Перейти к содержанию
  • Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии


    Фанаты отчаянно ожидают новостей о примерной дате релиза The Elder Scrolls 6, и многие из них задаются вопросом, что изменится в новой части серии. Официальной информации почти нет, однако есть основания полагать, что TES 6 будет отличаться от предыдущих частей.

    Проект с таким уровнем ожидания порождает множество слухов и утечек. Многие из них не оправдываются, но некоторые имеют под собой основания и доверенные источники. Но даже учитывая вероятность правдивости этих слухов лучше отнестись к ним со скепсисом.

    О новой утечке рассказала Тиффани Тредмур, котоая в прошлом уже делилась информацией, в итоге оказавшейся правдивой, вроде отмены Е3 в 2020-м и проведении недавнего Nintendo Direct. В этот раз она поделилась информацией о том, что в TES 6 будут введены механики выживания.

    elder-scrolls-empire-of-tamriel.jpeg

    Наверняка политическая ситуация в Тамриеле сильно поменяется к шестой части свитков

    И не только это. Тредмур заявила о большой вероятности того, что в игре будет механика «рисования рун», как часть магической системы. Возможно рисование рун будет работать как в игре Okami, где игрок рисует символы в воздухе для сотворения заклинаний, но сама Тредмур не рассказывала никаких подробностей о том, как механики выживания и рисования рун будут реализованы в игре.

    Пока Bethesda не давала никаких комментариев по поводу правдивости этих слухов, а её вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс публично заявил, что компания не будет рассказывать ничего о The Elder Scroll 6 ещё в течении нескольких лет. Так что пока фанаты ждут официальной информации об игре остаётся только надеется, что, когда она выйдет, она будет так же хороша, как от неё и ожидают.

    За наводку на новость спасибо StarterBA.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kamidono

    Опубликовано

    Ладно, режим выживания ещё уместен. Что Frostfall, что Realistic Needs and Diseases достаточно популярны. С другой стороны, весьма раздражает, когда приходится бросать исследования и бежать в город потому что кончились харчи/вода/нужно выспаться. С третьей стороны, в F: NV, голод и жажда прирастали медленно, а еды и автоматов с Сансет Сарсапариллой было полно, так что режим выживания на геймплей влиял так себе.

    А вот с магией все печально. Создание своих заклинаний? Заклинания "при касании"? Больше чем полдесятка заклинаний на школу? Фиг вам.
    По-моему, лучшее, что могут сделать в Беседке - договориться с пряморукими моддерами и надергать из их творений (Apocalypse, Arcanum, Colorful Magic и т.д.) наиболее интересных заклинаний.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Введут то, будет это... какая разница. Главное, - что вырежут на релизе совсем, а за что придется доплатить в DLC.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Босоногий воришка, Ну, тут ответ, думаю, сам по себе прост. Во-первых, идёт разработка нескольких игр параллельно - мало того, что они всё время чередовали ТЕС и фолл, а теперь ещё старфилд вклинился. Ну а во-вторых, ТЕС - это всё-таки не какая-нибудь дебильная каловдутия, которые можно шлёпать по штуке в год, стабильно имея на выходе очередное русоненавистническое говно с идиотским сюжетом на 7 часов прохождения максимум, зная при этом что очередная часть всё равно будет отлично продаваться. Такие игры требуют сами по себе очень высокого уровня проработки, и "поспешишь-насмешишь" тут, я бы сказал, не поговорка а непреложный факт. Тот же Ф76 и вовсе стал притчей во языцех даже притом, что там 70% моделей и текстур просто перенесены из Ф4. Так что уж лучше получить долгострой, но при этом отлично проработанный, чем плеваться с игры, которая вышла в спешке.

    Hangman

    Опубликовано

    SunriseDragon, Увы, с долгостроями тож бывают нехилые обсёры.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Hangman, Это да... В итоге видим ту ещё рулетку - конвейерные игры почти никогда не получаются хорошими, а разрабатываемые долго и что называется с толком-с расстановкой имеют некислые шансы не выйти вовсе или всё равно иметь гору косяков. Хотя как по мне - отличных проектов всё же намного больше, а некоторые и вовсе иначе как шедеврами не назвать, взять хотя бы ту же Black Mesa, которую 16 лет делали).

    Hangman

    Опубликовано

    SunriseDragon, бывали и удачные "скорострелы" - тот же 2-й Фолл, так что да, результат не всегда заведомо предсказуем.

    tiran_rus

    Опубликовано

    Ну ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    KorZZZina

    Опубликовано

    Ладно, а зачем?

    • Нравится 1
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Hangman, А ты второй Фол не трогай. Это другая совсем игра, другое время было, когда её делали, и по другим понятиям вообще, на тот момент. Не как сейчас. Хотя, можешь всё же и потрогать. А ещё лучше с "Ресторацион Проджектом". =)
    Ладно, чё тут обсуждать. Ждите, ёклмн.

    Hangman

    Опубликовано

    Босоногий воришка, Я 2-й Фолл и так перетрогал и перемацал как хотел, а ещё я имел его ввиду в разных интересных аспектах, так что запрещать мне его просто трогать уже поздно. :-Р

    • Нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Вот бы они ввели туда нормальный сюжет и экшен.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Emperor_of_world

    Опубликовано

    AnBazuev, вообще я бы хотел нечто наподобие инвокера из доты, где у тебя есть несколько сфер, ты их комбинируешь(у вокера их 3, всевозможных комбинаций, то есть заклинаний - 10) и кастуешь. Было бы прикольно.

    Emperor_of_world

    Опубликовано

    Istomin1986, хочу чтоб это было в Гарри Поттере

    AnBazuev

    Опубликовано

    Emperor_of_world, В TES это будет проблемно. Так как магия делиться не на сферы стихий, а на тип воздействия. В общем подобное может проканать только с разрушением.

    AnBazuev

    Опубликовано

    SunriseDragon, Главное что бы не было это сделано как-то заморочено. А то пока рисуешь этот крупный калибр великан отправит тебя на орбиту, дракон переварит, а разбойник отрубит голову.

    Teinaava

    Опубликовано

    Выживание - это когда играешь на одной жизни. А в Скайриме был добавлен скрипт критического урона, при котором изгои могли убить персонажа с 1 удара. По принципу мода Deadly Reflex Обливион. Если тут будет что-то подобное, ни о каком выживании речи идти не может. После первой смерти моего персонажа, я всегда начинаю новую игру. Это и есть выживание, реальная игра, интересная и рискованная, когда потеют ладони и захватывает дыхание в сражениях или когда случайно попадаешь в ловушку. Когда понимаешь, что в один момент может закончиться всё.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    el-sid

    Опубликовано

    Teinaava, О сколько лет, сколько зим!!! Рад видеть!

    • Нравится 2
    TwilightKhan

    Опубликовано

    Andral, к сожалению, теперь это стало модным, выживать, а обычный геймплей и сюжет народу мало интересен. Потому и получаем то, что получаем.

    KamikotoANIMESH

    Опубликовано

    вот за место магии лучше бы поработали над сражением на мечах а то тупое закликивание это будто назад в в прошлое
    это лишь мечтания или хотелки но вот бы систему боя как в кингдом cum ))))

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Mordegaard

    Опубликовано

    В The Elder Scrolls VI будет механика доживания - игрокам нужно будет дожить до релиза игры

    • Нравится 6
    Teinaava

    Опубликовано

    el-sid, здравствуй, Дорогой Друг! Я тоже очень рад тебя снова видеть и слышать!!! :)

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    Ну как бы почему нет? А то в игре еда есть, готовить её можно, а толку от неё никакого, кровати есть, а спать в них не обязательно, можно жать Т, усталости нет, можно бодрствовать месяцами игрового времени....
    Мне очень понравилась система в Valheim простенькая, но сбалансированная...

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    KamikotoANIMESH, ой не надо кингдом ком, поиграй в Mount & Blade - такой боёвки вполне достаточно.

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    Atomic Blond, да, вот бы они сделали что-то оригинальное, например гг каторжник/заключённый/приговорённый к смерти - так и остаётся на каторге и в конце подыхает)))

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Ни знаю, какое нибудь лайтовое выживание, как в РДР 2 можно и не опциональным делать. Ну, типа. необходимость спать, кушать и одеваться, соответственно погоде. Это могло бы пойти игре на пользу и добавить плюсик к погружению) А еще если прикрутить механику потребностей и скакуна ГГ... и напарникам потребности впихнуть... Да еще и систему кармы (одобрение или не одобрения спутником каких то действий игрока), то было бы не плохо. А если еще и эту же систему к фракциям прикрутить, то было бы совсем шикарно. Глядишь, и получилось бы что ни будь, похожее на РПГ(-_-)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...