Перейти к содержанию
  • Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности


    Пару дней назад вышла статья в журнале GameInformer. Автор статьи, Wesley LeBlanc, побывал в Эдмонтоне, где располагается офис BioWare, и поделился на страницах журнала парочкой фактов. 

    Новая информация

    Полное содержание с многочисленными комментариями о том, как команда BioWare гордится собой и предстоящей DA4, вы можете прочитать в теме на форуме. Сюда я выпишу только те факты, которые касаются сюжета и геймплея. 

    2.png

    Страница 1

    3.png

    Страница 2

    4.png

    Страница 3

    5.png

    Страница 4

    6.png

    Страница 5

    Поехали

    • Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19. 
    • Редактор персонажа обширен, его главное назначение - сделать вашего персонажа инклюзивным. Есть параметры настройки высоты, ширины плеч, ягодиц и выпуклостей, горбинки носа, вариаций кожи и т.д. Сотни бегунков. В редакторе можно будет увидеть своего персонажа голышом.  
    • Можно выбрать имя и фамилию протагониста. 
    • Можно выбрать один из 4 голосов. 
    • В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare. 
    • Рассматривался мультиплеер, но от него отказались и вернулись к корням BioWare. 
    • Автор статьи был поражён дизайном Минратоса и утверждает, что время и технологии пошли ДА4 на пользу. 
    • С запуском игры вас сразу знакомят с механикой выбора действий и тона через колесо. Колесо "эмоций" - для романов. Можно эти иконки не жать. 
    • Минратос пестрит яркими символами, которые даже автор статьи назвал "киберпанковским неоном". Но команда так видит, потому что Минратос - столица магии, и в его проектировании разработчики не сдерживали своё воображение. 
    • Все НПС  - кроме сюжетных и сопартийцев - сделаны в игровом редакторе. Помещения и улицы заполнены, не пусты. 
    • Камера адаптируется под рост персонажей, включая Рука. 
    • В поисках Соласа Рук и ко пробираются в кварталы Минратоса, где начинают преобладать эльфийские мотивы. Ведь Минратос построен на развалинах бывшего дома эльфов. В убежище Соласа находится элувиан. Вся банда спокойно телепортируется через элувиан в Арлатанский лес. 
    • Телепортация через элувианы заменит фаст тревел. 
    • Солас проводит ритуал в Арлатанском лесу, но эхо его долетает даже до Минратоса. 
    • Причина редизайна демонов: поскольку на демонов влияют эмоции, то их форма теперь представляет клубок нервов, который обрастает тряпьём и обломками, когда попадает в реальный мир. 
    • Твистплот: ритуал Соласа не был призван порвать Завесу, он должен был переместить оставшихся эванурисов в новую тюрьму, потому что старая ослабла. 
    • После срыва ритуала из Тени вышли Гилан'найн и Эльгар'нан. 
    • Рук добьётся славы сам, а не будет избранным, в отличие от Инквизитора. Он войдёт в историю, потому что это будет его решение - начать действовать. 
    • Саботировав ритуал Соласа, Рук теряет сознание и приходит в себя в месте, похожем на сон (видимо, Тень). Голос Соласа говорит, что несколько капель крови Рука повлияли на ритуал, и теперь Рук навечно связан с Тенью.
    • Солас оказался заперт в Тени, а эванурисы оказались на свободе. И теперь Руку надо всё это исправить. 
    • Когда Рук приходит в себя, то оказывается в убежище самого Ужасного Волка, на острове в Тени под названием Маяк. 
    • Маяк представляет собой похожую на башню структуру в окружении парящих островов. 
    • По функциям Маяк - аналог Скайхолда. 
    • Как место в Тени, Маяк будет визуально отражать положение дел в Тедасе. 
    • Символом часов отмечены новые диалоги. 
    • В игре одиночество Соласа противопоставляется командной работе Рука и его спутников. 
    • Оперативный центр Маяка - библиотека. 
    • В игре будут скрытые диалоги, зависящие от расы и предыстории. 
    • В Маяке находится элувиан, через который мы будем путешествовать в другие регионы. 
    • Первая миссия: вернуться в лес Арлатан на место ритуала. Лес наводнён демонами и ожившими доспехами - эльфийскими часовыми. Там нам встретятся Ирелина и Страйф - персонажи из комиксов. Диалог с ними якобы очень долгий и обширный. 
    • Игра о том, как Рук становится лидером.
    • Боевая система окончательно перешла от тактики к экшену. 
    •  В бою есть рывок, парирование, чардж, применение выбранных зелий. 
    •  Комбо можно разделять рывками, и они будут держаться на цели, не спадать. 
    •  В меню будет доступ к карте, журналу, характеристикам персонажей, древу умений и лорным записям. 
    •  Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте. 
    •  Все классы играются полностью одинаково, с привязкой одних и тех же действий к одним и тем же кнопкам. Например, той кнопкой, которой маг стреляет магией, воин будет кидать щит как Капитан Америка. 
    •  Парирование: парирование воина оглушает врага, у разбойника больше окно парирования, а маг вместо парирования блокирует снаряды за счёт маны. 
    •  Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера. 
    • По словам команды игра отлично выглядит на консолях. 
    • Беллара Лутара - первый сопартиец, которого можно рекрутировать. Хардинг и Нэв присоединяются без вариантов. 
    • В квесте Беллары Рук проходит через Теневой пузырь и не может из него выйти. 
    • Сопартийцы задуманы как лица своих фракций. 
    • Беллара - маг электричества, в бою использует перчатку-лук (это не протез) и лечащую магию. Нэв - маг холода и замедляет время. 
    • В игре будут руны, способные на время менять тип урона. 
    • Как следствие побега двух эванурисов в лесу Арлатан теперь находятся порождения тьмы. 
    • Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией. 
    • DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.  
    • Переделка либо излишняя яркость магии вместо сдержанности в прошлых частях - это результат вмешательства Соласа в Завесу. Теперь магия более приближена к его временам. 
    • В игре будут мрачные локации и мрачные моменты, но нить оптимизма будет протянута через творящийся в игре хаос. 
    • За выполнение квестов сопартийцев и их одобрение вы будете получать очки для их прокачки. Текущий уровень одобрения будет указан в их характеристиках. Всего 5 способностей у каждого сопартийца. 
    • У сопартийцев будет арка личных квестов, которые развиваются параллельно основному сюжету. 
    • Сопартийцы обладают способностями для взаимодействия с ландшафтом. Их может изучить и Рук, чтобы заменять отсутствующих сопартийцев.  
    • В игре нет открытого мира, но некоторые локации можно исследовать. Будет миникарта. Биомов якобы больше, чем в любой другой игре серии DA. Но будут коридорные локации. 
    • В игре будут "красные" неблокируемые атаки. Можно ли их парировать - неизвестно.
    • Специализация Беллары - починка сломанных вещей. 

     

    11.png

    Древо навыков вблизи

    22.png

    Маг

    33.png

    Разбойник

    44.png

    Воин

    Максимальный уровень прокачки - 50. У каждого класса 3 специализации, но будут ли они привязаны к предыстории - неизвестно. 

    Можно делать респек внутри своего класса. 

    Фракции в игре получили официальные названия и описания:

    111.png

    222.png

    И порция новых скриншотов:

    a1844827-359d-4af7-af4d-2ca73d4f6d01.jpg

    Лес Арлатан?

    авппв.png

    Геймплей за мага

    пппп.png

    Геймплей за разбойника

    Держим руку на пульсе и ждём новых подробностей. А что же вы, ещё ждёте или уже разочаровываетесь? 

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    JMarvin

    Опубликовано

    Ждем с разочарованием)) Ну, а так, посмотрим. Надо все же в ручную пощупать игру. Хотя, опасения велики))

    Цитата:

    DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.

    Забавно, что DAO начиналось, именно как Игра Престолов)

    • Нравится 5
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Цитата:

    Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.

    Даже тут, на Tesall были публикации, что приняли нового писателя. Алекс Комбас или как-то так. (ну плохо я запоминаю имена). Видимо все работы с 2014 и по 2020-й пошли на свалку.

    Цитата:

    Редактор персонажа обширен...

    Видели, проходили: "Обливион наносит ответный удар: Возвращение Андромеды".

    Цитата:

    В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare.

    Это они про Инквизицию, Андромеду и Антэм? Смеющийся_Николас_Кйдж.gif

    Цитата:

    Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте.

    Назыавется удалил Доту, так она ужалила там, откуда не ждали.

    Цитата:

    Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера.

    Сакред3 у нас тоже хотел весело и ярко. Немножко не получилось. Ну, а быстрая, явно то прилагательное, которое отлично описывает самую первую игру, собственно которая и принесла студии ошеломляющий успех.

    Цитата:

    Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией.

    Продолжили Возраст Дракона, прости господи, Масс Эффектом. Корифей, жалкий магистр, вторгшийся в тень (и, судя по всему, вышвырнутый оттуда эванурисами) пугал всех до смерти. Теперь нам дают целых две новые угрозы, каждая страшнее врага из ДАИ. Что дальше? В да5 сам создатель заразится скверной?

    Если честно, я даже не знаю как на это реагировать. Доверия к студии нет. Судя по всему, студия смотрела на выходящие и громкие проекты последние 4-5 лет, и копировала всё оттуда. Сейчас вся игровая индустрия стагнирует, и если опустить БГ3 и даже условный Старфилд (просто потому что там нет вороха длц и микротранзакций с лутбоксами) то имеем попытку смешать какой Геншин с Киберпанком и Фортнитом. То что на слуху, популярно и приносит деньги. Очередная экшн-рпг с упором на боёвку лично мне мало интересна. Или вывезут напарниками (романами) и квестами, или покойтесь не с миром. ЕА не даст такой корове умереть достойно.

    P.S. По словам команды игра отлично выглядит на консолях. Как же меня раздражают подобные хвалебные отзывы. А на ПК вы получаете Человека Лагучую Мышь или The Lust of Ass, которые выдают 17 фпс на топовых видеокартах и кэшируют шейдеры по 2 часа. Заплати за игру здесь и сейчас, а играбельной она станет когда нибудь потом.

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    JMarvin, я бы сказал, что и до Фейбл ДА4 вряд ли дотянет:
    image (7).png

    Хотя, она же вся из себя такая интимная.

    • Нравится 2
    JMarvin

    Опубликовано

    Фолси, )))))
    Да, за такую Драгонфейбл можно было бы заплатить))

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    JMarvin, а ещё от такого красавца ГГ могла случайно забеременеть. А ещё её в борделе могли обокрасть. Мне всё это друг рассказывал.

    Так что Фейбл куда больше дарк фентези, чем ДА4 способна стать.

    • Нравится 2
    JMarvin

    Опубликовано

    Фолси, xD ого! Неплохо - суровое бордельное средневековье)

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, это при том, что у нас были Жемчужина с квестами в Денериме, и Роза в Киркволле.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, а в ДА4 будет "Лебедь" и песенки)) Борделей уже в ДА3 не было)))

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, ну так они же показательно отказывались от сексуализации. В одном из диалогов Бык расхваливал доспех Кассандры за то, что он максимально практичен, без вычурных кованных сисек. А сексуальные подексты у нас в основном либо в старом фэнтези, вроде Конана варвара за авторством Р. Говарда (и паре условно новых игр по нему), либо в таких же "старых" играх.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Цитата:

    Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.

    Вот и глянем, что они там смогли сделать за 4 года)

    Цитата:

    Редактор персонажа обширен, его главное назначение - сделать вашего персонажа инклюзивным. Есть параметры настройки высоты, ширины плеч, ягодиц и выпуклостей, горбинки носа, вариаций кожи и т.д. Сотни бегунков. В редакторе можно будет увидеть своего персонажа голышом.

    Редактор, это хорошо, но можно будет в нем сделать симпатичного персонажа или будет как в Инквизиции, где более-менее норм только один пресет?

    Цитата:

    Причина редизайна демонов: поскольку на демонов влияют эмоции, то их форма теперь представляет клубок нервов, который обрастает тряпьём и обломками, когда попадает в реальный мир.

    Редизайн демонов объяснили, хорошо, но что там с Порождениями тьмы? С ними та что произошло, что они выглядеть стали... вот так? Зачем нужно было их вообще трогать, когда в Инквизиции они выглядели более-менее и местами даже довольно жутковато? Порождения тьмы в новой игре мне что-то не очень.

    Цитата:

    Саботировав ритуал Соласа, Рук теряет сознание и приходит в себя в месте, похожем на сон (видимо, Тень). Голос Соласа говорит, что несколько капель крови Рука повлияли на ритуал, и теперь Рук навечно связан с Тенью.

    Ну и тут по стандартной схеме, Рук куда то идет, Солос дает советы, Рук что-то делает а Солас одобряет или не одобряет и благодаря действиям Рука, разговором с Соласом они с Руком могут стать друзьями или нет. В общем, этакий СЭМ на стероидах. Ясно.

    Цитата:

    Твистплот: ритуал Соласа не был призван порвать Завесу, он должен был переместить оставшихся эванурисов в новую тюрьму, потому что старая ослабла.

    А зачем тогда в Чужаке надо было наводить драму и этой перхоти с намерениями Солоса разрушить завесу? Или что, он там завесу создал в тот момент, когда запирал своих товарищей на "небесах" и сейчас он хочет новую тюрьму для них. потому что "старая ослабла" после игр Корифея?

    Цитата:

    Маяк представляет собой похожую на башню структуру в окружении парящих островов.

    Цитата:

    По функциям Маяк - аналог Скайхолда.

    Хабы мы любим. Хабы, это хорошо. Но раз это башня в Тени, то опять кастомизация будет нести исключительно косметический характер, а не функциональный, или все таки по мере развития и продвижения по сюжету там будут появляться какие та новые помещения функциональные?

    Цитата:

    В меню будет доступ к карте, журналу, характеристикам персонажей, древу умений и лорным записям.

    Как в прошлой игре. Только зачем об этом говорить, я не понимаю.

    Цитата:

    По словам команды игра отлично выглядит на консолях.

    На дворе 2024 год. Было бы странно, если бы игра плохо выглядела на консолях. Хотя все же на xbox s с ее та скудными возможностями как игра будет выглядеть?

    Цитата:

    Беллара Лутара - первый сопартиец, которого можно рекрутировать. Хардинг и Нэв присоединяются без вариантов.

    С этим понятно, а где Варрик? Вы же не хотите его слить, да? Ему и так в прологе досталось уже слишком сильно, и вы же не собираетесь отнять у него не только Бьянку, но и жизнь, потому что уже это пережить будет тяжело мне.

    Цитата:

    За выполнение квестов сопартийцев и их одобрение вы будете получать очки для их прокачки. Текущий уровень одобрения будет указан в их характеристиках. Всего 5 способностей у каждого сопартийца.

    Так, стоп. Этот момент как то не понятен. У спутников к их ветке способностей будут еще и способности открываться, зависящие от одобрения? Это не плохо, но описанное больше похоже на то, что одобрение теперь будет валютой для прокачки напарников и за одобрение мы будем получать очки прокачки, которые можно будет вложить в какую та способность, а это уже не круто, а даже прям тревожно. А если вы с персом мнениями не сходитесь и постоянно ссоритесь из-за чего одобрение лезет вниз? С одной стороны это как-то и интересно даже, как реализовано, а с другой стороны прям тревожно. Прошлый вариант, когда с новым уровнем просто раскидываешь персам очки способностей был лучше. на мой взгляд. Но опять же. если речь о отдельной ветке способностей у напарников, привязанной к одобрению, то может быть годно, но тут все описано не про какие та отдельные ветки способностей, а как раз про основную. Лису такое не нравится. Лис хочет, чтоб было как раньше.

    Цитата:

    Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте. "

    То есть как в Инквизиции? Зачем тогда нужно было об этом говорить отдельно? Презентуя игру и ее механики, нужно говорить о том, что в ней не так, как было в прошлых играх.

    Древо навыков выглядит не плохо, хоть и выглядит как сегмент из Path of Exile, но зачем нужно было отказываться от отдельных веток? Сделали бы несколько веток, которые можно прокачивать и основную, классовую, которая вела бы к какой та из специализаций.
    Прокачка напарников меня пока в новой игре очень тревожит.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Цитата:

    А если вы с персом мнениями не сходитесь и постоянно ссоритесь из-за чего одобрение лезет вниз?

    Тогда сопартиец уйдёт, и не нужны ему будут абилки вовсе))

    Фолси

    Опубликовано

    Я посмотрел трейлер, геймплей и почитал ревью. Мне не понравилось ничего из этого.

    Я вижу, что на критику команда разработчиков отвечает всё более громким, истеричным даже аргументом "зато нам нравится". И возникает ощущение, что банда халатных, некомпетентных детей пытается слепить себе развлечение за наши деньги. Я не хочу читать в новостях пересказ про то, как Буш играется в свою соевую ДА. Я не слышу про крутой сюжет, я не слышу про глубоких сопартийцев, я не вижу геймплея, где разработчики бы выглянули из-за занавески и провели прямой эфир игры, как было с ДА2. Не вижу презентации сопартийцев в квестах, как было в ДА2. Не могу сам посмотреть в демо на редактор и пролог, как было в ДА2. Но камон, разрабы, вы же с таким упоением ругаете прошлые части (ну так себя хвалить-то не за что, сотни тысяч дизлайков и полный джихад в комментах), но сами не приблизились пока к пиару даже самой сомнительной из них (и на которую ДА4 больше всего похожа, кста).

    Я не могу думать о романах с этими мультяшными уродцами как о чём-то серьёзном, что мне предлагают купить. А ведь сопартийцы и романы были визиткой Биовар.

    И последнее. Раз уж господин Буш так борется за то, чтобы в прекрасном мире будущего у него было право чувствовать себя той, кем он родился, так может, господа разрабы, вы от-тесь от ДА и позволите сеттингу быть именно тем, чем он задумывался и был при рождении? Перестанете малевать тёмное фентези в тошнотно-розовый и попробуете сделать СВОЙ сеттинг, раз уж лавры Сейнтс Роу 3 не дают покоя. Мы же за инклюзивность, верно? Всякому сеттингу должно найтись место. Без обрезаний и переделок.

    В общем, от команды разрабов вижу пока только тупость, лицемерие и какие-то совершенно детские, незрелые фантазии. Полное непонимание того, что они работают для рынка.

    ПС: нет, чутка наврал. Древо прокачки визуально мне понравилось, отсутствие привязки аккаунта к богомерзкому ЕА тоже. Скрины всё ещё огонь, особенно на страничке в Стим.

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    Фолси, таки пусть потом сами игру и покупают, ну и подтягивают к этому делу всех, кто аналогично душой болеет за всякое такое. Пусть покажут расистам, сексистам и гомофобам силу инклюзивно-соевого единства.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Hangman, я и говорю, что ради сюжета/лора ДА готов пройти любой шлак бесплатно. Ознакомиться с экспериментом на добровольной основе, так сказать. Но покупать? Нет. У них было три попытки, и ни одна из них меня не впечатлила и не зацепила.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Это у же какой- то тренд, превратить любимые многими вселенные в соевое разнообразное мультяшное безумие.. Просто убив все за что мы их любим, превратив их в агитку. А если кто - то начинает выступать против. то мы обвиним его во всех грехах. При этом сказав. что мы в вас не нуждаемся, а когда изделие проваливается, то обвиняем старых фанатов в токсичности и в других грехах.

    Думаю. что квесты будут в таком роде меня не принимает семья, общество, клан, в Ордене Серых Стражей тоже много белых токсчиных Стражей. А все добрые с правильным цветом кожей и ориентаций.
    Конечно правильная пресса будет хвалить да4, за яркость, разнообразие итп, потом может прокомментирую по пунктам.

    • Нравится 5
    Кайра

    Опубликовано

    Фолси, Хорошо. что Рука не назвали Курощупом.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    17188240670820.png.8328ef133f27423bd4474e809bc5460f.png

    • Нравится 7
    Фолси

    Опубликовано

    Кайра, знаешь, я бы посмотрел на чёрного ГГ в костюме петуха xD Раз уж биоварцы Фейбл вдохновляются))

    Кайра

    Опубликовано

    Фолси, они не могут в самоиронию и не могут понять, что Фейбл при всей его мультяшности была мрачной сказки и создатели сделали контраст. Но как говорится, они видят только мультяшность и яркие цвета.
    Увы скоро такая участь ждет и вархаммер, до всего чего дотягивается активисты превращаются в мультяшную субстанцию. они Мидасы наоборот

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, уже на раз видел комментарии о том, что якобы ЕА и Ubisoft наняли на аутсорс некую Sweet Baby inc, которые и писали сюжет. Два треда было на реддите, один уже удалённый, из-за того, что обсуждение игры перешло на обсуждение чего угодно кроме игры (видимо осбуждать особо нечего, с такими скудными презентациями), но если так прикинуть, то ЕА уже не первый раз поручает чрезвычайно важные, что для разработчика, что для издателя проекты кому попало с надеждой, что люди купят по старой памяти.
    P.S. Я вот вспоминаю, как даже в Андромеде нам показывали короткие ролики про каждого спутника включая актёров озвучки. Тут спутников, как следует, игрокам так и не представили. Эта та студия, которая диктовала 12-15 лет назад, как будет развиваться жанр РПГ, а остальные копировали.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    ShadowlorD,

    Цитата:

    Эта та студия, которая диктовала 12-15 лет назад, как будет развиваться жанр РПГ, а остальные копировали.

    Той студии фактически давно нет, т.к. ценные старые кадры из неё успешно утекли, а новые кадры... не будем матом, короче.

    • Нравится 1
    Глория

    Опубликовано

    Это аут. Шах и мат. Прекрасно понимая, что провал этой игры может стать роковым для студии, они сделали... это. Я не вижу здесь Dragon Age. Даже с двумя очками. Даже вторую часть, которая не смотря на три локации, всё ещё пыталась придерживаться мрачного духа первой.
    Кто бы мог подумать, но Третьи Врата Балдура больше похожи на продолжение Эпохи Драконов, чем это.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    ShadowlorD, Sweet Baby inc никакие сюжеты никому не пишут. Это контора, в которой работают три копейки и которая занимается только консультирующими оргонами. Они никакой большой роли не играют в игродеве вообще и отношения не имеют ни к написанию сценариев, ни к каким то персонажам, ни к каким то сюжетам. Это просто ребята, к которым обращаются издатели, платят деньги а те выдают рекомендации и все для того, чтобы издателю повысили рейтинг инклюзивности, на основе в том числе и его (наряду с экологичностью и асякой такой херней) инклюзивности Black Rock формируют рейтинги для инвесторов, куда лучше денежки вложить. Игровой индустрии в той же экологичности свой рейтинг никак не поднять, то легче всего это сделать через инклюзивность. Sweet Baby inc, еще и не единственная контора которая подобные услуги предоставляет. Они просто громче всех остальных в хвиттере воздух портят. Но вот это вот, про Sweet Baby inc, напоминает уже какую та истерику, а то массовый психоз.

    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Это просто ребята, к которым обращаются издатели, платят деньги а те выдают рекомендации и все для того, чтобы издателю повысили рейтинг инклюзивности

    А не на основании их рекомендаций потом пишут/правят сюжеты и создают/исправляют персонажей? Т.е. можно получить у них консультацию для галочки, а потом спокойно выпустить игру, например, в духе старых God of war или Duke Nukem?

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, а смысл, если первое, это пройденный этап и этим уже аудиторию не завлечь а второе делалось лет 8, чтоб в итоге вылупится и с треском провалится) Иногда черный перс в игре, это просто черный перс а гей, это просто гей, а не продукт какой та там консультации. Смысл теории какие та строитт, конда конкретно у Био персы нетрадиционалы появились еще 15 лет назад, а негры с азиатами уже цвели и пахли еще в первой МЕ? А сейчас еще и время такое, что сделай что не так, а хиттере вой поднимется до небес а вместе с ним икредитный рейтинг вниз полетит. От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют. Они делают все максимально политкорректно не потому что кто то там что то им наконсультировал, а потому что издателю кассу сейчас делает не столько продажа самой игры игрокам сколько приток инвестиций. Акции ростут вверх-все норм, а то, что в аакой та там игре с анимациями фигня какая та, это издателей вообще не парит. В эпоху когда донатная фигня с батлпасами берет кассу в разы большую, чем любая одиночная игра и когда все издатели на Фортнайт облизываются и каждый хочет свою Фортнайт и не одну, то единственные, кого волнует качество конечного продукта, это сами же игроки. Данности того, куда рынок пришел за долгое время своего розвития и небывалый рост во времена Ковида. Так что, проблема у игроков куда более глубокая, чем какие та там консультанты. Тут как бы совсем без игорьков не остаться, зато с кучей Фортнайт, которые на фиг никому не упали.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...