Перейти к содержанию
  • Fallout 76 — Дрова рубятся, щепки разлетаются


    Fallout 76 вышла уже пару недель как, прорвавшись через полную внезапностей гряду бета-тестов и с тех пор продолжая генерировать негатив разной степени накала и предвзятости со стороны играющего общества. Что же наполыхало у нас на конец ноября?

    fallout_76_beta_cooperdulative.jpg

    Здесь должна быть подпись к изображению

    Начнём с мелкого, самой игры. У неё в принципе хватает спорных моментов, но одна из наиболее больных мозолей у игроков на сегодняшний день — маленькая вместимость личных контейнеров в игре, из-за чего быстро становится негде хранить ремесленные материалы, получаемые в том числе при разборке вещей (а многие стоящие предметы пока приходится именно мастерить и улучшать за счёт подручного хлама). Недавно вышел забавный казус — пользователь Reddit под ником LukyJoeKokomo произвёл сравнительный подсчёт, по итогам которого выяснилось, что... внутриигровая отмычка более чем в 60 раз тяжелее аналога из реального мира:

    «Если поискать на Amazon, можно найти в продаже упаковку из ста шпилек (имеются в виду шпильки для волос, на основе которых, предположительно, делаются в игре отмычки — прим. пер.) общим весом в 2.4 унции. Получается, каждая из них весит меньше чем по 0.024 унции, или 0.0015 фунта — это при учёте веса упаковочного материала. 0.0015 x 66 = ~0.0999 (округляем до 0.1)»

    Если в Fallout 4 отмычки не «весили» ничего, то теперь пачка из десяти штук укладывается в целый фунт веса. Раз такие чудеса творятся с подобными мелочами, страшно представить, что же происходит с остальным инвентарём в игре (слово игрокам, если таковые в зале).

    PowerArmorEdition.jpg

    Power Armor Edition, мешок без кота, но со шлемом

    Далее, милая внезапность уже скорее из реального мира — вещмешок, входящий в состав коллекционного издания, оказался не брезентовым, а нейлоновым (что не сходится с заявленным описанием состава издания и является явной попыткой компании сэкономить, полагаясь на нехватку дотошности у покупателей). Когда обман вскрылся, человек из Bethesda Gear Store заявил, что указанное в описании было лишь прототипом и производство целой партии таких мешков слишком дорогое, в дальнейшем компания предложила связавшимся с ней недовольным клиентам предоставить доказательство покупки коллекционного издания, взамен пообещав компенсацию в виде 500 атомов (игровая валюта в Fallout 76, также доступная за реальные деньги) на счёт учётной записи в игре. Отписывавшийся до этого работник магазина Bethesda был объявлен крайним, оказавшись временным контрактником, не имевшим права официально говорить за всю компанию.

    Вдобавок ко всему, не обошлось и без интересных подробностей закулисья разработчиков.

    На сцену вышел западный видеоблогер DreamcastGuy. Он живёт в американском Далласе (штат Техас) и подчёркивает, что это дает удобную возможность лицезреть воочию многих разработчиков, так как многие американские игровые студии (в том числе небезызвестная ZeniMax и её подручные) базируются именно там. Так вот, интересный случай представился ему не далее как в октябре сего года — он наткнулся в аркад-баре (заведение с игровыми автоматами, где можно совместить кутёж с игрой на аркадах, по словам блогера, в Далласе таких много), где один из его друзей отмечал день рождения, на нескольких людей, по его заявлениям, оказавшихся разработчиками из команды, работавшей над Fallout 76, которые при этом пребывали в изрядном подпитии. Разговорившись с ними, блогер со всей возможной внезапностью для себя узнал несколько нелицеприятных подробностей об игре:

    Скандалы, интриги, расследования!

    • Fallout 76 не имела т. н. контрольных показателей сбыта (речь об ожидаемом количестве копий, реализованных за некое первое время). О чём это может говорить? Если нет ожидаемых отметок, значит труд разработчиков не подразумевал премиальных — в противном случае, преодолей вышедшая игра эту отметку, работники могли бы рассчитывать на поощрительные бонусы, что является нормальной практикой, тем более для проектов подобного масштаба. Это если компания ожидает, что её проект «взлетит» и возымеет успех, конечно же. Чего мы не наблюдаем. Получается, Bethesda было всё равно, что будет с игрой по выходу и в долгосрочной перспективе. Расспросив выпивох, блогер в том числе поинтересовался, что они вообще думают про тех же деятелей с YouTube что привело их в замешательство.
    • Переходя от предыдущего пункта, собеседники блогера дали понять, что о большей части потребительского фидбэка разработчики вообще не в курсе, то есть по каким-то причинам обратная связь их не достигает, а сами они в работе с головой. Признаки странной системы взаимодействия отделов проявляются именно там, где общение аудитории и разработчика должно налаживаться. В компании есть специальный отдел комьюнити-менеджеров, которые принимают весь «обстрел» на себя, потом уже сами должны, по идее, доносить мысли до разработчиков. И тут блогер узнал, что НИЧЕГО из этих материалов их не достигало. В случае с Fallout 76 у них просто был большой штатный отряд QA-тестеров, которые так же проводили время за игрой, а уже поступающие от них отзывы и идеи шли непосредственно к разработчикам и как-то учитывались в дальнейшей работе.
    • Самое занятное — великий и ужасный Тодд Говард появлялся в поле зрения работавших над игрой лишь изредка, оценивая со стороны происходящее. Видимо, был чертовски занят пиаром и выступлениями, причём, по словам блогера, собеседники озвучивали это явление так, будто Говард в целом придерживался политики невмешательства и проект не имел для него особенного значения, будучи отданным на откуп исполнителям.
    • При учёте вышесказанного у блогера скложилось предсказуемое ощущение, что компании изначально не было так важно итоговое состояние проекта (точка зрения, и так уже набирающая обороты среди игравших), самое главное было побыстрее выкинуть её на рынок, непременно в ноябре. Поэтому мы имели в наличии поздний бета-тест, полный глюков и багов, ненавистью к которым пестрели стримы и обзоры — при том, что бета-тест, как и альфа-тест, должен происходить гораздо раньше, давая разработчикам нужное количество времени на учёт отзывов и доработку проекта (особенно онлайнового) напильником.

    И это всё без избыточного углубления в неприятные детали, многие из которых уже давно известны. Следует помнить, что DreamcastGuy (как и многие другие вольные журналисты и блогеры) является лишь «человеком со стороны», хотя у него и свыше 120 тысяч подписчиков на YouTube, и никаких явных доказательств своим словам привести он не может (а если и мог бы, мутность американского законодательства наверняка посулила бы ему проблемы, ибо разработчики игр судиться любят), но тенденции, сопутствующие выходу Fallout 76, говорят сами за себя. Скажете, очередной вагон прицепился к «поезду ненависти»? Может быть. Тем не менее, даже некоторые бывалые фанаты Bethesda сдаются и признают, что свеженькая итерация серии Fallout не лезет ни в какие ворота.

    Вот так, всё любопытнее и любопытнее. Если что и очевидно в игре, так это то, что проект стал площадкой для многих экспериментов, хотя реальное отношение к нему собственных создателей остаётся туманным и непонятным. Мы понимаем, что это по-прежнему крамольный вопрос, но кто-нибудь всё-таки решился попробовать этот спорный продукт? И что думаете? Кто прав, а кто виноват? Fallout 76 — вообще левак и нИканон похлеще Fallout: Brotherhood of steel (нет, не Tactics, а тот, который выходил на Playstation 2), или это мы уже вконец заелись и нас пора сжечь на костре во славу Тодда Всемогущего?

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен:

    о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало, апологеты которого кроме 1-2 проектов и не назовут, в принципе примеры "ВРАГА". сразу видно, что человек разбирается в теме.
    испокон веков причиной халтуры было не желание получить денег (ОГОСПОДИ, все студии ставят это основной целью - художникам, программистам, сценаристам надо кушать, даже если арт директор идейный). а хреновое управление командой разработки.
    внезапно, по факту ММО рынок сам в диком упадке и не то что качественных, а проектов вообще, выходит крайне мало. молодец, что назвал целую 1 игру, которая известна миру с 97 года (начало разработки) . но ей богу кроме вов вообще (окей кто-то, кто перед комментированием залез на 1 страницу гугла, назовет ВК и ГВ), за последнее время кроме тесо, какие европейские ммо вы назовете еще? азиаты? у них рынок ммо изначально был достаточно силен и тыкать пальцем на них смысла не особо. и даже там он идет на спад.
    проблема современного рынка проста и очевидно - удорожание разработки и упор на ААА. результат этого - раздутые бюджеты, которые сравнимы с бюджетами в кинематографе. при таких бюджетах урон от малых продаж слишком велик. следовательно, предпочитают брать опробованные механики, чтобы риск свести к минимуму.

    Цитата:

    А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась.

    Джинни для ведьмака 1 нет? который не зашел по 1 простой причине - он оказался слишком сложен (при этом возможностей давал больше, чем КК) инструментарий НВН (в том чисте невервинтер онлайн, угу)
    Конструктор карт старкрафт 2? (где создаются карты в том числе с различным жанром и достаточно неплохими качественно новыми геймплейными элементами) окей, гугл.

    Цитата:

    Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны).

    вовремя вышла. угадали с сеттингом, подключились фанаты, благо возможностей больше, чем в 2002 или 2006 годах. в 2002 те же каналы на ютубе, айтюнс и подобное - этого не было. поэтому комьюнити было достаточно ограниченным в своих возможностях. в скайриме же появились и различные ролики (машинимы те же) и музыка и песни и даже мюзикл. + само по себе увеличение интереса к играм от "серьезной" культуры. выступление в филармониях с музыкальными темами из игр. так что "почему-то" звучит достаточно иронично.

    Цитата:

    А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...

    а ф76 они решили сделать совершенно верно, так как рынок онлайн шутеров потенциально прибылен, конкуренция есть, но он еще не заполнен. проблема была та же, что и у андромеды - дали на откуп студии без контроля качества сверху.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

    так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек

    • Нравится 1
    1ex0

    Опубликовано

    Цитата:

    о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало

    Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей, не соответствующее его представлению о мире, да ещё и не забыв, как в детском саду, какую-нибудь пакость сказать...
    Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

    ММО действительно тупая выкачка бобла. Помимо этого они ещё и являются тупейшей тратой времени. Если в обычной игре ты прошёл и забыл, а если надо, то нажал на паузу и пошёл делать дела, то там оторваться нельзя - не то пропустишь что-то очень важное. Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт.
    Кто-то скажет, что ММО для общения? Так идите и общайтесь.

    И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

    • Не нравится 3
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Ну я бы не переходил на личности, ну или по крайней мере не в такой грубой форме.

    И никто ничего никому не обязан доказывать, сколько людей столько мнений. Ваше, конкретно, мнение всем уже понятно. И не смотря на ваши же высказывания, вы пытаетесь окружающим доказать что ваша точка зрения единственно верная, не надо так. Я вот тоже не люблю ММО, но это не повод, вываливать негатив в сторону этих игр, на всех кто придерживается иного мнения. Проявляйте уважение, либо если так не терпится, выражайтесь более «абстрактно».

    Фол 76 между тем изначально имеет прекрасную задумку и как показывает практика, есть даже люди, которые готовы следовать заданной концепции, создавая на довольно обширной и богатой песочнице, собственные истории. Да, это в большей степени шутан, но он позволят нормальным творческим людям реализовывать определённые истории, погружаясь в полной мере в эту прекрасную атмосферу постапокалипсиса. Да, конечно подобная площадка для ГМов и игроков, стоит неоправданно дорого, но это только ленивый не высказал выше, да и вообще в сети.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей

    а разве в этом не суть дискуссии? ты высказываешь мнение, которое совершенно нежизнеспособно (или наоборот, что еще лучше, но случай не тот). я аргументирую почему я с ним не согласен и почему оно (мнение) ложно. иии...ты идешь плакать, что тебя комментируют? (картинка с удивленным негром) собственно неприязни к ммо я не удивлен - с такими навыками социальными, тебе бы там было оочень стремно. и отнюдь не из за геймплея или группового контента.

    Цитата:

    Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

    при споре попробуй разобрать не автора, а его аргументы. как это сделал я. а так же, разделяй свое мнение и "абьиктиффную кортину!". если ты выдаешь свое мнение за истинное (перечитай свой опус и увидишь это), следовательно, не совершай хотя бы фактических ошибок. твое знание комп игр уместится в пачке из под сигарет.

    Цитата:

    И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

    что собой представляет ммо? это сплав социалки и самой игры, собственно. когда ты отождествляешь себя с персонажем, с миром и т.д. если игра это развитие идеи фильма и книги (подача сюжета зрителю/читателю) то ммо - развитие идеи театра и костюмированного представления (не только подача, но и участие и влияние игрока на этот мир, а так же отклик в виде социалки и взаимоотношения с другими людьми) естественно, есть перегибы. но валить на игру... ну, возвращаюсь к своей позиции про пачку из под сигарет. почему? потому что перегибы - это дурость человека, а не игры. можно засмотреться сериалов, забив на всё. мнение отсталое по своей сути. да и к чему все эти слова про "так идите и общайтесь"? чувак, ты сам находишься на форуме. и говоришь про игры. а не качаешь бицуху, не увеличиваешь член и не собираешь автономную систему жизнеобеспечения. чем твое времяпровождение качественно отличается от игрока в ммо? аналогично - иди и общайся. желательно, туда, где нет интернета. читая комменты такие, мне кажется что это не мне пора лечиться (я же агрюсь на объективную истину, отсталый такой человек) а автором комментов. почему? потому что это смахивает на какую-то социопатию. ибо единственно, чем ммо отличается от какой либо другой игры - социумом. когда ты зависишь от других. когда ты за свое дурацкое (через М) поведение можешь стать изгоем и пустым местом.

    Цитата:

    И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

    и оговорюсь. ммо, как и любая другая игра - дело вкуса. я например не люблю онлайн шутеры - я не очень уютно чувствую себя в пвп (игрок против игрока) и не люблю проигрывать. кому-то не очень нужна социалка в игре, есть же нерды в конце концов. кто-то просто плохо переносит, что в игру со своим лором и атмосферой вмешивается ВасяББПЕ или Искательсисек98. это дело каждого. но одно дело, когда человек говорит - мне не нравится ммо - твое дело, человек. другое дело -"И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься" "Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт." и т.д... я процитирую Бендера. Слава роботам. убить всех человеков.
    ну и о каком уважении может идти речь, если гражданин сам воспринимает любого игрока ммо по умолчанию ущербным? так чтоу...

    1ex0

    Опубликовано

    Chesh¡re
    Да я, как бы, и не собирался переходить на личности. Я зашёл на новость, почитал её, почитал комменты и решил оставить свой. Высказал своё мнение. Но в очередной раз появляется чел, которого задели мои слова, и он готов с пеной у рта доказывать, что я не прав, не забыв ещё приправить это всей желчью, которую он ко мне испытывает. Что интересно, его коммент даже не по теме новости, он тупо адресован лично в мой адрес, в попытке доказать всем вокруг и, в первую очередь, себе, что я не прав, а его мнение единственное верное.
    Ну задели его мои слова - пошёл, сказал, чтобы я так больше не выражался (как, кстати, вы и сделали). Нет же, начался понос на целый ватман с раздербаниванием моего сообщения на куски.
    Ну назвал я людей, играющих в ММО, недалёкими. Ну я так считаю. Я поиграл бесплатно - это оказалось полной лажей. А если люди готовы за это деньги платить, то для меня они и в самом деле такие. И это всё к новости об очередной ММО, вокруг которой столько плохих новостей.
    А если совсем по-честному, то я тупо хочу накопить уже оставшиеся 33 сообщения, чтобы можно было ник поменять, вот и пишу в каждую новость по комменту. Как только восстановлю справедливость, и мой ник на этом сайте будет отражать мой ник на сети, тогда вообще даже в жизни в эти новости не полезу.

    P.S.: И да, я на самом деле считаю Ф76 затеей с тупой выкачкой денег. Тут всё честно.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Цитата:

    Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей, не соответствующее его представлению о мире, да ещё и не забыв, как в детском саду, какую-нибудь пакость сказать...

    Цитата:

    Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

    Цитата:

    ММО действительно тупая выкачка бобла. Помимо этого они ещё и являются тупейшей тратой времени. Если в обычной игре ты прошёл и забыл, а если надо, то нажал на паузу и пошёл делать дела, то там оторваться нельзя - не то пропустишь что-то очень важное. Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт.

    Цитата:

    Кто-то скажет, что ММО для общения? Так идите и общайтесь.

    Цитата:

    И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

    В ММО свои плюсы а в одиночных играх свои. Это как бы очевидно всем и сравнивать одно с другим, как бы разные вещи) ММо это в первую очередь игры, ориентированные на взаимодействие игроков друг с другом. Про выкачку бобла вообще забавно прозвучало) Все игры, это выкачка бобла из потребителей так-же, как и бессмысленная трата времени. Воот только игра. это еще и способ отдохнуть и тут кому что ближе. Кто-то отдыхает, погружаясь в сингловую игру, а кто-то отдыхает, устраивая виртуальные зарубы с друзьями в онлайне.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек

    Царь хороший, просто это всё злые бояре -_-

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    -del-
    а хотя. этот опус комментировать всё равно бесполезно.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...