Перейти к содержанию
  • Три истории от разработчиков к юбилею Скайрима


    11 ноября Скайриму исполнится 10 лет. В честь этого события разработчики пятых свитков делятся своими историями о разработке. Пока появилось только три истории, но похоже, что интересности будут выходить и дальше.

    История №1 — любовные измены

    Первая история посвящена забавной недосмотренности разработчиков, из-за которой жена игрока начинает ему «изменять». Делает это не любая жена, а только одна — Камилла Валерия, жительница Ривервуда.

    Уилл Шен, старший дизайнер

    В одном из городов Скайрима есть история о любовном треугольнике. Чтобы сымитировать это, мы добавили в распорядок дня ИИ возможность заходить друг к другу в гости вне зависимости от того, где они находились.

     

    Но мы также создали систему, в которой игрок может жениться на персонажах и переехать в дом своего супруга. Проблема в том, что мы забыли отключить механику любовного треугольника, если что-то такое происходит.

     

    Однажды во время игровых тестов мне позвонили: "Уилл, зайди ко мне, тут Фендал только что вышел из спальни моей жены, Камиллы. Это баг? Мне виртуально изменяют?"

    camilla-valerius.jpg

    Камилла Валерия, из-за которой началась грызня Свена и Фендала

    История №2 — убийство императора

    В конце Тёмного Братства игрок убивает Императора Тамриэля. Но так было не всегда. Ложный император, которого мы также убиваем в ходе прохождения сюжета Тёмного Братства, должен был быть конечной целью сюжетной ветки.

    Эмиль Пальяруло, дизайн-директор

    Квест Темного Братства заканчивается убийством Императора. Но все начиналось не так. 

     

    Когда я впервые презентовал эту квестовую линейку Тодду Говарду, я сказал: "А потом, в самом конце, вы убиваете двойника Императора!". Он посмотрел на меня и сказал: "Двойника? Отстой. Если хочешь убить Императора, убей Императора".

     

    Я за миллион лет никогда бы не подумал, что он согласится убить НАСТОЯЩЕГО императора Тамриэля.

     

    В реальности вы действительно убиваете двойника, но в начале квеста. После этого убийство настоящего императора становится еще более значимым и крутым.

    1588925472.jpg

    Тит Мид II, император, которого мы убиваем в Скайриме

    История №3 — видение эсберна

    Эсберн — один из членов Клинков, разбитой Талмором организации, которая поклялась защищать Драконорожденных. Эсберн и его соратница, Дельфина, помогают Довакину подавить угрозу драконов.

    По изначальной задумке слова Эсберна должны были появиться в трейлере, но что-то пошло не так.

    Курт Кульманн, старший дизайнер

    Мы написали длинную речь для Эсберна (озвучивал Макс фон Сюдов), которая, насколько я помню, изначально предназначалась для использования в трейлере.

     

    Мы записали ее, но в итоге так в трейлерах и не использовали. Возможно потому, что она была слишком длинной.

     

    Стыдно было не использовать такую выразительную речь, поэтому мы добавили сцену, где Эсберн, стоя у обрыва в Храме Небесной гавани, смотрит вдаль и пересказывает свое видение Дельфине.

    Та самая речь на английском. Без субтитров, к сожалению

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Yurii

    Опубликовано

    Без речи Эсберна на русском и английском статья не полная!

    • Нравится 4
    Kheruk

    Опубликовано

    Yurii, Добавил!

    • Нравится 1
    St. Eugene

    Опубликовано

    Нож в печень, только Skyrim вечен.

    • Нравится 5
    NatashaNN

    Опубликовано

    Вам кибер-изменили.

    • Нравится 4
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Вот тебе и реалистичная симуляция жизни НПС

    • Нравится 2
    Кукла Вуду

    Опубликовано

    Хотелось бы понять, о чем Эсберн говорит. Один, из адекватных персонажей.

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Хм, а пересказ сна проникновенный. Сейчас смотрю, давно не играв в игру, - и фантазию вполне себе будоражит. Но.. чёрт подери.. я никогда в Скае этих драконов не воспринимал как серьёзный вызов в самой игре. Может кроме первых двух-трёх. Такой диссонанс.
    Трэйлерный нарратив vs Цифровые реалии

    Цитата:

    Хотелось бы понять, о чем Эсберн говорит

    Я видел сон..
    В том сне стоял высоко я над землёю. На вершине башни ..иль горы.
    Аккурат перед рассветом. Весь мир ещё во мраке был.
    Сполох света сверкнул на горизонте, очертив границу меж землёй и облаками.
    То могла быть молния.. Но раската грома не последовало..
    Ощущение чего-то надвигающегося нарастало. Но я всё не просыпался.
    Затем сполох повторился вновь. На этот раз отчётливее, ближе!
    Теперь стало ясно - это точно не молния..
    Он был оранжевым, брилльянтово-оранжевым (sic) [ослепительным].
    Цвета костра, рассвета.
    И звук.. Он был слышен, но неразборчиво. Точно не гром.
    Нечто иное. Знакомое. Но в тот момент я не мог понять - что же.
    Тянуло скорей спуститься с той высоты, укрыться от неизвестного.
    Но сбежать во сне не мог. Только ждать и наблюдать..
    Пока, наконец, осознание и ужас не нахлынули разом.
    Вспышка - это пламя.. жар..
    Звук - рёв.. на древнем языке..
    Спасаться уже поздно - дракон надо мною. Огонь и тьма обрушились с небес.
    То был не какой-то там дракон.
    То был Алдуин, Пожиратель мира. Дракон, что живых и мёртвых сочтёт. =)
    Затем я проснулся.. Надеясь, что - то был лишь сон. Но знал, что - нет..

    • Нравится 5
    Кукла Вуду

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, Я вчера послушала этот диалог в игре. Случайное совпадение) Сейчас перечитываю, а голос и интонации Эсберна в голове. Спасибо

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...