Перейти к содержанию
  • Bethesda хотела делать The Elder Scrolls 6 вместо Starfield, но Тодд Говард решил иначе


    Курт Кульман — бывший лормастер The Elder Scrolls и один из руководителей разработки Skyrim — заявил, что внутри Bethesda Game Studios никто не ожидал, что после Fallout 4 студия возьмётся за Fallout 76 и Starfield, а не за The Elder Scrolls 6. По его словам, вернуться в Тамриэль хотели не только фанаты, но и большая часть команды.

    Skyrim вышел 15 лет назад, и всё это время серия стояла на паузе. При этом активная разработка The Elder Scrolls 6 началась только в 2023 году — то есть простой был не «производственным», а управленческим решением.

    Кульман описывает ожидания студии просто: «Мы все ждали, что она будет прямо после Fallout 4». По его словам, именно так студия работала всегда, и ничего другого никто не предполагал — «а потом появился Fallout 76».

    Причём Fallout 76 изначально вообще не должен был затрагивать основную команду. Проект собирались отдать студии BattleCry Studios (сейчас — Bethesda Austin) после отмены их собственной одноимённой игры. В итоге сетевой шутер вытянул на себя главную команду, которая к тому моменту уже начинала работу над ранней версией Starfield.

    Решение Тодда Говарда

    По версии Кульмана, возвращение к TES6 не было отложено «само собой» — его отложили сознательно. Он передаёт позицию Тодда Ховарда так: «Нет, мы делаем Starfield. Я это утвердил»— новая IP, амбициозный проект, «величайшая космическая RPG в истории».

    Кульман считает, что провернуть такое Говарду позволил коммерческий успех Fallout 4: у него появилась возможность прийти к руководству ZeniMax и сказать, что делать TES6 он не хочет. Сам разработчик называет это «довольно трудной продажей» — и уверен, что лёгким разговор точно не был.

    Личную позицию он формулирует прямо: «Лично я гораздо охотнее делал бы TES6, чем 76 и Starfield». И добавляет, что то же самое, по его мнению, верно для большинства студии: никакого внутреннего запроса на космическую игру не было, всё выглядело скорее как «угадайте что, команда? Мы делаем космическую игру».

    Отдельно Кульман отмечает побочный эффект: Fallout 76 и Starfield сломали привычное чередование The Elder Scrolls и Fallout. Раньше студия переключалась между двумя вселенными, и это спасало от выгорания — возможность раз в несколько лет заняться «чем-то совершенно другим» была тем, чего ждали сами разработчики. Сам он, несмотря на любовь именно к TES, признаёт, что выгорел бы, если бы делал фэнтези-серию без перерывов.

    Ещё одну причину, по которой давление на TES6 было не таким сильным, он видит в The Elder Scrolls Online: параллельно существовал живой проект по той же вселенной, постоянно выпускавший новый контент. Для значительной части аудитории, по его словам, The Elder Scrolls сегодня — это и есть ESO.

    Что в итоге известно о The Elder Scrolls 6?

    Пока — почти ничего. Игру анонсировали более восьми лет назад, и с тех пор фанаты не видели практически ничего нового. Нет ни даты выхода, ни подтверждённого места действия, ни официального подзаголовка — хотя сообщество упорно ставит на «Sentinel». Из подтверждённых деталей — разве что появление «бабушки из Skyrim» Ширли Карри в роли NPC.

    Разработка продолжается на фоне недавних сокращений в Bethesda Game Studios, и внимания к проекту это не убавляет: после 15 лет ожидания от TES6 ждут лучшей игры в истории студии.

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Istomin1986

    Опубликовано

    Надеюсь, бабушка-Скайрим доживёт до тех дней, когда её сознание смогут отцыфровать и отправить в виртуальный мир)

    Mount Kand

    Опубликовано

    Тодда на ножи!

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Все что не делается - к лучшему

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано (изменено)

    Опять Курт неблагодарный ноет.

    1996 Даггерфол=Additional Design
    ....
    1998 Редгард=World Art, Design & Writing
    Manual Writing.
    ...ПРОВАЛЬНАЯ игра. Минус в карту Курту и Киркбрайту.
    2002 Морровинд=Special Thanks.
    ...
    2006 Обливион=Quest Design
    Additional Programming.
    ДЛСРыцари Девяти=Lead Designer....ПИК карьеры Курта в Бетезде. И так себе дополнение вышло.
    ДЛСДрожащие Острова=Quest Design
    ...
    2008 Фоллаут 3=Quest Design & Editing
    ...
    2011 Скайрим=Co-Lead Designer
    ....
    2014 ESO=Special Thanks
    ...
    2015 Фоллаут 4=Quest Design & Writing
    2018 Фоллаут 76=Systems Design

    2020Мобильная ТЕС Клинки=Additional Writing
    2023Старфильд=Lead Systems Designer

    Выводы самим можно сделать.

    Может быть в самом Курте была проблема что ему Тодд с командой не дали Lead Designer Writer что он как сам говорит хотел после Обливиона-Скайрима, потому что Курт давно стал Акеллой и не тортом. Как например Биоваровские разрабы по типу Патрика Уикса что в массыче когдато неплохо поработал и полностью провалил Драгонягу и скатился конкретно. Киркбрайт после 2002 тоже гдето там на дне океана обитает с нарко и алкозависимостями боролся и никому не сдался. Единственные разрабы что из Бетезды сбежали и чтото смогли так это разрабы Kingrom of Amalur и игра провалилась не окупившись коммерчески и притом игру они хотели ММО делать изначально.

    Бетезда к Скайриму стала на подобии Рокстар получать ТОННЫ бабок с Скайримов и его переизданий и Фоллыч 4 тоже неплохо продавался и давал бабло. Не говоря о мобилках типо Фоллаут Шелтера особенно его китайская версия. 

    После Скайрима в интерьвью задолго до тизера Тодд в лобешник говорил что пока нет технологий(нового мощного поколения консолей и доработанного движка Creation Engine который никто не будет убирать потому что для формата игр Бетезды и огромного кол-ва мододелов лучше и проще тупо нету) что они хотели для воплощения ТЕС6, Тодд прямо сказал и было очевидно что для скачка с Скайрима их движок нуждался в доработке и Тодд прямо сказал что часть улучшений будет в Старфильде но после него движок будет еще дорабатываться, и потом лично Филл Спенсер в лоб говорил что ТЕС6 выйдет после Фейбл Ребута что Майкрософт вложила дофига бабок и его перенесли до февраля 2027 года. А в 28-29-30 будут новые консоли от Майрософта и Сони.

    Старфильдовая франшиза была продана Майкрософту что его хотела купить и выпустить раньше Сони что хотели купить студию и эту игру для эксклюзивов Сони, помимо Свитков и Фоллычей и т.д. Да он не выстрелил потому что его обязали на Хбокс asS портировать а это самая главная боль всех студий что на Майкрософт стали работать и ежу понятно было что Свитки 6 на этой древней консоли не попрут и это будет Скайрим 2 со всеми его проблемами потому что не нужно было на Плойке 3 Скарим выпускать и потом как Драгоняга Инквизиция продавать сюжетные длс и т.д на новых поколениях консолей. Бетезде не в первый раз вырезала дофига контента из игр изза консольных ограничений. У нас так было с Морровиндом, Обливионом, Фоллычем3(что вообще раньше Облы должен был выйти и движок Облы изначально на Фоллыч 3 клепался), Скайрим, Фоллыч 4. И здравствуйте Старфильд. Ну и зачем? Каждый раз на одни грабли наступать. Каждый раз вырезать тонну вещей и ловить критику. Бетезда поэтому альфа скриншоты и видео с альфа-бета версиями перестали показывать потому что изза консолей на которые по контракту они обязаны были игру портировать в итоге контента дофига вырезалось и то что они показывали не было в финале игры. У нас Биовар так грешили с драгонягами.

    Многие забыли как Питер Мулинье обещал дофига чего а в итоге это не воплощалось в играх и студия в итоге разорилась и закрылась. Бетезда несколько раз была на грани и можно что угодно про Тодда говорить но факт что именно Тодд и его личные связи и руководство студией вывело из дна и студия очень успешная и штат расширился многократно.
    Почти все бывшией разрабы что свалили из Бетезды НИЧЕГО не сделали и даже на половину не приблизились к тому что Тодд и его команда сделали и продали. НИКТО. Особенно те кто критику сейчас пихают и хайпуются. "Убийц Скайримов"(с) и т.д никто так и не сотворил.

    Так что ГОРАЗДО лучше подождать Иксбокс Хеликс и игру на него выпускать чем выпускать свитки и что либо на древнюю консоль Иксбокс aaS 7 летней давности что не далеко ушла от консоли Xbox One 2013! года(да надо было Скайрим выпускать под ONE а не 360-ЗЫ3б но тут Сони и Майкрософт бабки давали). Наступать на те же грабли как с Скайримом 2011 года урезанным на уровень Плойки 3 и Иксбокс 360 2005/2006 годов НЕТ СПАСИБО. Мы уже получили урезанный Морровинд, урезанный Обливион, урезанный Фоллыч3, Фоллыч 4, урезанный Скайрим. ХВАТИТ! Каждый раз одно и тоже.

    Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...