Перейти к содержанию
  • NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов


    На прошедшей презентации NVIDIA, посвященной новому поколению видеокарт Geforce 4000, компания рассказала о своей новой платформе RTX Remix, — она поможет в создании ремастеров старых игр.

    RTX Remix упрощает работу моддеров, улучшая графику и текстуры старых игр, позволяя добавить в игру трассировку лучей и DLSS. Программа поддерживает большой ряд игр, работающих на DirectX 8 или 9. 

    С помощью «горящей клавиши» во время игры программа переходит в режим сканирования, анализирует всю текущую сцену и экспортирует ее в формат USD (Universal Scene Description), после чего сцену можно доводить до ума в программах вроде Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini и Unreal Engine.

    rtx-remix.jpeg

    Принцип работы

    NVIDIA RTX Remix построена на базе Omniverse и с поддержкой исскуственного интеллекта может:

    • увеличивать разрешения текстур до четырёх раз;
    • добавлять карты нормалей;
    • поддерживать технологии RTXDI и ReSTIR GI для динамического и глобального освещения;
    • редактировать сцены в реальном времени во время игры. 

    Презентация программы со стрима NVIDIA

    Пример работы программы показали на Morrowind, одной из самых популярных игр для моддинга. Больше сравнительных скриншотов можно увидеть на странице анонса программы.

    rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-001-key-visual-original-game-rtxoff.jpg.jpeg

    RTX OFF

    rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-001-key-visual-rtxon.jpg.jpeg

    RTX ON

    rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-002-props-screenshot-original-game-rtxoff.jpg.jpeg

    RTX OFF

    rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-002-props-screenshot-rtxon.jpg.jpeg

    RTX ON

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Meridiano

    Опубликовано

    Meridiano, хочу исправить сам себя, потому что я не до конца разобрался в этой штуке на тот момент, а сейчас редактировать комментарий уже нельзя. Касательно слов:

    Цитата:

    То, что видно в презентации, - это не в игре, конечно же, это вид сцены в Омниверс, что оттуда забрать обратно - решать авторам.

    Это не так, вид в игре есть. И даже со шкатулкой и другими объектами, которых нет в оригинале, просто это всё будет подсовываться в рендеринг в рантайме из экспортированной из программы сцены. Я сомневаюсь, что это будут интерактивные объекты, в TES для этого нужны записи в плагинах. Возможно, у них будут коллижены по отношению к камере, чтобы не проваливаться в "текстурное зазеркалье". Посмотрим.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...