Перейти к содержанию
  • В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?


    С релизом официального ремастера Oblivion у фанатов возникло множество вопросов об отличиях между ремастером и Skyblivion и с чего лучше начать. Команда Skyblivion провела сессию ответов на вопросы на Reddit.

    Oblivion Remastered великолепен и без сомнения является самым лучшим вариантом, если вы хотите поиграть в оригинальный Oblivion с обновлённым визуалом и некоторыми полезными улучшениями геймплея. Однако ремастер — это полное воссоздание оригинала. Это значит, что каждый предмет, камень, дерево, противник и большая часть локаций идентичны тем, что были в 2006-м. Член нашей команды, Heavy Burns, сделал разбор всего нового, что привносит ремастер.

    Всё НОВОЕ, что есть в Oblivion Remastered (англ.)

    Skyblivion же — это ремейк оригинального Oblivion, разработанный с целью приближения его к стандартам современных РПГ. Список изменений довольно большой и все из них здесь перечислены не будут, но вот самые значительные:

    • Весь открытый мир и все интерьеры были полностью переработаны с нуля. Например, книжный магазин будет выглядеть так, как и должен выглядеть книжный — со шкафами, уставленными книгами и манускриптами. Если в диалоге какой-нибудь форт, например, Приют ворона, описывается, как дворянский особняк, то он будет полностью переделан в уникальную локацию вместо стандартного форта в Oblivion.

    • Каждый предмет был переработан или взят из Skyrim. Это означает, что все уникальные предметы стали по-настоящему уникальными. В Oblivion многие предметы имели уникальные названия и эффекты, но имели стандартную модель, теперь же все легендарные предметы выглядят соответственно своему статусу.

    • Все системы и интерфейс были обновлены. Так же, как сделали разработчики ремастера, мы полностью переделали весь интерфейс, экраны загрузки и меню. Все системы из Oblivion были кропотливо переделаны и дополнены. В дополнение мы добавили систему перков из Skyrim и различные механики вроде кузнечного дела.

    • Города Сиродила претерпели изменения, некоторые - довольно значительные. К примеру, Лейавин и Анвил были полностью переработаны на основе концепт-артов и вырезанного контента из оригинальной игры. Лейавин теперь имеет судоходный канал, а Анвил имеет полноценный порт, достойный центра морской торговли. Имперский город тоже был значительно расширен. В каждом районе появились новые места для исследования, а сам город теперь больше похож на столицу Империи.

    Oblivion-Concept-Art-Leyawiin-oblivion-elder-scrolls-iv-41506228-900-700-1387932051.jpg

    Концепт арт Лейавина.

    Highlights-from-Skyblivion-Development-Diary-4-Leyawiin-e1648234055169-780x438-3188737179.jpg

    Схема Лейавина в Skyblivion

    • Вырезанный контент был восстановлен и переработан. Например, Сатч, город, вырезанный из игры во время разработки Oblivion и заменённый на обычный форт, теперь представляет собой разрушенный город, населённый бандитами.

    • Было перезаписаны все звуковые эффекты. Так же мы написали 22 новые композиции в дополнение к оригинальному саундтреку Oblivion, которые включают в себя новые музыкальные темы для каждого региона, а также новую боевую музыку.

    • Некоторые из самых эпичных боссов игры получили обновление и теперь представляют собой более классических боссов со скриптованными боями и собственными аренами. Если вы думали, что бой с Умброй был сложным, то лучше пристегнитесь.

    • Окружение и погода Сиродила были изменены, появились новые биомы, вроде морозных пиков и болотных трясин. Изменения в мире также перенесены в интерьеры: руины в болоте будут покрыты растительностью, а в айлейдские руины, тысячи лет простоявшие на пляже, сквозь щели и трещины медленно просачивался песок, который за столько лет из маленьких горок превратился в большие дюны.

    • Появились новые вариации врагов, а также враги, перенесённые из Elder Scrolls Online и других игр.

    Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать прямо из коробки. Не нравятся некоторые наши изменения? Просто замените их.

    Если хотите по достоинству оценить наш ремейк, мы рекомендуем сначала поиграть в Oblivion Remastered или оригинальную игру.

    Ответы на вопросы

    Враги в Skyblivion будут усиливаться с уровнем игрока?

    Skyblivion_Evan: Да, но не совсем. Мы используем уровневые списки, так что спавн врагов зависит от вашего уровня, но до определённого порога. В дополнение к этому в некоторых местах будут появляться противники более высокого уровня, так что вам надо быть осторожнее, если вы решите туда отправиться без должной прокачки.

    К примеру, если в начале игры в пещере вы встретите обычных бандитов, то вернувшись после прокачки пары уровней, вы увидите уже мародёров. Но если вы вернётесь туда снова 25 уровней спустя, там всё ещё будут мародёры, потому что такой был максимальный установленный уровень в этой локации. Вы не встретите бандитов в даэдрической броне, как в оригинале.

    Я знал про существование Skyblivion, но не интересовался подробностями. Мне не терпится поиграть! Мне всегда казалось, что этот ремейк объединит карты Oblivion и Skyrim в один большой открытый мир. Разве это не так? Будет только Oblivion?

    Skyblivion_Evan: Когда вы запустите Skyblivion, вы увидите главное меню в стиле Oblivion и новая игра запустится в Oblivion. Однако технически Скайрим всё ещё есть в игре, и вы можете использовать консольные команды, чтобы телепортироваться туда, если хотите, но некоторые вещи будут сломаны/изменены.

    Глупый вопрос, но я смогу перенести своего персонажа из Skyrim в Skyblivion, или мне придётся начать новую игру?

    Skyblivion_Evan: Вы начнёте новую игру! Если хотите исследовать Сиродил за своего Драконорождённого, обратите внимание на Beyond Skyrim.

    Будут какие-то геймплейные изменения или геймплей будет такой же, как в Skyrim? И для тех кто купил Skyrim и Oblivion Remastered, нужно ли иметь оригинальный Oblivion, для того чтобы поиграть в этот мод?

    Skyblivion_Evan: Боевая система по большей части будет такая же, как и в Skyrim, но вы сможете установить моды, чтобы изменить её по вашему вкусу. И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion, не ремастер.

    В Skyblivion будет новая озвучка?

    Skyblivion_Evan: На данный момент у нас нет на это планов, так как это привнесёт новые трудности.

    Я понимаю, что это мод на Скайрим, но что у вас по совместимости со Steam Deck?

    Skyblivion_Evan: Мы будем тестировать это ближе к релизу. Некоторые наши разработчики уже попробовали поиграть на Steam Deck, но подробности мы расскажем позже.

    Skyblivion на самом деле выходит? Я думал вы ещё лет пять его делать будете.

    Skyblivion_Evan: Да, релиз запланирован на этот год! Ранее мы не были уверены насчёт даты, поэтому и не делали никаких официальных заявлений, но релиз будет до конца этого года. Ожидайте больше информации также в конце года!

    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    DjAkuloF

    Опубликовано

    Liby005, Полагаю для соблюдения законов об авторских правах

    Desertmage

    Опубликовано

    T1m0n,
    А настоящие гигачады сыграют и в то, и в другое. )

    Desertmage

    Опубликовано

    gkalian,
    Слышь, купи Обливион! ÷)

    • Нравится 4
    Liby005

    Опубликовано

    DjAkuloF, Все еще не понимаю как наличие оригинального обливиона обязательно к запуску мода на скайриме

    • Нравится 2
    Black13

    Опубликовано

    wizmet1_2, А нельзя это всё фиксить по ходу дела? Столько лет возиться и баги не лечить? Они не тестируют свой продукт?

    Black13

    Опубликовано

    T1m0n, Дааа это будет долго...

    Black13

    Опубликовано

    xsSplater, Интересно сколько времени потребуется что бы начали каким-то образом адаптировать Известные моды) например те же 16 Модов от Игромании) - Врата в Асгард, Замок Хоарфрост и другие не менее интересные) названий не помню уже просто.

    Только кое-кому надо сказать что - НЕ НАДО АНДОРАН-КОЛДЕРАН АДАПТИРОВАТЬ ПОД РЕМАСТЕР! НУ, ПОЖАЛУЙСТА! (шучу)

    Но про моды от Игромании - я серьёзно) Отличные же) есть где побродить) - тот же Врата в Асгард - отличный атмосферный мод! А с новым графоном было бы круто пере-пройти снова.

    wizmet1_2

    Опубликовано

    Black13, Тестируют наверное.
    К глобальным модификациям всегда выходят тонны багфиксов разной степени критичности.
    Например к Бейонд Скайрим Брума последний патч датируется 2023 годом, при этом сам мод вышел в 2017 году.

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    Black13,
    Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы.
    А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно.
    А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская.
    .

    • Нравится 4
    Maasher

    Опубликовано

    Lord_Inqusitor, Да уже лет 10 назад шёл разговор, что Скайвинд это тупо работа для портфолио, а не что-то, во что людям дадут поиграть. С годами ничего не поменялось. В данное время уже больше надежд на ремастер, чем на этих клоунов.

    • Нравится 4
    • Не нравится 4
    Black13

    Опубликовано

    Desertmage, Тогда придётся им только с Нуля что-то Уникальное создавать. Но надежд особых на счёт этого Нового Обливиона греть больше особых не стану. Это как ремейки старых GTA - они вроде и есть, но вряд ли на них будут моды. Ибо больно-мудрёная начинка.

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    Black13, Я думаю, что уже всё началось.

    xsSplater

    Опубликовано

    Liby005, Звуки и музыка нужна очевидно оригинальные. Если скачать, не имея купленной Облы, то кража интеллектуальной собственности.
    Они прикрывают свой зад от потенциальных исков и закрытия проекта, если проще.

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    Black13,
    Кстати, тут на Нексусе вышел мод, добавляющие новые доспехи бретонского героя из ESO.
    Но это все такой геморрой...
    Имею в виду, что если и будут такие моды на снарягу, то все равно меньше, чем на оригнал.
    Сложно это все, из-за Анрила...
    Без толкового, нового или обновленного конструктора для ремастера - это все не то, на мой взгляд. Слишком сложно и муторно.
    Новые квесты, скрипты и миры хрен создашь.
    Но посмотрим конечно.

    PapaCezar

    Опубликовано

    Очередной забавный долгострой с амбициями, правда на том движке который всем в последнее время очень надоел. Интересно как аспекты надоевшего двигла тут будут отрабатывать и обрабатываться, например ужасная боёвка и постоянные подзагрузки локаций.
    Ремастер вон хотябы боёвку победил

    • Не нравится 5
    Liby005

    Опубликовано

    xsSplater, шо сделают детект на наличие файлов/лицензии? Удачи им в этом

    xsSplater

    Опубликовано

    Liby005, Нее) Это чисто отписка для юристов. Писали? Писали! Вопросы какие?!
    Вся ответственность перевешивается на игрока.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Liby005, если по каким-то причинам опубликуют мод в стиме, то это не сложно будет сделать.
    В любом случае, в первое время это будет просто мод для Скайрима.

    v1t3r

    Опубликовано

    Вот честно, чем больше я смотрю на скайбливион тем больше понимаю что в нем будет куча обесятины. Я прекрасно помню как начинался этот мод и как я надеялся увидеть Облу на движке скайрима. Теперь со всеми "улучшениями" это уже явно не будет та обла которая есть - Beyond Skyrim Bruma например выглядела вообще по другому от облы там ничего не осталось(Хотя ресурсы я так понимаю ребята делят друг с другом). А ведь всё началось с конвертера от андорановцев с помощью которого портанули всё в скайрим. Хоть ребята и проделали титаническую работу но вот то что случилось с Лейявином в скайбливионе - лор? Не не слышали. У нас же есть концепт арты которые разрабы выкинули посреди разработки оригинальной облы

    St. Eugene

    Опубликовано

    v1t3r,

    Цитата:

    Вот честно, чем больше я смотрю на скайбливион тем больше понимаю что в нем будет куча обесятины. Я прекрасно помню как начинался этот мод и как я надеялся увидеть Облу на движке скайрима. Теперь со всеми "улучшениями" это уже явно не будет та обла которая есть

    Ну как бы разрабы Скайбливиона сами позиционируют его как ремейк, вроде как даже в этой статье об этом упомянуто, что как бы подразумевает внесение большого количества изменений. В этом как бы и состоит суть ремейка, добавить что-то новое/переделать что-то старое. Или вам было бы интересно в десятитысячный раз пройти Обливион с теми же самыми квестами (без новых) одинаковыми подземельями, исследованными вдоль и поперек локациями и т.д. В таком случае можно просто установить оригинальный Обливион и пройти его. Так что я абсолютно не понимаю ваших претензий.

    Цитата:

    Beyond Skyrim Bruma например выглядела вообще по другому от облы там ничего не осталось(Хотя ресурсы я так понимаю ребята делят друг с другом).

    А с чего бы Бруме от Beyond Skyrim быть похожей на Обливион? События Брумы (как и всего Beyond Skyrim) происходят во временных рамках Скайрима.

    Цитата:

    А ведь всё началось с конвертера от андорановцев с помощью которого портанули всё в скайрим.

    И на этом бы все и закончилось, т.к. Беседка не любит когда модели из их игр портируют напрямую, собственно разрабы Скайбливиона и начали переделывать все с нуля и в процессе решили что раз такое дело, то давайте и другие элементы переделаем.

    Цитата:

    Хоть ребята и проделали титаническую работу но вот то что случилось с Лейявином в скайбливионе - лор? Не не слышали. У нас же есть концепт арты которые разрабы выкинули посреди разработки оригинальной облы

    Ну, Лейавин ремейкнули изменив дизайн локации, почему так сделали я писал в абзаце про ремейк выше.

    И лорным он от этого быть не перестает, потому-что все изменения внесенные разработчиками в ремейк автоматически становятся каноном и как следствие лором. И тут не важно что стало источником вдохновения для этого, хоть старые концепт арты хоть приход.

    Впрочем тут нужно оговориться, речь идет все-таки о фанатской модификации, а любая фанатская модификация по определению анлор. Так что эта ваша претензия не имеет смысла.

    • Нравится 4
    Desertmage

    Опубликовано

    Господа модераторы, тут кажется, рекламные боты завелись.
    Первый раз вижу подобное на Tesall. Это как?

    • Нравится 1
    Commorite

    Опубликовано

    mazarini456, так фанаты игр беседки радостно сожрали и фолач 76, чего тут удивляться

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    v1t3r

    Опубликовано

    St. Eugene, Ну это скорее не претензия, а то как я вижу этот проект для себя. Как минимум хотелось бы видеть меньше обесятины - а её тут будет достаточно

    Drazgar

    Опубликовано

    Они редко просачиваются на сам сайт. Знали бы вы, сколько этой кибердряни приходится с форума вычищать... Думаю, после обновления портала механизмы мы подведём и всё станет лучше.

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    Drazgar,
    Да я догадываюсь... работенка не из легких.
    Этих спам-ботов сейчас как грязи стало. Причем абсолютно разных, есть даже шлюхоботы. На Ютубе постоянно спамят ;0

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...