Перейти к содержанию
  • Skyrim исполнилось 10 лет, впечатляющий срок для игры. Как и было обещано, в день рождения игры Bethesda выпустила юбилейное издания игры.

    Anniversary Edition

    Издание включает в себя множество материалов, выпущенных за десятилетие. В него входит сама игра, официальные дополнения, а также известные и новые материалы Клуба творчества, в том числе задания, подземелья, враги, оружие и заклинания.

    В отличие от заявленных ранее цен, обновление до юбилейного издания составляет 800 рублей, а отдельное полное издание Skyrim Anniversary Edition продается в Steam за 1999 рублей.

    Владельцы Special Edition получат 4 бесплатных мода. Само обновление игры до версии 1.6 весит 5,35 гигабайта. Учтите, что это обновление поменяет exe-файл и сломает работу SKSE. Узнать о том, как сохранить свою сборку модов можно в нашем отдельном материале.

    skyrim ae.png

    Стоимость цен в Steam

    Юбилей

    Казалось совсем недавно мы отмечали трехлетие Skyrim, вспоминая интересные факты из игры. На прошедшем празднике ушли с головой в моды, которые до сих пор разрабатываются для Skyrim. И пусть кто-то скептически относится к глобальным проектам, всегда найдутся те, кто с нетерпением будет их ждать.

    Skyrim вышел 11 ноября, в пятницу. Я помню, как я поехал в магазин, чтобы забрать свой предзаказ подарочного издания (да, мне очень был нужен медальон). Удивительно, но очередей в первой половине дня не было. Так что уже к вечеру я погрузился в новый мир Свитков, а за пару вечеров и вовсе прошел сюжетную линию.

    Затем были первые моды, статьи о прохождении, а после выхода Creation Kit и вовсе целая серия видеоуроков по редактору игры.

    И пусть сейчас я не играю в Skyrim, предпочитая другие игры, пятая часть Свитков (как и две предыдущие) всегда установлены на моем компьютере. Никогда не знаешь, когда захочешь погрузиться в этот мир.

    А как было у вас?

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Атомный Белый

    Опубликовано

    SunriseDragon,

    Цитата:

    В общем, если б не мемы про стрелу в колено, облачный район и сладкие рулеты - по ней как пить дать и шумихи б такой не было.

    Там просто находиться в мире приятно. И исследовать мир интересно было. Несмотря на наличие многих действительно очень слабых мест.

    Цитата:

    Как по мне, так уж если отмечать в этом плане дни рождения - то самых серьёзных модостроителей и команд, которые и превратили скурим в игру, способную прожить 10 лет.

    Не для всех игр получается делать такие моды. Сделать хорошую основу для модов – тоже большое дело.

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Atomic Blond, Не могу не согласиться! Хотя однообразие в плане подземелий, конечно, быстро отбивает всякую охоту соваться в них в отрыве от заданий.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    SunriseDragon,

    Цитата:

    И тем не менее, хоть квесты с рекомендациями и можно назвать побочными - для вступления в гильдию выполнить их обязательно. Так что факт остаётся фактом - эти ученические задания выполняются примерно столько же, сколько любая гильдейская линия в скае. И это даже имеет немалый смысл, банально по логике - потому что в процессе ГГ учат набору заклинаний на все случаи жизни, которые на первых этапах могут быть действительно полезными

    Ни один из этих квестов не требует магии как таковой, а само их наличие больше похоже на: давайте искусственно растянем прохождение.

    А что касается пользы, то в только в Коллегии можно приобрести высокоуровневые заклинания, в то время как в ГМ смысла нет никакого, проще обставить башню волшебника.

    MI©

    Опубликовано

    Всем привет!
    Ух, вот это круто. 10 лет прошло, а Скайрим для меня по прежнему актуален, хотя я сейчас в пк не играю.
    Помню писать новости по скайримчику было для меня любимым занятием.

    P.S. Приятно видеть упоминание моей новости 6 летней давности. Передаю привет gkalian и всем кто меня может помнит. :D

    • Нравится 3
    J'Rama

    Опубликовано

    Скайриму 10 лет, а мне до сих пор так и не захотелось в него поиграть.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    MI©, так ты заходи, пиши еще новости. Может не по Скайриму, но по Старфилду. Будем рады.
    Привет-привет!

    TwilightKhan

    Опубликовано

    Brinn, в таком случае я, как человек далёкий от TES, хочу у вас поинтересоваться - почему же люди тогда продолжают поддерживать TESO? Они настолько горячо её полюбили, что им стало наплевать, что она задерживает выход сингла? Или они не верят в данную концепцию, в которой вы, как пишите, "почти уверены"? Или они подспудно всё понимают, но хочется как в сказке и рыбку съесть и на пенёк сесть?..

    St. Eugene

    Опубликовано

    Sosnogor, Хотел выделить некоторые ваши пункты и задать вопросы, но потом кое-что заметил.

    Цитата:

    Вспоминая десятилетие Обливиоши так многие комментаторы закидали его дерьмом, лишь единицы писали адекватные и аргументированоконкретные комментарии

    Кхе. То есть вы жалуетесь на то что Подливион закидывали дерьмом, а теперь сами же закидываете Скурим тем же самым дерьмом.

    Эх, человеческое лицемерие такое человеческое.

    Цитата:

    Знаете есть одно выражение "Ничто не портит творчество как его фанаты", за много лет я не видел что бы фанаты Обливиошы возносили четвёртую часть и срали на другие, в отличие от фанатов этих других, зато благодаря фанатам морровинда я пересмотрел свою любовь к нему, из-за чего долгое время ненавидел третью часть с которой я познакомился с серией, настолько сильно я ненавидел то что любил

    Что за детсадовский взгляд на жизнь? Ненавидеть то что любишь (лол что?) потому-что какие-то людишки с Морровиндом Головного Мозга из интернета чо-то там фиганули и ты теперь в обиде на игру из-за этого? Я тоже какое-то время терпеть не мог Морровинд из-за этого, но в конце дня кому не колбасно на этих идиотов из интернета, в самом деле?

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Strannik_ADA

    Опубликовано

    SunriseDragon,

    Цитата:

    Про крафт и вовсе слова доброго не скажешь - даже если не упарываться в него целыми днями, нужда искать какое-то особо крутое снаряжение отпадает вообще, а уж если упороться...

    Про крафт зелий, магии в прошлых частях почему-то ты педантично умалчиваешь

    Цитата:

    В то время как в скае... "Покажи, что умеешь колдовать! Ага, вижу, ты принят!". Э-э, а разве научить колдовству не должны, собственно, здесь?

    А ты точно играл? Там тебя буквально на первом занятии учат оберегу, и как сказали выше магия только у избранных, и как подтверждение, у нас есть случайная встреча с магом, у которого нет врождённой магии и он хочет через посох войти в гильдию

    • Нравится 2
    Brinn

    Опубликовано

    TwilightKhan, а что тут непонятного? Я вот сама поигрываю в TESO периодически, хотя знаю, что из-за нее нам TES6 не видать, как своих ушей. Играю, потому как хочется поиграть в Свитки, а больше-то не во что!
    Я лично ничего против онлайновой TES не имею: она вполне себе неплохая для MMORPG. И если даже все фанаты сингловых Свитков разом перестанут в нее играть, это ничего не изменит: у нее давно уже сложилась своя лояльная аудитория. Люди вроде меня, которые набегают попроходить сюжетку - это, скажем так, далеко не самая активная и платящая часть игроков.
    Короче, расслабьтесь. Мы на эту ситуацию просто никак не можем повлиять. Только дожидаться момента, когда высшее руководство (и это, если что, нифига не Тодд...) решит, что уже можно.

    TwilightKhan

    Опубликовано

    Brinn, ну как же, вроде логично - я понимаю, что влияю (пусть мизерно, но это моя доля в любой игре) на то, что делаю невыгодным беседке спешить с разработкой свитков, но всё равно буду продолжать в том же духе, находя оправдания. Ничего личного, просто печально всё это, как по-моему. И - я вполне расслаблен, я ещё даже не начал моды для ская проходить, мне спешить некуда xD

    Brinn

    Опубликовано

    TwilightKhan, это не оправдания. Просто я вполне представляю себе ситуацию - и то, что от меня в ней ровным счетом ничего не зависит. TESO каждый сезон нагоняет игроков большими сюжетными дополнениями. Совершенно случайно эти дополнения - про те самые провинции, по которым фанаты TES больше всего ностальгируют или мечтают увидеть. Это как если бы можно было каждый год продавать новую часть TES, только приносит еще больше денег.
    Сделали онлайн-игру по Свиткам, она "взлетела" - ну и все, собственно. Я буду очень приятно удивлена, если мы когда-нибудь вообще увидим теперь TES6.

    Brinn

    Опубликовано

    gkalian, спасибо. Я уже нашла этот фикс в сообществе Steam. Играю с ним уже 2 дня, полет нормальный :)

    Svetoslav14

    Опубликовано

    Elfstone, "изометрические рпг старой школы" — огласите список, пожалуйста. ))

    • Нравится 1
    Lopata93

    Опубликовано

    Будьте так любезны, подскажите, имеет смысл приобретать? Там есть что-то такое, для чего нет модов версии LE? Это тот же Скайрим с кучей модов, врубленных на базовом уровне, или есть нечто принципиально новое? И моды версии LE туда не встанут, разумеется, я полагаю.

    gkalian

    Опубликовано

    Lopata93, юбилейное издание - это Skyrim SE с дополнительным контентом из Клуба Творчества.

    Elfstone

    Опубликовано

    Svetoslav14, все от старых Fallout'ов до современных (во всяком случае относительно, современных) всяких Pillars Of Eternity и им подобных. Последнее что прям увлекло было Age Of Decadence, текста много, но интересная вещь. Не знаю, то чем пренебрегал долгое время затянуло сейчас похлеще. Может когда-то переклинит обратно на экшн, возможно к тому времени я не успею состарится настолько, что из-за старческого маразма не смогу понять сюжет 6х свитков :D

    • Нравится 1
    Svetoslav14

    Опубликовано

    Elfstone, спасибо, ознакомлюсь. Порекомендую ещё Dragon's Dogma, если не пересекались. Качнул в этом году, попробовал — довольно-таки зашла старушка!

    • Нравится 1
    Lopata93

    Опубликовано

    gkalian, ага... Значит, там нет ничего такого, что невозможно добавить с помощью модов в LE-версию, я так понимаю. Спасибо за ответ, а то я старообрядец, на LE просто натягиваю нужные моды :)

    MrAhellar

    Опубликовано

    Ох, ностальгия.
    Мое знакомство начиналось не только со Скайримом, но и вообще в целом с жанром РПГ. До этого я всегда играл в стратегии от компании Близзард аля Варкрафт 3 и Старкрафт, позже полюбил всеми известный и вечно не умирающая классика - Герои Меча и Магии 3.
    Как-то однажды после 3-месячного отпуска лета в Болгарии вернулся в Питер и встретился с тремя подругами, ранее вместе участвовали когда-то в театральной студии. И одна из них показала Скайрим. Первые мысли при виде игры сразу возникли таким образом: "Ого, прикольный ГГ, только лицо капец страшное, ого мамонты, фига се, ОГО ДРАКОНЫ, я бы хотел быть драконом в этой игре... И почему в этой игре должны убивать? Игры, где главный герой ты сам настоящий дракон, редкость!". А увидел эту игру как раз после 11.11.11, по словам знакомой (бывшей) она еле успела купить игру, людей навалом и было ну никак не протолкнуться.
    Позже другая подруга дала мне диск Скайрима, так как она весила много, на старый комп не тянуло, максимум что у нее шло - это Обливион.
    И вот, долго думая, волнуясь, установил эту игру. Причем я играл совершенно неправильно, а потом со временем меня понесло с этой игрой. За долгое время от 2011 до 2021 у меня сменилось несколько количество дисков Скайрима и прохождений в целом. История такая:

    1. Был каджитом, смахивающего на черного рыся, носил всякие хрени - смесь стального и легкого типов брони, бегал то с одноручкой, то с двуручкой, лук при себе, малое количество стрел и мизерное знание магии. Если не ошибаюсь, дошел максимум до уровня 7-8. Мое задание было основным - найти Седобородых. И тут начинается упоротая фигня. Я путался в маркерах, заблудился, снял маркеры, снова заблудился, нашел маркер главного квеста. Затем, следуя за маркером, зашел вообще не туда, куда надо, обошел гору 3 (!) раза. Стал негодовать, какого фига, маркер указывает туда, а завело в тупик (на деле я просто мимо лагеря Братьев Бури прошел и уперся об преграду)! Еще больше волновался, когда со мной шла напарница Лидия, из-за которой вызывала ощущение ответственности за нее. Помню, мне даже было дико стыдно и покраснел, увидев, как она, нахмурив брови, смотрела на меня (на деле это застывшая эмоция-скрипт, если НПС реагирует на врага или после боя). Кое-как с горем-пополам нашел тропу в Айварстед, зачем-то уволил Лидию (видимо совсем мне было тогда стыдно), хотел пойти к Седобородым, но передумал, свернул на юг и встретил двух настоящих драконов. Причем один нападал на деревню, а второй возник случайно, сражаясь то с ним, то со мной (не ну а что, две драконы это редкость, с учетом того что я играл Скайрим с диском и со старым патчем). А из всего было 3 слабых зелья лечения, одно на магию, 14 железных стрел и меч. Бился целый час, несколько раз проигрывал драконам, в итоге психанул и больше не играл xDDD

    2. Спустя несколько месяцев вернулся уже в роли нордши. Уже стало интересно играть, приноровился, бегал с двумя мечами и понял, что так офигенно и быстрее биться. Купил даже для игры дополнение Dawnguard, но до конца не дошел, побегал максимум до 21 уровня и все.

    3. Та же нордша, сделал из неё некого боевого мага, правда часто бегал с луком и с двумя мечами как в прошлый раз. На всей раз играл на пиратке Ledendary Edition за 100 рублей (да да 100 рубасов ахахах), купил в ларьке со всякими пиратками в магазине "Карусель" (петербуржцы поймут о чем я). Там я впервые поэкспериментировал с модами, офигевал со словами "Манать я могу УСТАНАВЛИВАТЬ МОДЫ", делал все вручную, боясь даже проги установить. Долгое время проходил на ней, что-то дошел до конца ДЛС, а что-то по другим нет. Единственный минус в пиратке - это некоторые конкретные баги, из-за которых сложно было решить через консольную команду, и постоянные зависалки "экраны ожидания" (мод на фикс не помогал, видимо в самой пиратке проблема). Итого решил снести и купить уже лицензию

    4. И вот лицензия. Сыграл опять тот же нордшей, но теперь как настоящий боевой маг, где придумал для неё свою биографию и всерьез даже задумался сделать прохождения, порисовать её, описать рассказы и прочее, и всякий раз не получалось. Вновь погружался в приключения, попутно устанавливая и снося моды при помощи Nexus Mod Manager, гулял по всему Скайриму, исследуя каждый камешек (я даже находил некоторые скрытые фишки и места, которые не мог найти ни летсплейщики, ни даже википедисты), меньше используя фаст-тревел и получая огромное удовольствие из происходящего. Проходил игру без компаньона и все ветки сюжета, причем последнюю ветку - основной, где потом с грустью в сердце понял, что "игра пройдена".

    5. И то же самое, что и в 4, только пробовал новые моды при помощи MO2 и была цель дойти до 120 и выше уровня. Увы из-за специфичного мода Неоф патч Скайрим LE дошел до 76, пять минут игры и вылет, ничего не помогало, пришлось удалять и заново все построить. Теперь думаю о том, как помимо LE пройти SE (на AE боюсь даже трогать ибо SKSE сломается из-за него).

    Итого я наиграл где-то часов 800 и более. Многие любят Морровинд, многие любят Обливион, а вот Скайрим затмил мое сердце - саунтреками от Джереми Соул, красивых гор, обворожительных северянок, любимых ДРАКОНОВ, зрелищными битвами, доисторическими животными, немного фэнтези, мощными завываниями ветров, "блуждания по снежной пустыне во время глубокой ночи с северными сияниями", закатами и многое чего. Да, в этой игре есть недочеты и по квестами то хорошо (отлично проработана Гильдия Воров), то плохо (хлопни ладошками - опа - ты АрХиМаг, ЗАДДДаларан!), однако есть что-то такое, что хочется потом возвращаться и вновь окунуться в волшебную атмосферу. А с модами на квест так вообще игра становится разнообразнее (прям как почти Wacraft 3 с кастомками).
    Возможно, когда придет TES 6, исчезнет это все и Скайрим со временем забудут, но надеюсь, что эта часть будет достойным дополнением, что ТЕС 5 будет все равно стоять лучше как ТЕС 6, несмотря на различие времени игр.
    Фух, разнесло аххаххаах

    P.S. Кстати Вы можете что-то посоветовать насчет освещений? У меня Климат Тамриэля новой версии вместе с ELFX стоят, однако не очень доволен тем, что подземелья недостаточно темные, огни там не освещают вокруг, а внешний мир слишком близок к ванилу. Хочу мрачно-реалистичные подземелья и что-нибудь эдакое.

    Дюбуа

    Опубликовано

    Прошло десять лет. Возле моста на Ривервуд всё так же стоит дерево, из которого торчит застрявший попугай.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...