Перейти к содержанию
  • В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром


    Похоже сказания о Драконорождённом никогда нас не покинут. The Elder Scrolls 5: Skyrim оставил после себя долгоживущее наследие. Вокруг игры остаётся сильное и преданное сообщество, которое продолжает расти даже сегодня. Как будто в этой игре есть что-то невероятно притягательное. Секрет в том, что нет никакого секрета.

    С момента выхода игра прошло 10 лет, и с тех пор вышло немало других крутых игр. И всё же Skyrim продолжает пользоваться небывалой популярностью. Почему так? Вот вам 7 причин, из-за которых Skyrim до сих пор удерживает в себе кучу игроков.

    Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами

    pjimage-(3)-5.jpg

    Конечно, Драконорождённому так или иначе суждено навсегда убить Алдуина и войти в легенды. Однако вам не то чтобы обязательно быть добрым во все поля героем. Мир Skyrim не чёрно-белый и это отражается на персонажах, которых вы встречаете. Драконорождённому доступно множество разных занятий, включая, конечно, преступную карьеру.

    От восхождения на вершину иерархии Гильдии Воров, до становления слышащим Тёмного Братства. У Драконорождённого достаточно возможностей подняться в преступном мире Скайрима. Есть возможность даже стать оборотнем или лордом вампиров. Даже если судьба Драконорождённого предрешена, он всё ещё имеет возможность быть тем, кем он хочет.

    Подробный лор

    pjimage-(4)-2.jpg

    Серия The Elder Scrolls известна за свой глубокий и захватывающий лор, а также первоклассно созданный мир. Среди обширных земель и разнообразных рас Нирна, Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля. Но вместе с этим присутствуют магические и фантастические элементы.

    От даэдрических принцев до магических существ, вы можете чувствовать магию, вплетенную в саму ткань древних земель Скайрима. Можно и узнавать длинную и богатую историю Скайрима через разговоры с персонажами или из многочисленных книг, которые вы найдёте во время своего путешествия. Вethesda проделала огромную работу, чтобы сделать историю настолько правдоподобной и захватывающей, насколько это возможно.

    Инновационная система магии

    pjimage-(6)-2.jpg

    Обычно считается, что магией можно овладеть через выученные заклинания. В Skyrim, с помощью посоха или своими руками, Драконорождённый может использовать огромное количество заклинаний от разрушения до изменения. Но кому могло прийти в голову колдовать своим голосом?

    Драконорождённый — единственный смертный, который может быстро выучить и освоить такое грозное оружие, как драконьи крики. Крики, которые можно выучить, находя стены слов, стали одним из самых узнаваемых элементов игры и делали Драконорождённого богом среди людей. От огненного дыхания до взывания к силе драконов, эти могущественные крики стали смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези, где она и поныне остаётся.

    Навешай моды пока игра не лопнет

    pjimage---2022-04-21t001430853.jpg

    Ни одна игра не имеет более устоявшегося и преданного сообщества моддеров, чем Skyrim. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2011 году, сообщество только крепнет с каждым днем и не собирается останавливаться. Непрерывный поток модов, добавляемых ежедневно, делает игру ещё более захватывающей и заставляет продолжать играть. Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать.

    Если закончились квесты, можно установить моды на целые новые города. Кажется, что боевая система недостаточно проработана? Сообщество моддеров уже тут как тут с реалистичными модами для улучшения боя. Но лучшие моды — совершенно безумные творения, добавляющие юмора в игру. От странствующего музыканта-медведя, до замены голов NPC на стулья — все веселятся как могут.

    Фантастические места

    pjimage-(5)-4.jpg

    Исследование — основная часть игры, а с модами на улучшение графики зрелище становится совершенно завораживающим. С помощью потрясающего саундтрека Драконорожденный может по-настоящему окунуться в созерцание красоты пейзажей Скайрима. Едете ли вы днем или ночью, взбираетесь ли на заснеженные горы или проезжаете через деревни на берегу озера — Скайрим неоспоримо прекрасен.

    Двемерские подземные города Чёрного предела со светящимися грибами или Забытая долина снежных эльфов — вот пара красивейших мест в Скайриме. Так что просто отложите оружие на секунду и насладитесь зрелищем полярного сияния, окрашивающего ночное небо.

    У всех своя история

    pjimage-(8)-1.jpg

    Skyrim делает каждого NPC, встреченного вами, важным. У них у всех есть свои истории, не только связанные с квестами. Назим скажет вам, что вы недостаточно важный, а дети ярла Балгруфа вообще считают, что они куда важнее вас.

    Но когда вы встретите Мираака и Серану их истории заставить вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова.

    Станьте чемпионом даэдра

    pjimage-(7)-2.jpg

    Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков, и у вас есть шанс встретиться с ними всеми, кроме Джиггалага. Каждый владеет своим измерением и Драконорождённый имеет возможность стать их чемпионом и владеть могучим даэдрическим оружием.

    От разговора лицом к лицу с Ноктюрнал, до встречи с Сангвином после попойки — Скайрим позволит вам ещё подробнее углубиться в лор даэдра. И как можно забыть путежествие в мир Хермеуса Моры через его Чёрные книги в DLC Dragonborn?

    Skyrim продолжает показывать всё больше причин считать его нестареющей классикой.

    Статью перевёл DjAkulof по материалам TheGamer специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Anyoko

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте.

    вот именно, что "порой", в Обле их можно не брать совсем, ограничившись одним-единственным артефактом по майнквесту, тогда как в Скайриме - хочешь ты того или нет - тебе эти квесты всё равно всучат. Отдельную медаль "за идиотизм" в Скайриме заслуживает ветка гильдии воров - мало того, что тебе её усиленно пытаются навязать по майнквесту (откуда такая любовь к уголовникам?...), так если ты проходишь альтернативным способом, не разговаривая с Бриньольфом - он при каждом последующем заходе в Рифтен будет в прямом смысле гоняться за ГГ по рыночной площади, чтобы таки навесить квест на вступление. В Обливионе же гораздо проще: не хочешь к ворам - не воруй.
    Так что не надо лукавить: пара возможностей "послать" - не заменяют возможности не связываться вообще.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    julia0105,

    Цитата:

    Обле их можно не брать совсем

    Тоже мне достоинство. Офигенная возможность выбора - выкинуть кучу контента из прохождения, либо терпеть и проходить. Ой погоди те ка.......

    Цитата:

    Обле их можно не брать совсем, ограничившись одним-единственным артефактом по майнквесту

    Так получается брать квест все равно нужно. И утверждение что в Обле можно не связываться вообще оказалось ложью.

    Цитата:

    тогда как в Скайриме - хочешь ты того или нет - тебе эти квесты всё равно всучат

    И что? Тут же появится таймер с временем прохождения квеста и если я не буду его выполнять игра тут же закончится с заставкой вы проиграли? Нет, точно также можешь их не проходить ни с кем не беседуя и поручения не выполняя. Так что попытка накидать Обливиону очков с треском провалена. Даже больше, в Скайриме я могу забить на квесты и без проблем проходить любую другую ветку квестов, то в Обливионе ты ОБЯЗАН выполнить как минимум один квест, нравится тебе это или нет.

    Цитата:

    мало того, что тебе её усиленно пытаются навязать по майнквесту

    Как-то плохо получается ибо я проходил ее только один раз за все время.

    Цитата:

    В Обливионе же гораздо проще: не хочешь к ворам - не воруй

    А я хочу воровать, но не хочу в гильдию например, или не хочу в ТБ но при этом быть Великим Чемпионом арены и не убивать Лашанса то как тут быть? Я сам отвечу - не выполнять то что не хочешь. Но раз пришлось иметь дело с культом "Чистого журнала", то как там дела в Обле? Не успел я выйти из тюремного подземелья как на меня посыпались квесты. А тема "слухи" в разговоре видимо вообще противопоказана.

    Цитата:

    Так что не надо лукавить: пара возможностей "послать" - не заменяют возможности не связываться вообще.

    Вот и пользовались бы сами своими "советами", ибо как оказалось что не связываться нельзя, а тупо не выполнять квесты я и в Скайриме могу.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Anyoko

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Тоже мне достоинство. Офигенная возможность выбора - выкинуть кучу контента из прохождения, либо терпеть и проходить.

    Да, достоинство. Представь себе, люди ходят в игру ещё и ролеплеить, а не только манчкинить.

    Цитата:

    в Обливионе ты ОБЯЗАН выполнить как минимум один квест, нравится тебе это или нет

    один - да, остальные - нет. Точно так же, как без изучения криков не продвинешься в майнквесте Скайрима, нравится это или нет.

    Цитата:

    Но раз пришлось иметь дело с культом "Чистого журнала", то как там дела в Обле? Не успел я выйти из тюремного подземелья как на меня посыпались квесты.

    Учитывая хамскую манеру вопроса, даже отвечать не собираюсь.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    julia0105,

    Цитата:

    Да, достоинство. Представь себе, люди ходят в игру ещё и ролеплеить

    Так "ролеплеить" в любой игре можно.

    Цитата:

    один - да, остальные - нет

    Кто мне тут пел про "можно не связываться" в отличии от?

    Цитата:

    даже отвечать не собираюсь

    Потому что нечего ответить.

    • Не нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    Hangman, моды и альтстарт решаю эту проблему сразу

    Hangman

    Опубликовано

    Ilver, отчасти да, но тут как бы речь об игре в чистом виде, поскольку моды меняют и правят в ней очень многое, что не уже не позволяет обсуждать изначально одинаковую для всех игру.

    Ilver

    Опубликовано

    danmer78, роль Злодея с помощью модов работает офигительно круто. Просто термояд получается!
    Вот как я отыгрывал эту роль:

    1. Для начала я развязал гражданскую войну, но когда победила одна из сторон - вторгся Талмор. Я его поддержал вначале, а на последнем квесте - предал. И в результате все города остались без ярлов и стражи. Нападения вампиров, оборотней и нежити завершили начатое.
    2. Но зачем страдать скайримским красавицам ? Ведь благодаря модам у меня там красавицы, а не ванильные уродки. Я заделался работорговцем, открыл сеть по всему Скайриму и уже через игровой месяц дороги наполнились караванами рабов, а города - рынками.
    3. В тайных обществах я постиг мастерства в некромантии, химерологии, алхимии душ, архитектуры плоти, даэдрологии и магии крови. Кроме того, истово посвящая каждое соитие Сангвину и стал его чемпионом - инкубом.
    4. После свержения правителя в замку вампиров в Скайриме не осталось ни одной силы, чтобы мне противостоять. И вот тогда я и основал свою гильдию, которую назвал "7 Грехов". И потом - приступил к реализации своего плана...
    5. Искать и убивать каждого непокорного мне жителя было слишком муторно, поэтому я пустил в мир Чуму. Заражаясь ею, жители превращались в монстров и убивали и обращали других. Животных же они просто убивали. Членов моей гильдии и меня монстры не трогали. Рабыни содержались в замках гильдии и были в безопасности. Теперь им не было смысла бежать...

    Очень скоро земли Скайрима пришли в запустение, и даже другие страны не нападали, опасаясь Чумы. А я с наслаждением правил свои Королевством Греха, ахахахааа))))

    Ilver

    Опубликовано

    Пункт 4 решает вообще всё!
    Если бы не было модов - за месяц я бы прошел и забыл бы.
    А так - до сих пор играю, как начал в 2016-м, так и периодически возвращаюсь.
    Моды решают всё. Создаю свою сборку или качаю и правлю чужую - не важно.
    Причем к роли этого самого драконорожденного я охладел уже давно, теперь у меня...ммм.. другие активности.
    Так что... вот:
    cdn.idaprikol.ru/images/0707b24307f08c0c5b98219c8ab3cce0c139859ef41c80ab55e9b4e804322de2_1.webp

    GreyLis

    Опубликовано

    Arximond, Согласен. За Морровинд ничего говорить не могу, не играл. А вот сравнивать облу и Скайрим в плане "красивый фентези мир".. в Обле ты посмотрел в одну сторону, увидел лес - значит ты видел весь Сиродил. А само измерение Обливиона это конечно хорошо, но везде оно одинаковое и тебя банально заеживает закрывать эти врата. Подземелья такие же - ctrl+c, ctrl+v, где не особо много деталей, от чего их исследовать было не в удовольствие. Да, в том же Скайриме работает такая же система, но подземелья стали более детальными и они могли удивить тебя своей красотой. Да и в скайриме - Зимние регионы, болота, горячие источники/гейзеры, леса рифта, город двемеров под землей, и та же забытая долина. Думаю, в скае больше атрибутов "красивого фентези мира". Единственное где обла может сравниться со скаем или даже уделать его, это дополнением дрожащих островов, мне кажется, это лучшее что когда-либо делала беседка

    • Нравится 4
    Alin0rskiy

    Опубликовано

    danmer78, цифры взяты с потолка.

    Alin0rskiy

    Опубликовано

    danmer78, То, что тебе не зашла северная стилистика — это вкусовщина. Но говорить, будто «мир невзрачный» — это уже искажение фактов.
    Скайрим — это ледяные плато, вулканические пустоши, осенние леса, снежные перевалы, болотные топи, туманные озёра, скандинавские руины, двемерские подземелья, древние гробницы и подводные города. Там биомов и архитектурных стилей больше, чем в Обливионе и Морровинде вместе взятых. Мир огромный для своего времени.

    Про "невзрачных неписей": да, тут нет лоснящихся эльфов с пластиковой кожей, как в Обливионе. Или болванки ходящие из одной точки в другую без дела как в Морровинде.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...