Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер


    Вчера состоялся заключительный стрим разработчиков по Cyberpunk 2077, в ходе которого поляки вкратце рассказали о игре и показали новые кадры. Похоже, что нового переноса не будет. Готовимся к скорому релизу.

    Кратко о мире игры: В 2077 году случился экономический кризис и ядерная война, которые превратили США в анархический рай на руинах. Найт-Сити один из немногих уцелевших уголков цивилизации, куда стекаются миллионы беженцев. Эти люди ожидают лучшего будущего, но в итоге попадают под перекрёстный огонь банд, корпораций и политиков. Одни становятся заложниками этой войны за власть, когда так другие её орудиями или игроками.

    Одним из таких орудий предстаёт Ви — персонаж игрока, которому можно задать всё: предысторию, внешность, предпочтения. Цель Ви — раздобыть чип бессмертия, за который борятся все крупные игроки города. А вот что из этого выйдет зависит только от игрока.

    Русский геймплейный трейлер

    Чтобы пополнить свои знания о игре можете прочитать следующие материалы:

    Также предлагаем почитать материал с портала DTF. Разработчики пригласили их поиграть в свою игру, результатом которой стал обширный материал. Если вам лень читать, то в начале новости будет пересказ в видеоформате.

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Sadret

    Опубликовано

    Внимание! Будьте осторожны, в трейлере русская озвучка.

    • Нравится 1
    • Не нравится 7
    Meridiano

    Опубликовано

    Очень не понравилось, что всё так блестит, даже естественная сухая кожа. Вызвали смех легендарные импланты, вот уж точно РПГ-фишки не к месту. В остальном - игра как игра, не шедевр, но и не мусор.

    • Нравится 7
    • Не нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    В целом не плохо, но трейлер слишком пафосен и слишком много в нем громких заявлений об игре. Например, слова об открытом мире нового поколения... и чего в нем такого выдающегося, отличающего его от остальных игр с открытым миром? Этот момент остается не понятным)

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    хорошее кино

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    В трейлере все выглядит ОЧЕНЬ здорово. Прямо таки фантастически здорово. Но что-то мне не верится что такая роскошь пойдет на 8 гигах оперативы, как анонсируется. Плюс есть сильное подозрение что большая часть игры будет представлять из себя коридоры с развилками.

    • Нравится 5
    sky1304

    Опубликовано

    И снова мнения разделились на два лагеря аля "трэш" и "о, боже, это шедевр". Что-то меняется, а что-то остается вечным. На самом деле, обеим сторонам имеет место быть, поскольку в каких-то геймплейных видео игра выглядит великолепно (особенно в самых первых демо с кучей перестрелок, взрывов, крутых механик и большой вариативностью действий), в каких-то не очень, особенно если взять недавнее видео с Xbox Series X, где были какие-то проблемы с освещением, чрезмерным "засветом текстур", просадки фпс и Киану был похож на бурята.. очень надеюсь, что на ПК игра стартанет более, чем нормально без всяких закидонов + обещают пострелизный патч, а то и не один, который вроде как "докрутит" в игре графическую составляющую до приемлемого уровня. Поживем, увидим, ждать осталось недолго, но я однозначно игру приобрету. Надоели всякие ассасины, вотч догсы и прочая однообразная ерунда. Киберпанк будет свежим глотком воздуха в любом случае, в каком бы виде игра не вышла, ибо с играми подобного жанра на рынке всегда негусто и выходят они раз в пятилетку.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Sadret

    Опубликовано

    Meridiano, полностью солидарен с твоим мнением. Сказал всё по делу.

    • Нравится 1
    • Не нравится 3
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Цитата:
    • обещают пострелизный патч

    Дожились. Уже пострелизные патчи считаются чем-то хорошим. Не то что в те темные времена, когда игру старались сделать в нормальном виде до релиза. В топку такое! Даешь в релизе болванку, которую мы потом будем допиливать патчами. Вы же всё и так схаваете :) (вы - это покупатели, если что, а то опять каждый прочитает как захочет и увидит что-то в свой адрес).

    ЗЫ: но как по мне в игре которая стоит больше 300 лямов и разрабатывается с овердохренакакого года говорить про пострелизные патчи перед релизом должно быть просто стыдно (это я про разработчиков, если они такое говорили).

    ЗЫЫ: ну вот, еще и ответил не в ту ветку :(

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    IgorLutiy, пострелизные патчи считаются ч5м то нормальным с тех самых незапамятных времён, как у большинства игроков появилась возможность провести себе интернет, а на место аддонам (которые выходили и покупались как отдельные игры) пришли так называемые DLC. И было это лет 12 назад. Ни знаю, где вы все это время были)

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Мистер Лис, то-то 12 лет назад, когда вышел второй Сталкер и сразу же к нему вышел патч, матюкались все кому не лень. Наверное они забыли, что должны считать это нормальным :) И внезапно с интернетом тогда было уже неплохо, но еще совсем не так радужно, как кому-то сейчас кажется (я про большинство пользователей, а не про столицы etc.). Лет 6 (может еще плюс пару лет от силы) - да, начала в нашу жизнь входить такая практика - вы покупаете нашу недоделку, а потом мы будем ее доделывать. Может быть, когда-нибудь. И да, сейчас это в целом почему-то считается нормальным. Выпускают же все в ранний доступ и продажу игры, но там хотя бы прямо говорят - ранний доступ, альфа/бета - заплатите и тестируйте. Вот только что есть нормально, а что нет? Кто-то и лут боксы считает нормальным явлением.
    Но пипл то хавает. Так что да, пусть это будет нормой. Типа купили вы тортик, пришли домой, а вам смс - вернитесь пожалуйста, мы случайно соль вместо сахара положили, сейчас пропатчим :) Наверное отстал от жизни. И продавать недоделанный продукт - это сейчас норма. А мне все равно это не нравится. Старомоден и консервативен, увы(

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    IgorLutiy, хм, странно, это вы про того Сталкера, который на выходе был забагован до нельзя и которого обласкали все наши игрожуры по весёлой тогдашней традиции просто потому что это наши разрабы? Да что там, я спустя 2 года после релиза Зова Припяти умудрялся натыкаться на критические баги, когда целые квесты были не выполнимы, просто потому что дофига навороченный ИИ местных неписей дал сбой и нужный для квеста непись просто не идет на место выполнения квеста, а без него скрипты не срабатывают) Как то глупо сравнивать игры, начала нулевых с тем, что мы получили хотя бы 8 лет назад, не говоря уже о нынешнем уровне, где подавай кинематографичность, кат сцены с постановкой уровня Голливуда, озвученные диалоги и т.д.. затраты и объем заложенного труда несоизмеримо больше, а игры, как были бизнесом, так и остались и как были злые издатели, так и остались и разработчикам приходится плясать от этого. Ярчайший пример этому Лорианы, которые сделать боле-менее что хотели смогли только в Ориджинал син. Плюс еще огромная конкуренция и имеем нежелание издателей рисковать с одной стороны (разработка игры та стала очень даже дорогим удовольствием) и с другой желание получить прибыль. Вот разрабам и приходится идти на кучу ухищрений и жертв, чтобы выпустить свою игру в назначенную дату. А уж если разрабы еще и попытались в процессе разработки и откусить больше, чем могут проживать... Так что да, патчи, это обыденность и уже давно. Сейчас на против, гораздо более странным выглядит ситуация, если разрабы после релиза патчей не выпускают.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Мистер Лис, вы сказали про 12 лет назад, я привел первый пришедший в голову пример. Естественно этот пример не единственный. Но даже он вполне нормально подтверждает мои слова.

    Цитата:

    Сейчас на против, гораздо более странным выглядит ситуация, если разрабы после релиза патчей не выпускают.

    Патчи после выхода игры как таковые - это нормально. Игроков намного больше, чем тестеров и ошибки так или иначе найдутся. Потом. Но здесь заявилось о том, что разработчики УЖЕ говорят о пострелизном патче. То есть они уже знают про наличие проблем, но... мы решим их когда-нибудь потом. Мой изначальный спич был в эту сторону. Если вы уже знаете про проблемы - решайте их ДО выхода.
    Обычные патчи, которые выходят потом, основываясь на найденных потом ошибках - тут вопросов нет, это наоборот нормальная поддержка игры.

    • Нравится 4
    Predeitor

    Опубликовано

    Meridiano, импланты ладно (хотя могли бы вместо Обычный, Необычный, Редкий, Легендарный написать названия корпораций), меня больше пугает, что система экипировки и бои могут как в третьем Ведьмаке работать, когда ты не мог использовать вещи с уровнем выше твоего, а противник высокого уровня имел неадекватно толстую полоску здоровья.
    Да, текстуры выглядят влажными. Напоминает Unreal Engine 4.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Zh89, по поводу вин 7 переживали за ТЕС 6. А эти польские парни делают все правильно - чем больше платформ - тем больше потенциальных покупателей и бабла. Странно было бы ожидать, что они обойдут стороной вторую по популярности ОС.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    IgorLutiy, вы сказали про 12 лет назад, я привел первый пришедший в голову пример. Естественно этот пример не единственный. Но даже он вполне нормально подтверждает мои слова.
    Он подтверждает только то, что кое кто выпустил игру с багами и забил на ее поддержку.

    Патчи после выхода игры как таковые - это нормально. Игроков намного больше, чем тестеров и ошибки так или иначе найдутся. Потом. Но здесь заявилось о том, что разработчики УЖЕ говорят о пострелизном патче. То есть они уже знают про наличие проблем, но... мы решим их когда-нибудь потом. Мой изначальный спич был в эту сторону. Если вы уже знаете про проблемы - решайте их ДО выхода.
    Обычные патчи, которые выходят потом, основываясь на найденных потом ошибках - тут вопросов нет, это наоборот нормальная поддержка игры.

    Тут дело не в игроках или тестерах а в самом объеме. В такой огромной игре просто физически нельзя выловить баги. Они в любом случае будут. Выйдет к ней последний патч и разрабы прекратят поддержку игры, переключившись на другие свои проекты, а баги в игре останутся. Все зависит от частоты их появления и критичности, для игрового процесса. С новыми патчами критические баги поправят и новых занесут. Одни спокойно игру без багов пройдут, а другие будут нарываться на них на каждом шагу, сталкиваться с вылетами и т.д.. Это неизбежность, когда речь идет о такой большой игру, увы.

    Не важно, знают разрабы о каких то уже имеющихся ошибках, или просто трезво оценивают свой продукт, но даже если они о них знают и работают над их исправлением (речь о критических ошибках) и они знают, что все исправления внести в игру не успеют, перед её выходом, то не вижу проблем в том, чтобы исправить их с предрелизным патчем. Или им стоит в срочном порядке все уже записанные болванки с игрой изымать, переписывать и снова в оборот отправлять и все это перед релизом? Отложить ради этого релиз еще на несколько недель? Мне вот, как человеку, который больше года назад предзаказ сделал и ждет выхода игры уже больше полугода еще один перенос не нужен а кто не хочет рисковать, тот может самовольно лично для себя перенести выход игры на пол года, просто не играя в нее после релиза, пока не выпустят несколько патчей, а то и вовсе, ждать выхода последнего ДЛС) Чтобы уже, так сказать, пройти игру со всем задуманным разработчиками контентом и возможностями.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Predeitor

    Опубликовано

    Zh89, странно, что есть поддержка Windows 7, т.к. игра использует DirectX 12, если верить Steam.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Predeitor, который поддерживается вин 7. В чем проблема то?)

    Lord RZ

    Опубликовано

    Хочу хочу хочу!

    Pinhead

    Опубликовано

    Predeitor, к сожалению, нет никакой возможности сделать босса сильным, иначе как сделать его либо очень жирным, либо чтоб он ваншотил на раз два. И лучше уж пусть он будь жирным, чем ваншотит. По мне, лучше две-три минуты помучиться, чем двадцать раз загружаться.

    Predeitor

    Опубликовано

    Pinhead, две-три это нормально (если конечно это время напряженной схватки, а не непрерывного огня в его голову), а что касается "жирности", то живучесть можно повышать за счет экипировки, это более иммерсивно и позволяет тебе лишь взглянув на него понять, какую тактику и какое снаряжение использовать.
    Я, в принципе, не против быстрой смерти персонажа, но только если противники-люди умирают с той же скоростью.

    Predeitor

    Опубликовано

    IgorLutiy, я специально перепроверял, DirectX 12 есть только для Windows 10, он не доступен для Windows 7. На неё даже DirectX 11.2 отсутствует. Может есть поддержка Vulcan?

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    к сожалению, нет никакой возможности сделать босса сильным, иначе как сделать его либо очень жирным, либо чтоб он ваншотил на раз два.

    Боссам обычно всяких прикольных алгоритмов накручивают, в которых нужно разобраться для победы. У обычных юнитов со сложностью иногда еще уровень ИИ меняется.

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Meridiano,

    Цитата:

    Вызвали смех легендарные импланты, вот уж точно РПГ-фишки не к месту.

    Вообще да, эти названия отдают каким-то неуместным здесь духом фэнтези. Больше бы подошли какие-нибудь сухие технические наименования.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Predeitor, я не проверял за ненадобностью, но я умею гуглить, думать и доверяю официальным источникам (например, Майкрософту):
    devblogs.microsoft.com/directx/porting-directx-12-games-to-windows-7
    Я не вникал в детали и не берусь судить в чем там фишка - ставится ли 12 директ на семерку, или поддержка игрой реализуется другим способом, но факт остается фактом, сам Майкрософт утверждает, что разработчики могут создавать игры использующие директХ 12, которые будут работать на вин 7. Что в любом случае (вне зависимости от деталей) отвечает на ваш первый вопрос про странность. Поляки молодцы, постарались и сделали директ 12 на вин 7. Ибо это возможно.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...