Дизайнер и продюсер Obsidian Entertainment Джош Сойер на стриме признался, что команде удалось уложиться в безумно сжатые сроки в полтора года при создании New Vegas только из-за невероятного удобства движка. С багами мирились сознательно:
Цитата"Вы правы, он очень багованный. Нестабильный, местами сводящий с ума. Но создавать контент на нём одно удовольствие. Никто не будет сидеть и говорить: "Нет, он не такой уж и багованный". Да, всё так. Но это нормально. Это та самая плата за скорость"
Цитата"Я говорю это не для того, чтобы раскритиковать что-то в Fallout 3 или 4. Этот движок невероятно прост для наполнения контентом. Смотрите мне в глаза: без GECK и без этого пайплайна мы бы никогда не закончили игру за 18 месяцев. Это лучший конвейер по созданию контента из всех, на которых я работал. Это было легко."
Из очевидных плюсов движка Сойер отметил мгновенный поиск (ссылки на объекты); мощный скриптинг (язык позволяет реализовать практически любую механику); молниеносные итерации (нажал-запустил-потестил).
Однако были и минусы:
Цитата"Единственным недостатком инструментария был диалоговый редактор. И знаете что? Мы просто написали свой собственный инструмент для работы с диалогами, который надстроили сверху. Это потребовало небольших вложений сил с нашей стороны, но после этого всё заработало как часы. Это была единственная проблема, и мы её решили"
-
5
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти