Перейти к содержанию
  • Будет ли Skyblivion лучше Oblivion Remastered?


    Портал Eurogamer выпустил небольшое видео-расследование на тему того, сможет ли групппа модмейкеров-любителей объединиться и сделать лучший ремейк одной из величайших игр всех времён... по вечерам и выходным? Да, речь про Skyblivion.

     

    В видео принимают участие Ди Киз, недавно покинувший проект, профессиональный разработчик, геймдизайнер Шон Нунан и Марк Уоррен из Rock Paper Shotgun, который последние несколько лет сделал моддинг своим личным увлечением.

    вспоминает Ди Киз, бывший дизайнер мира Skyblivion

    Не было точно определено, будет ли это 'ремейк' или 'ремастер', поэтому мы волновались. Однако настроение изменилось после выхода Oblivion Remastered: «это было огромным облегчением, потому что мы поняли: 'о, они делают что-то совершенно другое'. Они делают очень верный оригиналу ремастер, а мы стремились к чему-то более переделанному с нуля»

    Поднимая проблемы разработки Skyblivion, Ди Киз заявляет, что слишком много времени тратится на создание красивых трейлеров и маркетинг, когда фактическое состояние игры менее отполировано, чем показывают материалы. Кроме того, чтобы успеть к релизу, приходится срезать углы и жертвовать качеством, а руководство проекта не прислушивается к опасениям разработчиков.

    Руководство Skyblivion парирует это тем, что во-первых, все вопросы должны решаться внутри команды, а во-вторых, утверждения Ди искажены или неверны, никто не обязан перерабатывать — все волонтёры. А проект выйдет только когда будет полностью готов. Я напомню, что по планам команды выпустить ремейк в этом году.

    Будет ли Skyblivion действительно лучше чем Oblivion Remastered?

    Документальный фильм поднимает и другую более широкую проблему: крупные проекты становятся похожи на корпоративные предприятия: строгие графики и дедлайны, кранчи и переработки, большое давление для соответствия профессиональным стандартам. С другой стороны, моддинг это отличный путь в игровую индустрию. Тут даже немного жаль, что авторы не вспомнили проект Falskaar, автора которого Alexander J. Velicky после окончание работы над проектов взяли на работу в Bungie (где он проработал более 10 лет). 

    Что же касается выхода Skyblivion, Ди Киз и другие разработчики считают, что март 2026 года был бы гораздо лучше по многим причинам. Это не только 20-летний юбилей оригинального Oblivion, что сделало бы дату символичной и подходящей, но и дополнительные три месяца (с конца 2025 до марта 2026) работы для команды.

    kyyrawr.png

    Скриншот Skyblivion 

    Skyblivion обещает стать уникальным опытом — игрой, каждый элемент которой размещён вручную, с беспрецедентной плотностью деталей. Несмотря на внутренние проблемы и давление, команда верит, что игроки будут поражены результатом.

    Главный вопрос: может ли любительский проект конкурировать с профессиональной разработкой?

    Ответ — да, но ценой огромных усилий и времени добровольцев.

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    katkat74

    Опубликовано

    Это как мягкое с теплым сравнивать. В каждом что то свое.

    • Нравится 5
    sky1304

    Опубликовано

    Спасибо за статью, надеюсь все у ребят получится!

    p.s. показалось сначала, что в шапке Патрик Стюарт только с волосами.. (^-^")

    • Нравится 7
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Пока мне нравиться...обстановка деловая вокруг ...мода)
    Может и выйдет))

    Ilver

    Опубликовано

    Так и не понял, это будет тотальная конверсия вроде Эндерала или таки большой, но мод?

    gkalian

    Опубликовано

    Ilver, конверсия.

    gkalian

    Опубликовано

    sky1304, так это он и есть. Он же озвучивал императора Уриэля Септима.

    • Нравится 3
    Desertmage

    Опубликовано

    Вот опять начинается... Только твердо и четко утверждали - 2025.
    А теперь уже вот 2026 будет предпочтительнее...
    А там и 27 и 28...
    Если уж не уверены, что закончите все ровно в срок к 2025, то зачем тогда было твердить именно про этот год?
    Как-то не очень это.
    А так я можно сказать жду Skyblivion. С удовольствием поиграл бы.

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Desertmage, так официально по-прежнему в 2025-м, про 26-й открыто говорит Ди Киз, а он уже не принимает участия в проекте. Но если дата сдвинется, я обязательно напишу об этом.

    • Нравится 3
    Desertmage

    Опубликовано

    gkalian,
    Ну в любом случае держу кулаки за разрабов.
    Может уложатся таки до 25.
    Тут ещё надеюсь ЖиМ 2 выйдет у нас. Сам участвую в его разработке. )

    • Нравится 1
    St. Eugene

    Опубликовано

    Цитата:

    В видео принимают участие Ди Киз

    Он что, все никак не успокоится?

    gkalian

    Опубликовано

    Desertmage, оно живое? Я думал разработка ЖиМ 2 давно прекратилась.
    А где-нибудь почитать есть что? А то это вообще мимо сообщества проходит похоже.

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    gkalian,
    Живее всех живых :)
    Ну, пока только есть группа в vk, ну а также сам сайт закуски. - Tamriel.ru. Но там все новости в закрытом доступе, только для разрабов. (Таких как я, например) - В мастерской ЖиМа.
    А, ну ещё же канал на Ютубе самого Дяди Джу. Он там кидал недавно ролик, с выставки Gameдни.
    В общем, как все будет готово, то все об этом узнают.
    Дядя Джу не хочет сильно много спойлеров и утечек, на сколько я смогу судить. ;)

    ArtemILUf

    Опубликовано

    Интересно будет сравнить, но ощущение такое, что Skyblivion - это вообще другая работа. Не ремастер, а своя интерпретация. Тут всё упирается во время и силы команды.

    Konstan

    Опубликовано

    Думаю, сравнивать некорректно, это всё-таки идеологически два разных проекта.

    アンビエント

    Опубликовано

    Ему бы выйти сначала, а то там уже ясная картина, что и декабрь 26го это лишь самые самые самые оптимистичные случаи. Всё что перечислено в свежем видео, это лишь неокрепшие умы в технической части тешить надеждами. Кто реально в этой сфере - прекрасно осознает, что все их озвученные проблемы и препятсвия - это не два-три месяца, даже имея десяток на такой случай людей. Хех, лучше бы витиеватую воду лили, потому что оценочное суждение и соответствующий вывод с прогнозами - для людей в реальной сфере моддинга или девелопинга складывается уже иное, нежели "вот ещё чуть чуть и уже спешим в паблик релиз".



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...