Перейти к содержанию
  • TES4: Oblivion — Что пошло не так?


    20 марта исполнилось тринадцать лет с выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. В честь этой даты давайте поговорим о том, чем должна была стать эта игра и чем она стала на самом деле.

    Материал достаточно обширный, поэтому, если вам хочется ознакомиться с ним в более динамичном формате, я подготовил для вас его видеоверсию.

    Кроме прочего, в видео приведены более развернутые цитаты из источника. Приятного просмотра и чтения!

    Не так давно, на фоне очередного обсуждения, насколько хороши в сравнении друг с другом номерные части The Elder Scrolls, вспомнилась одна вещь: я, без преувеличения, годами выгораживал Oblivion как перед фанатами Skyrim, так и перед «олдскульными» любителями Morrowind. И делал это по той причине, что я любил Oblivion, все еще люблю и до сих пор периодически ставлю его в пример другим играм жанра action-RPG. Но в данном материале я, возможно, в первый и последний раз, встану «по другую сторону баррикад» и постараюсь разобраться, что же не так с одной из моих любимых игр.

    Сразу оговорюсь, что свой импровизированный анализ я произвожу в разрезе идейного содержания игры, а не ее технических особенностей. Про засилье машинной генерации, приведшей к однообразию подземелий и совершенно убийственный автолевелинг вы прекрасно знаете сами. И к главному квесту я тоже никаких претензий предъявлять не планирую. Честно говоря, со всеми его затертыми клише и толикой наивности, он мне нравится. О чем же я тогда собрался говорить? О стилистике открытого мира.

    Открытый мир в OBLIVION

    Итак, что представляет из себя открытый мир в Oblivion? Классическое фэнтези: большие величественные замки с круглыми башнями, тяжелые латные доспехи, высокие арочные мосты, а за пределами городов зеленые пышные леса, золотые поля и заснеженные горы. А населяют провинцию, предоставленную игроку для исследования, имперцы смугловатые, среднего роста и комплекции, спокойного нрава, культурные, образованные космополиты. И вроде бы нет во всем этом совершенно ничего плохого, но стоит поставить вышеописанное в сравнение с миром Морровинда, во всей его оглушающей самобытности, насыщенности необычными деталями и, в то же время, правдоподобности, то понимаешь, что в Обливионе крайне трудно за что-то зацепиться. Ты уже видел такие миры раньше и, без сомнения, увидишь их снова. Они все похожи друг на друга, и с каждым своим появлением смешиваются в памяти в единую субстанцию, размывая и размазывая впечатления. В конечном счете, в них совершенно перестаешь верить, а значит и исследовать их нет никакого желания.

    Конечно, есть люди, которые такую стилистику «а-ля Властелин Колец» любят настолько, что готовы погружаться в нее снова и снова. Но доля игроков, предпочитающих настолько радикальное усреднение и уплощение, в общей массе невелика. Многие скажут: «Ну что поделать, если имперцы вместе со своей землей изначально были задуманы такими скучными и безликими». И я бы даже с этим утверждением согласился, если бы не одно но: имперцы не были задуманы такими, какими мы их увидели в Oblivion.

    Обратимся к Первому изданию путеводителя по Империи, выпущенному вместе с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Игра получилась коммерчески неудачной, но вот путеводитель своим появлением практически определил каноничный облик континента Тамриэль на долгие годы вперед. Вот что говорит путеводитель об имперской провинции:

    Имперское Географическое Общество

    Это самая большая провинция на континенте, почти целиком занятая бесконечными джунглями. Её центр, зелёные луга Нибенейской долины, окружён экваториальным тропическим лесом и разделён реками. Если путешествовать вдоль этих рек на юг, местность становится всё более субтропической, пока, наконец, земля не сменяется топями Аргонии и тихими водами Топальской бухты.

    Ayleid_1.jpg

    Примерно таким мог стать центральный Сиродиил

    Как видно, по прошествии восьми лет от выхода Redguard до выхода Oblivion, климат Сиродила стал значительно прохладнее, а тропические леса сменились более привычными нашему глазу широколиственными. Позднее мы получим сразу несколько версий оправдывающих эту нестыковку, начиная от ошибок переводчика и заканчивая паранормальным влиянием воли властителя бело-золотой башни на все окружающие ее земли. Строго говоря, именно к этому моменту я никаких негативных чувств не испытываю в итоге он только углубил историю мира но упомянуть его стоило, поскольку новыми деталями данный вопрос обрастает и по сей день. Пойдем дальше.

    Имперское Географическое Общество

    Его [Сиродила] культурная и военная мощь сосредоточились в священной Нибенейской долине широком пастбище с большим озером в центре. В этом озере было несколько маленьких островов, на которых раскинулся город, испещренный мостами и маршрутами гондол.

    IC_1.jpg

    Имперский город, изображенный ближе к своей изначальной задумке.

    Да, здесь говорится о том самом Имперском городе, стоящем на островах.  Но в игре островов лишь два, если считать Портовый район. Может быть за сотни лет, прошедших со времен правления Тайбера Септима, при котором был написан этот путеводитель, вода в озере опустилась вместе с изменением климата? Или испещренный каналами подобно Венеции город был слишком непохож на столицу какого-то другого фэнтезийного государства? Мы не знаем. Но будем снисходительны и спишем облик центра Империи на технические ограничения того времени. У нас еще есть на что посмотреть.

    Имперское Географическое Общество

    У Сиродила, в сущности, два лица: восточное и западное, и, говоря о его дальнейшей социальной истории, нужно не упускать из виду это раннее разделение. Традиционно восток считается душой региона благородной, терпимой и правящей. [...] Запад почитаем как железная рука Сиродила: твёрдая, решительная и бдительная. [...]

    Коловиане сохранили сдержанный дух своих предков. Это простые, самодостаточные, сердечные и бесконечно преданные друг другу люди. [...] Они предпочитают ладно сидящую опрятную униформу и незатейливые штандарты, свисающие с потолков их строгих скальных крепостей, и бывают несколько озадачены, когда им приходится посещать пышно убранный и разукрашенный во все цвета императорский дворец. Восточные сиродильцы, напротив, любят яркие костюмы, причудливые гобелены, украшения, татуировки и всяческие церемонии. Находясь ближе к очагу цивилизации, они более склонны к философии и поддержанию древних традиций.

     

    Colovian_1.jpg

    Концепт коловианина руки Майкла Киркбрайда

    Ninenese_1.jpg

    Аналогичный рисунок нибенейца

    Вот мы с вами и добрались до самого главного. Столь прекрасно описанное в путеводителе разделение имперского общества в игре просто отсутствует. Имперцы вне своего окружения совершенно ничем не отличаются. Границу в характерах нибенейцев и коловиан абсолютно невозможно провести. Если свойственную жителям востока жажду власти и предприимчивость еще можно различить в некоторых отдельно взятых персонажах, вроде графа Лейавина Мариуса Каро, то коловианской жестокости вы не увидите нигде. И даже если предположить, что характеры штука слишком сложная, и отложить их в сторону, то никаких иных черт национальной принадлежности обнаружить также не удастся. От Черного Леса до Золотого Берега все имперцы носят одну и ту же одежду, одинаково говорят, одинаково украшают жилища, дома за пределами больших городов совершенно идентичны, а знаменитых нибенейских боевых магов в игре всего двое, и оба стоят на страже Университета волшебства. И это все лишь верхушка айсберга не показанных различий двух народов.

    Имперское Географическое Общество

    Нибенейцы во всём видят нечто мистическое, и у них существует столько разных культов, что перечислить их все нет никакой возможности. Коловиане находят поклонение предкам и другие эзотерические обычаи нибенейцев, мягко говоря, странными. На востоке повсюду можно увидеть акавирские изображения дракона от высоких мостов в столице до хако бумажных лодочек, в которых жители деревень сплавляют по рекам умерших. Над ними стоят благородные купцы, священники, лидеры культов и вековая аристократия боевых магов, а за всеми ними наблюдает император с высоких башен Имперского Города и драконы, кружащие в небесах.

    Nibenay_2.jpg

    Арт нибенейского поселения в Черном Лесу

    Не знаю, как у вас, а у меня, когда я читаю эти строки в сознании возникают до невозможного красочные картины. В таком мире хочется побывать, посмотреть на него, разобраться в перипетиях культурной и политической жизни, не уступающих по своей сложности взаимоотношениям Великих Домов Морровинда. И совершенно не верится, что мир Oblivion это все, что осталось от столь прекрасной задумки. Имперцы в игре лишь жалкая тень народов Сиродила, представленных в путеводителе. Почти всех персонажей, которых мы встречаем, можно отнести разве что к хартлендерам населению территорий вокруг озера Румаре, вобравших в себя черты обеих фракций, да и то с натяжкой. Пытаясь бросить все вышеупомянутое в один котел, разработчики оставили нас наедине с довольно безликим и незапоминающимс во всех отношениях народом, который к моменту выхода Skyrim и вовсе стал калькой с римлян, не сохранив совершенно никакой уникальности.

    Что же пошло не так?

    Почему столь бесценный в плане самобытности облик Сиродила стал, без сомнения, красивым, но абсолютно плоским? Точно на этот вопрос ответить сложно, но у меня есть пара теорий. Первая донельзя проста: разработчикам не хватило сил или желания, чтобы заняться проработкой игрового мира. Решили, мол, и так сойдет, в конце концов, какой хотим мир, такой и делаем, и никто нам не указ.

    Вторая теория немного сложнее: на минуточку вспомним, в каком году вышла четвертая часть Древних Свитков. Это был 2006-й, спустя два года после появления заключительного во всем известной трилогии фильма «Властелин Колец: Возвращение Короля».  А  фильм, в том числе и в русскоязычном сообществе, стал причиной такой волны толкинизма, что люди платили деньги за пластические операции с целью сделать себе заостренные эльфийские уши. И так уж получается, что разработка Oblivion красиво ложится на время всеобщей увлеченности Властелином Колец родоначальником классического фэнтези. Есть основания полагать, что в стремлении максимально расширить аудиторию Тодд Говард и его команда намеренно изменили изначальный облик провинции, дабы привлечь к своему продукту фанатов творений Питера Джексона. И, наверное, это даже сработало, но в исторической перспективе сделало Обливион игрой с самым неинтересным открытым миром во всей серии, после которого удивительный план Шеогората в дополнении Shivering Isles стал щедрым глотком свежего воздуха.

    А теперь осталось ответить на последний вопрос: с какой целью я все это вам рассказываю и какое это имеет отношение к моменту настоящему? Самое непосредственное. К нам очень медленно, но верно приближается новая часть The Elder Scrolls, в которой мы, вероятно, увидим новую провинцию. И помимо опасений, навеянных спорной Fallout 4 и откровенно провальной Fallout 76, когда смотришь на Oblivion в такой перспективе (Skyrim, кстати, тоже в этом плане не без греха), появляется страх за последнее, что компании Bethesda до сих пор удается делать хорошо открытый мир. Хватит ли разработчикам сил, рвения и смелости для того, чтобы сделать его по-настоящему уникальным и запоминающимся? Или нам предстоит иметь дело со стилистическим оттиском популярной культуры начала 2020-х?

    Как считаете вы? Почему Сиродил в TES4 получился таким непохожим на его описания из прошлых игр? Ждёт ли нас что-нибудь похожее в будущем?

    Gorv специально для TGM Tesall Game Magazine

    • Нравится 43

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    katkat74, логика странная. произведения Толстого произвели фурор в XIX веке, но сейчас молодежь его едва ли осилит, ведь есть более интересные и простые авторы - логика та же. но... это вопрос не к Толстому, а молодежи.
    и диссертации писали по нему лингвисты, по поводу придуманному им языку. и по вкладу в культуру современности, ага. адаптации - мультфильмы Ральфа Бакши или Рэнкина. фильмы, в том числе, внезапно, и в ссср - приключение хоббита. про музыку молчу. навскидку - лед зеппелин, блинд гуардианс, найтвиш. в снг - эпидемия, арда, мельница и, собственно, Наталья О'шей.
    вспомним недавний конкурс наш и члена жюри этого конкурса, который фактически поднялся благодаря тому, что СССР и первое время в постсоветах государство не подписывало бернскую конвенцию, а потому легендариум толкина склоняли все, кому ни лень.
    поэтому пожалуйста, не надо путать "я не слышал/не интересовался" и "известен только по фильмам". да, фильмы привнесли много в комьюнити толкиена, но далеко не всё.

    упд. ну и артурианский цикл или рыцарские романы средневековья и начала нового времени называть фентези - это конечно мощно (ибо их связывают, но называют ИСТОЧНИКАМИ для формирования жанра, а не фентези и даже не протофентези)

    • Нравится 6
    Nibiro13

    Опубликовано

    Dimonoider, куда тебе идти подсказать?

    "Аффтар, пешы истчо!" купи букварь себе что ли.

    "а над ухом Тодда Говарда? который кроме директора в БГС является и 1 из ключевых фигур в зенимаксе вообще? ну да ну да. кривому танцору вечно пачка жмет.
    если там кто-то мог бегать и кричать в ухо, то только старина Тодд сам себе." - ну я не вкурсе, что кто там и как, тебе видимо виднее, ка строится бизнес в США, какая там грызня идёт за рынок и как вообще бизнес строится, какими налогами облагаются крупные компании и как важно скорее выжать прибыль из проекта.. Я то чё..

    ну и херню же вы пишите)) мне вот гугл не указ, своим умом живу. у вас видимо уже религия на любимого какого то толкиена... Ну да, фентезя это не сказки. Вам лет сколько? 40? Кругозор уровня интернет-форума. "Вот тут написали так, значит это так")) А если вам напишут "Убей брата. Подпись: Толкиен" вы тоже убивать побежите?) Ну или хотя бы обозвать, коли страху полные штаны? Вашу логику вообще понять не могу. я вижу тут искажение восприятия и кучку подлизников целующих вам зад и поддакивающих что бы вы ни написали. Думать то будем своей головой, а не гуглом? Мне волку по натуре собачьей преданностью у ног не велел Бог.
    да и хрен с вами)) раз вам толкиен какой то указом стал. Запад веками бесталантность пиарил, как шедевр.

    • Нравится 1
    • Не нравится 34
    Мirаk

    Опубликовано

    Обливион это изгой серий Древних свитков всеми забытый и покинутый для него не делают фан арты, модов и музыки, а когда то давно еще до 2011 года он был популярен и контента делалось много всевозможного. Люди играли в Обливион обсуждали его но сейчас он оправдывает свое название с английского Забвение.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Nibiro13,

    Цитата:

    Я то чё..

    в том то и оно, что ты то че. Тодд - руководитель разработки И один из руководства зенимакс. аргумент в стиле разработчик молодец, а издатель гнида роляет, когда издатель и разработчик связаны косвенно. разработчик сидит, пилит себе спокойно, а тут приходит издатель и говорит - всё фигня, давай по новой. в случае с Тоддом это не работает. так как он и тот и этот - он в состоянии сопоставить что разработку, что инвестирование в проект, что издательство. или, он немного находится не на своем месте. 1 из двух.

    Цитата:

    ну и херню же вы пишите)) мне вот гугл не указ, своим умом живу.

    это хорошо, если он есть. а так же знание темы. Вы, уважаемый, прошу прощения, создаете ощущение профана (причем агрессивного профана) во всем, о чем говорите. это надо умудриться.
    гугл не указ, когда ты или глубокий профи, например - шел бы этот толкин, я нобелевский лауреат, а ему даже протекция Льюиса не помогла премию получить (не тот случай) или дело касается субъективных вещей. например - шел бы этот толкин, я считаю фентези низким жанром, читайте мистические триллеры. в вопросе терминологии нет субъективизма. так что, мне ей богу хочется процитировать Тони пулю-в-зубах.

    Цитата:

    Мне волку по натуре собачьей преданностью у ног не велел Бог.

    забаньте меня за следующие слова. прошу, я знаю, что я не прав и нарушу правила, но увы, ответа иного у меня попросту нет.
    ты идиот, а не волк. читать и комментировать опус выше физически трудно из за количества бреда.
    откуда столько снобизма при нулевом знании?
    даже у меня столько снобизма нет. а ведь я по вечерам называю себя богом, а по субботам королем вселенной.

    упд. меня можно затроллить 2 вещами. глупостью и шпинатом. и тебе это удалось сделать. при этом шпината я ни у кого не вижу.

    упд. предыдущее я убирать не стал. всё же фраза мне нравится. столько экспрессии, столько жизни! но корректно зачеркну. и вместо этого в ответ на

    Цитата:

    Мне волку по натуре собачьей преданностью у ног не велел Бог.

    поставлю всем известные строчки.
    Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим.

    упдд.
    и почему всякий раз, стоит кому то подобного уровня начать со мной спорить, они ВСЕГДА цитируют только то, что удобно? за гугл зацепился, а за формулировку отличия фентези и сказки, которую дал я - нет.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Nibiro13,

    Цитата:

    Купи букварь

    Вот и выросло поколение...

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    katkat74, весь наш мир строился на плагиате, вот только плагиатить качественно привнося что-то своё тоже нужно уметь.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    Есть, в виде остаточных верований (Драконий культ, старик-поклонник Кин, постоянное поминание Шора)

    Не-а, вы не поняли, что я имел ввиду, когда говорил про нордский пантеон. Кому поклоняются норды? Восьмерым. Почему они не поклоняются тём богам, которым по идее должны были (те же Восемь, но на свой лад и более «жжёские»/суровые)? На всю провинцию что, остался лишь один труъ поклонник старых учений и нет никаких староверов, последователей старой интерпретации Восьми? Религиозная часть в Скайриме совершенно не развита, из-за чего она выражается в пустых словах о гонениях на Талоса, паре квестов, да случайных встречах с Талморскими эмиссарами.
    К тому же, как такового, Дракоьего культа нет, ибо все его последователи - нежить, либо не сильно обделённая разумом, либо не желающая вести диалог.

    Цитата:

    А при чем тут наркоманские писания Киркбрайда, в которых половина метафора? Вы считаете уместным для мира игры вводить в него такое?

    Если гигантские блохи, летающие в воздухе медузы и гигантские грибы были в Морровинде (это не говоря о двемерской тональной архитектуре, полу-коллективным сознанием Хист и аргониан, космическим колониям на Мессере и Секунде), то почему бы и не быть Снежным китам в Скайриме? Да, в разумном аспекте это - то что развивает как лор, так и мир игры. Да даже если бы и не вводили Снежных китов как созданий, то квест по поиску «последнего из рода снежных китов» и обнаружением лишь костей оного был бы неплохим завершением «сказок» нордов и расширением мира игры.

    Цитата:

    А что должно говорить об этом малозначительном факте 200-летней давности?

    Например, мало-мальский квест о тех кровавых временах. Слухи о сокровищах, оставшихся со времён правления Королевы-Ведьмы в секретных залах Драконьего Предела. Хотя бы какие-нибудь Книги о тех временах, раз квесты делать так сложно.

    Цитата:

    Я бы сказал, гражданскую войну построили на основе этого различия. И даже где-то углубили, сделав не просто "большое количество бретонцев", а практически отдельную новую расу.

    Не-а. Гражданская война поставлена, в основном, на факте «Талос - Бог человеческий, а мы - Сыны человеческие!». Различия в мышлении жителей? Нет, не видно, так как они все ведут себя примерно однотипно. Различия в архитектуре? Фолкрит, Данстар и Морфал вообще одинаковые, несмотря на разную историю возникновения (Фолкрит очень древний, да настолько, что там базировался некоторое время человек, у которого Хьялти служил лишь военачальником), города обладающие уникальным внешним видом (про-имперский Маркарт и Солитьюд; совмещающий в себе обе культуры Вайтран; про-нордский Рифтен и Виндхельм) не обладают общими элементами между собой: Рифтен ни разу не похож на Виндхельм, Маркарт - на Солитьюд.

    Цитата:

    практически отдельную новую расу

    Чего?..

    • Нравится 3
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Nibiro13, благодарю, поржал. Называть Толкина «обычном писакой» - верх несостоятельности и показания уровня своей «начитанности».

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Мirаk, кхм. Моды на Нексус продолжают выходить, правда их не переводят на Великий и Могучий, поэтому и создаётся ощущение застоя. Проекты разрабатываются, вот «недавно» была новость о проекте katkat.
    Забвение Обливиона существует лишь для тех людей, что не могут искать там, где нужно

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    mr Jyggalag, всё верно, но, я думаю, человек имел ввиду самостоятельность и массовость продукта. с этой точки зрения, увы и ах. всё же обливион не изучают в рамках дисциплины на факультете лингвистики в гарварде или где (вот честно не помню - я человек простой, для меня гарвард и оксфорд это слова с перебором согласных). и мюзиклы по нему не ставили. что касается массовости - скайрим определенно магнум опус Тодда. а самостоятельность - уже выше говорили про самобытность морры и облы.
    в итоге же обла - прежде всего стал движком для модостроителей. послабее, чем скайрим (банально количеством источников света и максимальным числом неписей в сцене), зато попроще - помню свой культурный шок, когда после облы первый раз добавил модель оружия в скай. вместо одного скромного окошка с моделью, иконкой и списком статов скайрим предлагал 2-3. еще и больше. еще и отдельное для крафт рецепта. еще и улучшение. еще и с моделью для 1 лица.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Мirаk

    Опубликовано

    mr Jyggalag, А зачем переводить моды? За деньги или бесплатно их ведь скачает и оценит небольшое количество людей. Да и было бы, что переводить на нексусе выходит всяких трэш и годных хороших модов, если повезет, выйдет 2 штуки за весь год. Нексус еще и сам берет, удаляет моды просто, потому что вот, казалось бы, чем ему мешает мод на дым и пыль какие правила, он нарушает? или одежда культистов портированная из Скайрима мод пару дней был на сайте и был удален. Обливион Нексус просто не дает свободы мододелам, зато Скайрим нексус живет спокойно и развивается правда не том направление, котором надо.... делают всякие бронелифчики, секс моды и тд.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Nibiro13,

    Цитата:

    Властелин Колец - родоначальник Фэнтези? Ты заболел чтоли? По-сравнению с Гансом Христианом Андерсоном и братьями Гримм он обычный писака. Ничего нового не поведал.

    Хм... А где до вашего поста упоминался Толкин как родоночальник фэнтези? Ясен пень, он не родоночальник. Конан-варвар хотя бы был еще до ВК, если мне память не изменяет. Но вот большинство фэнтезийных клише пошли именно от Толкина. Если вы где-то встречаете бородатых крепышей-дварфов с топорами, бессмертных или долгоживущих тонкотелых эльфов, темных эльфов (в любом варианте, как стереотип), орков (тоже ваще в любом виде), то имейте в виду - у всего этого уши растут именно оттуда. Вот если эльфы маленькие и с крылышками - это уже Шекспир будет ;)

    Мир Варкрафта официално сжижжен из Вархаммера, а Вархаммер - уже по толкиновским мотивам. Сапковский в Ведьмаке попытался предложить что-то самобытное на основе сказок и прочего фольклора, но и у него не обошлось без чисто толкиновских эльфов и гномов (он в принципе не заморачивался, имхо, такую солянку намешал из всего подряд).

    Так что, наверное, 80% современного фэнтези в литературе, видеоиграх, настолках и т.д. - это так или иначе плагиат на Толкина. А Толкин как раз оригинален.

    • Нравится 6
    Даэдра

    Опубликовано

    Да, в оригинальном Обливионе открытый мир , очень красив, но при этом пустоват в плане населенности как людьми так и монстрами, да и культурных различий маловато, на мой взгляд. И здесь спасают моды.
    Простите, за офтоп, но не могу не спросить: что за модификации деревьев и травы использованы в видеоролике? Всегда хотелось подобного качества.

    • Нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Мirаk,

    Цитата:

    правда не том направление, котором надо.

    Кому надо? Вам? А с чего вдруг модмейкеры вообще должны вам что-то? Что за совковая привычка требовать что-то от людей, которые занимаются творчеством и "имели наглость" вдруг поделиться им бесплатно с сообществом.

    Свинство, критиканство и неблагодарность.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Мirаk, переводят моды для того, чтобы они не были на английском языке, т.е для удобства восприятия. Плюс, довольно малое количество людей в пост-Советском пространстве интересуется «сторонними» сайтами с оригинальными модами, а не их переводами. Т.е для человека, который не просматривает иностранные сайты с модами, модингу обливиона жив и активен настолько, насколько активно выкладываются переводы модов.

    Цитата:

    на нексусе выходит всяких трэш и годных хороших модов, если повезет, выйдет 2 штуки за весь год

    Субъективщина. Откровенно прекрасных модов, подобных тому же Carved Brink, выходит да, мало, но уж точно не все моды это «трэш».

    Цитата:

    Нексус еще и сам берет, удаляет моды просто, потому что вот, казалось бы, чем ему мешает мод на дым и пыль какие правила, он нарушает?

    Например? Автор взял и без разрешения залил чужой мод от своего имени, назвавшись автором. Или использовал ресурсы из другой игры, хотя, допустим, это запрещено было в соглашении той игры. Объяснений куча.

    Цитата:

    или одежда культистов портированная из Скайрима мод пару дней был на сайте и был удален

    Потому что Беседка «нэодобряэтб» использование своих же ассетов в модах для своих же других игр.

    Цитата:

    зато Скайрим нексус живет спокойно и развивается правда не том направление, котором надо.... делают всякие бронелифчики, секс моды и тд.

    Выглядишь как ворчливый дед, ей богу. Из последнего месяца нет ни одного «секс мода» (если вы оным не считаете моды на различных компаньонок той или иной степени сексуальности), зато вышло немного квестовых модов, немного «оверхаулов», опять таки немного брони и прочего.
    «Всякие бронелифчики» и «секс моды» были и будут всегда, ибо спрос рождает предложение, а спрос есть всегда на подобную тему. Что в Скайриме, что в Обливионе, что (да-да) в Морровинде.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Свинство, критиканство и неблагодарность.

    ядство, разврат, наркотики.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Truewolf, сидят на своём Нексусе и сексмоды делают

    • Нравится 4
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Truewolf, если бы... Было бы хотя бы интересно)

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    mr Jyggalag, верно. понакачают своих криейшен китов, и делают друг другу моды!
    babka-300x225.jpg.jpeg

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    Мirаk

    Опубликовано

    Cool_Wolf, Я видел, каким был модинг Обливиона раньше и ожидал от Скайрима такого же качества, но там ничего такого нет.Как и Фоллаута 4 и скорей всего у Тес 6...

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Мirаk, какие моды Обливиона сравнятся с Эндералом (ну ладно, есть Нерим, но он от тех же разработчиков, да и то менее проработанный чем его последователь), Project AHO, Серым Капюшоном Ноктюрнал, Carved Brink и иными подобными модами? Сколько крупномасштабных Оверхаулов есть для Обливиона, а сколько - для Скайрима?
    Сколько крупномасштабных проектов до сих пор разрабатывается для Обливиона, а сколько - для Скайрима?

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Мirаk, кто тебе сказал, что ничего такого нет? скорее наоборот. качественных проектов много. рядовых модов типа трусики от Дольче Дагонна стало больше, факт. из за того, что моддинг перестал являться чем то из ряда вон. то же 3д превратилось со временем из какого-то омг колдовства в весьма рядовую профессию. людей больше, контента больше, спрос велик. + любой мод потенциально может стать хорошей прибавкой к твоему профессиональному портфолио. склепал фаллос мощи? выложи на артстейшен, работодатель оценит твои незаурядные познания в фаллосах. написал музыку, сделал звуковые эффекты? в портфель. сделал локацию? левел дизайнер, небось? кидай в портфель.
    но серьезные проекты требуют больше людей. больше времени. больше желания и сосредоточенности. поэтому их количество никак не увеличилось. но и не уменьшилось.

    но вся ирония в том, что все забывают 1 истину. модостроитель вам вообще нихера не должен. модостроитель это тот человек, который может потратить месяц на модель ради себя. например того же портфолио. и помахать смоделенным фалосом у вас перед лицом и выложить его в портфель. обломиста. а может выложить его на нексус, потенциально отказываясь от возможности продать его за копеечку в юнити стор или АЕ шоп.
    или он может вообще ничего не делать. он использует свои навыки и знания. ВСЕГДА использует их исключительно ради себя. ради денег, имени, портфолио, удовлетворения собственных амбиций или желания от игры - хочу сбрую черного властелина в скайрим, а её нет - сделаем. или лайков - не суть. но всегда ради себя. что именно он за это получает - уже вторично
    поэтому требовать и говорить, что модостроители не делают того, чего хочешь ты... ну... я могу предложить тебе пару отличных видеоуроков по всему, начиная от моделирования и заканчивая левел дизайном.

    просьба последний абзац считать не за хейт или критику, а за попытку объяснить позицию модостроителя и причину, по которой фраза - на сайте с модами X нет того, чего хочу я - лишена смысла.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Мirаk

    Опубликовано

    mr Jyggalag, Сегодня Обливион не конкурент Скайриму в плане модов. Для Обливиона с 2006 года по 2019 вышло 29 тыс. модов и до 2011 каждый новый мод был лучше прошлого, но уже с 2012 качество модификаций начало падать и то, что выходит нельзя даже модами назвать так поделка. И искать в горе хлама жемчужину такое себе удовольствие. Вот Скайрим, который всего, каких то 8 лет существует уже имеет 60 тыс. модов, но весь его модинг сомнительного качества. И разве это честно? Справедливо? Что модинг одной игры должен умереть, что бы существовал у другой? И ладно бы на том же уровне качества или даже лучше так нет же это полное дерьмо!

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Teinaava

    Опубликовано

    Единственный минус в том, что недостаточно проработана юго-восточная часть Сиродила. Вероятно, сроки пожимали, да и не стали прорабатывать, поскольку там практически нет квестов. В остальном, игра идеальна. Идеально всё, минусов не вижу. Лор меня особо не интересует, да и разработчики вправе вносить любые изменения. Обливион считаю своей любимой игрой уже 10 лет, хотя сам много лет занимаюсь моддингом игры Battlefield 2. Но Обливион... он неповторим, никакой Скайрим и никакая 6 часть никогда и близко не сравнятся с ним. Это как Сталкер. Таких игр по пальцам пересчитать.

    • Нравится 7
    • Не нравится 2
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Мirаk, нет такой кучи хлама в Скайриме, о которой ты говоришь. Либо у тебя «теневой» Нексус (как у нас есть теневой Тесалл), либо ты действительно считаешь много неплохих модов шлаком из-за завышенных стандартов. Присваивать всем 60к модов ярлык «сомнительного качества» как-то глупо, основываясь на некоторых редких примерах.
    Что справедливо? То, что для Скайрима люди охотнее делают модификации из-за технической составляющей? Это честно, так как Скайрим это более новая игра и обладает лучшими (относительно всех составляющих) возможностями для модинга по сравнению со своей предшественницей.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...