Перейти к содержанию
  • Джош Сойер: движок Bethesda лучший для создания контента


    Дизайнер и продюсер Obsidian Entertainment Джош Сойер на стриме признался, что команде удалось уложиться в безумно сжатые сроки в полтора года при создании New Vegas только из-за невероятного удобства движка. С багами мирились сознательно: 

    Цитата

    "Вы правы, он очень багованный. Нестабильный, местами сводящий с ума. Но создавать контент на нём одно удовольствие. Никто не будет сидеть и говорить: "Нет, он не такой уж и багованный". Да, всё так. Но это нормально. Это та самая плата за скорость"

    Цитата

    "Я говорю это не для того, чтобы раскритиковать что-то в Fallout 3 или 4. Этот движок невероятно прост для наполнения контентом. Смотрите мне в глаза: без GECK и без этого пайплайна мы бы никогда не закончили игру за 18 месяцев. Это лучший конвейер по созданию контента из всех, на которых я работал. Это было легко."

    Из очевидных плюсов движка Сойер отметил мгновенный поиск (ссылки на объекты); мощный скриптинг (язык позволяет реализовать практически любую механику); молниеносные итерации (нажал-запустил-потестил).

    Однако были и минусы:

    Цитата

    "Единственным недостатком инструментария был диалоговый редактор. И знаете что? Мы просто написали свой собственный инструмент для работы с диалогами, который надстроили сверху. Это потребовало небольших вложений сил с нашей стороны, но после этого всё заработало как часы. Это была единственная проблема, и мы её решили"

     

    78a2e1383fae63f36ff45e872ad5e27c.jpg

    • Нравится 5

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Akela

    Опубликовано

    Было бы интересно посмотреть на их надстройку для диалогов. Но вряд ли она есть в общем доступе.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано (изменено)

    С этими высказываниями сложно поспорить. Именно благодаря движку и редактору игры Беседки, как никакие другие, позволяют неуёмной рекой плодить моды. И это здорово. И именно поэтому я всегда был именно за этот движок, пусть он и не без огрехов.

    Изменено пользователем IgorLutiy
    • Нравится 3
    Ronnie Magnum

    Опубликовано

    2 часа назад, IgorLutiy сказал:

    С этими высказываниями сложно поспорить. Именно благодаря движку и редактору игры Беседки, как никакие другие, позволяют неуёмной рекой плодить моды. И это здорово. И именно поэтому я всегда был именно за этот движок, пусть он и не без огрехов.

    Жаль что после Ская и Фолчетыре Беседка решила усложнить моддерам жЫзнь, введя в Старфилде совершенно долбанутую систему мешей.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...