Перейти к содержанию
  • Следующая часть The Elder Scrolls официально получила подзаголовок Sentinel


    Следующая часть The Elder Scrolls получила подзаголовок Sentinel. Bethesda раскрыла название спустя 8 лет после первого анонса в 2018 году. Предыдущая игра серии, Skyrim, вышла 15 лет назад.

     Screenshot_1.jpg

    Когда игра выйдет и на каких платформах будет доступна, по-прежнему неизвестно.

    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Celman Ctraik

    Опубликовано (изменено)

    Просто при таком обилие РПГ мало просто повторить старые наработки. Надо  кучу нового туда впихнуть чтобы реально игра выстрелила и не себе  в голову

    Официально первенство пока перехватывает Реды с их Ведьмаком и Киберпанком

    Изменено пользователем Celman Ctraik
    gkalian

    Опубликовано

    30 минут назад, mr_pook сказал:

    Мне эти тезисы про оставание Беседки выглядят как какой-то псиоп, продвинутый конкурентами/хейтерами. Другие студии ничего такого за это время не выпустили, что реально (а не чисто в медиа) было бы каким-то ответом на формулу свитков. Споставимого моддинга ни у кого нету, открытые миры всё ещё пустые, интерьеры тоже (Рокстар сейчас начали преподносить как достижение, что у них в треть зданий можно будет зайти, а другие даже не пытаются), НПСи везде для галочки

    Я ничего не говорил про отставание или формулу Свитков, песочница Тодда как поджанр действительно уникальна. Но если тебе хватает квестов о каком-то некроменте в данже, скрывающемся вампире, похищении культом ребенка и т.п, то мне нет. Я хочу увидеть глубокие и интересные квесты, вариативность, влияние моих решений на мир. Я не говорю о проработке уровня БГ3, разумеется, но это хороший пример ролевой игры, откуда можно почерпнуть идеи.

    • Нравится 5
    Meridiano

    Опубликовано

    33 минуты назад, ArtemSH сказал:

    Надежда только на то, что провинция хай рока тоже будет и не в сгенерированном виде. Генерация планет из старыилда пригодится в тес 6 для миссий-экстракшенов, типа мы с командлй пиратов идем грабить какой то неизвестный остров. В таком духе она прям будет в тему. 

    Не-не-не, только не генерация! Единственные достойные локации Старфилда - это сделанные руками, города, интерьеры и немножко вокруг них. Как только начинается генерация, всё сгенерированное теряет свою ценность. В Старфилде это растыкивание одних и тех же точек интереса десятки раз, и даже при том что дизайнеры потрудились над ними ОЧЕНЬ хорошо, их ценность упала в ноль. Все крио-лаборатории - это одна и та же крио-лаборатория. Она офигенная, она сложная, и я даже чуть-чуть возненавидел её за запутанность, но её слишком много. Про ландшафт, флору и фауну даже говорить не хочу. Когда ты говоришь про волков на пути от Ривервуда к Ветреному Пику, это поднимает в голове целую цепочку воспоминаний, эти волки уже мем, потому что они такие одни. Как тролль на пути к Высокому Хротгару. Как некроманты, которые молятся Маннимарко. Как ритуал верескового сердца в Пределе. Все эти моменты имеют ценность и производят впечатление, потому что происходят один раз, в одном месте, и это то же самое место для тебя и для других, это объединяет тебя и других. Лично мне не нужен повторяющийся контент, мне нужен такой контент, чтобы я сказал другу "а помнишь на таком-то острове капитан Джон Доу устроил такую-то дичь", а друг ответил "дааа, ну и учудил он", и мы бы поговорили об этом. Я не хочу высаживаться на остров №35-вариация-13 и находить лагерь №187-вариация-7. Все усилия разработчиков, потраченные на это говно, это усилия НЕ потраченные на что-то нормальное.

    • Нравится 1
    ichto

    Опубликовано

    Садитесь детки поудобнее .....thumb.png.bf383294df40987a214555e254b4702e.png
     

    Спойлер

    Для тех, кто спорит вслепую и путает базовые вещи: краткий экскурс по лору Daggerfall (1996) и приграничным тёркам, пока вы тут некромантией комнатного масштаба занимаетесь.  Хай Рок (бретонцы и бесконечные замки)   Чё по геополитике: Никакого единого региона там изначально не было. Было сорок с лишним мелких княжеств, баронств и графств — по местной пословице, найди новый холм и стань королём. Самые влиятельные игроки в этом балагане — королевства       Даггерфолл и Вэйрест. Менталитет: Рыцари, интриги, заговоры и магия. В лоб воевать не умеют, зато обожают подставлять друг друга на пирах и шептаться по углам. Орки: Орсиниум тогда был просто укреплённым анклавом в горах под предводительством короля Гортвога. Они изо всех сил пытались доказать Империи, что они цивилизованное государство, а не просто сборище монстров. Спойлер: убедили не сразу и не до конца.  Хаммерфелл (редгарды и суровые пустыни)   Матчасть про родину: Запомните уже раз и навсегда: Саммерсет — это родина высоких эльфов! Редгарды изначально приплыли с погибшего континента Йокуда, который благополучно ушёл под воду. А Хаммерфелл они заселили уже позже, жёстко подвинув местных.   Сентинель: Главный оплот редгардов, который вечно конкурировал с Даггерфоллом. Накануне игры они как раз устроили жёсткий замес за остров Бетони (3Э 402–403) — формальный повод: лорд Бетони присягнул Даггерфоллу, а король Сентинеля выкопал двухсотлетнюю бумагу о своих правах на остров. Внутренний раскол: Редгарды делились на «Венценосцев» (Crowns — консерваторы, верные йокуданским традициям) и «Предшественников» (Forebears — прагматики, готовые дружить с Империей ради торговли). К концу Третьей эры добавилась третья сила — Lhotunics, умеренные, балансирующие между двумя лагерями. Раскол к Четвёртой эре поутих, но не исчез.   Главный замес: что произошло в конце Daggerfall В Хай Роке восстал дух убитого короля Лизандуса и со своей армией призраков кошмарил местных. Нюанс для знатоков: при Крингейне на туманном поле убили самозванца в доспехах короля — сам Лизандус тайком сбежал к любовнице, но был предан и убит по-настоящему лордом Вудборном. Так что призрак у него есть на что злиться. Император послал агента (главного героя) во всём разобраться. В итоге все докопались до древнего гигантского робота Нумидиума. Концовок у игры было семь — по одной на каждое из четырёх королевств, плюс Империя, Король Червей и Андеркинг (восьмую, где Нумидиум стирает весь залив вместе с игроком, вырезали на этапе разработки). Разработчики не стали выбирать одну: время сломалось — «Деформация Запада», второй эффект Нумидиума, Прорыв Дракона. Все концовки случились одновременно. Реальность пересобралась: сорок мелких враждующих королевств за один миг схлопнулись в четыре крупных и стабильных региона — Даггерфолл, Вэйрест, Сентинель и Орсиниум. Тонкость: Орсиниум получил земли, но не суверенитет — формально он остался частью Хай Рока, хотя его территории пролегли по обеим провинциям. Гортвог продолжал добиваться признания орсимеров народом ещё долго после этого.   ПРИГРАНИЧНЫЕ ТЁРКИ  Молот и наковальня: В Oblivion на границе Сиродила и Хаммерфелла стоит портовый город Анвил (Anvil — «наковальня»), а провинция называется Хаммерфелл («молот»). Совпадение? Фанаты уверены, что нет, и с удовольствием рисуют схему «молот бьёт по наковальне» — но официального подтверждения задуманной шутки от Bethesda нет, так что относимся как к красивой легенде. Сам факт верен: редгардская культура в Анвиле сквозит во всём — от белой каменной архитектуры до редгардских моряков и контрабандистов в порту.  Гордость против покорности: Пока имперцы и бретонцы молились на трон Септимов, у редгардов всегда была в ходу одна жёсткая фраза — «Мы часть Империи, но не её подданные». Когда в Четвёртой эре Империя дала слабину и подписала с Талмором Конкордат, сдав юг Хаммерфелла, редгарды и отступать не пришлось: император сам отказался от провинции, чтобы не разорвать мир. Редгарды Конкордат не признали, в одиночку пять лет воевали с эльфами и выдавили их со своей территории — Второй договор на Строс М'Кае, 4Э 180. С тех пор — полная независимость. Пограничная бойня (Предел): На стыке Хай Рока и Скайрима веками идёт своя война. Коренные жители Предела — изгои (Forsworn), в которых течёт смесь бретонской и нордской крови, — годами вели партизанскую войну и даже захватывали Маркарт, пока город не отбил Ульфрик Буревестник. Тонкость для педантов: хагравены не заставляют изгоев вырывать себе сердца — в ритуале они заменяют сердце воина заколдованным семенем (briarheart), которое и делает его «сердечником». Первым таким стал Король-Красный Орёл ещё в Первую эру. Теперь эти дикари сидят по горам и совершают набеги на всех подряд.   ПОСЛЕСЛОВИЕ, КОТОРОЕ НИКТО НЕ ЖДАЛ  3 ноября 2026 года Bethesda к 40-летию студии официально раскрыла название шестой части — The Elder Scrolls VI: Sentinel — и показала тизер: дюна, из песка извлекают Древний Свиток. В официальной цитате из тизера фигурирует Верховная Королева Хаммерфелла — так что разговоры про Хаммерфелл перестали быть фантазиями геймеров и стали официозом. Но: игры всё ещё нет. Ни даты, ни геймплея, ни подтверждения, что действие накроет всю провинцию — «Sentinel» может оказаться и одним городом. Реалистичные сроки — 2028–2029. И отдельная просьба: не ведитесь на «трейлеры» из сети. Пару лет назад Google сам раздавал фанатскую поделку под видом официального трейлера — больше сотни тысяч человек на неё повелись. Правило простое: настоящий анонс в тот же день дублируют все крупные игровые издания. Если ролик живёт только на фанатских каналах — это UE5-самоделка с нейросетевой косметикой. Учитесь отличать нумидиум от пропеллера. Учите матчасть, проверяйте географию — и не позорьтесь в комментариях.

    P.S. Спойлер это то что не наружу.

    mr_pook

    Опубликовано

    17 минут назад, gkalian сказал:

    Но если тебе хватает квестов о каком-то некроменте в данже, скрывающемся вампире, похищении культом ребенка и т.п, то мне нет. Я хочу увидеть глубокие и интересные квесты, вариативность, влияние моих решений на мир.

    Это тоже про формулу свитков. Как ты сделаешь влияние на мир, если квесты должны быть такими, чтобы их можно было пройти в любом порядке. Да и в целом игра бесконечна

    Вариативность (если ты про "убедить противника") не очень бьется с форматом исследования и зачистки данжей, хотя и не помешала бы в остальных случаях.

    Глубокие и интересные квесты - смотря что считать глубоким и интересным. Мне друг хвалил квест в Ведьмаке с красным бароном. Но для меня это как дешевая мыльная опера. А квесты в Скайриме или в Обливионе в свою очередь лаконичны, не слишком навязчивы и в целом больше смотряться как небольшие штрихи в твоем приключении. Это вполне себе самостоятельный стиль, а не отсталость.

    gkalian

    Опубликовано

    В 05.11.2026 в 15:58, mr_pook сказал:

    Это тоже про формулу свитков. Как ты сделаешь влияние на мир, если квесты должны быть такими, чтобы их можно было пройти в любом порядке. Да и в целом игра бесконечна

    Я не большой фанат такого аргумента, но а вот в Морровинде... можно было вступить в один Дом, а при неправильной последовательности ты мог сперва вступить в гильдию Бойцов и потом не иметь возможности вступить в гильдию Воров. И ничего страшного, нет никаких проблем с тем, что какой-то контент может быть при одном прохождении заблокирован, а при другом - нет.

    Но и в рамках одной фракции можно сделать какое-то влияние - прошел квест таким образом, значит альтернативный путь не доступен или блок квестов, прошел в одной фракции, в другой не пройти нечто похожее.

    Глубокие и интересные квесты - смотря что считать глубоким и интересным. Мне друг хвалил квест в Ведьмаке с красным бароном. Но для меня это как дешевая мыльная опера. А квесты в Скайриме или в Обливионе в свою очередь лаконичны, не слишком навязчивы и в целом больше смотряться как небольшие штрихи в твоем приключении. Это вполне себе самостоятельный стиль, а не отсталость.

    Как и любая точка зрения - всё субъективно. Я "недавно" проходил квест Красного барона. И для меня - это пример хорошего квеста, какой-то вариантивности и влияния результата на мир. И квеста барона вполне может быть квестом какого-нибудь ярла в Скайриме.

    • Нравится 3
    Celman Ctraik

    Опубликовано (изменено)

    30 минут назад, gkalian сказал:

    Я не большой фанат такого аргумента, но а вот в Морровинде... можно было вступить в один Дом, а при неправильной последовательности ты мог сперва вступить в гильдию Бойцов и потом не иметь возможности вступить в гильдию Воров. И ничего страшного, нет никаких проблем с тем, что какой-то контент может быть при одном прохождении заблокирован, а при другом - нет.

    Но и в рамках одной фракции можно сделать какое-то влияние - прошел квест таким образом, значит альтернативный путь не доступен или блок квестов, прошел в одной фракции, в другой не пройти нечто похожее.

    Как и любая точка зрения - всё субъективно. Я "недавно" проходил квест Красного барона. И для меня - это пример хорошего квеста, какой-то вариантивности и влияния результата на мир. И квеста барона вполне может быть квестом какого-нибудь ярла в Скайриме.

    Кстати меня всегда удивляло что гг может вступать во все гильдии, попутно помогая всем принцам даэдра. Логика вышла покурить

    При этом ни один принц не пошлет гг так как тот служит уже другому. Я конечно понимаю что разрабы хотели сделать весь контент сразу доступных. Но не кажется кому то что логики в том что  один и тот же перс может быть вором, убийцей, соратником и магом? Причем еще и Соловьем 

    Изменено пользователем Celman Ctraik
    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    В 05.11.2026 в 16:37, Celman Ctraik сказал:

    Кстати меня всегда удивляло что гг может вступать во все гильдии, попутно помогая всем принцам даэдра. Логика вышла покурить

    Это один из принципов тоддачей — иди куда хочешь, будь кем хочешь и, в том числе, вступай куда хочешь. С точки зрения игрока идея понятна - сразу доступен весь контент, проходи его как угодно. Но лично мне такой подход не нравится, если гильдия воров и темное братство (условно) враждуют между собой в игре, я хочу, чтобы это не только на словах выражалось, но и геймплейно, как минимум были ограничения или реальные квестовые конфликты между фракциями, а не "ну воют и воют, я все равно в обоих фракциях грандмастер".

    • Нравится 2
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Тес 6 если выйдет по идее как я понимаю должна не только сохранить старую аудиторию. Но и набрать новую. А для этого надо переплюнуть всех конкурентов. Если нет это будет шляпа

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    50 минут назад, gkalian сказал:

    И ничего страшного, нет никаких проблем с тем, что какой-то контент может быть при одном прохождении заблокирован, а при другом - нет.

    Такой контент и так есть - стражи рассвета/волкихар, братья бури/империя

    А блочить какие-то параллельные друг другу фракции - зачем? Чисто ради галочки? Слишком мелко, просто палки в колеса. Я понимаю ради эффекта в конце сюжетной линии разрушить город, убить кучу персонажей - и то в ТЕС-песочнице это не вариант, ибо города слишком ценны как часть мира, и неписи именные незаменимы

    gkalian

    Опубликовано

    В 05.11.2026 в 17:08, mr_pook сказал:

    Такой контент и так есть - стражи рассвета/волкихар, братья бури/империя

    Первое - это дополнение, а второе - это хороший заход, который как раз и можно углубить в новой части, добавив больше вариативности и влияния.

    Я же написал, что нарратив и геймплей отличаются. Блочить без объяснения причин нет никакого смысла, но если внутри игры преподносится, что фракции воют или недолюбливают друг друга, а геймплейно это никак не выражено - это неправильный подход. Или у вас мир-дружба-жвачка, где все друг другу союзники, или обыгрывайте в квестах то, что вы словами проговариваете. В Скайриме что-то из этого есть, так вот пусть этого будет больше и в шестых Свитках.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    19 минут назад, Celman Ctraik сказал:

    Тес 6 если выйдет по идее как я понимаю должна не только сохранить старую аудиторию. Но и набрать новую. А для этого надо переплюнуть всех конкурентов. Если нет это будет шляпа

    Вот такие нарративы очень сильно поднасрут игре. Годами всякие блогеры, пресса, двигают ооочень ангажированные тезисы, что Беседке кого-то надо догонять. И новые игроки, столкнувшись с ТЕС, уже будут зомбированы тейками, что экран загрузки и отсутствие хорошо срежисированных катсцен это заведомо плохо

    • Не нравится 1
    ichto

    Опубликовано

    Что gkalian что Celman Ctraik  если забыли про Morrowind(горькая чаша) и где есть нестыковки так в Храмовая стража(ординаторы) и Имперский Легион в Эбенгарде(квест Вежливость) емнип

    mr_pook

    Опубликовано

    5 минут назад, gkalian сказал:

    Или у вас мир-дружба-жвачка

    Так и есть

    Другие играбельные фракции не враждуют друг с другом. Разве что Легион не слишком вяжется с ТБ і гильдией воров. Но это вполне обьясняется тем, что ТБ и Гильдия воров все таки тайные организации

    gkalian

    Опубликовано

    В 05.11.2026 в 17:24, mr_pook сказал:

    Так и есть

    Ну вот и зря. Даже в Обливионе между конфликты между гильдиями бойцов и воров, тб и стражей, магими и некромантами. Конфликт - это двигатель сюжета и истории. Не говорю уже о том, что взаимодействия между фракциями дадут больше целостности миру.

    Celman Ctraik

    Опубликовано (изменено)

    10 минут назад, mr_pook сказал:

    Так и есть

    Другие играбельные фракции не враждуют друг с другом. Разве что Легион не слишком вяжется с ТБ і гильдией воров. Но это вполне обьясняется тем, что ТБ и Гильдия воров все таки тайные организации

    При этом о Гильдии Воров трепятся на каждом углу в Скайриме. Тайна офигенная. Прям такая таинственность что о вступление в ТБ ГГ сообщает стражник вместо того чтобы арестовать Аретино. А Бринльоф вообще вербует в центре города Рифтена

     

    Изменено пользователем Celman Ctraik
    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    42 минуты назад, gkalian сказал:

    Ну вот и зря. Даже в Обливионе между конфликты между гильдиями бойцов и воров, тб и стражей, магими и некромантами. Конфликт - это двигатель сюжета и истории. Не говорю уже о том, что взаимодействия между фракциями дадут больше целостности миру.

    стража и некроманты неиграбельны, не считается)

    40 минут назад, Celman Ctraik сказал:

    При этом о Гильдии Воров трепятся на каждом углу в Скайриме. Тайна офигенная. Прям такая таинственность что о вступление в ТБ ГГ сообщает стражник вместо того чтобы арестовать Аретино. А Бринльоф вообще вербует в центре города Рифтена

    говорить о гильдиях не значит знать поголовно их членов

    • Нравится 1
    Pinhead

    Опубликовано

    Что касается разговоров о том, что хорошо бы ещё Хай-Рок, честно говоря, не могу себе представить, чтобы его не было, хотя бы в каком-то виде. Исключительно из-за географии. Залив просто обязывает добавить противоположное побережье, там же рукой подать, тем паче, что идут разговоры о морских путешествиях и собственном корабле. Так что как-то Хай-Рок будет представлен, весь вопрос - как и в каком виде.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано (изменено)

    6 часов назад, gkalian сказал:

    Я ничего не говорил про отставание или формулу Свитков, песочница Тодда как поджанр действительно уникальна. Но если тебе хватает квестов о каком-то некроменте в данже, скрывающемся вампире, похищении культом ребенка и т.п, то мне нет. Я хочу увидеть глубокие и интересные квесты, вариативность, влияние моих решений на мир. Я не говорю о проработке уровня БГ3, разумеется, но это хороший пример ролевой игры, откуда можно почерпнуть идеи.

    Играем в Fable Reboot.

    44 минуты назад, Pinhead сказал:

    Что касается разговоров о том, что хорошо бы ещё Хай-Рок

    Тут момент неопределенности что часть старых сливов ТЕС6 что тогда еще про Сентинель заявляли говорили о Хайроке с Хаммерфелом, так что держим пальцы скрещенными что сюрпрайз будет и 2 земли с корабельными контентами в заливе Илиак. В конце концов если у нас тут сюжет с особым Древним Свитком то без Балфиеры ну както никак.

    В конце концов когдато и слив многих моментов Фоллыча 4 за 3 года до показа игры казались фейковыми.

    Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
    Desertmage

    Опубликовано

    Горяченькое подъехало... Ну хоть Тесолл ожил...

     

    "Редгардская ночь, волшебный восток (вообще запад, если судить по карте Тамриэля, лол) возьми свой клинок (или шехай)..."

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано (изменено)

    5 часов назад, Celman Ctraik сказал:

    Тес 6 если выйдет по идее как я понимаю должна не только сохранить старую аудиторию. Но и набрать новую. А для этого надо переплюнуть всех конкурентов. Если нет это будет шляпа

    Конкурентов нету. Никто включая сбежавших от Тодда и команды что бы создать свои с блэкджеком и куртизанками не создали вопреки громким заявлениям и неумелым попыткам. Самые успешные это Kingdom of Amalur и они разорились сразу. Нету у Свитков и Фоллычей конкурентов. Просто нет. 

    Вот такие дела. Ларианы с их играми не попадают в нишу игр Бетезды.

    Старситизен это ММО.

    Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано (изменено)

    4 часа назад, Celman Ctraik сказал:

    При этом о Гильдии Воров трепятся на каждом углу в Скайриме. Тайна офигенная. Прям такая таинственность что о вступление в ТБ ГГ сообщает стражник вместо того чтобы арестовать Аретино. А Бринльоф вообще вербует в центре города Рифтена

     

    Ты же переводчик, ну почитай Биографию Барензии например в оригинале(Даггерфольскую советую) и как она завербована была в гильдию воров Рифтена.

    Рифтен всегда-+500 лет был притоном по типу Бравила в Киродиле и до пожара с перестройкой.

    В 4 эре после всех войн и т.д не считая гражданки и разгула преступности в Скайриме всем в Рифтене посути руководит местная олигарх Мэвен что почти никак не скрывает свои спонсорства и Гильдии Воров и Темного Братства. Ее сын родной, маяньячила что совсем перестал за собой следить и творил все что хотел в тюрьме живет лучше чем Ярл и то в тюрьму его сама Мэвен посадила. И Ярл без Мэвен и ее бизнеса никто и звать ее никак.

    Да и в прошлых играх гильдия воров не шибко шифровалась и почти любой знал что в какойто там таверне или подвале притон с членами гильдии воров.

    Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
    gkalian

    Опубликовано

    В 05.11.2026 в 18:13, mr_pook сказал:

    стража и некроманты неиграбельны, не считается)

    Ты прекрасно понял и так.

    В 05.11.2026 в 21:38, Supreme Overlord Malekith сказал:

    Играем в Fable Reboot.

    Нет, не играем. Настолько радикально совсем не обязательно, но движок Беседки вполне себе позволяет добавить больше глубины историям, сделав их вариативнее.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...