Перейти к содержанию
  • Привет, читатель! У меня к тебе есть преинтереснейший разговор. В сети до сих пор не утихают споры о том, какая же часть древних свитков самая-самая. Анонс шестой серии только подлил масла в огонь. Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? Как тебе такое предложение?

    Но постой. Прежде, чем ты начнешь писать в комментариях о том, какая часть лучше, позволь я поделюсь своим мнением (это не официальный топ Tesall, а видение автора). Я постарался каждую игру разложить по полочкам, отметя в сторону эмоции и воспоминания, связанные с теми моментами жизни, в которые проходилась та или иная часть серии.

    Поехали!

    Первое место — Морровинд

    pre_1551484168__the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg.jpeg

    Игра, которой без малого уже 16 лет. Но несмотря на свой почтенный возраст она может дать фору своим младшим сестрам. «В чем же?», спросишь ты?

    Главный квест. Продолжительный, интересный и проработанный. Проходя сюжет начинаешь проникаться духом исследований, пророчеств, желанием получить действительно уникальный артефакт.

    Второстепенные задания. В отличие от главного квеста хоть и не отличаются сложными сюжетными поворотами, тем не менее, радуют своими разнообразием и количеством. А гильдии? В какой еще части встретишь столько гильдий?

    1.jpg

    Пейзажи Морровинда

    3.jpg

    Закат в Морровинде

    Как дела обстоят с ролевой системой?

    Здесь все отлично. Помимо классических атрибутов, таких как ловкость, сила, скорость, интеллект и удача, в игре присутствует огромное количество навыков, вроде красноречия, меткости, длинных клинков и иллюзии. Логика проста: что используешь, то и развивается. «Да ведь такая же система есть и в других частях!», заметишь ты. Согласен, однако, именно в Морровинде она получилась наиболее проработанная. В последующих сериях древних свитков количество навыков только уменьшалось.

    pre_1551484445__18.jpg.jpeg

    Еще, на мой взгляд, крайне важный критерий – открытость игрового мира и свобода действий. Морровинд не может похвастаться огромными территориями (примерно 26 кв.километров для исследования против 41-го у Обливиона и 30-ти у Скайрима). Он берет своей оригинальностью, разнообразностью и насыщенностью. Куча городов с неповторимой архитектурой, мистические даэдрические руины, сотни запутанных пещер и неприступные форты. И, самое главное, это все интересно исследовать, ведь в одном из сундуков тебя может ждать уникальный артефакт или записка, запускающая новое задание. Разумеется, без боя отдавать могущественный меч никто не будет. Тут появляется один нюанс, который может немного испортить впечатление об игре.

    11.jpg

    На фоне башни гигантские блохи - Силт Страйдеры. Используются в качестве местного общественного транспорта

    14.jpg

    Деревенька

    Боевая система. Разработчик выбрал довольно странный, по современным меркам, вариант реализации боя. Физические попадания в Морровинде совершенно не означают фактическое нанесение урона по противнику, а стрела, выпущенная в упор, может предательски улететь мимо. Причина проста: вероятность попадания рассчитывается из навыка владения тем или иным оружием. Можно ли считать это недостатком по сравнению с другими частями Свитков? Пожалуй, да.

    Вопрос, который напрашивается следом: «А чем бить врага?». Ох, арсенал в это части огромный: метательные ножи, арбалеты, луки, копья, кинжалы, одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, дубинки, топоры, посохи… Самый искушенный боец сможет найти оружие себе под стать. Впрочем, не только оружие, но и снаряжение: поножи, сапоги, перчатки (раздельные!), наплечники, шлема, рубашки, мантии, амулеты, кольца. Всего тут в достатке.

    23.jpg

    Двемерское оружие

    20.jpg

    Стеклянное оружие

    Второе место — Скайрим

    pre_1551485732__gallery_16628_48_70184.png.webp.png

    Скайрим – самая молодая часть серии. Ей «всего» семь лет.

    Эта серия Свитков имеет объективно наиболее слабые и короткие основной сюжет, а также второстепенные квесты, связанные с прохождением гильдий (точнее их аналогов). В какой еще части можно приблизиться к званию архимага едва-едва умея пускать искры из пальцев? И нет, читатель, я ничего не перепутал. Скайрим на заслуженном втором месте. Что же подвигло меня поставить его именно сюда? Сейчас расскажу.

    Ролевая система.

    Несмотря на то, что навыков в Скайриме меньше, чем в Морровинде или Обливионе, именно в этой части отыгрывать роль кого-либо интересней всего. Все благодаря перкам-созвездиям с развитой системой прокачки. Хочешь быть не просто хорошим воином, а виртуозным крушителем черепов булавами? Пожалуйста, для тебя отдельная ветка совершенствования именно этого оружия. Нравится колдовство, но терпеть не можешь некромантию? Есть отдельная ветка по развитию призыва и усилению, например, атронахов.

    13.jpg

    Большой выбор навыков-созвездий

    12.jpg

    Одна из ветвей развития навыка-созведия

    Открытый мир, свобода действий.

    Скайрим – игра, в которой исследовать подземелья почти также интересно, как и в Морровинде. Красивые, неоднообразные уровни, квесты и артефакты. Все это ждет тебя в этой части Свитков. Не обошлось и без маленькой ложки дегтя. Всякая пещера – замкнутая кишка, с обязательным «секретным» проходом ко входу в конце уровня. С одной стороны это немного портит атмосферу, но с другой неплохо экономит время.

    Боевая система

    Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии. А вот со снаряжением и оружием все не так хорошо, как в Морровинде. Выбора заметно меньше. Но возможность взять по оружию в каждую руку  улучшает ситуацию.

    4.jpg

    Приближаемся к нордским гробницам

    5.jpg

    Коллегия магов

    Третье место  Обливион.

    pre_1551487122__1.jpg.jpeg

    Игра, вышедшая в 2006 году, ставшая сразу бестселлером, удостоившаяся крайне высоких отзывов от критиков, но не лишенная недостатков, которые и спустили игру в моем топе на самую низкую позицию.

    Что же не так с этой частью?

    Основной сюжет. Интересным его можно назвать с натяжкой, а вот оригинальным его назвать точно не получится. Второстепенные квесты хороши. Особенно гильдии: здесь и задания интересные, и проходится все не так быстро, как в Скайриме.

    Ролевая система. Отличия от предшественницы небольшие. Система навыков и атрибутов перекочевала с некоторым упрощением. На чем хотелось бы остановиться, так это на открытом мире игры. Сиродил получился очень красивым, жизнерадостным, но при этом однообразным. Особенно это касается подземного мира игры. Проходя очередные айлейдские руины или пещеру начинаешь ловить себя на мысли, что где-то ты это уже видел. Ситуацию могли бы спасти квесты, какие-то записки или, хотя бы, хорошая награда, но наткнуться на то или другое крайне сложно.

    11.jpg

    Какой бы атрибут повысить?

    12.jpg

    Классические для РПГ навыки

    Боевая система. Довольная стандартная: махнул мечом, попал, значит попал. При этом игра постоянно рождает кучу курьезных моментов. Забавно смотреть как, например, увесистый молот легко блокируется небольшим кинжалом. Тактических элементов в сражениях мало. Ближний бой чаще всего сводится к «удар-блок-удар-блок». Вдобавок к этому не забываем про уже набившую оскомину кривую систему автолевелинга, заставляющую тщательно планировать прокачку своего героя. Однозначно боевая система Обливиона приносит гораздо меньше удовольствия, чем оная в Скайриме. Со снаряжением и оружием в четвертой части дела обстоят, быть может, чуть лучше, чем в Скайриме, но каких-то кардинальных отличий нет.

    4.jpg

    Имперский город

    6.jpg

    Очередные руины

    На этом, читатель, мое сравнение закончилось. Многое из того, что я перечислил, можно исправить, доработать с помощью модов, коих в сети на все части игр огромное количество. Я умышленно не стал затрагивать эту тему также, как и официальные дополнения к играм. Поговорим с тобой об этом позже.

    Данным топом я ни в коей мере не хочу показать, что Обливион - плохая игра. Нет, все игры серии однозначно стоят внимания и речь, в данном случае, не о выборе между грязью и золотом, а, скорее, между пробами золота. Какая-то часть чуть выше пробой, какая-то ниже, но тем не менее все это - золото.

    А что думаешь ты? Делись своим мнением в комментариях!

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Первое место - Морровинд
    Второе место - Обливион
    Третье место - ESO

    Первое место объяснять не надо, ибо Морровинд - ван лав.
    Второе место отдаю обливиону, ибо мне жутко нравится "классическое" фэнтези, а так же вся эта атмосфера вторжения из другого плана, возвращения Маннимарко и Умарила. Ну, и конечно же - лучшее дополнение для TES, Дрожащие Острова.
    Третье место я отдал ESO, потому что как минимум в сюжетном плане оно достойно качества Обливиона, а местами и превосходит. Да и куча разнообразнейших локаций и нового неизвестного доселе лора приятно удивляет, особенно если не ждёшь чего-нибудь подобного от "ММО-подделки для школоты".

    Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

    • Нравится 10
    • Не нравится 8
    Arximond

    Опубликовано

    Так есть же на форуме раздел посвященный именно этой теме. Одного мало что ли?

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Daggerfall. Ибо он был одним из первых. Где то там же был Дюк Нюкем и Вольфенштейн. Где то там же Врата Балдура и Эпоха империй... Но только в одной игре от первого лица можно было ходить не по коридору, а куда угодно, найти себе занятие, иметь кучу концовок в финале, и при этом не страдать, что она не правильная.
    Дальше обливион, и в конце морровинд, ибо они игрались уже много позже с другими ощущениями от игры, и почти одновременно, что бы боевка морровинда могла испортить ощущения.
    Так то - если скомпоновать, идеальная TES - это Daggerfall с графикой SSE, системой фракций морровинда и проработкой местности от Nehrim, мода на Oblivion .

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Torine

    Опубликовано

    А я вот всегда придерживалась мнения, что смысла их сравнивать нет. Можно любить или ненавидеть отдельно взятую игру, но сравнивать их - нет. Тем более, что каждая из игр дала игрокам что-то свое, неповторимое и ламповое.

    • Нравится 19
    • Не нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    Я не думаю, что стоит разводить баталии между играми одной серии, проверенными временем и имеющими верных поклонников. Это не вызывает приятных эмоций (сама статья хороша, и оценено все довольно справедливо, даже Обла, хотя она мне и нравится. Я тоже не заметила, чтобы эта игра была НАМНОГО изобретательнее Ская). Я, само собой, за Скайрим. Он плох только для тех, кому не хватает терпения его улучшить. Да и вообще, он не плох. Много ли есть игр, где сочетаются полеты на драконах, спасение городов, жизнь вампа/оборотня, семейная жизнь, дух древности, отсылки к современности (проблемы безработицы и мигрантов), охота, открытый мир, воровство, убийства, злобные боги и прочая, прочая. И это все без модов.
    Скайрим! Скайрим! Скайрим!
    Морровинд, на мой взгляд, это что-то типа "первой любви" для многих, для меня он решающего значения не имеет. Обливион хорош, так что будет на втором месте. Мне в нем основной сюжет как раз нравится, есть размах по типу DAO (спасение несчастного мира и жителей более четко выглядит по сравнению со Скаем - на мой взгляд. В Обле про Врата забыть как-то стыдно, а в Скае - про драконов - нормально).
    На третьем - Эндерал)))

    • Нравится 10
    • Не нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Морра, Морра и Дрожащие острова. Такой вот топ.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Deska

    Опубликовано

    Интересная статья!
    Я тоже долгое время считала, что Обливион занимает последнее место среди этих трех игр. Но недавно поставила его на новом компьютере и прямо-таки... влюбилась. Мне кажется теперь, на впечатление от игры могут очень сильно повлиять параметры компьютера. Обливион, конечно, не великий идеал, но на максимальных настройках графики на большом мониторе он очень хорош. И чувствуется, что его делали с любовью и уважением ко вселенной Древних Свитков.

    • Нравится 8
    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    что его делали с любовью и уважением ко вселенной Древних Свитков.

    Соглашусь, и кстати, Обливион хорош тем. что в нем прекрасно смотрятся моды просто любого плана: от мрачных ужастиков до аниме, просто удивительное свойство этой игры.
    Для меня игры расположатся, пожалуй, так: TESO, Морровинд, Обливион, Скайрим. TESO очень подкупает своей красотой и квестами. Морровинд - родина, хотя диск Баггерфола у меня есть, но во времена оны у меня были другие увлечения. Скай оказывается при всей моей любви на последнем месте. Игра, которую переигрывать не хочется: главный сюжет одноразовый и перепроходить его скучно. Обливион, может, тоже не блистает, но такое ощущение вызывает разве только сотое прохождение канализации. Но не весь сюжет.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Цитата:

    Он плох только для тех, кому не хватает терпения его улучшить.

    Я не видел пока людей, которые взялись за глобальную переделку второстепенных заданий ТБ в Скайриме, ибо они - скучнейшая дичь, особенно в сравнении с бесподобными квестами в Обливионе.
    Не спорю, моды - лучшая часть в Скайриме, но без них он, в сравнении с остальными играми серии - ничто.

    • Нравится 5
    • Не нравится 2
    Monday

    Опубликовано

    1 - Морровинд. Экзотическая культура. Разнообразная, необычная флора и фауна (долой елки, драконов и кабанов - этого добра навалом в каждой первой игре). Множество квестов. Необходимость развития. И только здесь есть интерес заглядывать в каждый угол в поисках снаряжения.
    2 - Обливион. Квесты очень хороши. Пейзажи радуют глаз. Но подземелья унылы и однообразны настолько, что отбивают всякое желание туда лезть.
    3 - Скайрим. Пройти квесты темного братства и гильдии воров (потому что они зацепили в Обливионе) и забыть. Пустой, набитый шаблонными уровневыми предметами и противниками мир, исследовать который нет смысла - за каждым поворотом одно и то же.

    • Нравится 11
    • Не нравится 3
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Я не видел пока людей, которые взялись за глобальную переделку второстепенных заданий ТБ в Скайриме, ибо они - скучнейшая дичь, особенно в сравнении с бесподобными квестами в Обливионе.

    По сравнению с Обливионом да, но не с Моррой, где фракций столько же сколько в Обле и Скае вместе взятых, но интересных то и нету.

    Цитата:

    Не спорю, моды - лучшая часть в Скайриме, но без них он, в сравнении с остальными играми серии - ничто.

    Заявление громкое, правда не правдоподобное

    Цитата:

    И только здесь есть интерес заглядывать в каждый угол в поисках снаряжения

    Учитывая насколько дисбалансна алхимия, в этом нет нужды.

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    Без модов:

    1. Морровинд
    2. Обливион
    3. Скайрим

    С модами:

    1. Скайрим
    2. Обливион
    3. Морровинд
    • Нравится 4
    mr_pook

    Опубликовано

    Если вы не очередной старпёр, пытающийся напомнить всем и вся о своей первой игре в Свитках, а солидный и вменяемый игрок, то рейтинг упомянутых игр вполне очевиден:

    1. Скайрим
    2. Обливион
    3. Морровинд

    Оцениваю я данные игры, как и каждый нормальный человек, ориентируясь на моды - ключевую фичу всей серии. А поэтому в 2013 г. смело ставил Обливион на первое место. Но потом мододелы подсуетились и мой голос теперь крепко держится на стороне северной провинции.

    • Нравится 5
    • Не нравится 21
    ArkayLerano

    Опубликовано

    В свитки я попал в 2009-м. Буквально жил в Морре лет 5 (и это практически без модов, которые я для себя открыл спустя года три игры ), пока не сменил слабенький ноут (который жив до сих пор и там есть мои старые сохраночки) на комп и не пересел на Облу, которая меня так же затянула. Правда ее я оперативно улучшил плагинами, особенно граф составляющую, за которую дизайнера нужно отпинать по... в прочем не важно. До Скайрима я дошел не сразу, ибо отпугнули инопланетяне-эльфы (какие ж они уродливые в скайриме-то, мамочки). Полноценно я в него засел спустя года три после выхода, когда подтянулись тонны модов. Хотя вот спасибо за хоть какое-то создание семьи и взаимодействие с другими в игре, достало быть волком одиночкой, а тут вам и компаньоны (тупые как пробка, но все же. Не гуар пробка, он няшный...) и захомутать кого-то можно.
    К чему это я все. Если Морровинд вполне себе до сих пор без играбелен (с моей точки зрения) без доп контента, в основном за счет тонн интересного контента, то вот с потомками такое не прокатит. Да, Морра искусственно растягивалась за счет ограничений по навыкам, но черт возьми, как этого не хватает теперь, когда Архимагом можно стать на 5 уровне. Не хватает текста в диалогах. Скайрим, где мои "Слухи"!? Где "маленький секрет" Обла"!? Возможно это всего-лишь крик старпера, что в данный момент проходит третью главу Невервинтера, но с озвучкой диалогов игры теряют информативность этих самых диалогов (хотя Ведьмак как-то умудрился на этом почти не споткнуться). И нет бы компенсировать это количеством стороннего текста, так неее, вбросим пару книжек и и записки на 2 строчки и радуемся. Фух, выговорился.

    Ну да что касается топа... Толком расставить не смогу, хоть убейте. Пусть я сейчас полностью пересел на Скай, с любовью собранный по текстурке и подогнанный под моего персонажа, на компе лежат и Морровинд и Облива. Также покрытые оболочкой из плагинов. И изредка я в них возвращаюсь (в Морр чаще, эхехехехе). Ибо вой силт страйдера по утру или "стоп райт хир криминал скам" как-то роднее.

    PS: раз уж тут заговорили о teso - вставлю свои 2 копейки. Радует количество квестов, не радует их составляющая. Хотя некоторые отложились в памяти ( штуки 4). Лично для меня игра закончилась как только закончились эти самые пве квесты (всего-то 10 месяцев это заняло, пф) Пвп я обхожу везде, на Эльсвеер меня жаба душит отдавать бабосики (ну не стоят главы запрошенной цены. Ну никак). Кстати, без модов тоже не рекомендую, даже интерфейс кричит "Смени меня!". Такие дела.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Обзор Обливиона - ни о чем. Даже попытки быть объективным нет. В колонке о ролевой системе - жалобы на однообразность пещер. Мде...

    Мой рейтинг без учета модификаций:

    1. Обливион
    2. Скайрим
    3. Морровинд

    С учетом модификаций:

    1. Скайрим
    2. Обливион
    3. Морровинд

    Морровинд на последнем месте не потому, что он сильно хуже, а потому что это, как и Даггерфолл, игра с графикой и боевой системой предыдущего поколения игр.

    А вообще, для меня (к собственному немалому удивлению) наиболее реиграбельным из проектов Беседки оказался Фоллаут 3. С ним может поспорить только Скайрим, но на Скайрим у меня стоит полторы сотни модов, а на Ф3 - полтора десятка...

    • Нравится 8
    MacKlaud

    Опубликовано

    Без модов:
    Морровинд - самая допиленная игра серии изначально
    Обливион - многообещаюая, но не доделанная игра
    Скайрим - игра другого жанра, но тоже хорошая.

    С модами:
    Обливион - пожалуй лучший конструктор игры под себя.
    Морровинд - я просто в него наигрался до чертиков. и гейммеханики в Обле лучше.
    Скайрим - не могу долго играть даже с модами. За моим окном и так Скайрим, и он мне в компе не доставляет.

    • Нравится 7
    • Не нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    Цитата:

    Если вы не очередной старпёр, пытающийся напомнить всем и вся о своей первой игре в Свитках, а солидный и вменяемый игрок

    Здесь должно было быть что то по поводу солидности и вменяемости... но оказалось то, что раз в силу возраста я успел поиграть во что то кроме последних частей TES я как игрок перестал быть солидным и вменяемым. А значит мне нельзя было делиться мнением в теме, заканчивающейся посылом это делать... Пожалуй стоит перепройти дрожащие острова, что бы понять логику.

    • Нравится 7
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Цитата:

    Заявление громкое, правда не правдоподобное

    Почему же? Скайрим жив в 2019 году только благодаря основной игре и трём дополнениям? Или благодаря чёртовой огромнейшей коллекции модов, где на том же Нексус их накопилось под 69 тысяч (54к SLE версия и 15к SSE версия соответственно)?
    Реиграбельность отсутствует в принципе, а местами, где она есть, она убогая (тот же «нелинейный» сюжет ТБ, где ты либо проходишь среднюю сюжетную линию, либо просто и тупо вырезаешь ТБ; Dawnguard хотя бы более-менее соответствует требованиям реиграбельности, но, фактически, сам сюжет от этого концовкой не меняется - что там, что там ты убиваешь Харкона). Игра на самом деле жутко недоделанная, что ощущается как внутри игры из-за багов (благодаря чему до сих пор, спустя 7 лет, приходится ставить Неоффициальный патч, дабы устранить ошибки разработчиков), так и немного пройдясь по ней в редакторе.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    35363

    Опубликовано

    Обливион - лучшая атмосфера, игра в которой душа отдыхает. Но на данный момент без модов довольно пресная игра. А кто в наше время в чистые свитки играет?
    Морровинд - не зашел из-за механики кубиков, но в Моробливион с радостью играю ))
    Скайрим - казуальное недоразумение, всё что можно упростили до нельзя. Помню, как ругались на Облу, что порезали механику Моры, и вот вышел Скайрим и все притихли. В общем Скайрим - это страшный сон фанатов Моры и Облы в который накрутили графония, да бы не так противно было смотреть.

    • Нравится 7
    • Не нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    25640901_s.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    Divide by zero

    Опубликовано

    Спасибо автору за тему, есть теперь где поныть, что раньше было лучше :)
    Проходил все номерные части древних свитков (некоторые из них не по одному разу) и Battlespire, до редгарда ещё пока не добрался. В TESO не играл, и не буду, ибо mmo, и боюсь что затянет.
    Честно скажу, мне не нравится Skyrim, ибо для меня он олицетворяет деградацию серии, но я постараюсь быть объективным.
    Итак, Арена. Родоначальница серии. Чудесная игра на самом деле, если вы готовы мириться с милой вырвиглазной графикой из начала 90х. Зато какая там музыка и атмосфера! Геймплей достаточно однообразен, но есть несколько интересных идей типа взлома сундуков топором или заклинания Passwall. И у нас есть весь Тамриэль, да. Правда проработка мира оставляет желать лучшего, лор как таковой ещё даже не определился в какую сторону он будет развиваться. Зато какое прекрасное чувство недосказанности и таинственности во всём. Особенно когда ты обладаешь постзнанием о будущем серии. Именно эта часть благодаря слабой проработке лора и мира, да и в принципе практически полному отсутствию диалогов как таковых в игре способствует самому лучшему отыгрышу в голове, а не Скайрим, как думают многие. Так что 10/10.
    Баггерфол. Игра стала лучше, во всём. Её главный минус - это её размер. Из этого минуса следуют собственно все остальные. Это многочисленные баги, огромные процедурно генерируемые подземелья на несколько часов прохождения (по крайней мере на первых порах именно столько они проходятся), возможности, про которые вы скорее всего никогда не узнаете, и снова баги. Ролевая система стала лучше. Сильные стороны персонажа компенсируются слабыми или медленной скоростью прокачки, выбирайте с умом. Конечно, для новичка тут просто огромное количество способов на первых порах запороть персонажа. Таки да, в старых играх ещё нужно было заранее задумываться о прокачке. Графа стала приятнее, саундтрек стал богаче. Но геймлей стал ещё однообразнее пожалуй. Зато лор стал принимать форму мне кажется именно с этой части. Но баги очень сильно портят впечатление. Во время прохождения одного из последних подземелий я поймал баг, и чтобы обойти его мне пришлось заюзать другой баг, обидно, да. 10/10.
    Баттлспайр. Спин-офф серии. Игра потеряла открытый мир, теперь прохождение её делится на уровни. Но зато теперь игра по-настоящему не стесняется быть взрослой. Тут вам и обнажёнка, и диалоги насыщенные бранью, и мрачная атмосфера. Честно говоря, на мой взгляд игра от этого всего только выиграла. Я не в восторге от детского сада, который начинается с Обливиона. Ролевая система не претерпела серьёзных изменений, геймплей по-прежнему однообразен. Но спасает то, что по сравнению с Даггерфолом игра короче. Правда вся игра это бесконечные подземелья. Но они хоть немного пытались сделать их разнообразными. Без оценки, ибо реально дело вкуса. Мне по началу пришлось заставлять себя играть, зацепило лишь ближе к середине.
    Морровинд. Ужасная, отвратительная игра. Настолько ужасная, что с 2003 года играю в него до сих пор. И всегда хочется вернуться. Да в ней сильно устаревшая графика. Да, физика, да, анимации. Но на это намного проще закрыть глаза для меня, чем на урезанную ролевую составляющую, убогий сценарий и неинтересный однообразный мир. Будь тем, кем ты хочешь. Это именно про эту игру. Но только если сможешь. Многие ругают боевую систему игры, но блин, ребята, вы серьёзно? Создавать персонажа маго-воино-трунагибатора и удивляться, что не попадаете кинжалом по грязекрабу? При том, что короткие клинки вкачены всего на 5 очков. Да, Морровинд всё ещё требует от вас думать о вашей прокачке. Ну или терпеть промахи, когда-нибудь они закончатся. Но мир игры наиболее логичен, вы не станете архимагом, не скастовав ни одного заклинания. Он достаточно большой, достаточно разнообразный, проработанный и интересный. С точки зрения возможностей остальные игры серии ей не составляют конкуренции. Да, диалогов как таковых тоже нет, но там где выбор есть, он всё-таки не для галочки, а реально на что-то влияет. Большое количество квестов можно пройти разными способами. Хвалить игру я мог бы долго, но не буду, ибо и так уже простыня выходит.
    Обливион и Скайрим. Спросите себя, так ли сильно отличаются эти две игры? Я про техническую составляющую. Да, Обливион чуть слабее, но это и логично, учитывая, сколько времени прошло. Но все или почти все его недостатки в плане графики, освещения, ужасных лиц и персонажей и прочего уже давно исправлено модами. Зато Обливион обладает тем, чего нет в Скайриме. У него есть интересные квесты и сюжет. Да, его сильно оказуалили по сравнению с предыдущими играми. Но Скайрим оказуален ещё сильнее. Да, тут есть убогий автолевелинг, но при правильной прокачке (да, тут тоже стоит продумывать свою прокачку заранее, иначе мрак) его недостатки смягчаются. Но это ещё игра, в которой есть интересные квесты, есть сценарий, есть интересные гильдии с интересными длинными цепочками квестов. Пусть подземелья и создавались с использованием процедурной генерации, но они всё же лучше, чем любое подземелье-кишка из Скайрима. Обливион это не идеальная игра, но в ней ещё намного сильнее видно старание разработчиков, а не только лишь желание срубить бабла оказуалив игру и расширив тем самым ЦА. Так что если выбирать между Скайримом и Обливион я выбираю Обливион с модами.
    Итак, мой топ:

    1. Морровинд.
    2. Ведьмак 3.
    3. Баггерфол
    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    Лично для меня Морровинд определенно лучший (в более ранние части не играл, ибо они старше меня самого). С точки зрения сюжета, проработанности мира и чистоты жанровой принадлежности. Обливион я тоже люблю, но, во-первых, основной сюжет оставляет желать лучшего, во-вторых, его наполовину машинно сгенерированный мир как плохо справляется с поддержанием интереса к исследованию, так и просто неверно транслирует интересный мир Сиродиила, который никогда не был и не должен был быть провинцией "классического фентези". Что же касается Скайрима, для меня он стал большим разочарованием. Да, открытый мир сделан прекрасно (не считая городов, которые местами на деревни едва тянут), но ни интересных квестов, ни запоминающихся персонажей, ни ролевой системы в нем практически нет. Этот мир совершенно пустой.

    P.S. Хотелось бы оставить отзыв автору заметки. Изначально в превью заявлена весьма интересная тема, а именно игры серии в современном мире глазами современного игрока. Вообще, если подумать, реиграбельность TES - это отдельная история. Но по итогу все как-то свелось к довольно банальному оценочному суждению. Впрочем написано вполне пристойно, кроме, разве что, довольно рубленного и несколько трудного для чтения стиля. Рискну предположить, что это просто от недостатка опыта и, вероятно, с накоплением оного должно пройти.

    • Нравится 7
    Roland

    Опубликовано

    Жаль я не застал морровинд в году так 2005. Пробовал играть несколькими годами ранее но не осилил, слишком старая она, по поводу квестов то обливион будет лучше, а вот в скайриме атмосфера мне понравилось больше.
    Надеюсь на выход скайвинда.

    • Нравится 3
    Kris†a™

    Опубликовано

    имхо: надо было голосование прикрутить...
    P.S.

    1. Морровинд,
    2. Скайрим,
    3. Обливион.
    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    1. Обливион.

    В Морровинд, увы, не играл. А Скайрим — плюшевая пустышка, диснейленд про нордов. И моды не сильно его исправляют.

    • Нравится 8
    • Не нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...