Перейти к содержанию
  • Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности


    Пару дней назад вышла статья в журнале GameInformer. Автор статьи, Wesley LeBlanc, побывал в Эдмонтоне, где располагается офис BioWare, и поделился на страницах журнала парочкой фактов. 

    Новая информация

    Полное содержание с многочисленными комментариями о том, как команда BioWare гордится собой и предстоящей DA4, вы можете прочитать в теме на форуме. Сюда я выпишу только те факты, которые касаются сюжета и геймплея. 

    2.png

    Страница 1

    3.png

    Страница 2

    4.png

    Страница 3

    5.png

    Страница 4

    6.png

    Страница 5

    Поехали

    • Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19. 
    • Редактор персонажа обширен, его главное назначение - сделать вашего персонажа инклюзивным. Есть параметры настройки высоты, ширины плеч, ягодиц и выпуклостей, горбинки носа, вариаций кожи и т.д. Сотни бегунков. В редакторе можно будет увидеть своего персонажа голышом.  
    • Можно выбрать имя и фамилию протагониста. 
    • Можно выбрать один из 4 голосов. 
    • В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare. 
    • Рассматривался мультиплеер, но от него отказались и вернулись к корням BioWare. 
    • Автор статьи был поражён дизайном Минратоса и утверждает, что время и технологии пошли ДА4 на пользу. 
    • С запуском игры вас сразу знакомят с механикой выбора действий и тона через колесо. Колесо "эмоций" - для романов. Можно эти иконки не жать. 
    • Минратос пестрит яркими символами, которые даже автор статьи назвал "киберпанковским неоном". Но команда так видит, потому что Минратос - столица магии, и в его проектировании разработчики не сдерживали своё воображение. 
    • Все НПС  - кроме сюжетных и сопартийцев - сделаны в игровом редакторе. Помещения и улицы заполнены, не пусты. 
    • Камера адаптируется под рост персонажей, включая Рука. 
    • В поисках Соласа Рук и ко пробираются в кварталы Минратоса, где начинают преобладать эльфийские мотивы. Ведь Минратос построен на развалинах бывшего дома эльфов. В убежище Соласа находится элувиан. Вся банда спокойно телепортируется через элувиан в Арлатанский лес. 
    • Телепортация через элувианы заменит фаст тревел. 
    • Солас проводит ритуал в Арлатанском лесу, но эхо его долетает даже до Минратоса. 
    • Причина редизайна демонов: поскольку на демонов влияют эмоции, то их форма теперь представляет клубок нервов, который обрастает тряпьём и обломками, когда попадает в реальный мир. 
    • Твистплот: ритуал Соласа не был призван порвать Завесу, он должен был переместить оставшихся эванурисов в новую тюрьму, потому что старая ослабла. 
    • После срыва ритуала из Тени вышли Гилан'найн и Эльгар'нан. 
    • Рук добьётся славы сам, а не будет избранным, в отличие от Инквизитора. Он войдёт в историю, потому что это будет его решение - начать действовать. 
    • Саботировав ритуал Соласа, Рук теряет сознание и приходит в себя в месте, похожем на сон (видимо, Тень). Голос Соласа говорит, что несколько капель крови Рука повлияли на ритуал, и теперь Рук навечно связан с Тенью.
    • Солас оказался заперт в Тени, а эванурисы оказались на свободе. И теперь Руку надо всё это исправить. 
    • Когда Рук приходит в себя, то оказывается в убежище самого Ужасного Волка, на острове в Тени под названием Маяк. 
    • Маяк представляет собой похожую на башню структуру в окружении парящих островов. 
    • По функциям Маяк - аналог Скайхолда. 
    • Как место в Тени, Маяк будет визуально отражать положение дел в Тедасе. 
    • Символом часов отмечены новые диалоги. 
    • В игре одиночество Соласа противопоставляется командной работе Рука и его спутников. 
    • Оперативный центр Маяка - библиотека. 
    • В игре будут скрытые диалоги, зависящие от расы и предыстории. 
    • В Маяке находится элувиан, через который мы будем путешествовать в другие регионы. 
    • Первая миссия: вернуться в лес Арлатан на место ритуала. Лес наводнён демонами и ожившими доспехами - эльфийскими часовыми. Там нам встретятся Ирелина и Страйф - персонажи из комиксов. Диалог с ними якобы очень долгий и обширный. 
    • Игра о том, как Рук становится лидером.
    • Боевая система окончательно перешла от тактики к экшену. 
    •  В бою есть рывок, парирование, чардж, применение выбранных зелий. 
    •  Комбо можно разделять рывками, и они будут держаться на цели, не спадать. 
    •  В меню будет доступ к карте, журналу, характеристикам персонажей, древу умений и лорным записям. 
    •  Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте. 
    •  Все классы играются полностью одинаково, с привязкой одних и тех же действий к одним и тем же кнопкам. Например, той кнопкой, которой маг стреляет магией, воин будет кидать щит как Капитан Америка. 
    •  Парирование: парирование воина оглушает врага, у разбойника больше окно парирования, а маг вместо парирования блокирует снаряды за счёт маны. 
    •  Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера. 
    • По словам команды игра отлично выглядит на консолях. 
    • Беллара Лутара - первый сопартиец, которого можно рекрутировать. Хардинг и Нэв присоединяются без вариантов. 
    • В квесте Беллары Рук проходит через Теневой пузырь и не может из него выйти. 
    • Сопартийцы задуманы как лица своих фракций. 
    • Беллара - маг электричества, в бою использует перчатку-лук (это не протез) и лечащую магию. Нэв - маг холода и замедляет время. 
    • В игре будут руны, способные на время менять тип урона. 
    • Как следствие побега двух эванурисов в лесу Арлатан теперь находятся порождения тьмы. 
    • Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией. 
    • DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.  
    • Переделка либо излишняя яркость магии вместо сдержанности в прошлых частях - это результат вмешательства Соласа в Завесу. Теперь магия более приближена к его временам. 
    • В игре будут мрачные локации и мрачные моменты, но нить оптимизма будет протянута через творящийся в игре хаос. 
    • За выполнение квестов сопартийцев и их одобрение вы будете получать очки для их прокачки. Текущий уровень одобрения будет указан в их характеристиках. Всего 5 способностей у каждого сопартийца. 
    • У сопартийцев будет арка личных квестов, которые развиваются параллельно основному сюжету. 
    • Сопартийцы обладают способностями для взаимодействия с ландшафтом. Их может изучить и Рук, чтобы заменять отсутствующих сопартийцев.  
    • В игре нет открытого мира, но некоторые локации можно исследовать. Будет миникарта. Биомов якобы больше, чем в любой другой игре серии DA. Но будут коридорные локации. 
    • В игре будут "красные" неблокируемые атаки. Можно ли их парировать - неизвестно.
    • Специализация Беллары - починка сломанных вещей. 

     

    11.png

    Древо навыков вблизи

    22.png

    Маг

    33.png

    Разбойник

    44.png

    Воин

    Максимальный уровень прокачки - 50. У каждого класса 3 специализации, но будут ли они привязаны к предыстории - неизвестно. 

    Можно делать респек внутри своего класса. 

    Фракции в игре получили официальные названия и описания:

    111.png

    222.png

    И порция новых скриншотов:

    a1844827-359d-4af7-af4d-2ca73d4f6d01.jpg

    Лес Арлатан?

    авппв.png

    Геймплей за мага

    пппп.png

    Геймплей за разбойника

    Держим руку на пульсе и ждём новых подробностей. А что же вы, ещё ждёте или уже разочаровываетесь? 

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кайра

    Опубликовано

    Глория, не обанкротятся. им еще серию масс эффект насиловать

    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис, в духе - это когда в качестве ГГ явный гетеросексуал и закоренелый сексист (возможно даже белый, о ужас), а женщины в игре не обязательно сильные и независимые, но обязательно сексуально привлекательные и без гигачадовских подбородков. Такое, если учесть реакцию игроков на свежий Doom, который вполне без проблем позаимствовал многое из старых игр, может иметь успех.
    В целом, по твоей логике, любая игра провалится в любом случае - в случае наличия повестки её захейтят игроки и не купят, а в случае отсутствия её обгадят Х-совские активисты и инвесторы денег не дадут. Всё, Мистер Лис похоронил игровую индустрию.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, по какой моей логтке? Зачем додумывать то, что я не говорил, а потом предъявлять как какой та факт, когда я говлрю о том что поаеска, это самая меньшая из наших проблем. Тем более глупо предъявлять обвинения в повеске игре студии, которая на острие этой повеске была тогда, когда большинство из тех, кто в "верхнем" интернете игру хейтят еще под стол пешком ходили. Какая повеска, когда вон, разрабы Вуконга в открытую пиарятся за счет Sweet Baby inc, а Блейд с сексуализацией ЖГГ никакого излияния известно чего не получила в хиттере и у нее все норм? Вообще удобно, под поаемку подгонять все, что не нравится. Не нравится сюжет-поаеска. Пикскльная женщина не светить филейными честями и не носит в рпг бронелифчик-повеска, а вовсе не результат многолетней критики бронелифчиков и стеба на эту тему)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Зачем додумывать то, что я не говорил, а потом предъявлять как какой та факт, когда я говлрю о том что поаеска, это самая меньшая из наших проблем.

    Затем, что на прямой вопрос не был дан прямой ответ, а вместо этого начались пространные рассуждения, из которых можно в том числе сделать и такой вывод.
    Да, я помню твиттеровский провал и успешный финансовый успех игры по Гарри Поттеру, которой никак не помешало наличие явной повестки.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman, был дан прямой ответ. Просто, какой вопрос, такой и ответ. И какое отношение хейт в хиттере имеет к финансовому провалу-успеху? Я ничего такого не говорил.
    Есть к примеру Banishers: Ghosts of New Eden, которая буквально вс, повесточнач и тут что не белый мужик, так подонок, что не женщтна, то сильная и независимая, что не черный, то обязательно угнетенный белыми, но это делает игру плохой? Да нет. Не плохой сюжет с историей любви вполне норм, механикт, истории, где ГГ нужно изгонять призраков вполне норм, игра увлекательна, геймплей простенький, но не без нюансов. Игра плохая? Да нет, отлтчная. Портят ли ее поаесточная история любви белого мужчины и чернокожей женщины в Америке, времен колонизаторства? Да нет, совершенно не портит. Кто то может сказать, что Антея должна быть белой, но в угоду повески ее сделали черной, ну так домыслы вещь хорошая и очень интересно ссотреть на мир через призму шизофрении, и с медицинской точки зрения интересно наблюдать за всем этим, но... факт в том, что повеска никак не делает игру хуже, или лучше. В конце концов большая часть произведений строится на повеске о борьбе угнетенных за свободу, против угнетателей и ничего. Всем норм было с самого освоения книгопечатания, но не, в 21 веке вдруг стало не норм)

    ShadowlorD

    Опубликовано

    Мистер Лис, это очень спорное утверждение. Анита Саркисян, если Вы такую помните, тоже якобы ничего не писала, но потом, как выяснилось, она стояла за многими решениями которые принимали студии. Ну как принимали, она наобещала много чего, якобы прибыльного, солидному господину в фраке, или даме в деловом костюме, а те, в свою очередь спустили это приказом разработчику. Что касается Sweet Baby inc, то сразу три игровых издания: Rock Paper Shotgun, IGN и Kotaku утверждают, что Ubisfot оплатила им услуги на 7 миллионов. И что ЕА, вероятнее всего, тоже оплатила им определённый спектр, как Вы говорите, консультаций. И если честно, я правда готов чтобы это была повесточка, потому что очередную порцию лутбоквсов и гринда в однопользовательских играх видеть невозможно.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис, прямой ответ - это да/нет.

    Цитата:

    А сейчас еще и время такое, что сделай что не так, а хиттере вой поднимется до небес а вместе с ним икредитный рейтинг вниз полетит. От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют.

    Цитата:

    И какое отношение хейт в хиттере имеет к финансовому провалу-успеху? Я ничего такого не говорил.

    Ой...

    Цитата:

    В конце концов большая часть произведений строится на повеске о борьбе угнетенных за свободу, против угнетателей и ничего.

    Кхм... Не суть важно, как и на чём строится, важно то, что сейчас надо всё это повесточное обязательно учитывать, а лучше даже делать прямое высказывание, иначе как минимум возникнут проблемы в Х-ттере и верхнем интернете, которые мы наблюдаем. Вынужденное ограничение творчества никак на творчество не влияет? Ну-ну...

    • Нравится 2
    JMarvin

    Опубликовано

    Мистер Лис, Спорное утверждение, что повестка не портит игру. Как раз таки Banishers: Ghosts of New Eden она и покалечила. Потому что, если выдержать скучные однообразные бои и ковыряния по карте, то сюжет и истории радовали. Пока лавина из повестки не задавила. К концу игры уже не было сил переваривать ноющего белого мужика (ГГ). Почему его нельзя было сделать нормальным - большой вопрос. Просто надо показать, как все остальные угнетенные сильны
    П.С. раньше в играх, фильмах были темнокожие, геи, сильные женщины, но они не раздражали, потому что их впихивали не ради галочки (как сейчас очень часто происходит)

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    Молодцы, открыто признались, что они ОКОНЧАТЕЛЬНО ушли от тактики и от тёмного фентези в сторону радуги с понями. Новой аудитории игра определённо зайдёт, а вот насчёт себя точно не уверен. Я, как и многие фанаты DAO фанаты тёмного фентези, а-ля Игра Престолов или Берсерк. Древо скиллов не малое, но вот горячих клавиш крайне мало..впрочем для экшен игр их не должно быть много. Буду рад если моя шизо-теория о том, что драконьи боги Тевинтера - это своего рода проекция эльфийских богов подтвердиться. Боги зло, особенно если эти боги когда-то были смертными.

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    Кайра, иронично!)

    Darkenral

    Опубликовано

    Кайра, Dark Crazy одна из фанаток первой части матом ругалась, когда гейплей увидела. Сам я вынужден принять сей факт стоически. Уже по Инквизиции было видно, что серия ушла от первой части навсегда и больше никогда не вернётся в сеттинг тёмного фентези, где было не понятно кто являлся большим злом: порожденья тьмы, или подонок Логейн который продавал в рабство эльфов, натарвил на храмовников малефикаров, начал гражданскую войну и конечно-же предал своего монархи и сюзерена. Как я кайфовал с такого сюжета. Увы, но подобное больше не вернётся. Соевые СЖВшки просто не способны придумать подобное.

    • Нравится 3
    Darkenral

    Опубликовано

    Hangman, тем более уже вскрылся факт того, что журналисты и активисты шантажом заставляют крупные компании переделывать игры в угоду СЖВ повестке. Black Rock может себе такое позволить.

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    JMarvin, я сам люблю серию игр Фейбл, за её сказочный сеттинг. Но когда из мрачного фентези делают сказку аля дисней...тоже пригорает с этого.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    Ой...

    А где в моем тексте где то упоминается финансовый провал, или успех? Или хотя бы само слово "фанансы"? Ой... погоди, сам придумал, что то за меня додумал и сделал какие та свои выводы?

    Цитата:

    Кхм... Не суть важно, как и на чём строится, важно то, что сейчас надо всё это повесточное обязательно учитывать, а лучше даже делать прямое высказывание, иначе как минимум возникнут проблемы в Х-ттере и верхнем интернете, которые мы наблюдаем. Вынужденное ограничение творчества никак на творчество не влияет? Ну-ну...

    Цитата:

    А можно в истории про борьбу угнетенных с угнетателями не учитывать борьбу угнетенных с угнетателями? А это как?

    Цитата:

    Спорное утверждение, что повестка не портит игру. Как раз таки Banishers: Ghosts of New Eden она и покалечила. Потому что, если выдержать скучные однообразные бои и ковыряния по карте, то сюжет и истории радовали. Пока лавина из повестки не задавила. К концу игры уже не было сил переваривать ноющего белого мужика (ГГ). Почему его нельзя было сделать нормальным - большой вопрос. Просто надо показать, как все остальные угнетенные сильны

    Спорное утверждение. потому как я никакого нытья от ГГ не заметил. Или нытье, это во время клятвы, когда он сопли пускает и говорит о том. что не хочет потерять Антею? Это нытье? Ну это как бы обоснованно сюжетным нормативам в силу того, что от части в ее смерти есть его вина, и это нытье, чувствовать вину и говорить об своей вине? У нас явно разные понимания того, что есть слабость. Да и к геймплею претензия странная. Когда большинство игр показывают в первые два часа. чем они собираются игрока развлекать остальные 100+ часов, тут тебе геймплейные возможности открываются по ходу сюжета, разные навыки, которые делают прохождение игры как минимум не атким однообразным, постоянно подкидывая то новые возможности призракам лица ломать, то возможность залезть куда-то, куда до этого ты не мог. И так на протяжении всей игры. Это как минимум лучше. чем то. что в большинстве игр.

    Цитата:

    П.С. раньше в играх, фильмах были темнокожие, геи, сильные женщины, но они не раздражали, потому что их впихивали не ради галочки (как сейчас очень часто происходит)

    Раньше все было то-же самое, только относились к этому иначе и монетизировали только одну сторону. Геи были объектом шуток, сексуализированные женщины средством привлечения аудитории и далее по списку, и просто из-за меньшего распространения средств, позволяющих людям бубнеж в интернете в силу слабого его развития ситуация была такой. какой была, а теперь каждый может свое слово сказать и вдруг оказалось, что кому-то не нравится такой подход к делу и вдруг оказалось, что их не так уж и мало, а дальше, как по заветам капитализма, вдруг оказалось, что они тоже потребители и их взгляды и недовольство тоже можно монетизировать, как до этого монетизировали сексуализацию женщин.

    Что первое, что второе хорошо в меру и у всего в этом мире есть место. Все имеет место быть и мне одинаково стремно смотреть на последнюю Ларку, которая сильная и независимая, как и на прошлую (речь о экранизациях), которая вся такая сильная и независимая, но при этом еще и с сиськами на выкат и так же стремно смотреть на Вилли из Индианы Джонса, которая вся такая тупая и постоянно истерит, и всего боится. Комедийный элемент, но как то странно делать комедийный элемент из нетрадиционов или женщины. Сейчас мораль общества немного сменилась и ее пытаются монетизировать. Ее всегда монетизировали, но заметили это только сейчас. ага) Словно никакой Мэрилин Монро не было, всех этих Анджелин Джоли, да)

    Кайра

    Опубликовано

    ShadowlorD, это студии нет. Они ушли взамен пришла молодежь даже Обсидиан. с корявым Пилларсами смотря лучше мэтров жанра.

    Darkenral

    Опубликовано

    ShadowlorD, Полностью согласен. Остаётся терпеть при виде всего этого. Озон терпел и нам велел. Логейн умер не за это, не за это...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    А где в моем тексте где то упоминается финансовый провал, или успех?

    "От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют." - это финансовый успех. Записываем.

    Цитата:

    Раньше все было то-же самое, только относились к этому иначе и монетизировали только одну сторону.

    Так раньше и свобода творчества была. А кто сейчас в большей монетизирует другую сторону, творцы или активисты? Я что-то не наблюдаю финансовых успехов у явно повесточного творчества, а вот активистов, которые "стригут купоны", вполне себе наблюдаю.

    • Нравится 1
    Глория

    Опубликовано

    Кайра, если эту игру не купят, то МЕ тем более)

    • Нравится 1
    Глория

    Опубликовано

    Darkenral, вряд ли она зайдёт новой аудитории. Игра является прямым продолжением инквизиции и не зная что там к чему, в сюжете довольно трудно будет разобраться.

    • Нравится 1
    JMarvin

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Спорное утверждение. потому как я никакого нытья от ГГ не заметил. Или нытье, это во время клятвы, когда он сопли пускает и говорит о том. что не хочет потерять Антею? Это нытье? Ну это как бы обоснованно сюжетным нормативам в силу того, что от части в ее смерти есть его вина, и это нытье, чувствовать вину и говорить об своей вине? У нас явно разные понимания того, что есть слабость.

    Нытье, это когда на "каждой" остановке он ноет об этом. А к концу игры, вообще растекается принижением себя.
    Да и вообще, какая там вина была? Он же не сам пошел в церковь, чтобы показать какой он крутой, а просто искал свою Антею.

    Цитата:

    Да и к геймплею претензия странная. Когда большинство игр показывают в первые два часа. чем они собираются игрока развлекать остальные 100+ часов, тут тебе геймплейные возможности открываются по ходу сюжета, разные навыки, которые делают прохождение игры как минимум не атким однообразным, постоянно подкидывая то новые возможности призракам лица ломать, то возможность залезть куда-то, куда до этого ты не мог. И так на протяжении всей игры.

    Тут геймпленый возможности - это просто размазывание игры и по сути не меняются с первых часов игры. Вместо того, чтобы сделать игру насыщенной и компактной, заставляют бегать бессмысленно туда-сюда. Открывают умения, которые игру вообще не меняют. Эти ломания лиц призракам - самая скучная часть игры и ее продлевают и продлевают. И даже скипнуть эти нудные бои нельзя. Ну, не знаю, если это веселый геймплей, то (разводит руками).

    Цитата:

    которая вся такая сильная и независимая, но при этом еще и с сиськами на выкат

    Сильные и независимые только с маленькими сисями :) ага))))) xD

    Ладно - оффтоп все это бессмысленный))

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Darkenral, увы они взяли в заложники то что мы любим и теперь всячески уродуют это.

    • Нравится 4
    Darkenral

    Опубликовано

    Глория, разберутся, наверняка будет вводная.

    Фолси

    Опубликовано

    Кайра, воу-воу, кто тут на Пилларсы наезжает, тот от меня адровым жезлом получит :D Вот когда биоваровцы додумаются сделать полуголого рыбошлюха + возможность из детских душ скрафтить себе могущество, тогда и поговорим про корявые Пилларсы.

    Кайра

    Опубликовано

    Глория, купят

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    "От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют." - это финансовый успех. Записываем.

    Цитата:

    Так раньше и свобода творчества была. А кто сейчас в большей монетизирует другую сторону, творцы или активисты? Я что-то не наблюдаю финансовых успехов у явно повесточного творчества, а вот активистов, которые "стригут купоны", вполне себе наблюдаю.

    Что значит явне повесточное творчество? Как определяется повесточная явность в произведении, когда любое из произведений несет в себе "повесточку" уже в основе своего сюжета? Творчество всегда идет и развивается вместе с обществом. его нравами и следует его запросам. Если в обществе есть запрос на конкретные истории, то они будут, просто потому что общество требует зрелища и хлеба, а творчество эти потребности удовлетворяет. И какая свобода творчества может быть, когда у творца за спиной всегда, если не государство с цензором стоит, то стоит общество с самоцензурированием или студия со своим ведением?

    Цитата:

    Нытье, это когда на "каждой" остановке он ноет об этом. А к концу игры, вообще растекается принижением себя.

    А почему в моей игре "каждая" остановка выглядит вот так;
    Антея; -Рэй, тут можно отдохнуть.
    Рэй; -Хорошо, передохнем немного.
    После чего я раскидываю перки (если есть куда), улучшая снарягу (если есть, что улучшать), а потом отдыхаю или тапаюсь на другое убежище, которое ближе к интересующей меня области?

    Цитата:

    Да и вообще, какая там вина была? Он же не сам пошел в церковь, чтобы показать какой он крутой, а просто искал свою Антею.

    Как бы он проснулся, увидел, что ее нету, подумал что она пошла в одиночку с призраком драться и пошел за ней, чем собственно ее и погубил, потому как в дальнейшем он узнает, что ей сон приснился. в котором она услышала голос подруги и пошла на него, а когда вернулась. то увидела. что Рэя нету, поняла. что тот пошел за призраком в одиночку и отправилась его спасать, где и погибла, спасая ему жизнь, как бы и его чувство вины, за то, что она погибла и теперь привязана к своему телу в часовни и не может с миром покинуть этот мир заставляет его терзаться, между тем, помочь ли ей вознестись, или попытаться ее оживить.

    Единственное, что мне в игре не нравится, конкретно в плане сюжета, это то, что все жители Идена люди сильно такие себе в большинстве и каждый раз, когда Рэй кого та убивает, чтоб вернуть в последствии Антею к жизни, ты не ощущаешь, что Рэй совершает что-то плохое, что он убивает человека, а чувствуешь, что он подонка за его злодеяния осудил и вынес ему смертную казнь, которой этот подонок, в большинстве своем более чем заслуживает. Это сделано для того, как мне кажется, чтобы игрок. избравший путь воскрешения Антеи не испытывал чувство вины за то, что убивает людей, чтоб выбор убийства не был столь морально тяжелым, по этому сделали вот такую вот неоднозначность, которая в духе "современной серой морали" не такая уж и неоднозначная.

    Цитата:

    Тут геймпленый возможности - это просто размазывание игры и по сути не меняются с первых часов игры. Вместо того, чтобы сделать игру насыщенной и компактной, заставляют бегать бессмысленно туда-сюда. Открывают умения, которые игру вообще не меняют. Эти ломания лиц призракам - самая скучная часть игры и ее продлевают и продлевают. И даже скипнуть эти нудные бои нельзя. Ну, не знаю, если это веселый геймплей, то (разводит руками).

    С фига ли оно не меняется? По ходу игры появляются разные возможности? появляются. Появляются способности. позволяющие попасть в до этого закрытые области? Появляются, так эти способности еще и в бою можно применять. В начале игры. получив ружье, разве можно одним выстрелом из ружья изгонять призраков? Нет. А вот дальше, если соответствующие перки открыть (которые в середине игры не то что открываются. а становятся доступными) вполне можно. Выбил духа из телесной оболочки, а потом выстрелом из ружья его изгнал. В начале игры Антея может собрать вокруг себя толпу теней а потом всех разом их изгнать? Нет, не может. А потом дальше вполне себе может. Блин, там в середине игры появляется способка, способная станить мобов, и даже боссов а в начале игры что-то подобное можно сделать? Нет. Значит геймплей меняется, и уже гораздо больше, чем в тех же последних ГоВ, что уже как минимум делает бои интересней, чем в упомянутой мной игре.

    Цитата:

    Сильные и независимые только с маленькими сисями :) ага))))) xD

    Не сильные и независимые, только с маленькими сисками а продуманный персонаж с продуманной историей, в чью силу и независимость веришь, а не потому что он вот сильный и независимый, потому что сильный и независимый, и сделаем мы этого персонажа куклой с сисками 5 размера и пусть прыгает и скачет в облегающей одежде. Сильный и независимый он фиг его знает зачем и почему (видимо чтоб сюжет случился. нужен ведь крутой ГГ) а в облегающей одежде он для того, чтобы пубертатные подростки еще несколько мозолей себе получили, ага)))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...