Перейти к содержанию
  • В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром


    Похоже сказания о Драконорождённом никогда нас не покинут. The Elder Scrolls 5: Skyrim оставил после себя долгоживущее наследие. Вокруг игры остаётся сильное и преданное сообщество, которое продолжает расти даже сегодня. Как будто в этой игре есть что-то невероятно притягательное. Секрет в том, что нет никакого секрета.

    С момента выхода игра прошло 10 лет, и с тех пор вышло немало других крутых игр. И всё же Skyrim продолжает пользоваться небывалой популярностью. Почему так? Вот вам 7 причин, из-за которых Skyrim до сих пор удерживает в себе кучу игроков.

    Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами

    pjimage-(3)-5.jpg

    Конечно, Драконорождённому так или иначе суждено навсегда убить Алдуина и войти в легенды. Однако вам не то чтобы обязательно быть добрым во все поля героем. Мир Skyrim не чёрно-белый и это отражается на персонажах, которых вы встречаете. Драконорождённому доступно множество разных занятий, включая, конечно, преступную карьеру.

    От восхождения на вершину иерархии Гильдии Воров, до становления слышащим Тёмного Братства. У Драконорождённого достаточно возможностей подняться в преступном мире Скайрима. Есть возможность даже стать оборотнем или лордом вампиров. Даже если судьба Драконорождённого предрешена, он всё ещё имеет возможность быть тем, кем он хочет.

    Подробный лор

    pjimage-(4)-2.jpg

    Серия The Elder Scrolls известна за свой глубокий и захватывающий лор, а также первоклассно созданный мир. Среди обширных земель и разнообразных рас Нирна, Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля. Но вместе с этим присутствуют магические и фантастические элементы.

    От даэдрических принцев до магических существ, вы можете чувствовать магию, вплетенную в саму ткань древних земель Скайрима. Можно и узнавать длинную и богатую историю Скайрима через разговоры с персонажами или из многочисленных книг, которые вы найдёте во время своего путешествия. Вethesda проделала огромную работу, чтобы сделать историю настолько правдоподобной и захватывающей, насколько это возможно.

    Инновационная система магии

    pjimage-(6)-2.jpg

    Обычно считается, что магией можно овладеть через выученные заклинания. В Skyrim, с помощью посоха или своими руками, Драконорождённый может использовать огромное количество заклинаний от разрушения до изменения. Но кому могло прийти в голову колдовать своим голосом?

    Драконорождённый — единственный смертный, который может быстро выучить и освоить такое грозное оружие, как драконьи крики. Крики, которые можно выучить, находя стены слов, стали одним из самых узнаваемых элементов игры и делали Драконорождённого богом среди людей. От огненного дыхания до взывания к силе драконов, эти могущественные крики стали смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези, где она и поныне остаётся.

    Навешай моды пока игра не лопнет

    pjimage---2022-04-21t001430853.jpg

    Ни одна игра не имеет более устоявшегося и преданного сообщества моддеров, чем Skyrim. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2011 году, сообщество только крепнет с каждым днем и не собирается останавливаться. Непрерывный поток модов, добавляемых ежедневно, делает игру ещё более захватывающей и заставляет продолжать играть. Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать.

    Если закончились квесты, можно установить моды на целые новые города. Кажется, что боевая система недостаточно проработана? Сообщество моддеров уже тут как тут с реалистичными модами для улучшения боя. Но лучшие моды — совершенно безумные творения, добавляющие юмора в игру. От странствующего музыканта-медведя, до замены голов NPC на стулья — все веселятся как могут.

    Фантастические места

    pjimage-(5)-4.jpg

    Исследование — основная часть игры, а с модами на улучшение графики зрелище становится совершенно завораживающим. С помощью потрясающего саундтрека Драконорожденный может по-настоящему окунуться в созерцание красоты пейзажей Скайрима. Едете ли вы днем или ночью, взбираетесь ли на заснеженные горы или проезжаете через деревни на берегу озера — Скайрим неоспоримо прекрасен.

    Двемерские подземные города Чёрного предела со светящимися грибами или Забытая долина снежных эльфов — вот пара красивейших мест в Скайриме. Так что просто отложите оружие на секунду и насладитесь зрелищем полярного сияния, окрашивающего ночное небо.

    У всех своя история

    pjimage-(8)-1.jpg

    Skyrim делает каждого NPC, встреченного вами, важным. У них у всех есть свои истории, не только связанные с квестами. Назим скажет вам, что вы недостаточно важный, а дети ярла Балгруфа вообще считают, что они куда важнее вас.

    Но когда вы встретите Мираака и Серану их истории заставить вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова.

    Станьте чемпионом даэдра

    pjimage-(7)-2.jpg

    Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков, и у вас есть шанс встретиться с ними всеми, кроме Джиггалага. Каждый владеет своим измерением и Драконорождённый имеет возможность стать их чемпионом и владеть могучим даэдрическим оружием.

    От разговора лицом к лицу с Ноктюрнал, до встречи с Сангвином после попойки — Скайрим позволит вам ещё подробнее углубиться в лор даэдра. И как можно забыть путежествие в мир Хермеуса Моры через его Чёрные книги в DLC Dragonborn?

    Skyrim продолжает показывать всё больше причин считать его нестареющей классикой.

    Статью перевёл DjAkulof по материалам TheGamer специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Цитата:

    Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами

    Нет. Решать не дают. ГГ сразу представляют как бомжа, который приехал в Скурим, чтобы работать мальчиком на побегушках.

    • Нравится 15
    • Не нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Но работать отказывается - продолжает бомжевать, преступничать, уничтожать сказочно-редкую фауну, и краденые сладкие рулеты с помидорками жевать.

    • Чемпионом Даэдра, кста, чё-т, толком стать-то никогда не получалось. Собакой сутулой, разве что. Вижу влияние только Хирсина и Бала на геймплэй
    • Нравится 9
    Emperor_of_world

    Опубликовано

    Цитата:

    ИННОВАЦИОННАЯ СИСТЕМА МАГИИ

    насмешили

    • Нравится 9
    • Не нравится 2
    Emperor_of_world

    Опубликовано

    Почти всё перечисленное есть в остальных рпг с открытым миром. Единстенное в чём реально превосходит так это в картинке. То есть это огромный + красивый фентези мир. Такие игры можно по пальцам пересчитать.

    • Нравится 4
    • Не нравится 2
    Lord_Inqusitor

    Опубликовано

    Все части TES такие, что Морра, что Обла, в это будут играть десятилетиями

    • Нравится 14
    • Не нравится 1
    AT_Sagor

    Опубликовано

    Колдовать голосом инновация, даже если это долбанный крик или я чего то не понимаю?
    Вот возможность колдовать сразу двумя руками разную магию почему-то не упомянуло, это было действительно ново.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    с модами игра великолепна , а ругают её только завистники

    • Нравится 9
    • Не нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    Если Скайрим выходил от Фаргуса, то она называлась бы "Ставь моды, пока не сломаешь"!

    • Нравится 5
    Aervill

    Опубликовано

    В смысле другие игры с открытым миром?
    Просто другие игры
    И правильный ответ - во всём.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Пакость

    Опубликовано

    Такое впечатление "новость" делал человек не игравший ни в другие РПГ игры ни собственно в Скайрим.
    Пусть я согласен с утверждением из заголовка, это действительно так, хотя-бы просто повторить не смогли. Но сам "разбор" тупо высосан из пальца.

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром

    Ну дык у Скайрима (как и у любой другой Беседовской песочницы) почти бесконечный доп контент и возможность воплощать почти любые ваши хотелки и даже всякие больные фантазии. Для чего нужно только пыхнуть, эээ ну в смысле накатить нужный мод.

    mody-dlya-skajrim-ne-lishyonnye-bezumstva.jpg.jpeg

    • Нравится 9
    Nixi

    Опубликовано

    "Навешай моды пока игра не лопнет"? Ограничение в 255 модов как-то никуда не делось, сколько Skyrim не переделывали. Хотя Skyrim начинает лопаться, ну или съёживаться ещё раньше. Сколько не пробовал и чужие сборки и сам собирал, всё одно: Если начать с самого начала с модами, а не с готового сохранения или подключать моды после побега из Хелгена, перестают разговаривать двери убежищ тёмного братства, заваливается пещера, где берём куртку Боетии, ну и как следствие, и тот и другой квесты "отваливаются".
    (может кто знает мод или фикс исправляющий это недоразумение, подскажите. Я тогда хоть полноценно пройду и Скайжерфол и Скайрим.)
    "Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать." Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой? Есть один, но и тот, ежели и работает, то через одно тёмное и нехорошее место. Где моды на нормальную броню и оружие некроманта: из кожи, костей, возможно даже живого мяса.
    Что-то типа вот такого:
    static.wikia.nocookie.net/kingdomsofamalur/images/c/cb/Lifedrinker.png/revision/latest?cb=20120304110945&path-prefix=ru
    Их нет.
    А вот таких модов с "юмором" или на "бронелифчики" да много.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    Цитата:
    Цитата:

    Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой?

    на это отвечу: не будет. В движке игры почему-то есть ограничение на действия в воде. Скриптами и прочими костылями это нормально не решить. Как к примеру и умение блокировать при экипированных двух одноручных оружиях или магии.
    Понадеемся в Старфилде и Тес6 устранят сию проблему.

    Цитата:
    Цитата:

    Для чего нужно только пыхнуть, эээ ну в смысле накатить нужный мод.

    Перефразирую - простота, доступность, уровень входжения в редактор игрового мира, и работоспособность результатов этого вхождения, позволяют чуть-ли не на коленке воротить вполне играбильные результаты людям довольно далёким от темы программирования и компьютерной техники в целом.

    • Нравится 4
    Nixi

    Опубликовано

    И почему-то в статье ни слова о прокачке. Скайрим довольно долго был чуть-ли не единственной игрой с огромным миром и прокачкой: чем пользуешься, то и развивается. (не знаю как это по учёному называется).
    А умение блокировать с двумя одноручниками убьёт устоявшийся баланс оружия. В данный момент это как "Берсерк" у орков, наносишь большой урон, но и блокировать его не можешь.
    Лично мне нравиться такое разделение магия отдельно, оружие отдельно.
    Но это лично моё мнение, никому не навязываемое.)))

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    StarterBA

    Опубликовано

    ZEYGEN, а что, неплохо выглядит! Думаю, я знаю какой мод буду пробовать в следующий раз)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Linnan

    Опубликовано

    В Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом. Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше. Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше. То же самое касается всего остального. Классы вырезаны. От квестов дэйдра отвертеться невозможно, даже если хочется отыгрывать роль дозорного Стендарра, особенно от тех, которые ввязываются в основной геймплей типа Клавикуса Вайла - или забыть про кузнеца, или идти и выполнять. Что касается модов на квесты - у мододелов есть дурацкая привычка использовать майн квест в качестве старта, даже если прекрасно можно обойтись без него и или проходить сюжет и потом драконы проходу не дадут, или лезть в конструктор и выискивать, как условие вырезать, или этот квест не проходить. Но и править не всегда получается - старая система скриптования была куда проще, а новая - чёрт ногу сломит.

    • Нравится 7
    • Не нравится 3
    Arximond

    Опубликовано

    Linnan,

    Цитата:

    В Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом

    Накрутить урона я и в Скайриме могу, разница лишь в том, что делается это через алхимию

    Цитата:

    Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше

    Да не так уж и больше, почти все есть либо в школах, либо в криках.

    Цитата:

    Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше

    Да да да, особенно некромантия где наконец-то дали возможность поднимать нежить, а не призывать ее из воздуха.

    Цитата:

    То же самое касается всего остального

    Очень смешная шутка

    Цитата:

    Классы вырезаны

    Это те самые, которые никак не препятствовали прокачке внеклассовых навыков, так еще и поощряла брать класс с теми навыками которыми пользоваться не будешь? Да уж, нашел по чем скорбеть.

    Цитата:

    От квестов дэйдра отвертеться невозможно

    В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте.

    • Нравится 4
    • Не нравится 4
    Скелл

    Опубликовано

    Цитата:

    суждено навсегда убить Алдуина

    Совершенно не факт, что навсегда.

    Цитата:

    Мир Skyrim не чёрно-белый

    Если он не черно-белый, почему в качестве примера альтернативы предлагается только "преступная карьера"? Ну хоть бы квест "Заговор Изгоев" вспомнили, что ли.

    Цитата:

    Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля.

    Это Имперская Провинция времен Империи Септимов такое собой представляет, а не Скайрим.

    Цитата:

    крики смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези

    Lore? Сеттинг? Кому они нафиг нужны в фэнтези, вот как гаркнул ГГ "Фус!" - все, шедевр.

    Цитата:

    Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать.

    Это только кажется. Мода, отрубающего прокачку Красноречия через куплю-продажу, днем с огнем не найдешь.

    Цитата:

    Но когда вы встретите Мираака и Серану, их истории заставят вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова.

    Серану, да? Сюжет Dawnguard заставил меня мечтать о том, чтобы забыть о нем и никогда не вспоминать. Дичайшее нагромождение нелепостей.

    Цитата:

    Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков

    Злыми богами. Демонами. Примеры отвратительных вещей в их квестах хорошо зашли бы в Причину №1. А Аэдра для автора, похоже, не существуют...

    Опечатки:

    Цитата:

    эти могущественные крики стали смогли протолкнуть

    Цитата:

    их истории заставить вас мечтать

    Цитата:

    путежествие

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Секрет успеха Скайрима в том, что он достаточно прост, понятен и зрелищен для того чтобы в него играло непритязательное большинство, и достаточно глубок и разнообразен для разборчивого меньшинства. Если бы в наличии был только первый пункт, игру давно бы уже забыли. Если бы только второй, она бы не показала хороших продаж.

    • Нравится 9
    Атомный Белый

    Опубликовано

    очень уютный мир и обалденная природа

    • Нравится 6
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Nixi,

    Цитата:

    "Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать." Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой?

    там нет мода и на простой нормальный бой

    danmer78

    Опубликовано

    Aervill, Да ничего подобного. Например для любителя Героев 3 в Скайриме нет ничего. Вообще.
    Поэтому действительно, корректно сравнивать только с играми-песочницами, причем похожими на Скайрим
    Поскольку например любителю Баннерлорда я не знаю, чем Скайрим может быть интересен, при том, что Баннерлорд тоже песочница. С точки зрения контента, на котором фокусируется Баннерлорд, Скайрим - днище.
    Но вот например поиграв в Элден Ринг я действительно прочувствовал, что Скайрим - более масштабный и дорогой проект, в котором открытый мир проработан глубже. Поскольку играя в него получаешь похожий опыт, и уже можно сравнивать.
    А вот в плане Готики и Ведьмака - тут уже вопрос "что больше нравится" скорее чисто вкусовой. Поскольку эти игры демонстрируют абсолютно тот же уровень мастерства разработки.
    Но тут еще надо заметить, что собственно "Скайрим" в чистом виде не представляет из себя почти ничего. Все его достоинства - это наследие того, что называется "Свитки". Поэтому строго говоря говорить нужно не о Скайриме, а о серии игр как едином целом.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    danmer78

    Опубликовано

    Пакость, Типичный "игровой журналист". Тот же стиль, тот же уровень погружения.

    danmer78

    Опубликовано

    Nixi, Прокачка эта была со времен Даггерфолла, и тот же варбанд ее тоже использовал. Наверняка и куча других рпг-шек в которые я не играл.
    По сути все достоинства Скайрима в том, что он не самобытная уникальная игра, а просто продолжение гениальных Свитков с осовремененной графикой.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...