отдельное наслаждение. Тут дизайнерам Проджектов отдельный плюсик в карму. Все очень круто. Все машины управляются и чувствуются по-особенному и хорошо проработаны. В моем случае о проработке авто и о том, получал ли я удовольствие от езды говорит то, что я ни разу не пользовался точками быстрого перемещения за время игры.

    Стрельба тоже сделана не плохо. Ожидал худшего, на самом деле. Но разнообразие видов оружия, как и стрельба из них проработаны очень хорошо. Винтовки, ПП, пистолеты, револьверы… все виды оружия чувствуются и играются по свойму. Стрелять приятно, а это очень важно, когда львиную часть геймплея составляет эта самая стрельба. Разработчики очень хорошо поработали над ней.

    Прокачка мне понравилась, но увы, из всего я за время прохождения так и не решил, что мне нужно, а что не нужно. Моей Ви качевнице нужно было все, ведь у качевников глаза завидущие, а руки загребущие, которые хватают все, что плохо лежит, но может пригодится в хозяйстве. Наверное, только сила не нужна была, и поэтому я качал практически все, до чего дотянутся мои руки и в итоге до конца ничего не прокачал. Была моя Ви во всем подкована и при этом во всем одинаково плоха) Особого внимания тут заслуживает то, что все из параметров частенько получают проверку во время диалогов или каких-то действий по ходу игры и это круто. Не круто то, что чаще всего это просто получение какой та дополнительной информации или возможность для персонажа блеснуть умишком и познаниями в области техники.

    Сюжет хорош, как и дополнительные квестовые линейки, но в сюжете остается какая та недосказанность. Словно это история, просто является прологом для чего та большего. Все очень хорошо режиссировано и поставлено, но при этом есть один очень существенный недостаток, который заключается в том, что одни сюжетные ветки просто обрываются на полуслове (ветка с поисками Эвелин и вудуистами) а некоторые и вовсе, словно сделаны не понятно, для чего (Дворцовый переворот Джуди, который заканчивается… заканчивается ничем и его смысл просто показать, что Джуди хорошая и отразить, как сильно её ранило произошедшее с близкой подругой). Многие квестовые ветки ощущаются не законченными, а многие истории недосказанными, и это основной недостаток, и на мой взгляд, единственный, касающейся сюжета игры и квестовых линеек.

    Нелинейность, она есть, вот только если в последнем Ведьмаке разрабы давали в квестах эту нелинейность в виде развилок и разных исходов одной и той-же истории в зависимости от совершенных Геральтом поступков, то тут они пошли другим путем, и дали разнообразие в геймплее. Можно пройти все силовым путем, расстреливая всех, можно по стелсу, всех ловко обходя отвлекая хакингом, а можно тем же силовым путем, только убивая врагов этим самым хакингом, без единого выстрела. А можно в некоторых местах найти нужную дверь и взломать ее (техникой или силой) и вообще обойти стороной пол уровня, миновав солидную часть вражеского контингента. Это все играет на погружение, но к сожалению, не играет на отыгрыш. Ведь Ви-хакер, Ви-стрелок или Ви-Сэм Фишер, это все тот же Ви, который просто по-разному добирается до цели. Играя за Ви-стрелка ты не сможешь отыграть персонажа, отличного по характеру от Ви-хакера и это печально. При этом эта самая нелинейность геймплея в начале больше обусловлена выбором сложности игры. Вариативности в квестах практически никакой нет. Есть только вариативность того, как Ви доберется из пункта А, в пункт Б, но тем ни менее геймплейная вариативность доставляет удовольствие. Но… у нас же РПГ, пусть и Адвенчер РПГ. Почему в некоторых случайных квестах в РДР 2 вариативности больше, чем в квестах Киберпанка? Это что за тенденция такая нехорошая в жанре пошла?

    По савокупности плюсов и минусов, могу сказать, что мне игра очень понравилась и я уже начал проходить её во второй раз и даже слепил себе персонажа, для третьего прохождения. Первое прохождение заняло у меня чуть больше 130 часов, и я готов снова повторить это, снова отпылесося и вымыв до блеска всю карту игры.

    P.S. Жаль, что я хз, как тут картинки вставлять)

    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    KusaGremlin, я исхожу из фактов.

    1. Игра - говно. За это у нас отвечают разрабы. Нет?
    2. Игра хорошо продалась. За это ответственны менеджеры. Наверняка же?

    Вопрос: кто поработал лучше - разрабы или менеджеры?

    • Нравится 2
    • Не нравится 3
    verflught

    Опубликовано

    один вопрос - в игре хотя бы есть гетеросексуальный секс?)))

    gkalian

    Опубликовано

    verflught, конечно. Там все вполне честно - парочка персонажей для гомосексуальных отношений, парочка для гетеросексуальных.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    gkalian, удивительно, кстати я бы поржал, если бы там был рандом при создании персонажа, аля SCUM, когда создаешь красивую девушку с большой грудью, а вместо этого игра спавнит тебя жирухой, да еще и болт приклеит промеж ног))))

    • Нравится 1
    KusaGremlin

    Опубликовано

    verflught, и цвет кожи поменяет по умолчанию))

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    verflught, меня намедни милфа-силовичка изнасиловала и бросила в раздумьях на кровати, это считается?

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    Drazgar, зависит от того как изнасиловала, и кем она себя при этом ощущает - оленем, или оленихой?))) ну вы понимаете...

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    verflught, Мередит самая что ни на есть олениха, с яйцами сугубо фигурального разлива.

    • Нравится 1
    XxfwerxX

    Опубликовано

    За все время игры встретил только пару игровых багов . В основном баги были визуальные . Прошел первую главу и основной сюжет мне зашел . Во второй я столкнулся с парой проблем связанных с гейм дизайном . К примеру на карте рядом с заданиями легкой сложности почти вплотную находятся задания очень сложного уровня . При этом если совсем рядом ты направо и налево раскидывал полицию то зайдя на задание которое в метре от место событий было ' у меня это были там полицейские ' то эти товарищи валят тебя с 2 ударов при этом взломать их тоже не выходит .
    Несмотря на все это игра сома мне понравилась , но я решил подождать пока большую часть багов не починят и можно будет начать играть с нормальным погружением в игру .
    Если уж так подумать конечно плохо что игру выпустили в таком виде , но скорее всего эта игра повторит историю no man sky . Так что ждем дополнений , исправление багов и надеюсь что с игрой проблем больше не будет

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    У меня достаточно критичный баг вылез после часов 45 - большая часть звуков отвалилась, кроме речи основных персонажей, шагов Ви и еще парочки. Помучился, пытаясь настроить, и ничего не вышло. Немного еще поиграл и забросил.
    Вышел патч 1.1. Звуки появились! Ура! Но, почему-то, Такэмура не хочет со мной говорить, портрет просто висит... Так я поймал прекрасный баг, который не дает выйти из игры даже, перезагрузка не помогла.
    Неудачный старт для меня вышел. Буду ждать нормальных правок и через годик пройду, как сделал с Ведьмаком 3.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...