Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье.
Игрок
- Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией.
- Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса.
- Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом.
На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду.
Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами.
Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы.
Редактор
- БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию.
- При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением.
- Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа, 40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены.
- Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона.
- Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его.
- С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя.
Фракции
- Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение.
- Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников.
- Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком.
- Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций.
- Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем.
- У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей.
Геймплей
- Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием.
- Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо.
- Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя.
- Специализации:
- Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя.
- Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя.
- Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник.
Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию.
Сюжет и персонажи
- Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3.
- Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев).
- Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории.
- На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер.
- Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что...
Компаньоны
- По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев.
- Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения.
- Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела.
- Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности.
За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать!
Комментарии