Перейти к содержанию

tiran_rus

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

438 просмотров профиля

Достижения tiran_rus

16

Репутация

  1. tiran_rus

    Oblivion Overlord Experience

    Спасибо за труд - осталось несколько вопросов после установок. 1) При беге уменьшается выносливость... Зачем? В оригинальной ООО такого нет. Становиться практически невозможно играть, постоянно останавливаешься что бы отдохнуть секунд 30(!). 2) Недочёты в описании при активации хр мода. в конце сказано закиньте ini файл туда-то, но проблема в том что этой папки нет, лично я закинул в папку ini с заменой. Ставил мод на золотой обливион с 2 патчами для золотого издания от 1с. со всеми доп модами, острова дрожащие рыцари девяти и все дома, от фрост замка до дома варваров. Баги о которых говорится в предыдущих постах НЕТ! 100 хп, ап до 1 уровня такой какой указан на картинке. жестковато конечно на среднем уровне, но не прям ваншот. К тому же поставил ещё 1 контентный мод в довесок размером с длс.
  2. Пол года назад писали что выйдет к новому году...
  3. antib, Спасибо
  4. Блин народ, у меня есть Талисман в стиме, такая же настольная рпг в цифре, подскажите где найти людей для игры, в интернете чот не мог нарыть форумов и пабликов, а если играть с рандомами то они тупо отваливаются если родители спать позовут и т. д. Купил игруху лет пять назад, а играть с ботами надоело уже.
  5. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    WEBLISKA, спасибо)
  6. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Nakarajaka, сундуки, бочки, и т.д., всё что является контейнером). Иногда пропадают после взаимодействия(ты успеваешь взять что надо из контейнера), иногда пропадают во время взаимодействия. Перезагрузка не попомогает. Контейнеры появляются если закрыть игру и запустить вновь. Но исчезнув раз, контейнеры пропадают всегда. Исчезают, не все контейнеры, не бойся. Иногда за 10 часов игры не один, иногда за 1 час 2-3. Когда как. У меня исчезали контейнеры только в данжах. В домах/заведениях или квестовые пока нет. Так что ничего критичного
  7. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Nakarajaka, У меня всё нормально, играю в связке OOO_1.5.12 + Martigen's Monster Mod 3.8. контейнеры, всё так же пропадают как и раньше, но я насколько понял это не вылечить никак)). В остальном багов не заметил.
  8. tiran_rus

    Тизер Starfield снят в самой игре

    Кто бы что ни говорил, но древние свитки и фоллаут 3, 4 от беседки хорошие песочницы. В скайриме конечно нет такой глубины как в моровинде и обливион, но там, если учитывать моды, тонна квестов и данжей. Фоллауты - это атмосфера , где тоже можно жить годами. Очень сильно надеюсь что майкросовт вставит беседке мозги, и они перестанут заниматься глупостью, а начнут делать то, что у них хорошо получается - делать песочницы. Надеюсь что с выходом старфилда, в полку отличных игр-миров от бесезды прибудет.
  9. Ну ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится.
  10. Требует неофф патч, для se версии на стадии создания bpatcha, к тому же в врай баше он красный. Удалил.
  11. 99% багов и притензий к моду - либо пиратка игры, либо несовместимость, пора б знать что даже ретекстур порой конфликтует с любым контентным модом. Есть два способа модить свитки - либо геймплей + графон, либо контент. у меня тонна с тележкой квестовых паков, от фальскаара до брумы и мод прошол гладко - ооооочень красивый и качественный мод. PS: Своими претензиями вы заставляете автора мода исправлять несуществующие ошибки, новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена, проверены ли остальные или это просто отладки в слепую хз.
  12. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Обновите плагин http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/
  13. Давным давно читал интервью одного игрового продюсера, так он писал - проблема всех разрабов заключается в том что они влюбленны в свой проект и могут допиливать его вечно. Ключевое слово тут вечно ведь всегда найдутся недостатки и недоработки, а нужно делать так - выделять на разработку 3 года допустим а потом по истечении этого срока выбрасывать продукт на рынок - главное чтоб были нпс и локации - квесты мод мейкеры сделают.
×
×
  • Создать...