Перейти к содержанию
  • Лучший DLC для Древних Свитков


    Гейм-директор «CD Project Red» Конрад Томаскивитс в интервью интернет-порталу vg247 заявил, что большинство современных DLC не стоят своих денег, а тот объем содержимого, который они предлагают, несопоставимо меньше в сравнении с тем, что было раньше...

    Так ли это? Постараемся ответить на этот вопрос на примере близкой для нас вселенной Древних Свитков. Мы рассмотрим крупные DLC, выходившие для Morrowind, Oblivion и Skyrim, и составим свой топ от лучших дополнений к худшим.

    Критерии, по которым будем оценивать DLC, следующие:

    1. локации дополнения;
    2. основной сюжет и второстепенные квесты;
    3. новые возможности.

    Прежде всего, небольшое отступление. Данная статья — продолжение темы Morrowind vs Oblivion vs Skyrim, поэтому сказанное ниже — лишь видение автора, которое не претендует на истину.

    1. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

    Второе крупное дополнение к Oblivion, которое вышло 27 марта 2007 года. Shivering Isles, или Дрожащие острова, — один из планов Обливиона, резиденция даэдрического Принца Безумия — Шеогората. Именно здесь и развернулось действие дополнения.

    Локации

    Дрожащие острова — целый новый мир, но мир необычный, он под стать своему повелителю: такой же двойственный и безумный. Здесь серая и угрюмая болотистая местность Деменции, с ее несчастными, склонными к фобиям жителями, делит Острова с яркой и сочной Манией, жители которой вспыльчивы, горделивы и склонны к зависимостям. А в центре всего этого — древний город Нью-Шеот, который является резиденцией Шеогората.

    maxresdefault.jpg

    Угрюмая Деменция не рада гостям

    pre_1553111953__2_.jpg

    Двойственный и безумный город Нью-Шеот

    Мир получился удивительно фантастичным, извращенным, но в то же время прекрасным. Им хочется любоваться, его хочется исследовать, а игра всячески к этому подталкивает: новые монстры, вещи, много золота.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Длинная и интересная цепочка основных квестов с неожиданным финалом. Здесь вполне себе обычные хождения по подземельям в поисках артефактов и уничтожение противников соседствуют с оригинальными геймдизайнерскими решениями. Чего только стоит возможность решить судьбу искателей приключений, забравшихся в древнее подземелье: убить их с помощью системы ловушек или свести с ума — выбор за игроком.
    Второстепенные задания под стать безумию, которое творится в этом мире. Вспомнить хотя бы квест про параноика, который боялся спать в помещении из-за страха обрушения стен, а главному герою приходилось подыскивать ему подходящее место для отдыха на улице.

    Конечно, не обошлось и без типичных «принеси-подай», но они тонут в тех загадочных и забавных поручениях, что встречаются на пути.

    2013_07_22_00003_by_luckylukex3-d6flqzi.jpg

    Чарующие красоты Островов

    48932598-1523674244.png

    Гигантские грибы во всей красе

    Возможности

    Среди новых возможностей отметим крафт снаряжения, все это завязано на поиске нужных ингредиентов и рецептов. Не оригинально, но интересно.

    2. The Elder Scrolls V: Dragonborn

    Дополнение к пятой части Древних Свитков Dragonborn вышло в начале 2013 года. Игрокам предлагается посетить остров Солстхейм, расположенный у берегов Морровинда. Новые задания, подземелья и города. Но обо всем по порядку.

    Локации

    Солстхейм — остров, расположенный в Море Призраков недалеко от Вварденфелла. Он уже появлялся в дополнении Bloodmoon для Morrowind, но в Dragonborn остров сильно изменился. Небольшой по площади, отдающий в распоряжение игроку всего два города: Воронью Скалу и Тель-Митрин. Первый и городом-то не назовешь, скорее обычная колония с шахтой. Второй навевает ностальгию по Morrowind. Здесь и данмерские маги, и гигантские грибы, и даже силтстрайдер.

    pre_1553112499__1_.jpg

    Солстхейм с высоты птичьего полета

    pre_1553111953__2_.jpg

    Жуткий и одновременно чарующий Апокриф

    Несмотря на небольшие размеры, Dragonborn умело использует каждый клочок земли. Здесь куча тайн, завязанных на квестах, игра подстегивает исследовать остров, метр за метром, посетить каждую шахту, упокоить каждого драугра-военачальника. А в конце основного сюжета дарит возможность посетить один из планов Обливиона — Апокриф. Легендарное место, представляющее собой гигантскую библиотеку, знания которой являются крайне опасными для смертного разума.

    Сражаться тоже есть с кем, помимо драугров игрока ждут жуткие порождения пепла, яростные медведи-оборотни, а в Апокрифе — человекоподобные луркеры и неприятные искатели.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главный сюжет дополнения — это семь интересных квестов, каждый со своей изюминкой. Но особо запоминается путешествие в Апокриф. Основной сюжет коротковат, концовка слабоватая, антагониста раскрыли не до конца. Но дело поправляют второстепенные задания. Их не так много, но все они интересно поданы и почти такие же большие и важные, как и основной квест: археологические экспедиции, задание для членов Гильдии Воров, поиск управляющего для данмерского мага, реклама местной таверны и прочее. Тот случай, когда выполнение квеста не ради награды, а ради самого процесса.

    pre_1553112768__5_.png

    Гигантские человекоподобные амфибии — луркеры

    pre_1553112895__seeker.jpg

    Искатели — младшие даэдра, служащие Хермеусу Море

    Возможности

    Главная новая возможность, которая появилась в этом DLC — полет на драконах. С помощью крика «Подчинение воли» мы можем оседлать крылатую рептилию и взмыть в небо. Спорное нововведение, учитывая неудобное управление полетом. В нашем распоряжении есть лишь несколько команд: взлететь, приземлиться, атаковать. А все остальное дракон делает сам. Интересно поиграть с этой возможностью, но использовать на постоянной основе — нет, спасибо, но нет.

    3. The Elder Scrolls III: Bloodmoon

    Bloodmoon — второе официальное дополнение для Morrowind. Как и в Dragonborn, главному герою предлагается отправиться на остров Солстхейм.

    Локации

    Несмотря на то, что действие дополнений Dragonborn и Bloodmoon происходит на одном и том же острове, локацию едва ли можно назвать одинаковой. Видимо, сказывается разница во времени.

    Лес_Хирстаанг_(02)_TESIII.jpg

    Лес Хирстаанг

    Побережье_Фелсаад_(01)_TESIII.jpg

    Побережье Фелсаад

    Тем не менее, как и в Dragonborn, в дополнении к Morrowind Солстхейм — покрытый снегом равнинный остров со всеми соответствующими атрибутами: медом, брусникой, елками, медведями, снежными ведьмами, буранами, деревянными избами. Все это сильно контрастирует с пейзажами Морровинда, заставляя изучать, любоваться и, как следствие, погружаться в игру с новой силой, почти как в первый раз. При этом мир не только красивый и необычный, его интересно исследовать, на острове нет надоедливых скальных наездников, на смену им пришли новые арктические монстры, которые интереснее, умнее и сильнее. Все это дает огромное преимущество, в первую очередь, перед другим дополнением к Morrowind — Tribunal, в котором мы сильно ограничены в изучении новой территории, но об этом ниже.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главной особенностью Bloodmoon является нелинейность в прохождении квестов. Это, конечно, не те проблемы выбора с изменяемым финалом, с которыми мы встречаемся в Ведьмаке или Vampire: The Masquerade — Bloodlines, здесь в любом случае финал будет один и тот же. Но несмотря на это, данная возможность помогает дополнительно прочувствовать сюжет, отыгрывая роль близкого игроку по духу персонажа.

    Сам сюжет не отличается особой сложностью и неожиданными поворотами. Он примечателен в первую очередь тем, что позволяет стать участником великой Игры бога-даэдра Хирсина. Эта возможность должна прийтись по вкусу поклонникам ликантропии. Ну а если вы противник этого проклятия, никто не мешает заняться уничтожением оборотней.

    screenshot_1024_768_PXI7VAH.jpg

    Готов идти на медведя

    Ytuivax7.jpg

    А вот и мишка

    Возможности

    Единственная возможность, о которой следует упомянуть, — ликантропия. Именно в Bloodmoon разработчики добавили способность становиться страшным, кровожадным и голодным волком. К сожалению, способность получилась сомнительная. Превращаясь в зверя, герой теряет в силе воли, интеллекте, харизме, а также все свои навыки. Взамен увеличиваются значения силы, ловкости, скорости и выносливости и появляется способность «Волчий глаз». Оно вам надо?..

    4. The Elder Scrolls V: Dawnguard

    Dawnguard — первое масштабное дополнение к Skyrim, в котором предстоит встретиться с вампиром-лордом и выбрать сторону: присоединиться к охотникам на вампиров или стать владыкой вампиров.

    Локации

    В отличие от предыдущих дополнений, Dawnguard не может похвастаться большими территориями. Все его локации — это несколько пещер, форт Стражи Рассвета, обитель вампиров замок Волкихар, а также один из планов Обливиона. Но при этом исследовать новые территории одно удовольствие: локации тщательно проработаны и оформлены. Великолепные водопады, прекрасные замерзшие озера и ледники, атмосферный замок Волкихар, жуткий, чарующий своей потусторонней красотой Каирн Душ.

    dg-01-6.jpg

    Форт Стражи Рассвета 

    1.jpg

    Резиденция Харкона — замок Волкихар

    Наконец, когда вы примете одну из сторон конфликта, у вас появится новый дом, в котором можно будет отдохнуть после тяжелых и изматывающих путешествий.

    Разработчики не обошли стороной и противников. В новых уголках мира героя будут ждать доселе невиданные создания: бронированные тролли, гончие смерти, гаргульи.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Главный сюжет состоит из 12 квестов, есть возможность выбора одной из сторон конфликта. В зависимости от этого будет существенно меняться и наполнение игры, в том числе и второстепенные квесты (9 и 10 заданий, соответственно, за каждую фракцию). Но при этом сами квесты не блещут оригинальностью.
    Очень хорошо получились главные герои. Например, Изран, лидер Стражи Рассвета, — циничный, расчетливый и жесткий человек, обладающий скверным характером и не лишенный подозрительности к окружающим. Но стоит узнать Израна получше, как понимаешь причину такого поведения: все это результат высокой ответственности за себя и своих подчиненных. Очень хорошо характеризуют этого героя его же слова: «…я всё ещё жив, потому что не рискую зря, заметаю следы и всегда начеку… если мы хотим выжить, мы должны быть такими же беспощадными, как враг». Пожалуй, именно таким и должен быть охотник на вампиров.

    Лорд-вампир_портрет_01.png

    Вампир-лорд в истиной форме

    Вервольф_(Skyrim).png

    Про оборотней в Dawnguard также не забыли

    В целом, хоть сюжет Dawnguard и слабее представленных выше соперников, проходить его приятно, он вполне удачно балансирует между разговорами, сражениями и исследованиями.

    Возможности

    Главная особенность мода — возможность принимать облик вампира-лорда. В данной форме доступно свое собственное древо навыков, а также уникальные способности, как, например, возможность летать. Не обошли стороной и оборотней. По аналогии с вампирами, у вервольфов теперь есть система развития навыков, что не может не радовать.

    Помимо прочего, к новым возможностям дополнения можно отнести конный бой и использование арбалетов (до выхода Dawnguard данного вида оружия в игре не было).

    5. The Elder Scrolls III: Tribunal

    Возвращаемся к Morrowind. Tribunal — первое масштабное дополнение к этой части серии. DLC повествует об угрозе, которая нависла над Морнхолдом, древней столицей Морровинда. Борьба за власть, политические игры, убийства.

    Локации

    Действие дополнения происходит в закрытом городе Морнхолд — столице имперской провинции Морровинд.
    Несмотря на то, что сам город неплохо проработан, его размеры удручают: дворец, храм, рынок, жилой район в несколько домов, главная площадь… и все!

    193678.jpg

    Морнхолд не радует масштабами...

    eCst851j.jpg

    ...но и здесь можно найти, чем заняться

    Общее население также невелико: всего несколько десятков неигровых персонажей против более двух тысяч в оригинальной игре. Да, это самое «возрастное» дополнение в данном топе, но скидку на это мы не делаем.

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Персонажей в игре мало, но каждый так или иначе связан с одним или даже несколькими квестами.
    Главное задание развивается по мере прохождения отдельных квестов за одну из сторон конфликта, заскриптованных событий здесь больше и они, пожалуй, интереснее, чем в оригинальной игре, но при этом проигрывают другим участникам топа. От самого сюжета каких-то внезапных поворотов ожидать не стоит. Второстепенных квестов приличное количество, не радует лишь то, что много среди них в стиле «поди-принеси», а также отсутствие квестовых линеек разных фракций.

    133be6aa65b9c7c0_848x477.jpg

    Новые враги и новые друзья...

    maxresdefault.jpg

    ...ждут в этом дополнении

    Возможности

    Нововведения небольшие: возможность взять наемника, питомца. Но они больше раздражают, так как постоянно где-то теряются, застревают. Небольшие изменения коснулись интерфейса. Теперь можно делать пометки на карте, а журнал стал чуть удобнее.

    6. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

    Knights of the Nine, или Рыцари Девяти, — первый официальный крупный аддон для Oblivion. В дополнении игроку предстоит спасти мир от очередного злодея, которого считали мертвым, попутно восстановив священный рыцарский орден.

    Локации

    У дополнения нет своих отдельных островов или планов Обливиона, все бесшовным образом внедрено в Сиродил: небольшие подземелья и святилища, вот и весь небогатый набор новых мест, которые можно посетить в этом DLC.

    plnhQfuS.jpg

    Новый орден — Рыцари Девяти

    42964-1-1403206460.jpg

    Всегда на страже порядка и справедливости... ну или почти всегда

    Основной сюжет и второстепенные квесты

    Основной сюжет, пожалуй, один из самых коротких. Всего около 10 новых квестов. Но надо отдать должное: задания достаточно интересные и разнообразные.

    Порадовал процесс восстановления ордена. Во время прохождения заданий по поиску утраченных артефактов, хранившихся в святилище, мы будем встречать персонажей, желающих присоединиться к нам. Мир реагирует на наши действия, по округе начинают ползти слухи о герое, решившем вернуть былую славу некогда великому ордену, оттого и начинают появляться желающие помочь в этом деле. Все это здорово играет на атмосферу.

    Финал дополнения хоть и эпичен, но вполне предсказуем. 

    Возможности

    С натяжкой в этот раздел можно отнести рекрутирование новых бойцов в орден. Но как-то использовать его вне DLC не получится.

    Резюме

    Вот такой топ получился. Дополнение к Skyrim Hearthfire не включено в этот список умышленно, так как оно не несет в себе ничего, кроме расширения некоторых геймплейных возможностей. В данном топе оно просто бы заняло последнее место.

    Итак, действительно ли раньше было лучше, объемнее, дешевле? Данная статья не способна дать однозначного ответа на этот вопрос, но вот что она может — это уверенно сказать: «Нет, на Древние Свитки это правило не распространяется!».

    А как считаете вы?

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Solwing DS

    Опубликовано

    Aeltorken, Нет, то же самое
    И предзаготовленным - а тут ещё и разрозненным, и слабым - зачарованиям далеко до звания -чит-

    Пакость

    Опубликовано

    Цитата:

    которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры

    А как-же ля-ля о том что Нереварин рехнулся и издох от воздействия на него сердца Лорхана (в т. ч. что он тоже поддался искушению и забрал сердце с собой, предположительно в сторону Акавира)
    В этом плане реально хуже всего получилось с Драгонборном, в котором вышло что Хермус Довакина таки поимел, причём вполне по полной, и с весомым шансом что ГГ не удастся в последствии вырваться из его ...эээ...тентаклей.

    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    В этом плане реально хуже всего получилось с Драгонборном, в котором вышло что Хермус Довакина таки поимел, причём вполне по полной, и с весомым шансом что ГГ не удастся в последствии вырваться из его ...эээ...тентаклей.

    Хермеус Мора повелитель знаний, а не извращений) Служение принцу даэдра далеко не печальная судьба, если ты не собираешься его кинуть конечно.

    • Нравится 1
    Amon920

    Опубликовано

    Cool_Wolf, ну не знаю, на мой взгляд Dawnguard - вполне себе годное дополнение, даже получше Драгонборна, в котором даже личность антагониста не раскрыта.

    • Нравится 2
    Amon920

    Опубликовано

    1. Дрожащие Острова
    2. Стража Рассвета
    3. Драконорожденный
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Пакость, Об этом мы узнаем уже постфактум, в следующей игре. А в Обливионе и Скайриме нам недвусмысленно говорят: "вот тут ты братец и останешься на веки вечные".

    • Нравится 1
    KOCOBO

    Опубликовано

    Зря Трибунал поставили в конец. А как же интриги, убийства, расследования? Воздействие на персонажей через их слабые стороны? Армия гоблинов, альтмерские инструктора? Темное Братство и Заводной город, наконец? Да и сам Морнхолд, хоть и маленький, но очень красивый.

    Даэдра

    Опубликовано

    Мне понравилось, как написана статья. Было легко и интересно читать.
    Составлять "свой" топ дополнений не буду. Надоели споры из ничего.
    Автор молодец.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Я бы не стал сравнивать в плане что лучше. Каждое дополнение к каждой игре было по своему интересным.
    Но так, я бы выбрал "Dragonborn"

    Vileblood

    Опубликовано

    Шизящие Острова ван лав. Начиная от атмосферы безумия, которое буквально лопатами можно раскидывать, и до умопомрачительного даже по современным меркам левел-дизайна ( а если брать оригинальный артбук, то и целой готической вселенной).
    Даунская Стража - увы на словах обещали Льва Толстого, а деле вышла эдакая вяленькая пародия на Другой Мир за авторством увеболла из увеболлов. И эту халтуру даже Забытая Долина не вытаскивает, моддеры средней руки создают более проработанные локации.
    Драгонпорн видимо пытался выехать на ностальгии по Морре. Увы, получилось что получилось - а именно очередное "мироспасательство" в масштабах одной деревни пьяных рыбаков и охотников. К которым внезапно решили приплести... Лавкрафта. Зачем? А вдруг сойдет за гениальное решение. Ах да, и как вишенка на торте - целых пять минут кривых полетов на драконе опять же по этому лавкрафтоподобному царству-государству. Хотя если бы "ту самую" опять же лавкрафтовскую тематику расширили, да вместо очередной стоянки времен палеолита добавили деревню в духе фоллаутовских Дальнеговеньсков с туманами и всякими-разными болотными монстрами, было бы более годно. А так, тентакли и монстры они и в хентае есть...
    Дополнения к Морре так в свое время и не прошел, дропнулся где-то на Заводном Городе, так что ничего плохого про них написать не могу.
    Рыцари Девяти. Ыыы, сколько же расстройства было из-за бага с пещерой, где лежали Сапоги Крестоносца, поскольку после посящения церкви с Перчатками она банально не открывалась. И туда же наинуднейший и травмоопасный Шпиль Фросткрег, где пол в башне из скользкого льда и мрамора, Карл. Броню для лошадей к счастью проигнорил как абсолютно бесполезное украшательство, зато с тех лет хорошо запомнились глобальные фанатские моды, те же врата Аасгарда.

    Kopenych

    Опубликовано

    На первом месте должен быть Horse Armor Pack.

    А если серьёзно, то считаю, что Трибунал должен стоять повыше Блудмуна. Морра с Трибуналом хорошо сочетаются - одно косвенное продолжение другого, вновь показано, как обе противоборствующие стороны имеют свои тёмные тайны (что Хелсет со слухами и его подходом, что Альмалексия с Храмом) - в целом всего становится побольше. Блудмун же... не плохое DLC, но ему следовало выйти до Трибунала.
    Впрочем, никто не мешает пройти сначала Bloodmoon, а после взяться за Tribunal.

    Desertmage

    Опубликовано

    На первом месте точно Дрожащие острова.
    А на втором..
    Эх, жалко фанатский аддон Живые и Мертвые не DLC.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...