Перейти к содержанию
  • Обзор Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - Не осилил...


    "Я это не осилю" - ровно моя мысль каждый вечер, в который я пытаюсь дать этой игре шанс. Но заслуживает ли она этот шанс? Уже сейчас ясно, что и спустя десятки часов раскрываться в ней будет нечему. И всё же...

    почему эта игра хороша

    Начну с нетривиальной задачки и поищу в Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 плюсы. А они есть, и плюсов этих много. 

    Во-первых, Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - крепкая наследница первой части во всём, что касается вампирского сеттинга. Уж не знаю, кто курировал лор и содержание игры, но этим людям следует сказать спасибо. Различные кланы со своими уникальными и зрелищными дисциплинами, представители этих кланов, такие же уникальные и своеобразные, стычки вампирских группировок, тайны и заговоры - всё тут есть, и выполнено оно явно не для галочки. 

    Приятно в кои-то веки играть не за новообращённого, а за старейшину. Приятно иметь должность в Камарилье (нас делают шерифом) и получать за это доступ ко внутренним ресурсам местного Князя (Принца). Особенно приятно пробовать способности каждого клана, над которыми заморочились. Тремеры - очень слабые в открытом бою, но жахают такими заклинаниями, что первая же их способность ваншотает первого босса (я не шучу). Бану Хаким за счёт умения передвигаться бесшумно с лёгкостью из стелса режут врагов одного за другим, даже если эти враги стоят рядом. Вентру просто не оставляют противнику шансов, будь это босс или массовка. Их дисциплины держат врагов в оцепенении, пока сам вентру наслаждается распитием их крови или делает в них дырки. Ласомбра телепортируются за спину врагам и сразу же вонзают клыки им в шеи, либо связывают тенями и быстро добивают. 

    Дисциплины кланов в большинстве своём крутые, а их эффекты даже осмыслены. Вот видишь потенциальную синергию между способностями, и когда качаешь их, синергия действительно есть! Например, меня очень впечатлил тремер, который кипятит кровь жертве, стягивая на её крики всех остальных врагов в локации, а потом взрывает жертву как бомбу, разом накрывая всех противников взрывом. Или вентру, который делает примерно то же самое, когда подчиняет себе одного врага и заставляет его сражаться с остальными, стягивать их в кучу, а после накрывает всю эту ватагу массовым приказом умереть. 

    Во-вторых, здесь действительно крутой сюжет. Уж не знаю, наработки это старых сценаристов или заслуга новых, но история нам преподносит вампирский детектив под соусом из козней Шабаша. Диалоги не то, чтобы супер интересные, но написаны людьми и не глупыми, и с юморком. Да, юмор тут хороший, забористый. Моё любимое: "Спорим на секс, что не потрахаемся?". Или "только соблюдение приличий убережёт тебя от неотвратимого п-ца". Несмотря на то, что было популярно мнение, мол, новый Маскарад - это не ролевая игра, вдруг оказалось, что ролевой игры тут даже больше, чем в первой части. У протагониста есть прошлое, разные события которого можно обсудить с разными вампирами. Всё это озвучено. В диалогах иногда появляются уникальные реакции на клан Кочевника и его же уникальные ответы. Например, вентру Лу всячески поносит клан Тремер, но если прийти к ней тремером, то она диаметрально поменяет точку зрения и станет сокрушаться, что тремеров в городе маловато, а так жаль, хотелось бы побольше. Кроме того, игра запоминает отношение персонажей к вам, но не стесняйтесь отыгрывать роль и грубить - далеко не все озлобленные на Кочевника вампиры доживут до того, чтобы навредить. 

    Отдельно я хочу отметить Шабаш. В первой части нам во всей жуткой красе показали клан Цимисхов, во второй за Шабашом стоит уже другой клан, но и его порочность показана отлично. Со вкусом, я бы даже сказал. 

    В-третьих, история Фабиана, нашего второго протагониста, это отдельная жемчужина. У неё много критиков, поскольку геймплей за Фабиана представляет собой железобетонную бродилку с тоннами диалогов. Но диалоги хорошо написаны, и через них мы видим гражданскую сторону вампирского сообщества. Обычные будни сородичей.

    Сам Фабиан - комичный малкавиан, который отчаянно пытается сойти за нормального, но причудливая речь его выдаёт. Здесь можно отрываться в диалогах по полной, потому что никто не плюсует и не минусует ему карму. 

    На этом, к сожалению, плюсы игры заканчиваются. Может ли Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 считаться ролевой игрой? Да. Может ли она считаться наследницей первой части по атмосфере и сюжету? Однозначно. 

    паппапа.png

    Слева - сюжет, справа - геймплей

    почему эта игра плоха

    Но не всё так хорошо. Теперь поговорим о самой мякотке. О причинах, по которым вы совершенно точно не сможете получить удовольствие от прохождения игры, а каждое возвращение в неё будет для вас каторгой. 

    Бездарная боёвка. Её уже прозвали "вампирским боксом", и да, это выглядит ужасно, когда старейшина истерично показывает анимации, словно пытается пальцами попасть врагу в ноздрю или задницу. Нет захвата цели, а враги умеют и любят летать по всей арене со скоростью кометы. Из-за этого 90% времени ты просто показываешь судорожные факи воздуху перед собой, пока тебя с боков и со спины избивают кувалдами и расстреливают из дробовиков. Может, помните Бишопа из первой части, одного из самых бесячих боссов? Вот тут все враги - "Бишопы". Ещё одна проблема боевой системы в том, что ты намертво и постоянно застреваешь в каждой обёртке сникерса на земле, пока враги тебя самозабвенно избивают. 

    Невнятная музыка. Мне не нужно ничего говорить про музыку первой части - уверен, у многих до сих пор оттуда есть любимые композиции. Они обволакивали и затягивали в мир игры. Здесь же.. вообще есть музыка? Я её почти не замечал. Первый раз звуковое сопровождение меня зацепило только в битве со вторым боссом, а это уже была середина игры. 

    Питание. Как же тяжело кормиться в этой игре. Люди с меланхоличным резонансом бегают кругами по оживлённым улицам, где поймать их нереально - игра сразу закончится нарушением Маскарада. Холерики могли бы побежать за Кочевником в тёмную подворотню... если бы их по пути не отстреливали копы. Сангвиники покорно идут, куда протагонист им скажет, лишь бы в сорокаградусный мороз перепихнуться в сугробе. Увы, все укромные уголки тут напичканы бомжами, которые всегда исправно держат свечку над сосущими сородичами.

    Нереалистичность. По сюжету игры на улице такой лютый мороз, что ломается транспорт. Но это не мешает нашему протагонисту ходить в буран без куртки и в расстёгнутой до пупа рубашке. И никого это не напрягает, никакого нарушения Маскарада. Но если, не дай бог, перепрыгнешь ступеньку на лестнице, то тут же получишь второй уровень нарушения Маскарада. Ещё пример. Наш протагонист - старейшина в должности шерифа Камарильи. Но живёт он в какой-то халупе, заваленной мусором и дохлыми котами. Мне вспомнить первую часть и четыре квартиры, которые там мог получить новообращённый? При этом Кочевник, как обычно в таких играх, носит наряды, расшитые жемчугом и с золотыми эполетами. 

    Есть баг, который удаляет из диалогов игры все упоминания клана Кочевника. Связан он с тем, что конкретно в русской локализации отсутствует диалог с Фабианом, в котором детектив определяет клан протагониста, а игра вносит этот клан в игровую информацию. Чтобы этот баг обойти, перед загрузкой игры выберите английский язык, загрузите сейв, а после вернитесь обратно на русский. И так нужно делать всякий раз, когда заходите в игру. 

    Вердикт: дешевизна и неудобство. Вот два слова, которыми можно описать недостатки игры. Она делалась не для того, чтобы в неё играли, потому что всё в ней криво, косо и бесконечно нудно. Она делалась не для того, чтобы понравиться и оставить впечатление. 

    Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 делалась просто для того, чтобы быть. Чтобы люди с пустыми глазами, которые эту игру делали, могли хоть как-то оправдать свои зарплаты. В этой игре нет ни души, ни старания, ни бюджета. За что тут смеют просить 90 долларов, для меня загадка. 

    И всё же... Это действительно тот самый второй Маскарад, которого мы ждали. Его концепт. Его сюжет. Завёрнутые, к сожалению, в неиграбельную упаковку не самыми старательными разработчиками из Chinese Room. 

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, влияние бы этого вампирского флирта добавили. Потому, что пока работает только на реплики и реакции Сафийи. Включая концовку.
    Чёрный экран и пара псевдо-эротических фраз в конце 2025 выглядит уныло.

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    Фолси, Вентру самый могучий клан, проходил за них первую часть, где множество заданий прошёл чисто через харизму и во второй части дали ломать шеи смертым словно они цыплята.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Darkenral, в первой массовый суицид тоже красиво игрался)

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, ага. А с какого момента жать на флирт? А то они ж там посылают.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Pinhead, критику обычно принято подкреплять аргументами, а не чисто что-то общее в стиле "у меня такое ощущение".

    • Нравится 3
    Pinhead

    Опубликовано

    Кафкa, разве я не оговорился в начале об отсутствии смысла?
    А писать в ответ такую же статью (на самом деле, в два раза длиннее) мне неохота.
    Пока играл, на эмоциях было желание высказаться, а сейчас как-то уже ну его! Всё равно проходная тема, ясно же, что через две недели про это все и думать забудут.

    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, у Пэйшенс хоть сразу после первой встречи и диалога, что она эти кресты ищет. С Ондой после 2-го квеста на "Сходи-Убей". Флетчер только после того, как сотрёшь эти 30 граффити Анархов. Точнее он то отвечать будет, но для взаимного... удовлетворения нужно его квест закрыть. Кстати, с Пэйшенс кресты даже можно не искать, она и так не против.
    Если хочешь более романтичную Сафию, не дави на неё с подозрениями про метку. Соглашайся с ней во время споров про охотников в Сиэтле и после, как она пошлёт тебя к Лу Грэм за книгами. Флирта с ней нет, но финальные диалоги и её монолог будут различаться, в зависимости от её отношения к тебе.

    СПОЙЛЕР АЛЕРТ!

    При хорошем отношении она будет называть тебя исключительно My Love, постоянно и при всех. Даже Фабиан пошутит на эту тему, когда она пригласит тебя в оранжерею. Финальный бой с Сафией кончается тем, что она умирает на твоих руках и кусает тебя перед смертью. Далее Кочевник идёт к краю залитой кровью крыше, и слышит одну из трёх фраз Сафийи. У меня это было прощальное "My Love", и я уже писал, что это действительно трогает. В конце концов, чёртова Лу Грэм виновата во всём, а не Сафийя.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Darkenral, а почему беда-то?

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, у меня сложилось впечатление, что для романа нужно выкачать все клановые абилки у конкретного вампира. Не?)) Бабка и Флетчер начинают именно с этого момента сами подкатывать.

    ПС: еще один плюс игры - тут можно лобызать бабульку ×D

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, Когда открываешь 5-ю пассивную способность клана (ну или 4-ю активную, пассивка то автоматом откроется), тебе предложат, кхм... "пососать" напрямую из вены или из шеи. Но диалоги, несколько, отличаются. К примеру, Онда, более откровенно приветствует игрока, предпочитая имя Фаир, а не Кочевник, Старейшина или Шериф. И сильнее напоминает о том, что делала в том номере 1408, если умудришься соблазнить её ДО открытия последней способности.
    Собственно, диалоги для меня делают основную работу в игре. Хотя я всё никак не допру, как свалить в закат, оставив Толли за главного.
    P.S. Так бабульку надо и романсить и принеси-подай квесты делать, если хочешь выйти на мирную концовку с ней, как с принцем. Хотя я был бы не против иметь Лу Грэм, как потенциальную любовницу. Благо, Фабиан и ты компромата на неё собрали изрядно.

    • Нравится 1
    haruspex_paulus

    Опубликовано

    Фолси, а, ну тогда я что-то напутал(

    Кайра

    Опубликовано

    Прошла я игру. Очень все спорно, с одной стороны превосходный дуэт двух гг Фаира и Фабьена, Но как бы не очень раскрыты мотивы персонажей, кроме Сафии. Все остальное как- то выглядит очень дыряво.
    Очень мало интересных нпс, даже главные так сказать действующие лица, выглядят блекло и за исключением квестов не участвуют, как- то про примогенов вообще молчу.
    И вот на какой фиг мы прокачивали с ними отношения, если в итоге их в эпилоге не как не упомянули.
    В целом странная игра видно, что старались даже закрутили интригу, но в результате часть ружей так и повисло в воздухе.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Darkenral, да какие они там социалисты. Кацуми бегает в кровавой одежде, как поставили так и бегает и пофиг на местную полицию охотников и обывателей.
    Макс только в очереди за соевым латте может отстоять.

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    Кайра, какая страна - такие и социалисты. Левые в США это либо соевики с цветными волосами любящие латте на соевом молоке. Либо отбитые BLM и Антифа анархисты.

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Кайра, так, а никто, кроме Лу Грэм и Сафии и не имеет каких-либоц амбиций или мотивации. Два основных НПС, вокруг которых крутится сюжет.
    Флетчер, Вентру, бряцающий на рояле, и просто желающий, чтобы его оставили в покое и не мешали, чего стоит. Вентру. Без амбиций. Без мотивации.
    Про то, что во всём виновата протекающая кукуха Лу Грэм, я вообще промолчу.

    Отношения качать надо только ради выхода на концовку одной из, кхм, сторон? Хотя какие тут стороны... Ну 2025 на дворе. Старая гвардия сценаристов и геймдизайнеров ушла, а новые лица могут только PUBG и всякие геншины обсуждать. Там где ни сюжет, ни сценарий писать не надо.

    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, я всё ещё игру не прошёл и про сценарий целиком говорить не могу, но Мицода недавно написал, что его наработок в игре не осталось вообще. Весь сценарий написан Китайской комнатой. Ну, мне он пока нравится)) Может, в конце поплююсь))

    • Нравится 2
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, Там от работы Мицоды-Авеллона только один короткий кусок остался, который уже мемасом стал.
    c25ade9440c5.jpg.jpeg
    Претензий именно к основному сюжету у меня нет. (Пробочки правда омерзительный мусор, ну да чёрт бы с ними). Но простите, исключительно ради сюжета я могу пойти в игру B ранга или вообще в визуальную новеллу. Ребята просят, в среднем, 80$. За что? За то что им затраты на версию Мицоды-Авеллона покрыть надо? За амбиции? За красивые обещания? Я начал 3-й забег да и бросил, удалив. Ну раздражает же. Боёвка раздражает. Сходи убей у Онды раздражает. А сюжет не меняется ни капли. Всё тот же линейный коридор. Разве что Лу Грэм приятно послать куда подальше, заявив что Сиэтл будет принадлежать Фаиру.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    меня хватило на один раз, второй раз пойду когда длс выйдут. потому, что чувствую, что прямо куски выдрали из основного сюжета

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    ShadowlorD, я не поняла зачем вообще она и вообще не ролляет, просто круто выглядит и все. проблема, что вот мы там строили отношения с примогенами и вопрос зачем?
    там вообще ролляет один выбор, это смерть или живая Бейкер

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Кайра, там больше выборов, будем уж честны.

    Отправим ли мы Верону к Лу Грэм или нет. Если отправим, Верона умрёт, но Лу Грэм станет снова принцем. Отправим ли мы Макса к Кацуми или нет. Так Кацуми сможет стать принцем. Если забыть и про Кацуми и про Лу Грэм, можно в диалоге с Фабианом заявить, что Фаир станет новым принцем, то можно узурпировать власть, послав все группировки

    Тут правда первый Драгон Эйдж голову поднимет, и спросит: "A что, делать нелинейный сюжет, и действительно влияющие на сюжет выборы спустя 16 лет разучились?" Да что там Дрогоняга, первый Bloodlines, как РПГ, выносит это в 0.

    Кайра

    Опубликовано

    Darkenral, не согласна, просто другие варианты не показывают. а так там от политика до историка можно делать.

    Darkenral

    Опубликовано

    Кайра, спасибо Параходам - продавать игру по кускам это их давняя политика. Плюс билд Мицоды который потом изуродовала фемка нужно как-то отбить финансово. Гениям из параходов пришла в голову идея распилить игру. До этого хотели два клана отдельно продавать.

    Кайра

    Опубликовано

    Да лучше уж два клана, чем в играх нет куска про Бенни и Исабелу

    Кайра

    Опубликовано

    ShadowlorD, так где в эпилоге Верона, помощь примогенан итп. Примогены вот вообще не помогают, могли хотя бы поучаствовать
    нет у нас только Фабьен нас от солнышка спасает, хотя я не поняла как он зонтиком поработал

    Ilver

    Опубликовано

    0_O Вторую часть сделали?
    Не, вампирская тема не моя. В первой части в древности был прикол, сел играть, мочу мечом вражин...и тут меня делаю вампиром( И избежать этого никак нельзя... Просто удалил игру.
    "протагонист - старейшина в должности шерифа Камарильи. Но живёт он в какой-то халупе, заваленной мусором и дохлыми котами" ))))))

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...