Перейти к содержанию
  • Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация


    18 июня состоялась благотворительная трансляция D&D, в ходе которой Larian Studios показали 90 минут геймплея и раскрыли несколько новых деталей об игре.

    Первый акт BG3, который будет доступен в раннем доступе в этом августе, по своим размерам будет превышать первый акт из предыдущей игры Larian Studios — Divinity: Original Sin 2. На прохождение всего первого акта игрокам придётся затратить около 15-20 часов геймплея. Полная игра будет в разы больше.

    Стало больше известно и о геймплейных фичах. Разработчики немного поменяли пошаговую систему боя. Она останется примерно такой же, как в Original Sin 2, но теперь игрок сможет выбирать очерёдность хода участников группы. Помимо этого ввели систему реакций из настольной Dungeons and Dragons. Благодаря этой системе игрок может запрограммировать отклик персонажа на определённое действие со стороны врага. Можно поставить автоматическое нападение на ближайшего противника, например.

    Геймплей BG3

    Система идеологий персонажей сделает ваших сопартийцев более живыми. Ссора с одним персонажем закончится его уходом из группы, тогда как с другим — нападением во сне. Был проработан «вес» орудий. Так, например, такая массивная преграда, как кирпичная стена, останется нетронутой после удара меча, но сломается от взмаха молота. Ещё одна новая система называется «системой вдохновения». Благодаря ей игрок сможет по новой бросить кубик проверки навыка, если предыдущее число его не устроило. Естественно, «вдохновение» не будет безлимитным удовольствием и его придётся зарабатывать, но как — неясно.

    Отдельно было отмечено, что все характеристики и данные персонажа будут сильнее влиять на мир. Раса, решения, класс —  всё это будет так или иначе обыгрываться по ходу сюжета. Каким образом — сказано не было, но раз на этом заострили внимание, то хочется верить, что это будет нечто большее, чем просто несколько новых строк в диалоге. Более подробно об игре вы можете узнать из этого и этого материала. 

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    rennin2012

    Опубликовано

    Меня лично постоянно преследует мысль, что в игре всего 10 уровней! Пока я не увижу новость опровержение, любая другая информация лишь ненужный мусор!!

    Pinhead

    Опубликовано

    rennin2012, это же пока что только первый акт.
    И потом, если что, модами допилят. Всё равно допиливать будут. Ни одной студии с таким проектом идеально не справиться, придётся всем миром. Если, конечно, не запорют всё в хлам.

    Pinhead

    Опубликовано

    Две вещи смущают: очень уж всё красиво и паркур.
    Первая про системные требования и излишнее внимание к деталям лиц и интерьеров в ущерб играбельности.
    Касаемо паркура, недавно мы его уже насмотрелись в игре другой, всем известной франшизы.

    Iziis

    Опубликовано

    rennin2012, В первом BG выше 10 уровня, разве что, воры прокачивались. Ничего в этом ужасного нет если грамотно сделать механику прогресса персонажей.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Это больше похож на новую часть дивинити, чем бг.

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Кайра, В общем то, с анонса понятно что балдурес гейтом тут не пахнет.

    • Нравится 1
    Elfstone

    Опубликовано

    rennin2012, например в Pillars Of Eternity тоже не шибко много уровней, если мне не изменяет память тоже чуть больше 10. Однако это плюс, потому что при создании перса ты больше думаешь о том, как раскидать параметры. И создать вундергероя не выйдет, он будет молодцом в своей области. И для ролевой (для качественной ролевой) игры это скорее плюс, чем 80 уровней и пара сотен прокаченных перков в специалиста на все руки

    el-sid

    Опубликовано

    Посмотрел. Все это очень красиво и интересно. Но по стилистике, это точная копия Дивинити Ориджинал Син. Самый главный вопрос - будет ли русская озвучка? Или хотя бы сразу полная локализация?

    Predeitor

    Опубликовано

    el-sid, озвучка скорее всего точно нет (не знаю, зачем она вообще там нужна). Локализация после релиза, как это было с D:OS2.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Predeitor

    Опубликовано

    Pinhead, а что не так с системой передвижения? Наоборот же круто, что пространство теперь действительно трехмерное.

    Ksen0ka

    Опубликовано

    Кайра, это дос2 с квест модом под бг3 XD

    • Нравится 1
    Pinhead

    Опубликовано

    Predeitor, да я не против, просто всё хорошо в меру. Как мне кажется, в данном случае разработчики уж слишком подчеркивают эту возможность и постоянно её демонстрируют. Очень часто подобное приводит к перекосам в игровом процессе, когда большая часть игра представляет собой "ужимки и прыжки".
    Новые возможности это не всегда хорошо.
    Впрочем, это скорее ворчание, нежели критика. Итоговый результат всё покажет.

    Predeitor

    Опубликовано

    Pinhead, вот мне тоже интересно, будут ли противники использовать все преимущества этой системы.

    Andral

    Опубликовано

    Выглядит достаточно интересно, но все портит пошаговая боевка. Ну какая пошаговая в 2020? Кому надо такое - пусть шахмат играет.

    • Нравится 1
    Pinhead

    Опубликовано

    Andral, много их, видимо, любителей шахмат, коли уж её и в PoEII запилили по многочисленным просьбам, и в Pathfinder популярнейший мод на неё, да и в следующей редакции официально должны добавить.
    Я уж не говорю про недавно вышедший Gears Tactics со всей своей супер-пупер графикой, который, как ни странно, пошаговый.
    Пошаговость позволят наиболее полно реализовать возможности тактического партийного гейминга, максимально полно управлять буквально каждым движением своих "солдатиков". В реал режиме же бой превращается в кучумалу, а постоянно бить по пробелу - то ещё удовольствие. Не проще ли тогда зашить этот самый "пробел" в механику игры?

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Кому надо такое - пусть шахмат играет.

    Ну тогда уж в настолки, а не шахматы

    Цитата:

    Пошаговость позволят наиболее полно реализовать возможности тактического партийного гейминга, максимально полно управлять буквально каждым движением своих "солдатиков".

    Ну например когда я веду автомобиль и попадаю в многокилометровую пробку и моя скорость падает до 2-5 км в час у меня так же появлется куча тактических возможностей и я могу одновременно ехать, пить водичку, жевать бутер, болтать по телефону и ковырять в носу...но я хочу тупо ехать и чтоб ветер бил мне в лицо, так что для меня эта пошаговость как вот это часовое стояние в пробках, очень тактичная езда, но она вообще не вставляет.

    Не имею ничего против пошаговых, во многие из них гонял, но именно в реалтаймовые я сразу влюбился как только увидел.

    Цитата:

    В реал режиме же бой превращается в кучумалу, а постоянно бить по пробелу - то ещё удовольствие.

    Никакой кучи у меня не было, даже в самых древних где приходилось всё делать вручную, а в более современных так и вовсе многие моменты автоматизировали.

    Pinhead

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну например когда я веду автомобиль и попадаю в многокилометровую пробку

    Это некорректное сравнение. Дорожная "пробка" - не правило, а издержка.

    Цитата:

    Никакой кучи у меня не было, даже в самых древних где приходилось всё делать вручную

    Вот, как ни странно, в древних действительно не было. А вот когда стало много всякой красивой графики, бой превращается в кучу наложенных друг на друга эффектов.
    Я тоже очень люблю старые БГ и IWD, но с удовольствием сыграл бы в пошаговый вариант. Чем тот же Арканум хуже?

    Тут вот ведь какое дело. Зачем куча заклинаний, когда есть Авада Кедавра? В конечном итоге к этому сводятся реалтайм бои. На первый план выходит эффективность. Ну, это тогда Grim Dawn уже, а не партийная РПГ. Нет, игра тоже хорошая, конечно, но не про то.

    Iziis

    Опубликовано

    Pinhead, Активная пауза позволяет осуществить ровно всё тоже что и пошаговая боёвка. Только тебе не нужно тратить на любой бой кучу времени, смотря как все по-очереди делают ход и т.д. Реалтайм с активной паузой это гораздо более продвинутая, крутая и глубокая механика чем архаизм в виде пошаговой боёвки.
    Касательно Grim Dawn и других Диаблойдов, это абсолютно другой жанр игр, которые играются абсолютно по другому. Я вообще ничего обшего с играми жанра BG не вижу.
    Ну и, напомню, что речь об игре с название Baldur's Gate, которая всегда была реалтайм и породила кучу других хитовый, культовых игры с таким же геймплеем. Ну нет, мы же Larian, мы сделаем из вашего BG игру-настолочку, ведь только это мы и умеем делать.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Это некорректное сравнение. Дорожная "пробка" - не правило, а издержка.

    По ощущениям это идеальное сравнение...всё тащится улиткой и вам уже тупо хочется, чтоб это всё поскорее закончилось. Простой пример: мы хотим поставить нашу группу за колонной, простой тактический манёвр в реалтайме мы это сделаем за 10 секунд, в пошаговой улитке мы на это тратим минут 5, оно и не удивтельно, что такие бои у меня вызвают вселенскую тоску не зависимо от того какие они там тактически навороченные. -_-

    Цитата:

    бой превращается в кучу наложенных друг на друга эффектов.

    Это когда как, где-то нормально, а в каких-то может быть перебор....это всё уже к дизайнерам этих самых эффектов

    Цитата:

    Тут вот ведь какое дело. Зачем куча заклинаний, когда есть Авада Кедавра? В конечном итоге к этому сводятся реалтайм бои.

    Ага Авада Кедавра постоянно разбивающиеся об спас броски жопы ваших врагов (никогда не любил палец смерти)....а вообще при чём тут реалтайм? Подобное и в пошаговом может быть запросто...в каком-нить Аркануме мы могли обмазаться магией ускорения временем, ловкостью взять в руки большой яростный дрын и на первом же ходу всем бошки порасшибать или во втором фоле делать подобное из пистолета Гаусса...враги свой ход не успевали делать. Это всё вопросы баланса, а не режима.

    Цитата:

    Ну, это тогда Grim Dawn

    И зачем тут этот индеец? Если речь про индусов?

    • Нравится 1
    Pinhead

    Опубликовано

    Цитата:

    всё тащится улиткой и вам уже тупо хочется, чтоб это всё поскорее закончилось

    Простите, но разные игры предусматривают разный стиль! Игры с тактической составляющей боев подразумевают, что играющий получает удовольствие именно от тактического противостояния, включающего расстановку, последовательность действий и богатый выбор средств нападения и защиты. Иначе для чего вся эта масса разнообразных способностей и заклинаний? Исходя из этого, разумно предполагать, что развитие в этом направлении даст положительный опыт для любителя подобного рода занятий. А не наоборот.

    Цитата:

    Это всё вопросы баланса, а не режима.

    Разумеется. Нет и не может такой идеальной игры, в которой нельзя было бы отыскать оптимально возможного пути развития. В конце концов, это всего лишь набор алгоритмов. Но я не об этом, вообще-то, а о психологии. О том, ищем ли мы этот алгоритм, тем самым, убивая игру или наслаждаемся самим процессом. В конце концов, речь же о ролевых играх, нет?
    И в этом смысле стремление "побыстрее" - оно как-то контрастирует с удовольствием от процесса, выбора, расстановки, etc. И приближает к пресловутому поиску "идеального" варианта.

    Цитата:

    И зачем тут этот индеец? Если речь про индусов?

    Ну вот я тоже привел пример, как Вы выразились, "по ощущениям".
    Если так уж хочется стремительной езды, не лучше ли взять в руки косу и, как говорил персонаж из Wiz8: "Режь и руби врагов, и ни капли жалости к ним!"

    Pinhead

    Опубликовано

    Цитата:

    Активная пауза позволяет осуществить ровно всё тоже что и пошаговая боёвка. Только тебе не нужно тратить на любой бой кучу времени, смотря как все по-очереди делают ход и т.д.

    Ни то, и ни другое. Потому что всё зависит от того, как игрок расставит автопаузу. Т.о. она либо не будет позволять то, что позволяет пошаговый бой, либо бой будет занимать столько же времени, а то и больше!

    Цитата:

    Реалтайм с активной паузой это гораздо более продвинутая, крутая и глубокая механика чем архаизм в виде пошаговой боёвки.

    Объясните, в чём его продвинутость?
    И почему архаизм, если до сих выходят такие игры, как XCOM или Gears Tactics (и невесть сколько клонов к ним).

    Цитата:

    это абсолютно другой жанр

    Я в курсе. Ответил ниже, почему я так написал.

    Цитата:

    Ну и, напомню, что речь об игре с название Baldur's Gate, которая всегда была реалтайм и породила кучу других хитовый, культовых игры с таким же геймплеем.

    Конечно. Первый БГ и первый IWD до сих одни из моих самых любимых игр, которые я нет-нет, да перепрохожу. Но хуже от пошагового боя они бы не стали.

    Цитата:

    Ну нет, мы же Larian, мы сделаем из вашего BG игру-настолочку, ведь только это мы и умеем делать.

    А было бы лучше, если бы они стали делать то, что они не умеют?

    Iziis

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    Ни то, и ни другое. Потому что всё зависит от того, как игрок расставит автопаузу. Т.о. она либо не будет позволять то, что позволяет пошаговый бой, либо бой будет занимать столько же времени, а то и больше!

    Автопауза ? Имеешь ввиду просто паузу которую ставит игрок ? Так она для этого и нужна чтобы ты успевал реагировать на меняющуюся обстановку в бою. В то время пока ты смотришь как в пошаговой боёвке каждый из 20 участников боя по очереди походит-ударит-скастует, в реалтайм боёвке всё это происходит одновременно, по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый. Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

    Цитата:

    Объясните, в чём его продвинутость? И почему архаизм, если до сих выходят такие игры, как XCOM или Gears Tactics (и невесть сколько клонов к ним).

    Пошаговый режим это по сути полное копирование настольных рпг-игр, то откуда жанр РПГ и появился, потому и архаизм. Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед. Но при этом, я не говорю что пошаговые игры должны кануть в лету, я сам их очень люблю и т.д. просто когда речь о BG хотелось бы видеть продолжение серии, учитывая что она позиционируется как 3 часть, а не игру в другом жанре.

    Цитата:

    Конечно. Первый БГ и первый IWD до сих одни из моих самых любимых игр, которые я нет-нет, да перепрохожу. Но хуже от пошагового боя они бы не стали.

    Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

    • Нравится 1
    Pinhead

    Опубликовано

    Цитата:

    по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый

    Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

    Цитата:

    Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

    Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

    Цитата:

    Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед.

    Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед!
    Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

    Цитата:

    Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

    Другими играми вряд ли, а вот с другим геймплеем да. Но хорошо это или плохо? В этом весь вопрос. Я считаю, что хорошо.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Игры с тактической составляющей боев подразумевают, что играющий получает удовольствие именно от тактического противостояния, включающего расстановку, последовательность действий и богатый выбор средств нападения и защиты. Иначе для чего вся эта масса разнообразных способностей и заклинаний?

    Предпочитаю получать удовольствие от тактического противостояния где все не стоят столбами и ждут пока 10 лягух сходят в магаз за колбасой...а действуют все разом, что никак не отменяет эту тактическую составляющую с кучей способностей и т.д.

    Цитата:

    О том, ищем ли мы этот алгоритм, тем самым, убивая игру или наслаждаемся самим процессом.

    Это всё уже индивидуальные пристрастия как и выбор уровня сложности на котором играть....к текущему вопросу это отношения вообще не имеет

    Цитата:

    Если так уж хочется стремительной езды, не лучше ли взять в руки косу и, как говорил персонаж из Wiz8: "Режь и руби врагов, и ни капли жалости к ним!"

    Ну вот опять начинается в стиле...эй тебе не нравится кофе без сахара? Тогда для тебя не будет разницы по вкусу между ложкой сахара и целым половником сахара... мне не надо половник, мне нравится именно одна ложечкка сахара.

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

    Не понимаю о каких настройках автопаузы идёт речь, всегда играл в эти игры и никакой автопаузой никогда не пользовался, и вообще не понимаю что ты за настройки там меняешь после каждого боя. Видимо по-этому у нас разные представление об одной и той же игре ну или ты просто не играл в эти игры, хотя и говоришь что играл. Там где я по толпе из 20 гоблинов жахну одним фаерболом и пойду дальше, ты будешь смотреть как эти 20 гоблинов потратят свои очки действия. Вот увидишь, в BG 3 максимум одновременно врагов на экране будет 5-10 в 99% случаях, как раз таки в следствии пошаговой боёвки.

    Цитата:

    Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

    Пусть тогда это будет не Baldur's Gate 3. А, постой, нас и так ждёт Divinity 3 с название Baldur's Gate. Активная пауза и реалтайм, это игровой механика которая нравится фанам таких игр, им нравится долбить по пробелу чтобы раздавать команды, чему доказательство - куча культовых игр в этом жанре.

    Цитата:

    Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед! Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

    Это какая то демагогия. Без обид. Но раз уж ты так хочешь, то как раз из твоего примера получается что мы имеем Borderlands (Divinity OS), вместо BG и тебя это не коробит. Потому как в случае с BG именно пошаговая боёвка тобой воспринимается как прогресс, тк в этой серии её никогда не было. Прогресс же всегда хорошо, правда? Ну это так, просто пример как ты самозаовнился :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...