Перейти к содержанию
  • Состоялся долгожданный, хоть и не для всех, релиз Fallout 76. Игра стала доступна в России в полночь c 13 на 14 ноября по МСК на PS4, Xbox One и, разумется, PC.

    Обращение Bethesda Games Studios в связи с выходом игры

    Ничего подобного мы еще не выпускали — скажем больше, ни во что похожее мы никогда не играли.

    vk2pdi_CmAg.jpg.jpeg

    Время запуска Fallout 76

    В предверии выхода игры, Bethesda опубликовала второе обращение к фанатам, полная версия которого доступна на официальном сайте компании.  СМИ сообщают, что во многих регионах игра стала достпуной раньше заявленного времени.  

    Мы же, в свою очередь, хотим напомнить, что у нас на сайте есть хаб, посвященный игре и раздел немногочисленных модов.  

    Приятной игры на просторах Западной Вирджинии!

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Chesh¡re

    Опубликовано

    Good to go?!

    alexsilent

    Опубликовано

    ну ок, посмотрим на ютюбе как любимые летсплейщики играют, у меня то друзей в онлайне всё равно нет, помимо того что комп не вывозит, и модов нормальных не будет, только ретекстуры

    sxdemon

    Опубликовано

    Ну что тут сказать. metacritic пользовательский рейтинг от разных платформ на пк 2,9 балла для коробаса 2.1 балла .. ps4 2.7 балла (баллы могут чуть повышаться и понижаться, до указанных значений было по 0.5, 1.1 и 1.9 балла)

    metacritic.com/game/pc/fallout-76
    metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76
    metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76

    выводы можно сделать самим. Хочется сказать как в детстве"Гори, гори ясно, Чтобы не погасло"

    Огромное кол-во ботов на создавали в метрик и спамят по 10 и 9 балов чтоб баланс поднять (на балансе у этих ботов ток рейтинг на игру фоллач 76, ржачно смотрится.
    Вот несколько примеров. Ради интереса потом посмотрите на разных платформах кто нули ставит и кто 10ки
    metacritic.com/user/Blitzkrieg40
    metacritic.com/user/Ninken87
    metacritic.com/user/Hinryl
    metacritic.com/user/Vertigoiguanaco
    metacritic.com/user/Hinryl
    metacritic.com/user/AndreyTimukin
    metacritic.com/user/BurnyMack
    metacritic.com/user/CowboySimulator
    metacritic.com/user/Evilfkndave
    metacritic.com/user/zapital47
    metacritic.com/user/Justinrjs

    • Нравится 11
    Tramp

    Опубликовано

    Короче с этой поделкой все ясно. Наплевать и забыть. Я лично жду Rage 2.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну что тут сказать. metacritic пользовательский рейтинг от разных платформ на пк 2,9 балла для коробаса 2.1 балла .. ps4 2.7 балла (баллы могут чуть повышаться и понижаться, до указанных значений было по 0.5, 1.1 и 1.9 балла)

    Интересно как это прокомментирует Беседка? (наверно что-то в духе эксперемент волт тек не удался)

    Да всё правильно....Карфаген в смысле 76-й должен быть разрушен. Этот поджопник мистеру Говарду пойдём ему только на пользу и ТЕСу 6 в том числе.

    • Нравится 5
    Глория

    Опубликовано

    А кто то чего то ждал?
    Уже ходит слух, что новые свитки всё на том же движке будут. Не знаю как другие, но я от этих серий уже ничего не жду.

    • Нравится 3
    alexsilent

    Опубликовано

    Цитата:

    А кто то чего то ждал?

    Цитата:

    Уже ходит слух, что новые свитки всё на том же движке будут. Не знаю как другие, но я от этих серий уже ничего не жду.

    В 90% случаев всех разработок игр разные компании используют привычные/старые движки, просто дописывают/переписывают разные части кода. Всё зависит от того как сильно его перепишут/дополнят, надеюсь что достаточно сильно, если они планируют выйти на новое поколение консолей.)

    • Нравится 3
    Глория

    Опубликовано

    Цитата:

    В 90% случаев всех разработок игр разные компании используют привычные/старые движки, просто дописывают/переписывают разные части кода. Всё зависит от того как сильно его перепишут/дополнят, надеюсь что достаточно сильно, если они планируют выйти на новое поколение консолей.)

    Между выходом fallout 4 и скайримом прошло около 4 лет. Большой разницы не увидела. А между fallout 4 и fallout 76 и подавно. Хотя я только про себя написала, что ничего не жду)
    Если бы был крутой сюжет, интересный мир и геймплей, графику можно было бы простить (модмейкеры как всегда бы допилили). Но в это и подавно кто то верит?

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Между выходом fallout 4 и скайримом прошло около 4 лет. Большой разницы не увидела А между fallout 4 и fallout 76 и подавно. Хотя я только про себя написала, что ничего не жду)

    Дык почти между всеми их Обливионами, различия были крайне незначительные

    Цитата:

    свитки всё на том же движке будут.

    Смена движка может привести к просеру удобного инструментария для модов, а это фактичски их главный козырь на котором у них всё и держится, если его не будет то всё посыпится. -_-

    • Нравится 2
    Глория

    Опубликовано

    Цитата:

    Дык почти между всеми их Обливионами, различия были крайне незначительные

    Цитата:

    Смена движка может привести к просеру удобного инструментария для модов, а это фактичски их главный козырь на котором у них всё и держится, если его не будет то всё посыпится. -_-

    "Если бы был крутой сюжет, интересный мир и геймплей..." разве это не решило бы, если не всё, то хотя бы очень многое? :)

    • Нравится 1
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Так они же рассказывали, что сначала делают локации, а потом пилят сюжет. В таких условиях сложно сделать адекватный сценарий. У них и не получается обычно))

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Предсказуемые итоги, но продажи будут более менее.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    "Если бы был крутой сюжет, интересный мир и геймплей..."разве это не решило бы

    Ну конечно это решило бы многое и более того даже без смены движка (например был бы вместо пустышки 76, адекватный идейный наследник НВ, ему бы простили и старый движок, баги, устаревшую графику и многое другое)....но только вот это всё перечисленное какое отношение имеет к Беседке?

    • Нравится 9
    EdgeNito12

    Опубликовано

    Цитата:

    Между выходом fallout 4 и скайримом прошло около 4 лет. Большой разницы не увидела. А между fallout 4 и fallout 76 и подавно. Хотя я только про себя написала, что ничего не жду)

    Цитата:

    Если бы был крутой сюжет, интересный мир и геймплей, графику можно было бы простить (модмейкеры как всегда бы допилили). Но в это и подавно кто то верит?

    Когда вышло ммо по вселенной scrolls(tes online) меня это очень расстроило. Было понятно, что это такой мягкий конец для серии тес и дальше на очереди отпевание серии осадков.
    Сейчас, последние 2-3года, рынок игр - это комедийная драма с морем черного юмора. Zenimax media(владелец обанкротившейся когда-то bethesda Game Studios) смотрят в сторону китайских игр(с их дичайшим донатом) и истекают слюнями(по деньгам - а не то, что вы там себе подумали), смотрят в сторону Blizzard с их WorldofWarcraft, который набрал 15миллионов пользователей и истекают слюнями.....
    Но попкорн начинается тут: компании не желают слушать своих фанатов(тех кто покупает игру), а фанаты не готовы покупать ориентированный на совсем другую аудиторию проект. Нет ну надо же, 2,2 из 10 (это кол по школьной системе).

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    EdgeNito12

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну конечно это решило бы многое и более того даже без смены движка (например был бы вместо пустышки 76, адекватный идейный наследник НВ, ему бы простили и старый движок, баги, устаревшую графику и многое другое)....но только вот это всё перечисленное какое отношение имеет к Беседке?

    Ты как всегда - прав), от себя добавлю: Просьба, петиция про co-op skyrim и co-op Fallout - уж 5 лет в обед! Но неа - никто даже не подумал! Зато родили фол4(халтурный и с большим количеством очень сомнительных решений) а затем фол76, причем откровенно не заморачиваясь, зная что проект провалится.
    На лицо откровенное нежелание делать качественные проекты.

    • Нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    Хорошая, годная мобильная игра для планшета или телефона: смотрел досмотр внутриигрового магазина - соотношение цены/бесплатные атомы достающиеся при ежедневном гринде ровно те же, что в играх tencent для внутрикитайского рынка.

    alfarec

    Опубликовано

    ...петиция про co-op skyrim...

    Уровень адекватности людей, просящих кооп-режим для Скайрима, конечно, очень высок. Видимо, прямо пропорционален наличию у них личной жизни. Вы сначала определитесь, что вам нужно - интересный сценарий или кооп-режим. Как по мне, тут просто имеет место банальное "хочу", как у ребёнка, который рисует машинку и думает, что джип-внедорожник может мчаться по скоростной трассе наравне со спорткаром.

    Хе-хе, что мне эта история с релизом напоминает? Ах да, релиз TESO. Туева куча проблем на старте, злорадные смешки, предсказания толпы ванг о провале и быстром конце, а в итоге - игра существует до сих пор. И вполне себе играбельна. Тоже будет и здесь, детки. Подправят, подкрутят и лет на 6-7 игрушка эта займёт свою нишу на рынке. Просто везде, куда Говард суётся лично, такие проблемы на старте, не важно, ММО или сингл. Это, так сказать, их фирменная фича.

    Да, я сам играть в 76 не буду, не мой жанр. да и вообще мне не ф3 не ф4 от беседки не понравились, просто решил написать здесь более правдоподобное будущее Ф76, чем то, какое тут описывают с пеной у рта иные))).

    • Нравится 4
    alexsilent

    Опубликовано

    После выхода нескольких DLC Ф76 полюбому станет более менее стабильным в плане прибыли, но играть пока не планирую. Посмотрим какие DLC выйдут.

    Логинор

    Опубликовано

    Знаю, не в тему, но мимо меня пролетела новость, что Obsidian Enterteiment, продали Microsoft, и вот меня интересует, правда ли это ?

    sxdemon

    Опубликовано

    Цитата:

    Знаю, не в тему, но мимо меня пролетела новость, что Obsidian Enterteiment, продали Microsoft, и вот меня интересует, правда ли это ?

    Абсолютная правда. Так же куплена InXile Entertainment (ru.wikipedia.org/wiki/InXile_Entertainment). Судя по Редиту и твитам они рады что их забирают в полном составе и дают творческую свободу. Тем более у них на носу выпуск Wasteland 3 и The Bard's Tale IV. У обсидианов из последнего были Tyranny, Pathfinder и Pillars of Eternity II все три нормуль игрульки.

    В кратце, думаю после того как майки стали себя вести, то они превращаются в оч. хорошую контору (касательно производства игр и поддержки бокса, про ПО речи тут не веду). Многие их действия в сторону игроков и комьюнити за последние 2 года мне оч. нравятся . Думаю это связано с боксом и конкуренцией в лице сони с их плейстейшен .

    • Нравится 1
    Good day

    Опубликовано

    Какой то поток желчи в сторону разрабов льется реально,указывать каким должен быть фолл,что бефезеда должна делать лишь рпг в стиле морры,или НВ.Не должны делать шутеры и карточные игры,или онлайн выживастики.

    Я согласен с притензиями к качеству продукта.Но хейтить продукт потому что он не того жанра или что использует франшизу фолл это такая токсичная фигня.Реально кто вам давал право любителям пончиков с сахаром запрещать производителию добавлять сахар в рулетики?То есть с какого фига вы требуете от разработчика создания игры наподобие нью вегаса,если например им хочется делать шутеры выживастики в мире фоллаута?Они обладают правами на игры они творцы.

    Единственное за что можно ругать игру это за реализацию качества геймплея,то есть если выжывастик кастрированный с багами,с кучей возможностей читинга,и очень пустой и токсичный, то да это плохой выживастик.Но то что там например можно использовать ядерную бмобу стрелять из пушек носить силовую броню как хочешь и не видеть нпс это же особенности геймплея.Если каких особенностей нет или они есть это не делает игру плохой. Даже на фоне чего либо,ибо каждый имеет свои вкусы в отношении фич.

    Можно конечно как мудак крятхтеть что вы не такие что тупые игры вы не любите,что вы не хомячки а крутые задроты геймеры.Что РПГ по типу Нью Вегаса или 1,2ого фоллаута идеальный пример РПГ.Но это будут ваши личные вкусы.Вы не можете возносить себя вкусами и считаться элитный вы становитесь лишь маргиналами которые сумели к 2015 создать тренд в игрострое на хейт,то есть создания негативного шума когда называя всех дураками вы привлекаете в толпу точно таких же хомячков желающих приобщится к настоящему вкусу и знанию игр.

    Я так ситуацию вижу например.Мне омерзительны категоричные заявления и надменность современного комьюнити игроков на ПК и Консоли,они стали очень категоричными капризным и разжигают хейт как по делу так и не по делу.

    Но все же включив в тренд хейта таких же хомячков,вы создали абсолютно неадекватный поток критики из которой 3-4 высказывания по существу,но при этом это существо вообще не соотноситься к общему представлению обще отрицательного мнения комьюнити созданного хайпом хейта к игре.

    • Нравится 4
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    Мне омерзительны

    Это лишь такие же твои субъективные чувства. Хотя есть разница - хейтить игру или людей. И будь любезен, не исплользуй в своей речи ругательства, это запрещено правилами, и мне все равно, какие именно чувства раздирают тебя так, что из тебя прет навоз.

    • Нравится 4
    Good day

    Опубликовано

    Согласен, но с той разницей что мои чувства не обращены на прямой вред кому либо они могут задеть описанных мной людей но обращение не идет в качестве проклятия конкретным людям,а именно поведенческим привычкам.В отличии от меня игроки делающий негативный фидбэк из за тренда хейта всего что кажется неоднозначным или наоборот однозначно плохим потому что не соответствует представлениям субъективным людей о том каким должен быть продукт,вредят компании снижая ценность их бумаг и акций выставляя продукт в невыгодном свете который не соответствует действительности,попытка навязать позицию маргинальности и капризности отличается от попыток навязать осознанность и конструктивность.

    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    Согласен, но с той разницей что мои чувства не обращены на прямой вред кому либо

    Ну да, конечно. особенно слово м-ки приятное. Посдержаннее, посдержаннее. Не вижу я тут никакой конструктивности и осознанности, один фонтан эмоций.

    Игроки и есть главные "акционеры". И если компании со своими безудержными обещаниями и тупым маркетингом становятся обманщиками, то туда им и дорога.

    • Нравится 5
    Good day

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну да, конечно. особенно слово м-ки приятное. Посдержаннее, посдержаннее. Не вижу я тут никакой конструктивности и осознанности, один фонтан эмоций.

    Цитата:

    Игроки и есть главные "акционеры". И если компании со своими безудержными обещаниями и тупым маркетингом становятся обманщиками, то туда им и дорога.

    Нет не являются они акционерами они даже покупатели на 75% покупая часть авторского права на ознакомление.Единственное что они могут делать игроки это голосовать за релиз продукта.А тут появился тренд смешивать с фекалиями продукт до релиза выставляя его в невыгодном свете по субъективным причинам.

    Конкретно с фоллаутом 76 хейт не вызван не сдержанными обещаниями,а именно недовольство жанром продукта геймплейными решениями выбору бефезды что разрабатывать обвинения беспочвенные в скатывании.

    Я вроде четко перед этим написал что согласен с хейтом 76ой за баги плохо реализованный сетевой код и прочее связанное с халтурной работой над тем что они обещали.
    Но как не странно это не могло быть основной причиной хейта до релиза или бета теста игры,а он объективно был.

    Фоллаут 76 подвергся шквалу критики за сам выбор жанра в сеттинге и платформе ММО проекта,пошли спешные категоричные заявления о смерти бефезды о том что бефезда скатилась и прочее делая проект не для сформированной ЦА.
    Тем самым сформированная ЦА предыдущих игр шантажирует по сути индустрию творчества отрицательным предварительным фидбэком ставя издательство и компанию разработчика в отдел рабов капризов и хотелок сформированных ЦА и привычек,новый век шантажа маркетинговым хейтом в сети от ЦА и маргиналов стал новой проблемой отдела маркетинга.

    Когда сама успешность маркетинга стала зависеть от того как воспримут сам анонс,как его подать что бы не задеть,разработчики вынуждены например при анонсе одного проекта обещать другой для другой платформы что бы аудитория другой платформы не сделала субъективный отрицательный фидбэк которые повредит компании при выпуске нового продукта.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...