Перейти к содержанию
  • Всё больше новостей с фронта BioWare. Сегодня вышел трейлер Dragon Age: The Veilguard, синглплеерной RPG и четвёртой главы легендарной серии. Давайте посмотрим его, благо посмотреть там есть на что. 

    На Xbox Showcase 2024 студия BioWare показала трейлер своей новой масштабной игры, Dragon Age: The Veilguard, которая совсем недавно носила подзаголовок Dreadwolf.

    В нём нам показали старых друзей. Время не пощадило Варрика, но милаха всё так же сохраняет свой молодецкий настрой. Появились и новые лица, но право, лучше посмотрите сами. 

    Согласно информации из трейлера, ожидать релиз игры можно осенью этого года. На всех основных некст-ген платформах, включая PC, Xbox Series и PlayStation 5.

    Как вам динамика, боевая сценка? Персонажи понравились? Между прочим, 11 июня нам предстоит увидеть первый геймплей. Ждём и запасаемся закусками! Редакция будет смотреть его вместе с вами. 

    Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Фолси

    Опубликовано

    Brinn, потому что тёмной магией может владеть только белый цисгендерный дед.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    А почему комментарии отца М'Айка удаляют, а комментарии М'Айка Лжеца на месте? Что за дискриминация, в отношении М'Айков?

    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, во-первых, придираться к разработчикам относительно лора - это смешно. Это их лор, а не ваш и не прочих фанатов. Во-вторых, в лоре есть ещё книга про последний полёт, в конце которой обнаружили живых грифонов. Так-то!

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    ShadowlorD, так тут всякое может быть. Это же фентези. Ничего не мешало разрабам МЕ впихнуть в игру напарника Протеанина и по фиг, как это пошло в разрез с лором и с тем, что нам рассказывали в прошлых честях. А тут у нас мир с магией, в котором еще и магия времени есть, внезапно. При сильно большом желании впихнуть грифона, найти как это сделать труда не составит. Трудно будет как то это нормально обосновать. В МЕ с протеанином особенно не запарились и напарника схамали. Схамали, потому что он вписывался в повествовпние игры и не выглядел ккк что то чужеродное. Если и в DA грифон не будет выглядить чужеродным и если ено появление в инре обоснуют бооее-менее нормально, то почему нет? По крайне мере жопа от него гореть не будет. От нагов, гоняющих по поверхности в Инквизиции тоже же пердаки не подорвались и вечный источник энергии на Земле не воспылал, и вспомнили о том, что наги живут только на ГТ и разводятся гномами, которыми и кушаются, об этом вспомнили три колеки. Так же и с грифонами, про какие та там несостыковки вспомнять так де, три колеки, или еще меньше. 10 лет все таки прошло с тех пор, ккк в последний раз они упоминались)

    Ну и справедливости ради, Блэквул что, за этим пером весь Тедас оббежал в доль и поперек, каждый метр его земли? Да нет. Как он его нашел, об этом молчок. Скорее всего он нашел коллекционера или торговца, у которого оно было и купил его. Мало ли где там яйца грифонов могли сохранится. Может где в горах, куда СС за новобранцами не ходят и где дырок под землю не водится) мест в целом мире, безлюдных и необжитых хватает, которые в себе много что могут скрывать.

    • Нравится 2
    Дюбуа

    Опубликовано

    Мистер Лис, про возвращение грифонов уже почти десять лет как целая книга вышла, если что. "Последний полёт", автор Лиана Мерсиэль.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Дюбуа, этот лор они пытаются продать игрокам, то есть нам. Когда повествование в игре лоскутное и рваное, мы получаем Андромеду или Инквизицию. Что там по продажам Андромеды? Если разработчики хотят денег, пусть изволят заняться вменяемым повествованием. А не попытками изменить лор как им хочется, перевернуть историю мира с ног на голову и ни черта при этом не объяснить.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    ShadowlorD, well, я стараюсь не вмешиваться в дискуссию, однако хотелось бы всё-таки отметить, что книги, которые не являются фанфиками – это тоже часть лора. Как и некоторые книги по TES, например.

    • Нравится 4
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Мистер Лис, ДАО было чистым тёмным фэнтези. С адекватным повествованием и почти что литературными приёмами, подающими ключевые события в игре. ДА2 эпическое фэнтези с намёками на чёрный юмор (Хоук Петросян+Изабелла) и толикой того самого тёмного фэнтези. Инквизиция у нас эпика, в которой хороший и лучезарный инквизитор побеждает плохиша Корифеюшку. Повествование разворачивается от одной крайности к другой, попутно разрушая концепции прошлых игр. У них комбо из инквизици->Андромеды->Антэма. Плюс вспоминаем, что ключевых авторов, Гейдера и Кристьянсена уволили, и мы понятия не имеем, кто сейчас пишет сценарий/диалоги/катсцены. Чтобы эту игру схавали, она должна подавать сюжет и геймплей почти что без запинок, гринда Андромеды и нестыковок Инкивизиции (ну ты это, погриниди ставку командования ради влияния инвизиции, а то дальше не пустим).
    Если короче, двемеров в скайриме схавали, потому что игра хоть и плевала на лор, но там было чем заняться. Вы разве надеетесь, что здесь не будет классического ЕА обдиралова с дюжиной длц, и, уже, классическим приёмом, когда истинная концовка будет также в длц длинной в 5 часов и ценником долларов в 30?
    P.S. Кстати про нагов, если у Лелианны роман со стражем из ДАО, там будут письма про Шмоплза 2-го и Шмоплзла третьего, а также её персональную ферму по выращиванию нагов. (а также испытания её шпионов, которых запирали в комнате нагов, из которой одна из шпионок, вместе с нагами, и сбежала). Игра хоть как то пыталась это объяснить. Что мы знаем про ШирмоСтража? А ничего. Я не понимаю откуда у Вас кредит доверия к компании, известной своим наплевательством на игроков.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Кафкa, тут я соглашусь с Шедоулордом. Нам в ИГРЕ писали, что грифоны вымерли. Нам в КНИГЕ сказали, что не вымерли. Нам в ИГРЕ показывают живого грифона. Такая рваная подача и вызывает вопросы. Собственно, это как с трейлером: нам ПОКАЗАЛИ мультик, чтобы потом в твитере РАССКАЗЫВАТЬ, что будет не мультик) Маразм, короче.

    Это как с Дьяблой. Показали кровяшный трейлер с расчленёнкой, а потом: купите у нас тигрицу Наталью и крылышки, ей!

    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Кафкa, адский город, который писал грегори кизз, и который при этом в открытую сказал, что в ТЕС не играл и знает лор понаслышке? Ну, и в конце концов у нас есть аниме, по ДА, где героиня, судя по финальным сценам, пила зелья из красного лириума, но в груду красных кристаллов так и не превратилась. Мы с Мистером Лисом проходились уже по Инквизиции и Андромеде, и моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений. В случае с их предпоследней игрой, Андромедой, они переписывали описания внутриигровых объектов ради попыток хоть как то объяснить некоторые поступки что Райдера что его окружения. Зачастую выходило просто омерзительно.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Фолси,

    Цитата:

    Это как с Дьяблой. Показали кровяшный трейлер с расчленёнкой, а потом: купите у нас тигрицу Наталью и крылышки, ей!

    Сейчас такое в порядке вещей.
    XiZVC.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Дюбуа

    Опубликовано

    Фолси, неа. Нам в игре сказали, что грифоны вымерли. Впоследствии, на основе этих данных была написана книга, в которой описывались поиски яиц вымерших грифонов, которые в конце книги были найдены и из которых было выведено потомство. Если вы про это не слышали - ваши проблемы. Упрекать разработчиков в незнании ими же творимого лора - это инфантилизм.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, конечно, от книги про возвращение грифонов очень сильно трещит по швам сама суть геймлея и повествования, ага.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Дюбуа, для начала рекомендую ознакомиться с лором Масс Эффекта, поиграть в Андромеду, потом узнать, что такое экстраполяция. Во вторых многие игры имеют связанные книжные серии, но ни в одной, кроме доблестной ДА, такие важные изменения не вынесены из игры. Ну, и в третьих, это не отменяет того факта, что новая команда и писатели попросту игнорируют и пренебрегают старыми заметками.
    P.S. Если Вас так задевает игнорирование мной этой самой книги, почему героиня аниме, после пары зелий из красного лириума ещё не стала лириумным монстром? От этого повествование становится рваным и лоскутным.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, экстраполяция совы на глобус - не то, чем принято заниматься в приличном обществе. Что же до ваших "для начала", "во-вторых" и "в-третьих", то они ничего общего не имеют с начальной темой обсуждения. Возвращаясь к ней, повторю ещё раз. Вернувшиеся грифоны - неотъемлемая часть лора, логики и последовательности в повествовании, и ваши придирки к этому - суть именно придирки.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Дюбуа, вернувшиеся грифоны, впрочем как и предыдущая однопользовательская игра студии, представляют собой вялую попытку студии привлечь внимание к себе и своим продуктам. В приличном обществе, раз уж мы заговорили о нём, не принято уравнивать игру, разработанную и написанную тремя достаточно известными людьми в игровой индустрии и низкопробную прозу от безызвестной писательницы. И раз уж Вы пытаетесь это сделать, то почему игнорируете события такого же лорного аниме, которое пренебрегает событиями 3-й части игры?

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, потому, что я не видел это аниме, и не имею права говорить о его лорности или нелорности. Хорошо бы и вам сначала ознакомиться с некоторыми моментами лора (наподобие грифонов), а уж потом бросаться критиковать. Впрочем, учитывая то, что вы сказали про это аниме, я мог бы, вероятно, дать убойный ответ на ваши придирки. Героиня аниме после пары зелий из красного лириума не стала лириумным монстром потому, что она... ТАДАМММ... Избранная, и у неё иммунитет к зельям из красного лириума. У главных героев такое часто бывает. Если бы оказалось, что зелья из красного лириума перестали бы вообще всех превращать в лириумных монстров, то возможно, я признал бы, что тут что-то не так, и это требует разъяснения от разработчиков. Впрочем, повторюсь, что я не видел это аниме, и могу судить о нём исключительно по вашим словам, так что не настаиваю на правильности своих суждений. Рекомендовал бы и вам иногда умерять свою категоричность и субъективность мышления.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Дюбуа, мы сейчас ведём беседу о издателе ЕА и его рабе BioWare, которые печально известны своей безудержной жаждой наживы, ради которой под нож можно пустить что угодно. В данном случае именно Вам следовало бы проявить критическое мышление, и задаться парой вопросов о качестве предстоящей игры. Далеко не я один задался вопросом о наличии гриффонов, и, судя под комментариями под роликом, многие не знали ни про книги, ни про аниме, мной упомянутое, ни про изменения в авторском составе. Я напомню, что два ведущих писателя студии, а именно Дэвид Гейдер, Лукас Кристьянсен ушли из состава Биовар. Кроме того из состава писателей так же были уволены Мэри Кирби и Дженнифер Хеплер. По слухам, ЕА наняли стороннюю команду из некой Sweet Baby Inc. Учитывая, какую слабину дала студия в Андромеде, мой кредит доверия исчерпан. Конечно же, это Ваше право, доверять студии после трёх громких провалов подряд. Я лишь указал на момент, который, после выпуска последней игры в сеттинге Драгон Эйдж, никак не был освещён, и с моей точки зрения являлся абсурдным.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Дюбуа, блин, я вот слышал о книге этой, но чут как то забыл.

    • Нравится 1
    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, с вашей точки зрения. Я пояснил вам, что он был освещён, и это часть лора уже десять лет как, следовательно, абсурдом являться не может. А вы всё чего-то спорите. Ладно бы вас возмутил тот факт, что лириум - кровь титанов, или то, что усмирённых можно вылечить, или то, что, по словам Быка, в жёстко сексистском обществе кунари допустимы, прости Кослун, трансгендеры. Но грифоны? Пффф...

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    ShadowlorD, тут не правильные рассуждения. При чем тут лор вообще и успех или не успех конкретной части произведения? Мы рассуждаем об играх которые более комплексные произведения. Что то я не заметил, чтоб к Инквизиции или Андромеде претензии были из за изменений в лоре. Лор игры может нравится сколько угодно, но есть еще такие вещи, как геймдизайн и геймплей, и вот эти вот вещи бросаются в глаза и влияют на восприятие продукта в гораздо большей степени, чем изменение в лоре.

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений.

    Мы проходили это сколько, раз 6 уже? Я говорю не только о лоре, но и о стилистике повествования в целом. Конкретно в Андромеде, под убогий квест (оборона аванпоста Эоса от десанта Роекра) переписывали описание оборонительных турелей. Из тех мощных лазерных батарей П.О.И.С.К., как в ме2, нам говорят, что в космической опере оборонительное вооружение теперь не стреляет по космическим же кораблям. Ну не могли они сбить те три шатла ангара, поэтому вы и отбиваетесь от десанта, ракетницы из ме2 тоже убежали, сбить их совсем никак. Биотики Райдеры, которые хотят обучаются биотике, а хотят - не обучаются. Истории Кайдена, Джек, да даже короткая биография Миранды идёт на свалку. Можно пройтись про Три Сабли, неизлечимый вирус или завязку всех аванпостов на добычу/проблему воды. Я хочу пройти достойную партийную РПГ, без гринда условных ресурсов/влияния/денег/уровня (ммо элементы в сольной игре). Без микротранзакций, без убогих квестов-филлеров. Но издатель, видимо, хочет ещё больше денег, поэтому кроме игр нужно ещё искать книги, о которых этот самый издатель в Ориджине, простите, ЕА плее нигде не упоминал, и смотреть сомнительные видеоадаптации. Я снова вынужден Вам напомнить, что традиционным, для серии, является куча длц (включая сюжетные), и основная концовка, ставящая все точки, тоже отдельное ДЛЦ, ради которых или вырезают готовых напарников (Шейла и Себастьян) или переписывают лор и переделывают геймдизайн. Всё это одно целое, которое я по привычке величаю лором.

    Дюбуа

    Опубликовано

    ShadowlorD, вообще-то Масс-Эффект - в принципе, плохой пример. Там начали переписывать лор вообще и целиком, начиная с третьей части, в которой полностью забросили идею старения звёзд из-за использования нулевого элемента. И на этом фоне всё остальное в Андромеде - уже жалкие мелочи. В Драгон Эйдж до такого всё же никогда не доходило. Там лор разве что дополнялся. Кстати, попытаюсь немного развеять ваш пессимизм напоминанием, что студии, ответственной за Андромеду, больше нет. Что намекает на то, что разработчики вполне могли сделать хоть какие-то выводы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    ShadowlorD, в МЕ тебе объесняется лорно, что вся эта фигня со спосрбностями ГГ благодаря возможностям ИИ. Что у Кайдена, что у Джек, там тоде ИИ никакого, способного взаимодействовать на прямую с нервной системой и импоантамт там тоде не было, так что как то мимо. К поиску тоде мимо, потому как, это орудие специфическое, оно не устанавливается на прдвижное шасси. Ни знаю, как это объяс6ить, но эта хрень стреляет только в определенном нарравление с углами обзора такими, что с верхней проекции у этой херни огроиная мертвая зона, а роекар от куда летят? Сверху. Как раз там, где у поиска мертвая зона. Чтрб этой мертвой зоны сверху не было, надо десятки орудий поставить, срздавая эшелонированную оборону где каждый последующий эшелон закрывает своим полем обмтрела предыдущий. Ты в Андромеде гранатометы в принципе видел? Вот я их не помню. Особенно тот, который самонаводящимися ракетами стреляет, из МЕ 2. Странно, что его нет и в МЕ 3. Почему нет, с чего бы это? Может с того, что разрабы сделали хрень, которая просто стреляет, а сами ракеты наводятся на врага, разрабы сели, посидели, подумали и пришли к выводу, что это они как то лишку даль. Он имел смысл в МЕ 2, где летунов нужно было сбивать, а потом свой смысл потерял. То есть, они сделали просто геймплейный жлемент, а не лрный, а потом этот геймплейный элемент убрали и вот у тебя уже нет некоторого тяжелого орудия. Нет, потому что оно тупо не вписывалось во вмеленную и геймплей. В Андромеде, тяжелое оружие видимо в принципе с собой не взяли, раз оно нам не встречается. Я вот точно не помню, но вроде я его в игре не видел, даже на уровне декорации интерьера.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Дюбуа, студии нет, а игра во вселенной есть и события, покащанные в Андромеде имеют место быть во вселенной МЕ, так что разницв никакой нет, есть стулия, ее делавшая, или ее уже нет. Андромеда существует. Комуто этот факт нравится, кому то нет, а мне норм.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...