Перейти к содержанию
  • Лучший DLC для Древних Свитков


    Гейм-директор «CD Project Red» Конрад Томаскивитс в интервью интернет-порталу vg247 заявил, что большинство современных DLC не стоят своих денег, а тот объем содержимого, который они предлагают, несопоставимо меньше в сравнении с тем, что было раньше...

    Так ли это? Постараемся ответить на этот вопрос на примере близкой для нас вселенной Древних Свитков. Мы рассмотрим крупные DLC, выходившие для Morrowind, Oblivion и Skyrim, и составим свой топ от лучших дополнений к худшим.

    Критерии, по которым будем оценивать DLC, следующие:

    1. локации дополнения;
    2. основной сюжет и второстепенные квесты;
    3. новые возможности.

    Прежде всего, небольшое отступление. Данная статья — продолжение темы Morrowind vs Oblivion vs Skyrim, поэтому сказанное ниже — лишь видение автора, которое не претендует на истину.

    1. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

    Второе крупное дополнение к Oblivion, которое вышло 27 марта 2007 года. Shivering Isles, или Дрожащие острова, — один из планов Обливиона, резиденция даэдрического Принца Безумия — Шеогората. Именно здесь и развернулось действие дополнения.

    Локации

    Дрожащие острова — целый новый мир, но мир необычный, он под стать своему повелителю: такой же двойственный и безумный. Здесь серая и угрюмая болотистая местность Деменции, с ее несчастными, склонными к фобиям жителями, делит Острова с яркой и сочной Манией, жители которой вспыльчивы, горделивы и склонны к зависимостям. А в центре всего этого — древний город Нью-Шеот, который является резиденцией Шеогората.

    maxresdefault.jpg

    Угрюмая Деменция не рада гостям

    pre_1553111953__2_.jpg

    Двойственный и безумный город Нью-Шеот

    Мир получился удивительно фантастичным, извращенным, но в то же время прекрасным. Им хочется любоваться, его хочется исследовать, а игра всячески к этому подталкивает: новые монстры, вещи, много золота.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Длинная и интересная цепочка основных квестов с неожиданным финалом. Здесь вполне себе обычные хождения по подземельям в поисках артефактов и уничтожение противников соседствуют с оригинальными геймдизайнерскими решениями. Чего только стоит возможность решить судьбу искателей приключений, забравшихся в древнее подземелье: убить их с помощью системы ловушек или свести с ума — выбор за игроком.
    Второстепенные задания под стать безумию, которое творится в этом мире. Вспомнить хотя бы квест про параноика, который боялся спать в помещении из-за страха обрушения стен, а главному герою приходилось подыскивать ему подходящее место для отдыха на улице.

    Конечно, не обошлось и без типичных «принеси-подай», но они тонут в тех загадочных и забавных поручениях, что встречаются на пути.

    2013_07_22_00003_by_luckylukex3-d6flqzi.jpg

    Чарующие красоты Островов

    48932598-1523674244.png

    Гигантские грибы во всей красе

    Возможности

    Среди новых возможностей отметим крафт снаряжения, все это завязано на поиске нужных ингредиентов и рецептов. Не оригинально, но интересно.

    2. The Elder Scrolls V: Dragonborn

    Дополнение к пятой части Древних Свитков Dragonborn вышло в начале 2013 года. Игрокам предлагается посетить остров Солстхейм, расположенный у берегов Морровинда. Новые задания, подземелья и города. Но обо всем по порядку.

    Локации

    Солстхейм — остров, расположенный в Море Призраков недалеко от Вварденфелла. Он уже появлялся в дополнении Bloodmoon для Morrowind, но в Dragonborn остров сильно изменился. Небольшой по площади, отдающий в распоряжение игроку всего два города: Воронью Скалу и Тель-Митрин. Первый и городом-то не назовешь, скорее обычная колония с шахтой. Второй навевает ностальгию по Morrowind. Здесь и данмерские маги, и гигантские грибы, и даже силтстрайдер.

    pre_1553112499__1_.jpg

    Солстхейм с высоты птичьего полета

    pre_1553111953__2_.jpg

    Жуткий и одновременно чарующий Апокриф

    Несмотря на небольшие размеры, Dragonborn умело использует каждый клочок земли. Здесь куча тайн, завязанных на квестах, игра подстегивает исследовать остров, метр за метром, посетить каждую шахту, упокоить каждого драугра-военачальника. А в конце основного сюжета дарит возможность посетить один из планов Обливиона — Апокриф. Легендарное место, представляющее собой гигантскую библиотеку, знания которой являются крайне опасными для смертного разума.

    Сражаться тоже есть с кем, помимо драугров игрока ждут жуткие порождения пепла, яростные медведи-оборотни, а в Апокрифе — человекоподобные луркеры и неприятные искатели.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главный сюжет дополнения — это семь интересных квестов, каждый со своей изюминкой. Но особо запоминается путешествие в Апокриф. Основной сюжет коротковат, концовка слабоватая, антагониста раскрыли не до конца. Но дело поправляют второстепенные задания. Их не так много, но все они интересно поданы и почти такие же большие и важные, как и основной квест: археологические экспедиции, задание для членов Гильдии Воров, поиск управляющего для данмерского мага, реклама местной таверны и прочее. Тот случай, когда выполнение квеста не ради награды, а ради самого процесса.

    pre_1553112768__5_.png

    Гигантские человекоподобные амфибии — луркеры

    pre_1553112895__seeker.jpg

    Искатели — младшие даэдра, служащие Хермеусу Море

    Возможности

    Главная новая возможность, которая появилась в этом DLC — полет на драконах. С помощью крика «Подчинение воли» мы можем оседлать крылатую рептилию и взмыть в небо. Спорное нововведение, учитывая неудобное управление полетом. В нашем распоряжении есть лишь несколько команд: взлететь, приземлиться, атаковать. А все остальное дракон делает сам. Интересно поиграть с этой возможностью, но использовать на постоянной основе — нет, спасибо, но нет.

    3. The Elder Scrolls III: Bloodmoon

    Bloodmoon — второе официальное дополнение для Morrowind. Как и в Dragonborn, главному герою предлагается отправиться на остров Солстхейм.

    Локации

    Несмотря на то, что действие дополнений Dragonborn и Bloodmoon происходит на одном и том же острове, локацию едва ли можно назвать одинаковой. Видимо, сказывается разница во времени.

    Лес_Хирстаанг_(02)_TESIII.jpg

    Лес Хирстаанг

    Побережье_Фелсаад_(01)_TESIII.jpg

    Побережье Фелсаад

    Тем не менее, как и в Dragonborn, в дополнении к Morrowind Солстхейм — покрытый снегом равнинный остров со всеми соответствующими атрибутами: медом, брусникой, елками, медведями, снежными ведьмами, буранами, деревянными избами. Все это сильно контрастирует с пейзажами Морровинда, заставляя изучать, любоваться и, как следствие, погружаться в игру с новой силой, почти как в первый раз. При этом мир не только красивый и необычный, его интересно исследовать, на острове нет надоедливых скальных наездников, на смену им пришли новые арктические монстры, которые интереснее, умнее и сильнее. Все это дает огромное преимущество, в первую очередь, перед другим дополнением к Morrowind — Tribunal, в котором мы сильно ограничены в изучении новой территории, но об этом ниже.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главной особенностью Bloodmoon является нелинейность в прохождении квестов. Это, конечно, не те проблемы выбора с изменяемым финалом, с которыми мы встречаемся в Ведьмаке или Vampire: The Masquerade — Bloodlines, здесь в любом случае финал будет один и тот же. Но несмотря на это, данная возможность помогает дополнительно прочувствовать сюжет, отыгрывая роль близкого игроку по духу персонажа.

    Сам сюжет не отличается особой сложностью и неожиданными поворотами. Он примечателен в первую очередь тем, что позволяет стать участником великой Игры бога-даэдра Хирсина. Эта возможность должна прийтись по вкусу поклонникам ликантропии. Ну а если вы противник этого проклятия, никто не мешает заняться уничтожением оборотней.

    screenshot_1024_768_PXI7VAH.jpg

    Готов идти на медведя

    Ytuivax7.jpg

    А вот и мишка

    Возможности

    Единственная возможность, о которой следует упомянуть, — ликантропия. Именно в Bloodmoon разработчики добавили способность становиться страшным, кровожадным и голодным волком. К сожалению, способность получилась сомнительная. Превращаясь в зверя, герой теряет в силе воли, интеллекте, харизме, а также все свои навыки. Взамен увеличиваются значения силы, ловкости, скорости и выносливости и появляется способность «Волчий глаз». Оно вам надо?..

    4. The Elder Scrolls V: Dawnguard

    Dawnguard — первое масштабное дополнение к Skyrim, в котором предстоит встретиться с вампиром-лордом и выбрать сторону: присоединиться к охотникам на вампиров или стать владыкой вампиров.

    Локации

    В отличие от предыдущих дополнений, Dawnguard не может похвастаться большими территориями. Все его локации — это несколько пещер, форт Стражи Рассвета, обитель вампиров замок Волкихар, а также один из планов Обливиона. Но при этом исследовать новые территории одно удовольствие: локации тщательно проработаны и оформлены. Великолепные водопады, прекрасные замерзшие озера и ледники, атмосферный замок Волкихар, жуткий, чарующий своей потусторонней красотой Каирн Душ.

    dg-01-6.jpg

    Форт Стражи Рассвета 

    1.jpg

    Резиденция Харкона — замок Волкихар

    Наконец, когда вы примете одну из сторон конфликта, у вас появится новый дом, в котором можно будет отдохнуть после тяжелых и изматывающих путешествий.

    Разработчики не обошли стороной и противников. В новых уголках мира героя будут ждать доселе невиданные создания: бронированные тролли, гончие смерти, гаргульи.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главный сюжет состоит из 12 квестов, есть возможность выбора одной из сторон конфликта. В зависимости от этого будет существенно меняться и наполнение игры, в том числе и второстепенные квесты (9 и 10 заданий, соответственно, за каждую фракцию). Но при этом сами квесты не блещут оригинальностью.
    Очень хорошо получились главные герои. Например, Изран, лидер Стражи Рассвета, — циничный, расчетливый и жесткий человек, обладающий скверным характером и не лишенный подозрительности к окружающим. Но стоит узнать Израна получше, как понимаешь причину такого поведения: все это результат высокой ответственности за себя и своих подчиненных. Очень хорошо характеризуют этого героя его же слова: «…я всё ещё жив, потому что не рискую зря, заметаю следы и всегда начеку… если мы хотим выжить, мы должны быть такими же беспощадными, как враг». Пожалуй, именно таким и должен быть охотник на вампиров.

    Лорд-вампир_портрет_01.png

    Вампир-лорд в истиной форме

    Вервольф_(Skyrim).png

    Про оборотней в Dawnguard также не забыли

    В целом, хоть сюжет Dawnguard и слабее представленных выше соперников, проходить его приятно, он вполне удачно балансирует между разговорами, сражениями и исследованиями.

    Возможности

    Главная особенность мода — возможность принимать облик вампира-лорда. В данной форме доступно свое собственное древо навыков, а также уникальные способности, как, например, возможность летать. Не обошли стороной и оборотней. По аналогии с вампирами, у вервольфов теперь есть система развития навыков, что не может не радовать.

    Помимо прочего, к новым возможностям дополнения можно отнести конный бой и использование арбалетов (до выхода Dawnguard данного вида оружия в игре не было).

    5. The Elder Scrolls III: Tribunal

    Возвращаемся к Morrowind. Tribunal — первое масштабное дополнение к этой части серии. DLC повествует об угрозе, которая нависла над Морнхолдом, древней столицей Морровинда. Борьба за власть, политические игры, убийства.

    Локации

    Действие дополнения происходит в закрытом городе Морнхолд — столице имперской провинции Морровинд.
    Несмотря на то, что сам город неплохо проработан, его размеры удручают: дворец, храм, рынок, жилой район в несколько домов, главная площадь… и все!

    193678.jpg

    Морнхолд не радует масштабами...

    eCst851j.jpg

    ...но и здесь можно найти, чем заняться

    Общее население также невелико: всего несколько десятков неигровых персонажей против более двух тысяч в оригинальной игре. Да, это самое «возрастное» дополнение в данном топе, но скидку на это мы не делаем.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Персонажей в игре мало, но каждый так или иначе связан с одним или даже несколькими квестами.
    Главное задание развивается по мере прохождения отдельных квестов за одну из сторон конфликта, заскриптованных событий здесь больше и они, пожалуй, интереснее, чем в оригинальной игре, но при этом проигрывают другим участникам топа. От самого сюжета каких-то внезапных поворотов ожидать не стоит. Второстепенных квестов приличное количество, не радует лишь то, что много среди них в стиле «поди-принеси», а также отсутствие квестовых линеек разных фракций.

    133be6aa65b9c7c0_848x477.jpg

    Новые враги и новые друзья...

    maxresdefault.jpg

    ...ждут в этом дополнении

    Возможности

    Нововведения небольшие: возможность взять наемника, питомца. Но они больше раздражают, так как постоянно где-то теряются, застревают. Небольшие изменения коснулись интерфейса. Теперь можно делать пометки на карте, а журнал стал чуть удобнее.

    6. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

    Knights of the Nine, или Рыцари Девяти, — первый официальный крупный аддон для Oblivion. В дополнении игроку предстоит спасти мир от очередного злодея, которого считали мертвым, попутно восстановив священный рыцарский орден.

    Локации

    У дополнения нет своих отдельных островов или планов Обливиона, все бесшовным образом внедрено в Сиродил: небольшие подземелья и святилища, вот и весь небогатый набор новых мест, которые можно посетить в этом DLC.

    plnhQfuS.jpg

    Новый орден — Рыцари Девяти

    42964-1-1403206460.jpg

    Всегда на страже порядка и справедливости... ну или почти всегда

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Основной сюжет, пожалуй, один из самых коротких. Всего около 10 новых квестов. Но надо отдать должное: задания достаточно интересные и разнообразные.

    Порадовал процесс восстановления ордена. Во время прохождения заданий по поиску утраченных артефактов, хранившихся в святилище, мы будем встречать персонажей, желающих присоединиться к нам. Мир реагирует на наши действия, по округе начинают ползти слухи о герое, решившем вернуть былую славу некогда великому ордену, оттого и начинают появляться желающие помочь в этом деле. Все это здорово играет на атмосферу.

    Финал дополнения хоть и эпичен, но вполне предсказуем. 

    Возможности

    С натяжкой в этот раздел можно отнести рекрутирование новых бойцов в орден. Но как-то использовать его вне DLC не получится.

    Резюме

    Вот такой топ получился. Дополнение к Skyrim Hearthfire не включено в этот список умышленно, так как оно не несет в себе ничего, кроме расширения некоторых геймплейных возможностей. В данном топе оно просто бы заняло последнее место.

    Итак, действительно ли раньше было лучше, объемнее, дешевле? Данная статья не способна дать однозначного ответа на этот вопрос, но вот что она может — это уверенно сказать: «Нет, на Древние Свитки это правило не распространяется!».

    А как считаете вы?

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Очень удивился, когда увидел в топе Рыцарей девяти и Дауна-стража. В первом тебе нужно "собрать артефакты и победить великое зло". Вообще никакие персонажи, плоский сюжет. Разве что есть несколько необычных решений с подачей квестов... А так, ну вообще проходной DLC.

    А Даун-страж... псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников... Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло". Ещё там пара глупостей была несусветных, но уже что-то и вспомнить не могу. Драгон-порн был получше в этом смысле, хотя апокриф надоедает уже на втором посещении... Чуть ли не хуже, чем врата обливиона в тес 4

    • Нравится 4
    • Не нравится 17
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А как же то знаменитое! воистину легендарное и даже революцилнное ДЛС для Обливиона, перевернувшее всю суть создания платных ДЛС в играх?.

    • Нравится 13
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    ZEYGEN, точно! броня для лошади! вот что должно быть на первом месте))

    • Нравится 9
    mr_pook

    Опубликовано

    Cool_Wolf, ну так эти два длс и не в топе же) Хотя тот же dawnguard, хотя и является сюжетно примитивненьким дополнением, добавляет веточки перков для отыгрыша вампира и оборотня - уже неплохо

    • Нравится 3
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    mr_pook, ну геймплейные фишки и моддерские ресурсы в dawnguard - это да, это хорошо)

    • Не нравится 1
    BarGest

    Опубликовано

    Cool_Wolf, по поводу Рыцарей Девяти согласен, DLC очень простой в сравнении с другими дополнениями, поэтому то он и на последнем месте :)
    А вот по поводу Стражей Рассвета я бы поспорил. Да, сюжет простой, я бы еще добавил, что наивный. Но, справедливости ради, эта наивность и глупость не сильно выделяется на фоне многих других квестов игры. А вот за что Стражи мне понравились, так это за возможность ассоциировать себя с каким-либо лагерем. Мне, например, очень по вкусу пришлись охотники на вампиров, хотелось не просто проходить ДЛЦ, а именно отыгрывать роль уничтожителя вампиров, проживающего в полузаброшенном замке. В пятой части меня так не завлекала не одна гильдия: не маги, не соратники. Ну и герои классные. Я не упомянул это в статье, но Харкон и Серана тоже вышли очень неплохими. Последняя у меня ассоциируется с фразой при виде пещеры типа: "опять пещера, не хотелось бы туда идти, но если это необходимо, я с тобой". Такое прямо женское манипулирование :)
    А вообще, по секрету, только тссс, никому не слова, Стражей Рассвета я поставил так высоко, только потому что они не забыли моих любимых оборотней и сделали им ветку прокачки :)

    • Нравится 5
    • Не нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    С первыми тремя позициями согласен, 4-ым для себя я бы поставил Трибунал.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников.

    Я думал о тебе как о герое, святой рыцарь и всё такое, а тыыыы!!! -_-

    А если серьёзно, в Даун-страже хоть есть атмосферный Каирн Душ и Серана, да и мы все знаем, что там всё могло быть намного...намного хуже. =Ь

    • Нравится 1
    Meridiano

    Опубликовано

    Цитата:

    атмосферный Каирн Душ

    Каждый раз пытаюсь пройти его как можно быстрее, очень неприятная локация, вызывает какое-то отвращение. Хотя так и должно быть, наверное...

    Gorv

    Опубликовано

    Cool_Wolf, за персонажей в Рыцарях Девяти я все же готов впрячься в том смысле, что я нескольких из них до сих пор отлично помню, несмотря на то, что проходил я это дополнение уже девять лет назад. Рыцарь, который потерял перчатки Крестоносца, когда ударил нищего на пороге церкви, тяжело больной священник, болезнь которого ты должен забрать на себя, немного сумасшедший Пророк, ищущий параллельно с тобой артефакты сэр Родерик и его оруженосец.

    • Нравится 7
    Фолси

    Опубликовано

    Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство.

    Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен.

    Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь.

    А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал))

    ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    Я-бы всё-же конец списка переиначил вот так:)
    The Elder Scrolls III: Tribunal
    (ибо тут хоть сам сюжет весомый, с подоплёкой трогающихся умом богов, да и локаций хватало)
    The Elder Scrolls III: Bloodmoon
    (большой зимний осторв, много где полазить, но в целом ничего уникального и цепляющего, просто сплошные однообразные зимние ландшафты. Но и не припомню чтоб было прямо скучно всё это исследовать. Но всё самое что вот теперь могу о нём припомнить - постройка своей деревни)
    The Elder Scrolls V: Dawnguard
    (в целом согласен с Волком, но не будем забывать за красиво сделанные уникальные локации типа Карина душ и долины снежных эльфов, со всей их сюжетной подоплёкой)
    The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
    (вот об этой штуке я вообще уже ничего припомнить не могу, кроме того что таки проходил. Скучное ни о чём и без ничего. А, вроде ещё сет расфуфыреной, но неинтересной броьки по финищу, тобишь +1 кусок "полочного" лута.)

    А так в целом по поводу "большинство современных DLC не стоят своих денег"
    ИМХО большинство современных игр не стоят своих денег.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Decart Kaiser

    Опубликовано

    Вот тебе и администрация...

    • Нравится 1
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Decart Kaiser, а что не так? Я не могу высказать своего отношения к нордскому диснейленду?))

    • Нравится 3
    • Не нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Мне очень понравились отсылки Рыцарей Девяти к древним событиям, было интересно и читать и воображать, я бы поиграл в такую игру в роли соратника Алессии, но сам мод УГ. Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог. Не вяжется пафос и крутизна лора с пшиком самого мода. Так что с последним местом согласен. А очень жаль. Потенциал истории огромный.
    Трибунал для Морры я тоже не любил. И Даунгвард не люблю. К Скаю вообще порадовал только Драгонборн и то потому, что Солтсхейм- это ностальгия.

    • Нравится 3
    Mordegaard

    Опубликовано

    Cool_Wolf,

    Цитата:

    Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло"

    Интересно, и как же ты сможешь победить бессмертное по ЛОРу существо, не имея достаточно мощного артефакта? Бритву Мерунеса или Подчинение Воли можешь даже не упоминать. По сюжету Довакин может ими и не владеть до встречи с Харконом.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Забавно, что строятся вот уже три поколения дополнений по похожей схеме:
    Первым всегда идет дополнение "попроще": основной сюжет разворачивается в пределах основного мира, новые локации только дополняют, но не являются отдельными мирами, диалоги проще, сюжет завязан на историю. Как правило - неверное решение + свидетель неверного решения + разрешение конфликта путем уничтожения.
    Второе всегда больше: отдельная локация-мир, диалоги сложнее, всегда завязано на Принца Даэдра. В двух последних играх добавляется пункт, которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Mordegaard, другие вампиры тоже бессмертные, ничего, умирают же как-то? и чисто по счастливому совпадению, конечно, грозный артефакт, который должен скрыть солнце, именно то самое оружие, без которого нельзя убить Харкона)

    Cassidy

    Опубликовано

    Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES?
    Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический.

    По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.

    Sabiern

    Опубликовано

    Мой топ точно такой же, но совершенно в ином направлении, разве что Трибунал и Даунгард поменял бы местами, да и в целом бы Даунгард куда-нибудь подальше снес бы.
    Рыцари Девяти - топ, Острова - фуфло.

    • Не нравится 3
    Туляк

    Опубликовано

    Cool_Wolf, Благую Землю совсем не интересно проходить? Там же просто большинство секретов неочевидны, пока случайно не наткнёшься на Жука или ледяного Гиганта. Единственный минут - почти нет НПС - это да. одичавшие фалмеры да звери и 5 призраков - и всё... В Каирне Душ несколько веселее - Джиуб (как отсылка к Морровинду), торговец лута за стручки, Жнец, Валерика, Дюрневир, скорбные души...

    Aeltorken

    Опубликовано

    Цитата:

    Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло".

    Лук вообще-то нужен не для того, чтобы победить Харкона, а для того чтобы он не достался вампирам.

    Aeltorken

    Опубликовано

    Lord RZ,

    Цитата:

    Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог.

    Попробуйте запинать его без читерской божественной брони. Будет интересно.

    Aeltorken

    Опубликовано

    1. Дрожащие Острова
    2. Стража Рассвета
    3. Рыцари Девяти
    4. Кровавая луна
    5. Драконорожденный
    6. Трибунал
    • Нравится 4
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Gorv, плюсую. Атмосферное дополнение было.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...